
Дзирт До'Урден // Drizzt Do'Urden
Дзирт До'Урден - герой книг, действие которых разворачивается в мире Dungeons & Dragons, в часности Forgotten Realms (Забытые королевства). Эльф-дроу (дровы, драу - в зависимости от перевода), следопыт, отказавшийся от своего народа и дома в Подземелье (Underdark), и один из немногих дроу, кто решился жить на поверхности (также известен Vhaeraunite, например).
Дзирт - главный герой романов Роберта Сальватере (R. A. Salvatore), история принца превратилась в длинную серию, конца которой не предвидится пока; кроме того, персонаж затронут в ролевой игре Baldur's Gate
Имя Drizzt Do'Urden значит "мечтатель, что бредет во тьме".
Дзирт родился в городе пауков Мензоберранзане (Menzoberranzan) в десятом доме Даэрмон Нашезбаэрнон (Daermon Nashezbaernon), больше известного как дом До'Урден. Третий сын Матроны Мелис (Malice) и оружейника дома Закнафейна (Zaknafein) по законом общества драу должен был быть принесен в жертву паучьей королеве Ллот (Lloth), однако смерть старшего сына дома Налфейна (Nalfein) сделала Дзирта вторым сыном, и, как следствие, мальчик остался жить. В день рождения Дзирта, десятый дом сверг дом Де Вир, т.о. став девятым домом Мензоберранзана.
Первые десять лет Дзирта воспитывала старшая сестра Вирна (Vierna), самая незлобная из женщин До'Урден. Во время обучения он проявил большие способности к магии, и Мелис желала, чтобы он стал магом, однако Закнафейн убедил Матрону отдать шестнадцатилетнего юношу ему в обучение, продемонстрировав насколько потрясающей реакцией обладает Дзирт; поэтому юноша стал учится у отца мастерству владения двумя саблями (или скимитарами); в последствие Дзирт станет одним из самых лучших фехтовальщиков Фаэруна (Faerun), но далеко не лучшим, как может показаться по романом Сальваторе.
Через шесть лет Дзирт поступил в академию Мили-Матгир (Melee-Magthere), где как воин должен был проучиться 10 лет. На церемонии окончания обучения, Дзирт отказался учавствовать в оргии, однако дом До'Урден сумел загладить вину второго сына.
Будучи лучшим выпускником академии, Дзирт учавствовал в налете на злейших врагов драу, наземных эльфов. Во время нападения, Дзирт укрыл эльфийскую девочку за телом ее матери и т.о. спас ей жизнь. Прогневанная Ллос лишила дом Д'Урден своего благословения. Позднее Дзирт встретил эльфику, но трагедия, произошедшая с ней затуманила ей разум, и единственной ее целью было - убить Дзирта, который, как она полагала, также черен душой, как и его собратья, и что все его поступки и подвтги - одно лицимерие.
Узнав об участии Дзирта в нападении на эльфов с поверхности и о смерти девочки (Дзирт объявил, что убил ребенка), Закнафейн решил, что Дзирт стал настоящим драу - жестоким и злобным, - что он предал свои идеалы юности, которые Закнафейн разделял и ценил, поэтому оружейник, негодуя, напал на сына. Во время боя Дзирт рассказал о том, что случилось на самом деле, но, к несчастью, в поисках причины немилости Ллот женщины До'Урден следили за боем Закнафейна и Дзирта и слышали их разговор. В итоге Закнафейн отдался Мелис, предложив принести в жертву Ллот себя вместо сына (напрасная смерть, Ллот хотела именно Дзирта).
Узнав об этом, Дзирт покинул город и стал жить в пустынных подземельях вместе со своей новой подругой пантерой Гвенивар, вызываемой из астрального уровня с помошью статуэтки, которую Дзирт отобрал у напаших на него знатных драу.
Одинокие пещеры, постоянное чувство опасности сделали из Дзирта настоящего охотника, могучего война, но с каждым днем Дзирт все меньше походил на себя самого. В конце концов он понял, что это существование тяготит его и отправлися в город серых гномов; здесь он нашел друга.
Тем временем Матрона Мелис узнала, что милость Ллот может быть возвращено только жертвоприношением Дзирта, поэтому она послала за Дзиртом зомби Закнафейна (Зинкарла - заклинание, оживляющее труп; у оживленного сохраняются все, что было у живого существа, но разум его конролирует владелица Зинкарлы, в данном случае - Мелис). Во время боя Дзирта и Закнафейна, последний смог взять вверх над Мелис и спрыгнул в кислотное озеро.
Потеряв Зинкарлу, Матрона Мелис лишилась всего. Дом До'Урден был уничтожен Домом Бэнр, наиболее влиятельным домом Мензоберранзана. В живых остались только Вирна и старший брат Дзирта Дайнин. Дайнин примкнул к Бэган Д'Эрт - драу-наемникам под предводительством Джарлакса, но позднее за неверие был обращен обезумевшей в желании возродить дом Вирной в друка, которого позднее убил Дзрит. Вирна также погибла, пытаять принести Дзрта в жертву Пучьей Королеве.
Понимая, что, оставшись в Подземельях, никогда не будет спокоен за себя и своих друзей, Дзирт выходит на поверхность, где встречает новых друзей, среди которых Монтолио Дебруши (Montolio Debrouchee), Кэтти-бри (Catti-brie), Бренор (Bruenor), хафлинг Реджис (Regis the halfling) и варвар Вульфгар (Wulfgar the barbarian).
Друзьям выпало немало приключенией и еще многое предстоит (цикл о Дзирте еще не завершен). Дзирт вступит в схватку со своим антиподом Артемисом Энтрери, который воплощает в себе все то, от чего Дзирт стремился избавиться и что так характерно для дровийского общества.
Поклонники D&D и Forgotten Realms называют образ Дзирта самым нереалистичным и чрезмерно банальным, однако он один из самых известных персонажей серии, и книги Сальваторе неизменно становятся бестселлерами.
Дриззт или Дзирт?
Правильно - Дриззт, т.к. в английском оригинальном варианте он Drizzt. Однако, потому что в русском варианте это имя вызывало иногда дурные ассоциации, переводчики решили изменить имя, и получилось Дзирт. Каждый понимает в меру своей испорченности, поэтому мы будет использовать то имя, которое дроу получил при рождении.
Дриззт в D&D
Мужчина дроу Ftr10/Bbn1/ Rgr5 Mielikki: CR 17; гуманоид среднего роста (эльф); HD 10d10+20 плюс 1d12+2 плюс 5d10+10; hp 124; Init +9; Spd 40 футов.; AC 23 (touch 14, flat-footed 19); Atk +17 / + 12 / + 7 / + 2 melee (1d6+6 плюс 1d6 cold/18-20, +3 frost scimitar), +16 / + 11 melee (1d6+4/18-20, +2 defending scimitar); Особые умения: любимый враг (гоблины +2, волшебные животные +1), дневная слепота, ярость, spell-like способности; SR 27; AL CG; SV Fort +15, Ref +9, Will +7; Str 13, Dex 20, Con 15, Int 17, Wis 17, Cha 14. Рост 5 футов 4 дюйма.
Навыки и Особенности
Climb +8, Handle Animal +9, Hide +13, Intuit Direction +5, Jump +8, Knowledge (nature) +5, Listen +20, Move Silently +15, Ride (horse) +7, Search +13, Spot +15, Use Rope +7, Wilderness Lore +8; Ambidexterity, Blind-Fight, Combat Reflexes, Dodge, Improved Initiative, Improved Two-Weapon Fighting, Mobility, Quick Draw, Track, Twin Sword Style, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus (scimitar), Weapon Specialization (scimitar).
Особые черты
Drow Traits (Ex): +2 racial bonus в Will saves против заклинаний и spell-like способностей, видение в темноте 120 ft. Дневная слепота (Ex): Взнезапное ослепление светом (солнечный свет или заклинание дневного света) ослепляет дроу на 1 round. В дополненее, он получает a –1 условного ухудшения ко всем attack rolls, saves, и checks пока находится на ярком свету. Rage (Ex): В ярости, Дзирт имеет следующие параметры: hp 156; AC 21 (touch 12, flat-footed 17); Atk +19/+14/+9/+4 melee (1d6+8 plus 1d6 cold/18–20, +3 frost brand scimitar) and +18/+13 melee (1d6+5/18–20, +2 defender scimitar); SV Fort +17, Will +9; Str 17, Con 19. Skills: Climb +10, Jump +10. Ярость длится на протяжении 7 rounds, после чего Дзирт испытывает упадок сил. Ярость может быть лишь раз в день.
Spell-Like cпособности
1/day—dancing lights, darkness, faerie fire. Эти возможности реализуются на уровне колдуна 16-го уровня. Подготовленные заклинания (1; base DC = 14): 1 - определить животных или растения.
Имущество
+4 кольчуга из мифрила, Ледяная серть(+3 скимитар с заморозкой), Блеск (+2 скимитар защиты), статуэтка: Пантера из оникса (имя: Гвенвивар)
Ониксовая Пантера
Эта волшебная статуэтка вызывает черную пантеру Гвенвивар, друга и спутника Дриззту. Она может быть вызвана через день сроком на 6 часов. Если ее убьют, она возвращается на астральный уровень и не может быть вызвана в течении 48 часов. Гвен понимает Общий и Общий подземный, и имеет следующую статистику:
Гвенвивар
Пантера; CR 5; животное среднего размера; HD 6d8+12; hp 39; Init +4; Spd 40 ft., climb 20 ft.; AC 15 (touch 14, flat-footed 11); Atk +8 melee (1d6+3, bite), +6 melee (1d3+1, 2 claws); SA Pounce, improved grab, rake 1d3+1; SQ Low-light vision, scent; AL N; SV Fort +7, Ref +9, Will +3; Str 16, Dex 19, Con 15, Int 6, Wis 12, Cha 8.
Навыки и Особенности
Balance +12, Climb +11, Hide +9*, Listen +6, Move Silently +12, Spot +6; Multiattack, Weapon Finesse (bite), Weapon Finesse (claw). Включая +4 racial bonus в Hide and Move Silently , +8 racial bonus в Balance checks. *В областях высокой травы и глубокого подземелья, ее Hide bonus увеличивается до +8.
Примечание
В сравнении с др. героями в D&D Дриззт не самых сильный персонаж, хотя, читая Сальваторе, складывается обратное впечатление. Вооюбще, в целом, Дризт романа и игры - очень разные.