|
|
rss_habr
[Перевод] Улучшение освещения первого Quake трассировкой путей в BlenderПятница, 25 Июня 2021 г. 10:02 (ссылка)
Спидран первого эпизода Quake, отрендеренный с помощью описанной в статье системы ВведениеПрошло уже двадцать пять лет с тех пор, как Quake установил новую планку реализма игровых движков. Это была одна из первых коммерческих игр с полностью текстурированными 3D-сценами и рендерингом в реальном времени с заранее вычисленными картами освещения, добавляющими атмосферности. Тем не менее, необходимость работы игры в реальном времени на слабом «железе» 1996 года сильно ограничивала реализм графики. В этой статье я расскажу, как можно улучшить внешний вид игры на современном оборудовании и с рендерингом не в реальном времени. Я расскажу о том, как написал скрипт для преобразования файлов демозаписей Quake в сцены Blender. Blender — это свободное и opensource-приложение для 3D-моделирования и рендеринга. Его рендерер Cycles — это трассировщик путей, способный создавать фотореалистичные изображения, он поддерживает такие функции, как motion blur, depth of field, сложную систему шейдеров и многое другое. Экспортировав проект в Blender, мы сможем использовать все эти функции бесплатно, без необходимости писать новый рендерер. Я буду стремиться максимально использовать оригинальные ресурсы игры и использовать точную симуляцию освещения Blender для повышения реализма. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/564016/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=564016
rss_habr
[Перевод] Перепрограммирование GameBoy за счёт бага в Pokemon YellowВторник, 18 Мая 2021 г. 09:21 (ссылка)
Pokemon Yellow - это карманная вселенная со своими правилами. В ней можно покупать и продавать предметы, тренировать покемонов, побеждать других тренеров — но нельзя менять правила самой игры. Нельзя построить себе дом, поменять музыку или даже переодеться. Точнее, так было задумано. На самом деле есть последовательность валидных команд (типа перемещения из одного места в другое и манипуляций с предметами), которая позволяет превратить игру в Pacman, тетрис, Pong, MIDI-проигрыватель и что угодно ещё. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/557914/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=557914
rss_habr
[Перевод] Как читерство меняет сообщество спидраннеровЧетверг, 26 Декабря 2019 г. 12:00 (ссылка)
«Попался!» Знакомый многим экран. Когда австралийский геймер под ником «Anti» завершил полное прохождение Grand Theft Auto: San Andreas всего лишь за четыре часа, это достижение показалось почти невозможным. Однако любой фанат спидраннинга — действа, в котором игроки стремятся как можно быстрее пройти игру с разными наборами правил, образующими отдельные «дисциплины» соревнований — мог увидеть невероятное прохождение в таблице лидеров игры. Anti опубликовал весь процесс онлайн. Тут вспоминается старая поговорка, и действительно: это слишком хорошо, чтобы быть правдой. Ещё один спидраннер начал анализировать видео Anti, чтобы оптимизировать собственные маршруты в игре, но заметил, что некоторые автомобили при ускорении оставляли за собой слабые дымные следы. Так как ни в одном другом спидран-прохождении GTA: San Andreas в таблице лидеров подобного поведения замечено не было, этот игрок задался вопросом: неужели Anti каким-то образом модифицировал игру, чтобы добиться своего рекордного времени? В PC-версиях игр серии GTA все файлы, управляющее поведением автомобилей, можно легко открыть простым текстовым редактором наподобие «Блокнота». Фанаты игры знают об этом. И слегка увеличив некоторые переменные, чтобы машины ускорялись чуть быстрее, этот игрок смог воссоздать эффект дыма из прохождения Anti. Вскоре после этого некоторые игроки начали жаловаться на это в спидран-сообществе; кто-то даже создал монтаж видео, в котором было множество доказательств того, что Anti модифицировал игру, чтобы сэкономить секунды, необходимые для его рекордов. В августе 2018 года модераторы таблицы лидеров наконец-то решили, что нужно действовать. Они объявили Anti бан на год за подозрения в читерстве. Это решение оказало огромный эффект на крошечное сообщество спидраннеров GTA, особенно потому, что Anti был уважаемым игроком этой сцены. На тот момент Anti принадлежало несколько мировых рекордов в каждой из игр серии. Читать дальше -> https://habr.com/ru/post/481790/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=481790
rss_habr
[Перевод] Бот, играющий в CastlevaniaЧетверг, 13 Декабря 2018 г. 11:28 (ссылка)
Что этоCastlevaniaBot — это плагин для эмулятора NES Nintaco, который играет в Castlevania. Если запустить его на экране заставки, то плагин пройдёт всю игру от начала до конца. Или же можно запустить его в любом месте игры, чтобы он прошёл её часть. В этой статье я расскажу, как создал бота, способного пройти Castlevania, и как вы можете создать нечто подобное для любой игры на NES. Читать дальше -> https://habr.com/post/432784/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=432784
rss_habr
[Перевод] Как игроки разрывают ткань реальности Spelunky с помощью дробовиковСреда, 12 Декабря 2018 г. 10:46 (ссылка)
«Бум, бум, бум», стреляет дробовик, целясь… похоже, что в никуда? На земле лежит плазмаган, а справа летит призрак, но перед игроком нет врагов, а призрака хоть и можно убить, игрок в него не целится. И это мировой рекорд в Spelunky (сверяется со своими записями) по набору наибольшего количества денег? А часть, от которой люди в восторге, включает в себя стрельбу из дробовика в пустое пространство? Хм. Читать дальше -> https://habr.com/post/432074/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=432074
rss_habr
[Перевод] Планирование спидрана Morrowind с помощью имитации отжигаСреда, 25 Апреля 2018 г. 11:27 (ссылка)
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят и позволят нам сделать спидран, это точно! ВведениеСуществует знаменитый спидран основного квеста Morrowind, в котором, по сути, игрок перемещается к месту конца игры, использует несколько свитков и заклинаний, а затем убивает босса. Однако не существует категории спидранов Morrowind, в которой игрок стремится стать главой всех фракций. Несмотря на любовь критиков и отличный сюжет, большинство квестов Morrowind заключаются в заданиях «принеси вещь» или «убей этого типа», а квестов, в которых требуется что-то ещё, не так много. Но планирование такого маршрута спидрана всё равно может быть чрезвычайно интересным по следующим причинам: Читать дальше -> https://habr.com/post/354204/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=354204
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |