-Музыка

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Tomb_Raider_Legend

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 21.09.2006
Записей: 25
Комментариев: 22
Написано: 65





TR: Anniversary

Четверг, 26 Апреля 2007 г. 22:58 + в цитатник
Концепт Арт:
 (700x525, 117Kb)
 (700x525, 108Kb)
 (700x525, 63Kb)


Понравилось: 22 пользователям

TR: Anniversary

Четверг, 26 Апреля 2007 г. 22:53 + в цитатник
Репортаж c пресс-показа TR:Anniversary в Новом Диске

Назад в будущее

Для любого истинного поклонника саги Tomb Raider ценно чувство причастности к чему-то таинственному, непостижимому и манящему – своего рода фирменный знак, который фанаты со стажем так и не разглядели в «Tomb Raider Legend». Однако в юбилейном издании «Tomb Raider Anniversary» дух серии присутствует вновь, и у нас была возможность убедиться в этом на пресс-показе, организованном компанией «Новый Диск».

Сюжетные ходы и детали держатся в тайне, известно только, что лейтмотив остался неизменным. Так же, как и в оригинальной игре десятилетней давности, Лара ввязывается в рискованную авантюру – поиски древнего артефакта под названием Наследие (в оригинальной версии – Сцион), скрывающего тайну могущества правителей затерянной цивилизации. «Я знаю, что это тонкий момент, и возможно, не все будут довольны, но мы решили всё-таки назвать артефакт Наследием, а не Сционом, так как в русском языке такого слова нет», - рассказывает ведущий менеджер проекта «ТРА» Антон Хлебников. «Непривычно, согласен, но поверьте, в игре и в озвучке Наследие Атлантиды смотрится очень гармонично. Мы очень долго думали над этим и решили пойти вопреки распространенному мнению, но, как нам показалось, мы поступили правильно».

Мелодия главного меню уже вызывает ностальгию, которая усиливается, когда на экране появляется Лара, прекрасная как никогда, в своём классическом костюме и с традиционной косичкой.

Управление осталось преимущественно таким же, каким было в «Legend». Правда, не обошлось без приятных мелочей: Лара теперь может красться (при помощи клавиши «Ctrl») и идти шагом («Alt»/«Shift»). Инвентарь вызывается клавишей «Tab». Он имеет классический «круговой» вид, и помимо оружия, содержит предметы, собранные Ларой, а также её дневник. Автозахват отключается на любом из трёх уровней сложности, а значки подсказок можно выключить в меню настроек (опции экрана).

В первом же уровне «Горные пещеры» в Перу становится очевидно, что игра разительно отличается от «Legend». Главным образом благодаря ощущению одиночества и отрешенности от современной цивилизации – она осталась далеко внизу, у подножья гор, а здесь есть только Лара, намеченная ею цель и те, кто осмелится ей помешать. К встрече с противниками Лара подготовлена основательно: в её распоряжении традиционные кольты, УЗИ, дробовик и пистолеты 50-го калибра. Если в «Legend» ей пришлось иметь дело с отрядами наёмников, то здесь искательнице приключений противостоят дикие животные, мифические мутанты и, конечно, могущественные боссы, в том числе коварная Натла. Противники, как водится, неравноценные – если летучие мыши убиваются с одного-двух выстрелов, то для медведей и мумий можно приберечь дробовик. Недостатка в боеприпасах Лара не испытывала: патроны к дробовику и запасные обоймы для «магнумов» то и дело попадались на пути. А что касается аптечек, то для них появились «горячие» клавиши: «В» для большой и «V» для маленькой. При нажатии на правую кнопку мыши Лара достает оружие и убирает его в кобуры или за спину, только если её как следует попросить :-)

В «TRA» дебютирует новое боевое движение – адреналиновый прием с хэдшотом. В самом начале уровня «Затерянная долина» подвернулся удобный случай им воспользоваться: не успела Лара появиться у небольшого водоёма, как её атаковала пара волков. Нужно начать стрельбу и дождаться, когда враг придет в ярость – тогда изображение слегка «поплывёт», будет отчётливо слышен звук сердцебиения и на экране появятся два прицела. Улучив момент, когда значки сольются в один, надо сделать один выстрел в голову, который оказывается для противника смертельным.

К нововведениям также относится и балансирование на вертикальных столбах. С помощью обычного прыжка Лара оказывается на вершине шеста и затем удерживает равновесие. Вовремя нажатая кнопка «Е» предотвратит падение. Технически приём несложный, но в ряде случаев – скажем, когда речь идёт о забеге на время, он потребует изрядного мастерства. Возможность опробовать этот новый трюк была в «Городе Вилкабамба». Там же, кстати, мы впервые нашли серебряный секрет и услышали характерную мелодию, которая сопровождала подобные находки в классических играх. Это вызвало бурю эмоций! :-) В «TRA» два вида наград: серебряные (артефакты) и золотые (реликвии). Последние, разумеется, достаются намного труднее. Но это и хорошо, потому что трудности опытных игроков не пугают – разработчики учли этот момент и усложнили прыжки: их удачный исход не всегда предопределён. К тому же, появилась возможность выбрать захват вручную и варьировать дальность прыжка (для этого нужно дольше держать зажатым «Пробел»).

Из гаджетов предыдущей игры в «Anniversary» остался только крюк. С его помощью Лара может перемещаться по отвесным стенам, причём не только вдоль, но и в направлении вверх-вниз, как заправская альпинистка. Как и в «Legend», крюк выбрасывается нажатием клавиши «Q». Ни осветительных патронов, ни фонаря в арсенале Лары нет, и в некоторых тёмных закутках их нехватка ощущается.

К несомненным плюсам юбилейной игры относится и то, что помимо очевидного маршрута есть менее приметные тропки, проходы и карнизы, которые так и манят свернуть с выбранного пути. И, конечно, головоломки и задачки в стиле Tomb Raider, вроде той, что встретилась нам в уровне «Обелиск Камуна», когда надо было запрыгнуть на большой рычаг в виде Анкха, дождаться, пока он опустится под весом Лары, и успеть попасть на противоположную сторону зала, чтобы забраться на выдвижную платформу.

Особых слов заслуживает графика и цветовое решение. Каждая из зон выдержана в определённой, очень насыщенной гамме: Перу – в голубой и мрачновато-зелёной, Египет – в желтой и терракотовой.

По сравнению с оригиналом «Anniversary» гораздо масштабнее, чего стоит одна только лестница, ведущая наверх в уровне «Святилище Наследия»! Особняк Лары, кстати, тоже обещает быть грандиознее, чем в «Legend». Правда, дворецкого Уинстона там не будет, но этому есть объяснение ;) Чтобы узнать, какое именно, осталось дождаться релиза, запланированного на конец мая. В продаже появится полностью локализованная версия на русском языке, а Лару Крофт снова озвучит Елена Соловьёва.
 (500x350, 31Kb)

TR: Anniversary

Четверг, 26 Апреля 2007 г. 22:51 + в цитатник
Обои для PSP:
 (480x272, 21Kb)
 (480x272, 22Kb)
 (480x272, 24Kb)

TR: Anniversary :

Вторник, 27 Марта 2007 г. 20:16 + в цитатник
TR: Anniversary - Обои
 (700x525, 84Kb)
 (700x525, 69Kb)
 (700x525, 76Kb)
 (700x525, 46Kb)

Возрадуйтесь фаны TR :)

Вторник, 27 Марта 2007 г. 20:10 + в цитатник
Дата выхода: Май 2007
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Разработчик: Crystal Dynamics
Платформы: PC, PlayStation 2, PSP, Xbox, Xbox 360, GameCube
Жанр: Экшн / Приключения

Сюжет:
Игра основана на сюжете первой части игры: Лара Крофт, нанятая могущественным синдикатом для поисков мифического предмета под названием Сцион. Берет дело в свои руки и самостоятельно раскрывает тайну, стоящую за этим древним артефактом из таинственной Атлантиды. Действие разворачивается в тех же локациях, что и в Tomb Raider I - Египет, Греция, Атлантида и Перу, все ключевые моменты сюжета оригинальной версии будут сохранены.

Особенности:
* В игре используется круговой инвентарь как и в первой части игры.

* Игра использует усовершенствованный движок Tomb Raider Legend.

* Добавлено новое движение: балансирование на вертикально стоящих столбах.

* Список противников соответствует с точностью первой части игры.

* Нелинейность прохождения игры и вариативность.

* Комментарии Тоби Гарда, которыми он сопровождает игру можно открыть в виде бонуса при прхождении.
 (700x525, 60Kb)

Перейдём к главному...

Среда, 06 Декабря 2006 г. 22:38 + в цитатник
 (700x525, 123Kb)
Тепереь, после всей моей ,выложенной на сервере, информации. Вы моежете спросить или посоветоваться по любому ,касающемуся TR вопросу. Также , по вашей просьбе, я могу пометить информацию по интересующей вас части игры (Коды, пролное прохождение и т.д.). Обращайтесь!

TRL: Коды

Среда, 06 Декабря 2006 г. 15:57 + в цитатник
 (700x525, 90Kb)


Чит-коды (открываются в меню Special):
Bulletproof - в режиме Time Trial пройти Англию меньше, чем за 27 минут
Draw Enemy Health - в режиме Time Trial пройти Боливию меньше, чем 12 мин. 30 сек.
Infinite Assault Rifle Ammo - в режиме Time Trial пройти Японию мешьше, чем за 12 мин. 15 сек.
Infinite Grenade Launcher Ammo - в режиме Time Trial пройти Казахстан меньше, чем за 27 мин 10 сек.
Infinite Shotgun Ammo - в режиме Time Trial пройти Гану меньше, чем за 20 минут.
Infinite SMG Ammo - в режиме Time Trial пройти Перу меньше, чем за 21 мин. 30 сек.
One Shot Kill - в режиме Time Trial завершить уровень Bolivia Redux меньше, чем 4 мин. 15 сек.
Textureless Mode - пройти игру
Wield Excalibur - в режиме Time Trial пройти Непал меньше, чем за 13 мин. 40 сек.
Wield Soul Reaver - достичь 100%-го завершения игры

Костюмы:
Amanda - пройти Гану в режиме Time Trial
Amanda, Winter - пройти Казахстан в режиме Time Trial
Biker costume - пройти уровень "King Arthur's Tomb?"
Biker, no jacket - найти золотую и все серебряные награды в Англии
Biker, Red Jacket - найти все серебряные награды в Англии
Catsuit - найти золотую награду в Японии
Classic - найти золотую награду в Перу
Classic, Gray - найти золотую награду в Гане
Evening, Red - найти все серебряные награды в Японии
Evening, Ripped - пройти уровень "Meeting with Takamoto"
Goth - пройти Англию в режиме Time Trial
Goth, Lace Shirt - пройти Японию в режиме Time Trial
Legend, Black - найти все серебряные награды в Поместье Крофт
Legend, Blue - найти все серебряные награды в Перу
Legend, Pink - найти все серебряные награды в Гане
Legend, Union Jack - найти все серебряные награды в Боливии
Snowsuit - найти золотую награду в Непале
Special Forces - найти золотую награду в Казахстане
Special Forces, Urban - найти золотую награду в Англии
Sport - найти золотую награду в Боливии
Sport, Green - завершить уровень "Tiwanaku" в режиме Time Trial
Suit - найти золотую награду в Поместье Крофт
Suit, Cream - найти золотую и все серебряные награды в Поместье Крофт
Swimsuit - завершить игру, пройти все уровни в режиме Time Trial
Swimsuit, Black - найти все награды, завершить игру, пройти все уровни в режиме Time Trial
Winter - пройти уровень "Project Carbonek"
Winter Orange, No Coat - найти все серебряные награды в Казахстане
Winter, Orange - найти все серебряные награде в Непале
Winter, Pink - пройти Непал в режиме Time Trial
Winter, Pink No Coat - пройти Перу в режиме Time Trial
Winter, No coat - пройти уровень "Project Carbonek"

TRL: Модель Лары

Среда, 06 Декабря 2006 г. 15:51 + в цитатник
TRL: Модель Лары:
 (420x700, 42Kb)
 (420x700, 39Kb)

 (700x700, 63Kb)

TRL: Локации

Вторник, 05 Декабря 2006 г. 11:22 + в цитатник
 (700x350, 78Kb)
 (700x350, 54Kb)
Боливия
Действие Tomb Raider Legend берёт начало в Боливии, где Лара совершает восхождение на крутые склоны на фоне красот южноамериканской природы. Она здесь в поисках ответов на вопросы, которые занимали её большую часть жизни. Оказавшись на вершине, у подножия руин Тиванаку, Лара неожиданно сталкивается с отрядами подозрительных личностей, которые также что-то ищут.

Перу
Лара отправляется в Параизо, Перу, чтобы встретиться со своей давней подругой Анайей на месте трагедии, имевшей место в их прошлом. Там она обнаруживает новые ходы в древнюю гробницу, исследованную ею много лет назад, но удивительные открытия помогут ей только в том случае, если она будет на шаг опережать наёмников Рутланда.

TRL: Артефакты

Вторник, 05 Декабря 2006 г. 11:20 + в цитатник
TRL: Артефакты:
 (700x525, 142Kb)

TRL: Персонажи

Вторник, 05 Декабря 2006 г. 10:58 + в цитатник
 (525x700, 43Kb)
 (525x700, 35Kb)
 (525x700, 37Kb)
 (525x700, 35Kb)
 (525x700, 36Kb)
 (525x700, 37Kb)
 (525x700, 31Kb)
 (525x700, 41Kb)
 (525x700, 41Kb)

TRL: Персонажи:
Лара Крофт (Lara Croft)
В возрасте девяти лет Лара пережила авиакатастрофу в Гималаях, унесшую жизнь её матери. После чудесного спасения Лара в одиночку совершила десятидневный переход до Катманду. Она провела остальную часть детства под присмотром своего отца Археолога - покойного Графа Аббингдонского, Ричарда Крофта.

В восемнадцать лет, после смерти своего отца, Лара унаследовала поместье Крофт и стала графиней Аббингдонской.С тех пор на её счету пятнадцать археологических открытий международного значения.

Несмотря на постоянный интерес со стороны таблоидов, Лара Крофт охраняет свою частную жизнь с полной решимостью. Она Её называют и Вундеркиндом от Археологии, и прославленным Охотником за Сокровищами. Тысячи слухов, окружающих деяния Леди Крофт, неизменно добавляют к ним нечто необъяснимое или просто невероятное. Сама Леди, к сожалению, всегда недоступна для комментариев, что ещё более добавляет к завесе тайны, которая окружает ее жизнь и работу.

Леди Крофт служит объектом самых невероятных спекуляций и жарких споров. Идеализированная и опороченная в равной степени, она, возможно, является одной из самых интригующих и привлекательных фигур нашего времени.

Анайа Айману (Anaya Imanu)
Анайа - гражданский инженер-строитель, работающий в развивающихся областях Южной Америки. Она - старый друг Лары со времени их учебы в университете, и она была с Ларой во время трагедии около Сегу. С тех пор Анайа делает собственную выдающуюся карьеру, обычно пересекающуюся с карьерой Лары.

Джеймс Рутланд (James W. Rutland Jr.)
Джеймс Рутланд младший рос в окружении огромного богатства и привелегий. Он поступил в академию Вест Поинт* которую закончил благодаря собственным заслугам. Несмотря на трудности, он был доволен своим выбором, поскольку это дало ему чувство самодисциплины и силу, необходимым теперь, когда он ушел из армии.Он - харизматический человек, привыкший получать всё, что хочет; однако, в этот раз объект, к которому он стремится, разыскивается также и Ларой Крофт.

*Вест Поинт(West Point) - старейшая академия сухопутных войск США

Уинстон Смит (Winston Smith)
Семья Уинстона была с Крофт в течение нескольких поколений, и он был семейным дворецким, так как он был честно освобожден от обязательств службы в вооруженных сил в конце двадцатых годов; так же, как и ранее его отец. Он переехал в поместье Крофт, когда его жена умерла, перед тем как родилсь Лара. Уинстон в доме Лары больше, чем просто традиционный дворецкий, так как образ жизни Лары довольно необычен. И он никогда не разочаровывал ее. Вне всякого сомнения, он предан Ларе, ее родителям и Поместью Крофт.

Зип (Zip)
Зип - правая рука Лары, технический эксперт команды. Отвечает за обеспечение разнообразной электронной поддержки информации, в том числе, и за доступ к базам данных. В свободное время он увлекается электроникой, развитием новых технологий, которые могут пригодиться Мс.Крофт в работе. К тому же, он поставщик деликатесов, так как известен как уникальный шеф-повар, работавший на лучших кухнях северной Европы.

Алистер Флетчер (Alister Fletcher)
Алистер - научный сотрудник Лары, снабжающий её скрытой исторической информацией. Некий отсеиватель идей и человек, проводящий быстрые дополнительные исследования, когда Лара находится на раскопках. Он тестирует теории, раскрывает тайны, как никто другой, так как это единственное место, где его эксцентричные знания действительно находят применение. Алистер нервозный и колючий и относится к себе слишком серьезно.

Аманда Эверт (Amanda Evert)
Аманда Эверт была одной из лучших друзей Лары в университете. Будучи многообещающим культурным антропологом, она увлекалась метафизикой и была очарована мистикой, чему, по мнению Лары, способствовали ее прекрасные способности как ученого. Аманда мечтала вновь открыть мистические знания прошлого, не только потерянные из виду, но и активно изгоняемые из мира. Она надеялась затем преподавать эти забытые истины другим и, таким образом, духовно просвещать их. Но ее карьера необъяснимо прервалась в Перу, где ее тело осталось с дюжиной других в обрушившейся могиле.

Тору Нишимура (Toru Nishimura)
Тору Нишимура - один из тех отважных проводящих расследование журналистов, чей путь не раз пересекался с путем Лары в опасных исследованиях. Теперь он богатый магнат, добродушный и спокойный, но ещё не потерял вкус к приключениям и риску. И он рад видеть Лару всякий раз, когда она оказывается в городе после очередного приключения. Тору теперь немного более осторожен, хотя - у него есть обязанности и обязательства, некоторые из которых немного сомнительны - а также, ему надо иметь хорошие отношения с японской мафией.

Шого Такамото (Shogo Takamoto)
Шого Такамото - Якудза Камичо (босс), любитель древнего оружия. Кроме того, что он довольно крупная фигура в японской мафии, он также занимается древним оружием на черном рынке. Он надувает коллекционеров и искателей приключений, подменяя подлинники подделками. Несмотря на свою ненадежную репутацию, Такамото продолжает быть на плаву из-за своей способности выведать, что именно люди действительно хотят иметь, и соблазняет их этим, так, что их желания пересиливают рассудок. Одно из его последних столкновений с Ларой оставило у него очень плохой осадок, но он не рискует мстить, потому что вероятный провал этой попытки не улучшит его положения.

TRL: Скетчи

Воскресенье, 03 Декабря 2006 г. 23:04 + в цитатник
TRL: Скетчи:

 (700x350, 89Kb)
 (700x350, 90Kb)
 (700x350, 51Kb)
 (700x350, 57Kb)

TRL: Ранние скриншоты

Воскресенье, 03 Декабря 2006 г. 22:59 + в цитатник
TRL: Ранние скриншоты:
 (700x525, 113Kb)
 (700x525, 105Kb)
 (700x525, 107Kb)
 (700x525, 91Kb)

TRL: Скриншотыс E3 2005

Воскресенье, 03 Декабря 2006 г. 22:56 + в цитатник
TRL: Скриншотыс E3 2005:
 (700x525, 115Kb)
 (700x525, 132Kb)
 (700x525, 83Kb)
 (700x525, 88Kb)

TRL: Скриншоты с разработки

Воскресенье, 03 Декабря 2006 г. 22:53 + в цитатник
TRL: Скриншоты с разработки:
 (414x698, 87Kb)

TRL: Скриншоты с PSP

Воскресенье, 03 Декабря 2006 г. 22:43 + в цитатник
TRL: Скриншоты с PSP:
 (550x240, 87Kb)

TRL: Скриншоты с XBOX360

Воскресенье, 03 Декабря 2006 г. 22:39 + в цитатник
TRL: Скриншоты с XBOX360:
 (699x393, 118Kb)
 (699x393, 68Kb)
 (699x393, 78Kb)
 (699x393, 95Kb)

TRL: Скриншоты с XBOX

Воскресенье, 03 Декабря 2006 г. 22:35 + в цитатник
TRL: Скриншоты с XBOX:
 (700x525, 96Kb)
 (700x525, 103Kb)
 (700x525, 81Kb)
 (700x525, 103Kb)

TRL: Скриншоты с PS2

Суббота, 02 Декабря 2006 г. 18:44 + в цитатник
TRL: Скриншоты с PS2:
 (700x525, 105Kb)
 (700x525, 93Kb)
 (700x525, 115Kb)
 (700x525, 89Kb)

TRL: Скриншоты с PC

Суббота, 02 Декабря 2006 г. 18:37 + в цитатник
TRL: Скриншоты с PC:
 (699x393, 77Kb)
 (699x393, 85Kb)

 (699x393, 107Kb)
 (700x525, 116Kb)

TRL: Press release

Суббота, 02 Декабря 2006 г. 18:36 + в цитатник
 (700x525, 76Kb)
EIDOS ОБНАРОДУЕТ ПЕРВЫЕ ПОДРОБНОСТИ О РАЗРАБАТЫВАЕМОЙ ИГРЕ LARA CROFT TOMB RAIDER: LEGEND

Самая известная в мире компьютерная героиня создается новой командой; Лара сменила внешность и готова к новым приключениям.

Сан-Франциско, Калифорния (5 апреля 2005 года) - один из крупнейших разработчиков и издателей игр компания Eidos (в реестре NASDAQ проходит как EIDSY) обнародовала первые подробности о новых приключениях компьютерной дивы. В том числе: название, отдельных персонажей и общий концепт игры. С одной стороны, Lara Croft Tomb Raider: Legend, без сомнения, сохранила общую идею сиквела, с другой - бросает вызов даже самым искушенным игрокам.

"Начиная работу над проектом, мы мысленно вернулись в то время, когда только начинали создавать первую Лару, и попытались мыслить в альтернативном направлении, - говорит Чип Бишоп, вице-президент по бренд-маркетингу компании Eidos Inc. - Кто такая Лара Крофт? В чем ее изюминка? Почему она популярна по сей день? Только ответив на все эти вопросы, мы сможем с уверенностью сказать: игроки получат то, что желают, от героини, которую любят".

Восемнадцать месяцев назад сотрудники компании Crystal Dynamics (создатели Лары Крофт) сами отправились в своеобразное приключение, чтобы освежить историю становления Лары. Во время этих изысканий они изучали отзывы игроков, проводили маркетинговые исследования, перечитали множество статей и, что немаловажно, прошли заново все серии саги. Результаты их работы, а также переосмысления образа мисс Крофт и легли в основу игры Tomb Raider: Legend.

В итоге компании Eidos удалось гармонично совместить классическую героиню и новый захватывающий геймплей. Компания Crystal Dynamics собрала самую большую и профессиональную команду за всю историю Tomb Raider и привлекла Тоби Гарда, создателя Лары, на роль ведущего художника героини.

"До появления первой игры Tomb Raider Ларе приходилось пробивать себе дорогу к славе, поскольку подавляющее большинство героев были накачанными суперменами, - говорит Гард. - Лара Крофт - ловкая и стремительная. В игре Tomb Raider: Legend мы делаем акцент именно на этих качествах, показывая игрокам то, на что действительно стоит взглянуть".

Итак, в игре Tomb Raider: Legend вы снова встретитесь с умной, красивой, сильной и зажигательной героиней, завоевавшей сердца игроков по всему миру. Лара оживет в сложной завораживающей анимации, получив много новых навыков и способностей. В ее распоряжении внушительный арсенал: магнетический захват, бинокль, осколочные гранаты, фонарик и средства связи.

Компании Eidos и Crystal Dynamics стремились, чтобы внешний вид и движения Лары полностью соответствовали ее характеру, навыкам и стремлениям. Мисс Крофт обретет идеальное тело с реалистичной текстурой, детальную мимику, выразительный взгляд и плавность движений, благодаря чему практически оживет на экране.

Новая анимация и усовершенствованное управление позволяют Ларе передвигаться весьма грациозно и осторожно. При этом основной акцент делается по-прежнему на приключениях и головоломках.

Игра Tomb Raider: Legend будет портирована на PlayStation2, PC и Xbox. Остальные подробности об игре будут появляться на сайте www.tombraider.com начиная с 12 апреля.

TRL: Обзор

Суббота, 02 Декабря 2006 г. 18:33 + в цитатник
 (700x560, 119Kb)
Платформы: PC, PlayStation 2, PSP, Xbox, Xbox 360

Дата выхода: 7-11 апреля 2006 г.

Системные требования:

Минимум:
Процессор: Pentium 3 1.0 ГГц или Athlon XP
Память: 256 МБ
Видеокарта: 100% совместимая с DirectX 9.0c с 64 МБ памяти (GeForce 3TI, ATI Radeon серии 9)
Звуковая карта: 100% совместимая с DirectX 9.0c
Привод: DVD-ROM 4x
Место на жестком диске: 9,9 ГБ
Клавиатура и мышь: 100% Windows 2000/XP совместимые
ОС: Microsoft Windows 2000, XP

Рекомендуется:
Процессор: Pentium 4 2.0 ГГц или Athlon XP
Память: 512 МБ
Видеокарта: 100% совместимая с DirectX 9.0c с 256 МБ памяти (GeForce 5900, ATI Radeon 9800XT)
Звуковая карта: 100% совместимая с DirectX 9.0c
Привод: DVD-ROM 8x
Место на жестком диске: 9,9 ГБ
Клавиатура и мышь: 100% Windows 2000/XP совместимые
ОС: Microsoft Windows 2000, XP

Оптимально:
Процессор: Pentium 4 3.0 ГГц или Athlon XP/64
Память: 1 ГБ
Видеокарта: 100% совместимая с DirectX 9.0c с 512 МБ памяти (Nvidia GeForce 7800, ATI Radeon X1800)
Звуковая карта: 100% совместимая с DirectX 9.0c
Привод: DVD-ROM 8x
Место на жестком диске: 9,9 ГБ
Клавиатура и мышь: 100% Windows 2000/XP совместимые
ОС: Microsoft Windows 2000, XP

Что нового:
— Лара возвращается к жизни с двойными пистолетами, увеличенным числом полигонов и значительно улучшенной анимацией, представляющими ее образ прекрасным, как никогда.

— Возвращение в гробницы: новые поиски Лары приводят ее к потеряным древним царствам, которые охраняют тайны прошлого.

— Плавные перемещения: обновленная система управления обеспечивает интуитивное и плавное движение персонажа.

— Динамическая система анимации концентрирует внимание на непрерывном движении, давая Ларе способность легко общаться с любыми предметами окружения и поверхностями.

— Движение и стрельба. Лара использует свое физическое мастерство, обьединяющее стрельбу и уникальные движения.

— Разнообразие выбора игрока, возможность использования окружения, механизмов и оружия для преодоления экстримальных ситуаций.

— Физический движок, системы воды и огня оживляют опасное окружение Лары и бросают вызов игроку, предлагая ему импровизировать при прохождении препятствий.

— Посетите множество экзотических мест, таких как древние гробницы, опасные джунгли, снежные горные ущелья и многочисленные сюрпризы в них!

Сюжет:
Путешествуя по разным континентам в поисках мистического артифакта, Лара противостоит темным силам, которые возглавляет личность из ее прошлого... давно считающаяся мертвой.

Обзор:
После неудачи игры The Angel of Darkness, владелец торговой марки Tomb Raider отнял игру у Core Design и передал седьмую часть в разработку собственной студии Crystal Dynamics. Официально было обьявлено, что подробности об очередной части сериала Tomb Raider будут обнародованы в начале 2005 года, и что игра по-прежнему разрабатывается студией Crystal Dynamics. Играбельная демо-версия будет доступна уже на выставке E3, которая пройдет в мае 2005 года.

Первоночально предполагалось, что Angel of Darkness будет первой частью в трилогии, но с приходом Crystal Dynamics все выглядит так, будто они будут начинать все заново и двигаться в совершенно новом направлении (напомним, что запланирован выход седьмой и восьмой частей Tomb Raider).

Тоби Гард, один из создателей оригинальной Tomb Raider, впоследствии основавший студию Confounding Factor для того, чтобы сотворить и выпустить в свет провальный долгострой Galleon, плюнул на независимость и вернулся в Eidos. Под его руководством Crystal Dynamics займется созданием седьмой игры о Ларе Крофт.

Представители Eidos уверили прессу, что Тоби «внесет уникальный вклад в процесс разработки». Ранние части TR пользовались заслуженным успехом, но сейчас другие времена. Возможно, ли еще создать что-то оригинальное в жанре приключенческого боевика? - вот вопрос, на который предстоит ответить Crystal Dynamics.

Welcome...

Четверг, 21 Сентября 2006 г. 20:29 + в цитатник
Welcome to my little world...
 (700x525, 103Kb)


Поиск сообщений в Tomb_Raider_Legend
Страницы: [1] Календарь