|
|
rss_habr
Что почитать про разработку игр: интересные тексты из блога Pixonic за 2022-йПятница, 23 Декабря 2022 г. 11:28 (ссылка)
Всем привет! Год потихоньку подходит к концу, так что самое время вспомнить, о чём мы писали. Собрали в одном материале самые интересные статьи из нашего блога и удобно сгруппировали их по темам — от геймдизайна до серверной разработки. Отличная возможность вернуться и перечитать полезные материалы или наверстать, если вы вдруг что-то пропустили. Поехали!https://habr.com/ru/post/706806/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706806
rss_habr
Как мы сняли хоррор и космический эпик про роботов, чтобы развлечь игроков — а потом докатились до анимеПятница, 16 Декабря 2022 г. 11:55 (ссылка)
War Robots — мультиплеерная игра про больших боевых роботов. А ещё она непрерывно развивается и получает новый контент. Соответственно, с сообществом нужно постоянно поддерживать тесную связь: рассказывать о том, что происходит и что мы планируем добавить, собирать фидбек, как-то развлекать игроков. Тут в дело вступаем мы, отдел комьюнити-менеджмента. Одно из ключевых направлений в нашей работе — это производство видеоконтента. Текстовые патчноуты это, конечно, удобно, но игроки любят, когда им не просто дают выжимку информации, а как-то интересно о ней рассказывают и показывают что-то красивое. Чаще всего мы публикуем ролики на официальном YouTube-канале игры. При этом не каждый ролик — информативный в привычном понимании. Иногда хочется просто развлечься самим и развлечь игроков, особо не привязываясь ни к игровым условностям, ни к глобальному сюжету франшизы War Robots. Так появился особый формат, возможно, не несущий большой практической пользы, но очень популярный и весёлый. Назвали мы его War Robots Stories. И недавно в рамках этого цикла мы выпустили ролик, вдохновлённый классическим меха-аниме. Вот и повод рассказать, как там всё работает! Читать далееhttps://habr.com/ru/post/705030/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705030
rss_habr
[recovery mode] Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этогоСреда, 16 Ноября 2022 г. 13:23 (ссылка)
Привет! Меня зовут Андрей Михеев, я занимаюсь развитием бэкенда War Robots (это мобильный PvP-шутер, в котором с помощью больших роботов можно выяснить, кто круче). Игре уже почти 9 лет, и за это время мы повидали всякого. Круто, когда у вас в команде есть большой опыт в разработке конкретной задачи, архитектура выверена, библиотеки и фреймворки отлажены. Но что делать, если опыта не хватает, готовых решений нет, проект — потенциальный highload, а запуститься желательно было бы уже вчера? Мы как раз оказались в такой ситуации. Об этом и поговорим — а заодно о выводах, которые тут можно сделать. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/699558/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699558
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |