




Oculus îòêðûëà ïîäðàçäåëåíèå ïî ïðîèçâîäñòâó ôèëüìîâ |

Ïðåäñòàâèòåëè Oculus óæå äîâîëüíî äàâíî ðàññóæäàþò î ïðèìåíåíèè òåõíîëîãèé âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè çà ðàìêàìè âèäåîèãð. È âîò, êîìïàíèÿ îòêðûëà ïîäðàçäåëåíèå Oculus Story Studio, êîòîðîå çàéìåòñÿ ñîçäàíèåì ôèëüìîâ äëÿ î÷êîâ Oculus VR.
 Oculus ñ÷èòàþò, ÷òî èõ òåõíîëîãèè îòêðîþò íîâóþ ýðó â êèíåìàòîãðàôå.  ÷àñòíîñòè, ïðèâëå÷åííûé ê ñîòðóäíè÷åñòâó ðåæèññåð «Ìàëåôèñåíòû» Ðîáåðò Ñòðîìáåðã áåç îáèíÿêîâ çàÿâëÿåò: «Ýòî èçìåíèò âñå». Ïðåäïîëàãàåòñÿ, íàïðèìåð, ÷òî ôèëüìû äëÿ î÷êîâ âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè ïîçâîëÿò çðèòåëÿì âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ ïåðñîíàæàìè.
«Ìû õîòèì çàíèìàòüñÿ èñêóññòâîì è äîêàçàòü ëþäÿì, ÷òî âèðòóàëüíàÿ ðåàëüíîñòü — ýòî îäíà èç åãî ðàçíîâèäíîñòåé», — êîììåíòèðóåò ïðîäþñåð ïîäðàçäåëåíèÿ Ýäâàðä Ñààò÷è.
Êðåàòèâíûé äèðåêòîð Oculus Story Studio Ñàøêà Àíñåëä äîáàâëÿåò: «ß äóìàþ, ÷òî â áóäóùåì èñòîðèè [ðàññêàçàííûå ñ ïîìîùüþ Oculus VR] áóäóò çàòðàãèâàòü âàñ ñîâåðøåííî èíà÷å, íåæåëè îáû÷íûå ôèëüìû».
 ýòîì ãîäó Oculus Story Studio ïëàíèðóåò âûïóñòèòü ïÿòü êèíîëåíò äëÿ ñâîèõ î÷êîâ. Ñîòðóäíèêè ïîäðàçäåëåíèÿ ãîâîðÿò, ÷òî êàæäûé èç ýòèõ ôèëüìîâ ïîìîæåò èì èçó÷èòü î âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè ÷òî-òî íîâîå. Íàïðèìåð, Lost ïîçâîëèò ïîíàáëþäàòü çà ïîõîæäåíèÿìè ðîáîòà ïî ôàíòàñòè÷åñêîìó ëåñó, Kabloom ñòàíåò ïåðâîé êîìåäèåé äëÿ Oculus VR, à Dear Angelica äàñò ïîíÿòü, êàê áû âû ñåáÿ îùóùàëè, íàõîäÿñü âíóòðè èëëþñòðàöèè.
| Êîììåíòèðîâàòü | « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |