|
|
rss_habr
[Перевод] 6 Эмуляторов операционных систем, полностью написанных на JavaScriptПонедельник, 28 Ноября 2022 г. 12:54 (ссылка)
В этой статье мы рассмотрим некоторые из лучших эмуляторов JavaScript OS, которые работают исключительно внутри браузера. Вам не придется ничего инсталлировать, и при этом в вашем распоряжении будет функциональная операционная система. Давайте рассмотрим несколько замечательных примеров. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/701986/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=701986
rss_habr
[Перевод] Почему набор инструкций AVX 512 полезен для RPCS3?Понедельник, 08 Ноября 2022 г. 00:47 (ссылка)
Часто приходится слышать, что важность отличий между наборами инструкций на современных компьютерах преувеличена и, в самом деле, сложно не согласиться с таким наблюдением. Поскольку стандартная программа на 90 % состоит из простейших инструкций для АЛУ, загрузки и сохранения, а также инструкций ветвления, а также с учётом, что на таком базовом уровне разбежки между различными наборами команд очень невелики, такой вывод просто напрашивается. Но PS3, эмулятор RPCS3 – не просто обычная программа. Даже если вам не доводилось работать с самим эмулятором, вам наверняка приводили RPCS3 в пример как образец https://habr.com/ru/post/697972/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=697972
rss_habr
[Перевод] Postgres WASM от Snaplet и SupabaseВторник, 25 Октября 2022 г. 23:14 (ссылка)
Сегодня мы с нашими друзьями из Snaplet открываем исходники Впервые Postgres в браузере запустили в Crunchy Data, их потрясающая версия выложена на HN месяц назад. Вместе со Snaplet мы решили сделать версию с открытым кодом. Посмотрим, как она разрабатывается и какой функционал мы добавили. Подробности — к старту нашего флагманского курса по Data Science. Что такое Snaplet?Читать дальше →https://habr.com/ru/post/693332/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=693332
rss_habr
Вперед за ностальгией — что можно получить от игрового девайса ценой в две банки пива?Суббота, 27 Августа 2022 г. 14:02 (ссылка)
Я не пью, и вам не рекомендую ;) Однако аналогия про пиво - совершенно не кликбейт, а этот пост - продолжение серии обзоров на старые китайские игровые консоли. Если кто-то пока ещё не знает, то я очень люблю оживлять и находить применение старым девайсам - и недавно начал писать об этом статьи. Кому интересно что можно получить за 180руб - добро пожаловать под кат! Понастольгироватьhttps://habr.com/ru/post/684950/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=684950
rss_habr
[Перевод] Изменения в эмуляторе Dolphin с ноября по январьЧетверг, 24 Февраля 2022 г. 12:24 (ссылка)
В этом году мы достигли важной цели, к которой стремились почти десяток лет. В конце 2012 года Sonicadvance1 начал работать над ARM JIT эмулятора Dolphin. В те времена не существовало ни единого устройства, имевшего хотя бы малейшие надежды на работу Dolphin близко к полной скорости, но на самом деле не это было его задачей. Он лишь пытался проверить, можно ли это сделать; проект казался интересным и сложным. Однако с течением времени идея становилась чем-то большим, чем удовлетворение собственного любопытства. Пользователи с радостью донатили на покупку самого современного оборудования, позволяющего оставаться на переднем крае быстро эволюционирующей экосистемы, что позволило ARM-разработке развиваться. К 2015 году Sonicadvance1 поразил разработчиков и сообщество видеозаписью режима time trial игры Mario Kart: Double Dash!!, работающего почти на полной скорости. Мы прошли долгий путь. Теперь мы с радостью готовы сообщить, что AArch64 JIT эмулятора Dolphin достиг по количеству поддерживаемых функций возможностей x86-64 JIT. Это означает, что каждая команда PowerPC, поддерживаемая x86-64 JIT наряду с каждой важной функцией JIT, теперь поддерживается и в AArch64 JIT! И это отличное время для ARM целом — каждое поколение процессоров расширяет границы возможного, а Apple и другие компании используют эту архитектуру в своих больших и мощных устройствах наподобие линейки M1 Mac. Пользователям мобильных телефонов и планшетов Adreno обеспечивает достаточно приличные графические драйверы, чтобы добиться вполне приемлемого игрового процесса. После устранения несколько дней назад критически важного «бутылочного горлышка» производительность GPU Adreno взлетела до небес. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/652725/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=652725
rss_habr
Заговор молчания: за что издатели так ненавидят эмуляторы консолей?Пятница, 04 Февраля 2022 г. 21:00 (ссылка)
Вопреки расхожему заблуждению, создание и использование эмуляторов игровых приставок вовсе не является пиратством. Более того, мировая судебная практика как раз выступает на стороне поклонников ретрогейминга: до настоящего времени еще ни одно разбирательство против разработчиков эмуляторов не заканчивалось в пользу крупных корпораций, а в США, благодаря прецедентному праву, эмуляцию как таковую и вовсе легализовали. И тем не менее платформодержатели, крупные издатели и ангажированные представители игровой журналистики с завидной регулярностью напоминают геймерам о том, что эмуляторы — главные пособники пиратов, а их использование аморально и противозаконно. В чем же причина подобной неприязни? На первый взгляд, ответ лежит на поверхности, однако на самом деле не все так просто. Раскрыть заговор!https://habr.com/ru/post/649417/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=649417
rss_habr
[Перевод] Пишем эмулятор Game Boy на OCamlПятница, 14 Января 2022 г. 10:51 (ссылка)
ВведениеПоследние несколько месяцев я работал над проектом под названием CAMLBOY — эмулятором Game Boy, написанным на OCaml, который работает в браузере. Протестировать его можно на следующей странице демо: Страница демо Я добавил в демо несколько неофициальных ROM, поэтому в них можно поиграть (рекомендую Bouncing ball и Rocket Man Demo). Также можно поиграть в них в мобильном браузере, на современных смартфонах эмулятор работает с частотой 60 FPS. РепозиторийРепозиторий находится здесь: https://github.com/linoscope/CAMLBOY Читать дальше → https://habr.com/ru/post/645237/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=645237
rss_habr
[Перевод] Эмуляторы и симуляторы vs реальные устройства для автоматизации тестированияПятница, 17 Декабря 2021 г. 18:49 (ссылка)
В этой статье рассмотрим особенности тестирования мобильных приложений с помощью эмуляторов/симуляторов и на реальных устройствах. Содержание: Что такое мобильные эмуляторы и симуляторы; Типы мобильных тестов; Инструменты/фреймворки автоматизации мобильного тестирования; Когда можно использовать эмуляторы/симуляторы, а а когда — стоит тестировать на реальных устройствах. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/596371/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=596371
rss_habr
[Перевод] Как написать эмулятор CHIP-8 на JSВоскресенье, 05 Декабря 2021 г. 23:29 (ссылка)
https://habr.com/ru/post/593525/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=593525
rss_habr
[Перевод] Почему на современных консолях нельзя просто запускать любые старые игры?Понедельник, 22 Ноября 2021 г. 10:33 (ссылка)
Когда крупные игровые компании в прошлом говорили об эмуляции, они обычно рассматривали эту технологию как способ кражи игроками их интеллектуальной собственности при помощи пиратства. Однако сейчас руководитель Xbox Фил Спенсер призывает игровую отрасль принять легальную эмуляцию как способ сохранения наследия и доступности старых игр. «Я надеюсь (и считаю, что сейчас должен выразить эту мысль именно так), что наша отрасль должна заняться вопросом легальной эмуляции, которая позволила бы современному оборудованию запускать любые (в рамках разумного) старые исполняемые приложения, чтобы играть в любую игру», — сообщил Спенсер сайту Axios в недавнем интервью. «Я считаю, что если мы заявим: „Любой человек должен иметь возможность купить игру и продолжать играть в неё“, то это станет хорошим предзнаменованием для нас как для отрасли». Это очень значимая цель и важное заявление о намерениях от руководителя крупной игровой компании. Но в реальном мире легальная эмуляция старых игр сталкивается с практическими проблемами лицензирования, из-за которых нам сложно будет приблизиться к мечте Спенсера о «запуске любого старого исполняемого приложения». Читать дальше → https://habr.com/ru/post/590265/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=590265
rss_habr
Тестирование игр в Unity3D и на эмуляторахЧетверг, 18 Ноября 2021 г. 17:45 (ссылка)
Всем привет. Сегодня публикуем вторую часть текстовой расшифровки интенсива, который был проведен в преддверии старта курса "Game QA Engineer. С первой частью можно ознакомиться по ссылке. Интенсив провела Надежда Чертовских — руководитель отдела QA в компании BeresnevGames и преподаватель OTUS. • План вебинара: • Познакомиться с инструментами для тестирования мобильных игровых проектов. • Попробовать запустить игру в эмуляторе Вluestacks. • Попрактиковаться в сборе логов с мобильной игры. • Создать свое тестовое устройство в эмуляторе android studio. • Попытаться пройтись по чек-листу, который составили на первом интенсиве. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/589789/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=589789
rss_habr
[Перевод] Улучшения в эмуляторе DolphinПятница, 22 Октября 2021 г. 09:52 (ссылка)
Многие сообщества геймеров благодарны разработчикам эмуляторов за их многолетний труд. Эмуляторы — важная часть многих сообществ любителей классических игр, они предоставляют игрокам доступ к таким функциям, как сетевой мультиплеер, моддинг, сохранения, а также открывают усовершенствования, невозможные на консоли. Если вам захочется поиграть в любимую игру, иногда просто удобнее воспользоваться эмулятором на десктопном компьютере, планшете или телефоне, чем откапывать и подключать консоль. Однако важно заметить, что наши отношения с игровыми сообществами взаимны и без помощи игроков и фанатов мы бы не смогли поддерживать библиотеку из тысяч игр. Основным катализатором многих изменений, описанных в этом отчёте, стали сообщества игроков. Они занимались сложной отладкой, находили мелкие проблемы, которые оставались бы незаметными для тех, кто не знает игру в совершенстве, и даже создавали патчи, чтобы игры лучше подстраивались под усовершенствования в эмуляторе. Весь этот вклад, хотя и не являлся кодом, очень ценим нами, благодаря нему Dolphin стал тем, что мы видим сегодня. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/581406/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=581406
Lenyr
Популярное азартное казино онлайн Вулкан Платинум всегда открыто для игроковСуббота, 07 Ноября 2020 г. 22:39 (ссылка)
rss_habr
Эмуляторы игровых консолей: правовые аспекты разработки и использованияЧетверг, 22 Октября 2020 г. 16:21 (ссылка)
Давным-давно в далекой галактике разработчики видеоигр концентрировали свои усилия на увлекательном геймплее, не боялись экспериментировать, придумывая новые фичи и даже целые жанры, и стремились создавать не просто коммерческие продукты, но целостные, гармоничные произведения искусства, каждое из которых было в своем роде уникальным. Увы, золотой век игровой индустрии давно прошел: сегодня даже иные AAA-проекты больше всего напоминают онлайн-казино в красивой обертке, предлагающие целый букет аддиктивных механик и не способные удивить ничем, кроме цен во внутриигровом магазине. К счастью, благодаря эмуляторам игровых консолей мы с вами можем вернуться в те замечательные времена, когда балом правили творцы, а не эффективные менеджеры, а игры стремились развлечь игрока и приносили подлинную радость. Но насколько законно использование подобных программ и не является ли это формой пиратства? Попробуем разобраться вместе. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/524616/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=524616
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |