Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 211 сообщений
Cообщения с меткой

deus ex - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

Cyberpunk 2077 или Cyberpunk 2022? Сфера протезирования сегодня

Суббота, 04 Июня 2022 г. 12:57 (ссылка)

В современном мире высоких технологий мы пришли к жизни в которой существует симбиоз между человеком и собственно технологией. Мы ведем выгодные взаимоотношения, делая более продвинутые гаджеты, приборы и машины, а они взамен – делают нашу жизнь легче и комфортнее. Тяжело представить какой жизнь была прежде, ведь сегодня даже телефон стал частью нас. Группы в телеграмме или WhatsApp уже неотъемлемая часть практически любого предприятия. Технологии безусловно важная часть жизни современного человека и много разных сфер только набирает обороты и развивается. Об одной из таких сфер мы и поговорим сегодня. Это сфера протезирования. В 2022 году протезы пользуются огромным спросом среди людей, которые по той или иной причине в них нуждаются. Международная организация здравоохранения подсчитала что более 30 миллионов людей по всему миру нуждаются в протезах или в ортопедических устройствах, но к сожалению, больше чем в 75% стран производителей нету программ тренировок установленных протезов и ортопедических устройств. Только в США есть более 2,1 миллиона людей, которые живут с одной и более потерянной конечностью, а 185 тысяч людей по всему миру проходят процедуру ампутации. Самые распространённые из них это ампутации ниже колена, соответственно больше всего в индустрии упор делается на создание разнообразных протезов ног, спрос порождает предложение. Протезы для других конечностей тоже активно разрабатываются и улучшаются, но в значительно меньших количествах и комплектующие материалы стоят дороже. Лично меня начала интересовать эта тема еще в подростковом возрасте, когда я смотря на инвалидов начал задумываться а как можно им помочь и какие шаги для этого предпринимаются в мире? По-настоящему воспылать этой темой мне помогла игровая индустрия (да меня часто вдохновляют именно игры). В свои 22 года я познакомился с великолепной Deus Ex – Human Revolution.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/669574/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=669574

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Как Deus Ex едва не оказался слишком сложным, но это пошло ему на пользу

Среда, 22 Декабря 2021 г. 10:56 (ссылка)



Привет, я Уоррен Спектор, дизайнер и режиссёр Deus Ex. Однажды я вознамерился создать игру своей мечты, гибрид из шутера, RPG и стелса, и мне это удалось.



Мне позвонил Джон Ромеро и сказал: создай игру своей мечты, в твоё творчество никто не будет вмешиваться, тебе дадут бюджет на разработку и маркетинг, которого у тебя ещё не было. Я размышлял об этом примерно три с половиной секунды, а затем сказал: «Я в деле». Кто бы отказался от такой возможности? Поэтому я подписал договор с Ion Storm, и так началась история Deus Ex. Это игра, в которой важен стиль прохождения. Твои ощущения определяются тем, как ты играешь. Иными словами, мы позволяем игрокам выбирать, как играть, находить удовольствие для себя, проходить игру так, как они хотят, становясь авторами собственного уникального опыта.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/596907/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=596907

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

“Прыгни со скалы!”: взлеты и падения легендарного геймдизайнера Уоррена Спектора

Среда, 02 Июня 2021 г. 10:00 (ссылка)

image



Будь у игровой индустрии “зал славы”, почетное место там занял бы Уоррен Спектор. Человек-легенда, визионер, автор культовых Deus Ex и System Shock, основоположник жанра immersive sim, давший игрокам неслыханную свободу выбора. Кажется, что с таким авторитетом и признанием открываются все двери и любая идея находит поддержку. Но, увы, не всё так просто, и биография Спектора тому подтверждение: много раз он “прыгал со скалы”, пытаясь сделать игру своей мечты, — и почти всегда сталкивался с неразрешимыми проблемами и непониманием инвесторов. Давайте вместе с журналистом Джейсоном Шрайером проследим тернистый творческий путь легенды геймдева.



От настолок — к созданию Deus Ex



С самого детства Уоррен был одержим созданием интерактивных историй. Он рано увлекся настольными ролевыми играми, а когда переехал в 22 года в Остин (штат Техас), присоединился к компании приятелей, регулярно играющих в Dungeons & Dragons. Любопытный факт — одна из игровых сессий продлилась 10 лет, а гейм-мастером был будущий корифей жанра киберпанк Брюс Стерлинг. В Техасском университете Спектор изучал кинематограф, писал диссертацию и преподавал, чтобы было чем оплачивать счета, — пока в один прекрасный день его не уволили. Спустя некоторое время друг пригласил его поработать редактором настолок в компанию Steve Jackson Games. Скромная зарплата Уоррена не смущала: тогда, по его словам, он был геймером-любителем, и такая работа давала возможность создавать собственные игровые системы и кампании. Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/560434/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=560434

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<deus ex - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda