-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в StarF

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 1) Бнаи

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 20.07.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 2743





Рембо в цифрах

Воскресенье, 03 Февраля 2008 г. 15:10 + в цитатник

Третьего дня...

Воскресенье, 03 Февраля 2008 г. 13:00 + в цитатник
...докачал таки последнее творение Уве Болла под названием "Postal".
Доморощеные "профессиональные актеры и профессиональные переводчики" в "профессиональной" студии на коленке изготовили "полный и качественный" перевод с немецкого в котором название перевели как "мочилово". Начал ржать уже тут.
Качество записи конечно тоже утручающее... Ну а что можно ожидать от экранки.

В целом фильм - настоящий Трэш в хорошем смысле этого слова. Безбашенный экшен с кровищей, мясом, безумием и пр. в стиле игры. Персонажи творят форменный беспредел, убивают незадумываясь и с удоврольствием. При всем этом кровищи в фильме не много. Трупов много, кровищи не очень. Вобщем, очень в духе игры. Безбашенный, местами абсурдный фильм.
Сюжет местами тоже прослеживается, но особо не выделяется, что плохо. Хотя может быть это из-за качества фильма и перевода так показалось. Пока смотрел - просто улыбался и наслаждался абсурдом, не думая о том что происходит на экране. Местами забавно, но в основном однообразно.
Музыки в фильме было маловато. Но что было, то было подобрано весьма удачно. Исполнителей/композитора правда не знаю, но в целом впечатление от саудтрека неплохое.
Эффекты тоже на уровне. Там где расколбас, там расколбас. Все рушится, взрывается, стрельба, гильзы летят. В меру эффектно, хотя как я сказал, кровищи мало хотя трупов много. Кровяка мона и побольше для эффектности.

Есть конечно в фильме ляпы, без которых Уве Болл просто не может. Толи он нарочно их делает, чтоб поддержать свою репутацию скандального актера, толи просто херовый режисер(а скорее всего и 1 и 2), но "Талибан" с немецкими винтовками G36, это ляп уровня тупых мечей из "Бладрейн". Улыбнуло конкретно.

В целом впечатления от фильма достаточно приятные. Отдуши посмеяться конечно не удастся, но расслабиться за просмотром можно вполне. Фанатам игры конечно наверняка не понравится, потому что и ГГ не на почте работает и вообще "Уве Болл - козелл" %Р Но рядовому зрителю, с игрой не знакомому, фильм должен быть очень даже.

"Правда..." на Золото

Суббота, 02 Февраля 2008 г. 09:54 + в цитатник
По рекомендации камрадов с тупичка гоблина, активно пеарю продукт ибо достойная вещь ВНЕ зависимости от тех. воплощения.

Напоминаю, что игра "Правда о 9 роте" рассказывает, и достаточно подробно, о событиях на высоте 3234 от 7-8 января 1988г. Продукт выполнен в уникальном для свего рода жанре "документальный шутер". Т.е. Все события восстановлены со слов участников того сражения, ландшафт местности восстановлен по снимкам со спутника.
Цель создателей игры не произвести впечатления супер сюжетом или супер графикой. Цель их: донести правду в массы. О том, каково же это было на самом деле, зимой в горах воевать.

Вскоре планируется одноименный документальный фильм. Ждем.

Про коментсы.

Среда, 30 Января 2008 г. 15:28 + в цитатник
Решил что теперь буду лочить коментсы к рецензиям. Не спрашивайте зачем. Просто захотелось чтоб было так и все.

Самый говенный фильм

Среда, 30 Января 2008 г. 15:05 + в цитатник
Как известно русские снимать не умеют. Как бы они ни старались, как бы не изголялись с эффектами, все равно получается не кино, а полное Гавно. С Большой Буквы.
Известный многим Гарик "Бульдог" Харламов решил испробовать себя в новом амплуа и снять кино. Снял "Самый лучший фильм", который на практике стал самым говенным фильмом, который вообще довелось смотреть. Коротко о фильме: для укурков. Людям, коноплю не курящим и с нормальной психикой и чувством юмора, смотреть будет просто скучно. Тупые, абсолютно несмешные шутки, ситуации, диалоги... Глупый сюжет, затертый до безобразия. Неумелые актеры, за исключениме может быть одно-двух... Смех приходилось в прямом смысле выдавливать из себя и после фильма внутри не остается ничего. Да, на экране были смешные моменты, но после сеанса через максимум полчаса, вспоминая их снова, понимаешь, что это убого и просто пахнет детсадом...
Актеры... Как я сказал, играют нормально тока Галустян и Джигарханян. Остальные заявленные звезды вообще никакие... Воля переигрывает, Харламов наоборот, недоигрывает... Смотреть их выступления в камеди было куда занятнее. Сейчас же, на большом экране, их юмор никуда не годится. К сожалению.
Музыка в фильме есть. Возникает в тему. В остальном сказать нечего. Попсовые исполнители(а чего еще ждать) что-то себе стонут, под эти стоны что-то происходит на экране. Ниче особого в музыке нет...
Эффекты конечно красивые, да. Но это единственное чем может похвастать фильм. Красивыми эффектами, красивыми декорациями.
В остальном же пустышка.

Самый Лучший Фильм - пародия на российские блок-бастеры. Так было объявлено. Скорее хочется назвать это пародией на пародию. Потому что эта поделка пародирует "Очень страшное кино" которое однако ж было веселее. Любая из частей.

Общая оценка фильму: 1.0
Никуда не годится. Совсем никуда... Никогда наши не научатся грамотно снимать гавно, чтоб оно было похоже на конфетку.

P.S. Личное мнение: очень разочарован фильмом и Харламовым в частности...

Больше новостей пока что нет.

Правда о 9 роте.

Понедельник, 28 Января 2008 г. 21:25 + в цитатник
После просмотра первого геймплейного ролика из игры, заинтересовался.

Cko4at' ролик

Сайт проэкта

Игра обещает быть интересной и реалистичной, учитывая уникальность жанра "документальная игра". Жду.

Учебник английского для игры Starcraft. Только для корейцев.

Понедельник, 28 Января 2008 г. 15:30 + в цитатник
Все мы знаем, насколько трепетно в Южной Корее относятся к такой игре Blizzard, как Starcraft. Игра, которая скоро отпразднует свое первое десятилетие находиться в этой стране на пике популярности. Для юных (и не очень) поклонников звездной эпопеи круглосуточно вещает целый канал и множество передач на других кнопках, посвященных этой игре. Игроки получают официальные зарплаты, которым могут позавидовать многие обычные работники офисов.

Так же в Корее большой выбор учебников английского. Совсем недавно список литературы пополнился еще одной книгой – «Английский язык для Starcraft’а». Она состоит из трех частей. В первой создатели этой книги разбивают слова, встречающиеся в игре на составляющие, и затем подбирают однокоренные слова на английском, например: protoss (proto-) – prototype, proton, protocol. Вторая часть учебника отвечает за расшифровку того, как называются юниты в игре и переводятся фразы, которые они говорят. В заключительной части корейские девочки и мальчики смогут ознакомиться с назначением тех или иных пунктов меню и различных служебных слов, используемых в игре, а также объяснениями самых популярных стратегий игры.

Источнег

Мну ржот!!

Star Wars Battlefront: Renegade Squadron

Воскресенье, 27 Января 2008 г. 19:13 + в цитатник
Первая рецезия на продукт, который для компа никак не предназначен. Игра для PSP.

Честно говоря, сабж поверг в шок. Во первых, графика. Графика ТАКОГО уровня на приборе ТАКОГО размера - это супер. Просто супер. Конечно игра сильно отличается внешним видом от своих компьютерных собратьев. Но DX10 и сверхгладкие и четкие модели здесь и не ожидались. Достаточно просто качественной 3D графики, с четкими, вмеру угловатыми моделями, четкими текстурами, качественной анимацией. Вобщем, для игры уровня "носить в кармане" графика прекрасная.
Геймплей как две капли воды похож на то, что многие из нас видели на компьютере. У нас есть бой, в котором мы - всего лишь рядовой солдат. И убиваем таких же рядовых солдат. У кого подкрепления кончились быстрее - тот и проиграл. Все просто как 2+2. Интереса однако, гораздо больше чем в математике :Р Бои порой принимают затяжной характер, порой приходится биться с противником, численно превосходящим ващи собственные силы. Как сказал один спартанец в одном хорошем фильме: "Противник превосходит нас числом всего-то в 3 раза!!!" Тут так же. Даже если перевес на стороне противника, опытному игроку не составит труда сравнять счет и вырвать победу. Конечно, не все так просто, управление без мыши несколько осложняет игровой процесс, но в целом нареканий не возникает. Просто и приятно.
Немаловажная часть геймплея и, пожалуй, единственное отличие ее от компьютерных версий: кустомизация. Этакий конструктор, в котором можно выбрать голову, торс, ноги своего персонажа, цвет одежды, снаяржение, абилки, бонусы... Короче, много всего. Приятная мелоч))
Звук... Ну тут LucasArts не подкачали. По звукам слышно сразу "Звездные Войны". Ни с чем не спутаешь :)
Минусы у игры конечно тоже есть, это и глуповатый АИ и недостаток карт для баталий. Но об этом говорить нечего. Оно так как есть и оно делает игру игрой.

В целом продукт маст хэв счастливым "Звезданутым"(любящим ЗВ) обладателям карманных консолей производства Сони. Останетесь довольны.

Общая оценка игре - 4.9

Ванга на линии

Суббота, 26 Января 2008 г. 15:19 + в цитатник

Веселая хурма

Четверг, 17 Января 2008 г. 11:04 + в цитатник


На ту же тему комиксы от того же автора

Script for my requiem...

Четверг, 10 Января 2008 г. 17:07 + в цитатник
А точнее "Чужие против Хищника. Реквием." Или просто AVP2. Очередная серия про злобных ксеноформов(или ксеноморфоф, я не помню, как точно), чье основное занятие - хавать моск и.... и пожалуй хавать моск еще и еще. А, еще они размножаются. В этот раз по новому. Но начнем по порядку.

Новая часть начинается примерно там, где заканчивается AVP1. На этом связь между частями обрывается. Неплохой ход со стороны режисера, ибо это дает больше простора для фантазии сценаристов, меньше шансов запороть фильм. Впрочем, этого тут и не нужно. Фильм выдался удачным, в меру необычным и страшным. Конечно, не оставляет такого неизгладимого впечатления, как старые фильмы про "Чужих", но тоже неплохая поделка.

Увы, фильм захватывает, но после него не остается ничего. Снова нет конца - привет, AVP3 - снова хэпи-энд, спаслись, счастливы, тра-ля-ля. Не ново. Снова людей мочат пачками, снова плодятся чужие, снова хищник их рвет на кислотный фарш. Не ново, но захватывает.
Фильм нарисован красиво. Чужие выглядят еще более слюнявыми и скользкими, слюни выглядят еще более вонючими. Настолько, что поневоле морщишься. Хищник выглядит хищно, двигается хищно, убивает жестоко и безкомпромисно. И людей, и чужих. Головы разлетаются, кислота хлещет, на экране постоянно движение. Графика и атмосфера на 5 баллов. Было жутко.
Сюжет как всегда, ни туда ни сюда. Людей, застрявших между двух плоскостей, мы уже видели. И всех их постепенно убивают, только в этот раз в промышленных масштабах. Только теперь и детей! Жестоко, красиво, серьезно. Главный герой естественно бывший уголовник. Почему естественно? Потому что настоящие герои другими не бывают. Это либо уголовник, либо спецназовец или прочий вояка... ИМХО, обычным человеком, чудом выжившим в сложных условиях уже никого не удивить. А тут уголовник, хоть и вставший на путь света. Отличная задумко, хоть тоже не новая.
Звукоряд в фильме потрясающий. Шорохи, скрипы, просто фоновый саунд подобраны таким образом, что порой заставляют вздрогнуть. Хотя музыки нет вообще или мало настолько, что ее не заметно. Даже титры без музыки как таковой. Впрочем, не такой уж это и промах, в конце концов, фильм напряженный, музыка пожалуй только испортила бы.
Игра актеров хорошая. Нельзя скахать что идеальная, но бесспорно неплохая. Не переигрывают. Может быть даже недоигрывают слегка.. Но это ИМХО уже. В любом случае, посмотреть фильм определенно стоит, особенно если вы поклонник.

К слову сказать, с одноименной игрой AVP2 ничего общего не имеет, и хорошо это.

Оценки фильму прмиерно следующие:
Графика: 5
Атмосфера: 4.5
Звукоряд: 4.8
Игра актеров: 4.6
Общая оценка: 4.9

Отличное кино, которео стоит потраченых денег. Но не стоит ждать от него много, это в первую очередь экшен, а потом уже триллер. До визга не напугает, но вздрогнуть заставит.

Эм...

Вторник, 08 Января 2008 г. 01:37 + в цитатник
В колонках играет - Легион - Новый свет
Настроение сейчас - ХЗ

Мда... Че-та я днев совсем забросил... Да потому что че писать-то? Нечего? Кина нового нет пока, про НГ и подарки уже писал, игр новых тоже нет, сессия скоро...
Вот и не пишу ниче. И не собираюсь. Не теряйте мну, я жив-здоров.:)

Подарки

Четверг, 03 Января 2008 г. 12:46 + в цитатник
Какой новый год без подарков. Их приятно получать, их приятно дарить. А еще юзать поназначению, если подарки имеют некий функционал. Этот Новый Год на подарки весьма богат.

Основных подарков 3: от себя любимого и от двух моих братьев т.е людей, которых я могу смело назвать братьями.:) Эти люди - Raji и Revan_the_Hedgehog. Им огромное спасибо просто за то, что провели со мной этот праздник и подарили много счастья и веселья. Ну и подарки тож само собой %)

Но начнем по порядку. Первый подарок от себя любимого себе любимому. Это полное собрание игр серии C&C с первой до предпоследней(последняя отдельно)

Играть еще не пробовал, 12 игр просто так сразу не объездишь :) Но думаю, что все будет круто, ибо это же великий C&C

Подарок второй по порядку но не по значимости: Logitech G9 Laser Mouse.

ПОЛНОСТЬЮ настраиваемый игровой девайс. 4 различных разрешения:200dpi, 400dpi, 1600dpi, 3200dpi. Это в стандартных профилях. Вообще поддерживается до 5 различных разрешений на профиль, при том что каждое разрешение можно откалибровать на ту чувствительность, которую нужно. Шок. Такого раньше не видел.
Среди полезного так же возможность убрать зачастую бесполезную прокрутку влево-вправо с колеса и заменить ее полезными функциями. Крайне приятная вещь, которой так же раньше нигде не видел.
И что добило окончательно: возможность менять цвет индикатора разрешения по свобсвенному вкусу. Чисто эстетическое удовольствие, доступное как и все прочие бонусы из софта. Без софта мышь помнит до 3х профилей которые с помощью софта же можно в нее вписать.
Из прочих примочек игрового девайса: сменный корпус. Вместо стандартного мягкого покрытия, предназначенного для длительных игр, можно поставить жесткое, предназначенное для недолговременных сетевых баталий типа шутеров, где точность движений важнее чем мягкость и удобство покрытия. Впрчоем, назвать жесткий корпус неудобным нельзя, ибо он вполне комфортно лежит в руке. Хвамт мыши в целом удобный, мышь меньше чем казалась по первым скринам, лежит в руке отменно, двигается легко. Сказка для геймера, ИМХО.
Последняя фишка мыши - набр грузиков, для регулировки веса. можно вставить в мышь от 4 до 28 граммов лишнего веса. В зависимости от веса, управялемость мыши существенно меняется. Комбинация грузиков 4г, 4г, 7г, 7г уже напрягает руку, комбинация 4х4г руку не напрягает и мышь двигается весьма сносно, но я предпочитаю мыши полегче, так что грузики оставлю в специально отведенном под них жестяном кейсе. Приятная мелочь, которая радует))) Спасибо Raji за такой подарок!

Третий подарок убил меня наповал, я в шоке от него до сих пор, в шоке буду еще долго, не знаю, как сказать о нем предкам, чтоб они не охренели и не убили за то что принял столь дорогой подарок... Итак... Прдеставляю вам: PlayStatoin Portable!!!

Что могу сказать о подарке... Работает! Единственная игра, на которую едва наскребли - SW BattleFront Renegade Squadron - зятянула сразу и надолго. А ведь я еще не видел видео и музыки не слышал! На карту нету денег... Пока ничего не могу сказать, такой девайс так с полпинка не оценишь. Но спасибо Revan_the_Hedgehog'у за такой "скромный" подарок... Огромаднейшее спасибо! Осталось затовариться всяким вроде карты, наушников, игр и все будет круто.

Среди прочего был еще D2 в оригинале лицензионный, но он скорее не как подарок, а как сувенир, привезенный на мое имя из финляндии. Но за него тоже огромное спасибо raji. На этом все. Почти.

В связи с появлением у меня консоли, пусть и портативной, создаю раздел для рецензий на консольные игры. Первая рецензия уже на подходе :)

Больше новостей пока что нет.

Новый год!

Вторник, 01 Января 2008 г. 11:42 + в цитатник
Всех с Наступившим!

Горите все в аду! шутка:) всем всего разом и пусть никто не уйдет обиженным.

Новогоднее анкедго

Среда, 26 Декабря 2007 г. 15:06 + в цитатник
Каждый год они по разному. Так что вот:

И напоследок анкетка. Новогодняя.



Сайт года: peregrinosrus.mybb.ru

Знакомство года: Crazy_Pumpkin.

Программа года: WoW из игр, из софта - фотошоп.

Фильм года: Из новых - Трансформеры, Из традиционных - SW.

Газета года: ВУЗелок - полтеховская газета, случано попавшая в руки.

Блюдо года: Салаты разные.

Напиток года: пиво "Old Gold"

Ощущение года: год был. Теперь нету.

Язык года: инглиш, ибо рулит.

Экстрим года: Поступление в институт.

Концерт года: Rage. Однозначно Rage.

Интерес года: WoW, как это ни печально.

Мечта года: Выжить, увидеть Иру живьем, ну и из года в год - джедайский меч.

Несбывшаяся мечта года: Занятия саберфайтингом. Группа умерла, навыки стерлись...

Город года: Сызрань

Место года: Интернет.

Открытие года: Rage

Персональное событие года: Встереча прошла успешно :)

Исполнитель года: Rage

Песня года: Rage - War of Worlds

Лучшая поездка года: В Сызрань.

Традиция года: буть металлистом всегда и везде.

Настроение года: варьируется

Разочарование года: Учеба (сука достала)

Вещь года: 8800 Ультра

Человечище года: Вас

Коллега\однокласник года: Crazy_Pumpkin

Пожелание года: эм... БЛЯ!

Препод года: Геннадий Иванович, физрук(аля "Терминатор Иваныч" "Малыш Арни", "иди и убей")

Вопрос года: че?

Погода года: Ниче так.

Цвет года: Темно зеленый

Время суток года: день

Книга года: "Рука Трауна 2: Образ Будущего", "Вектор-прайм", "Темный прилив 1: Натиск" и "Темный прилив 2: рРины"

Одежда года: джинсы, берцы, майка, перчи.

Подарок года: 8800 ультра.

Кафе года: IKEA Family

Фраза года: Я маньяк, я знаю :)

25 декабря

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 06:51 + в цитатник
Всех католиков с Рождеством!

Дюк Нюкем Жив

Среда, 19 Декабря 2007 г. 16:49 + в цитатник
Самый известный компьютерный качок всех времен - Дюк Нюкем - вернется к нам в некст-ген проэкте.

Скриншот

Судя по угловатости моделей, графа пока не на то чтобы высоком уровне. Надеюсь исправят. DNF жду очень потому как Дюка Нюкема обожаю %)

Дебаты...

Среда, 19 Декабря 2007 г. 15:28 + в цитатник
В колонках играет - Rage - No Fear
Настроение сейчас - Усталое

Никогда не подумал бы что одна моя фразка, кинутая невпопад, может устроить такие дебаты... тему смотреть с поста номер 15.

про одминство

Вторник, 18 Декабря 2007 г. 22:27 + в цитатник
На форуме гильдии одминю полным ходом. Реформирую все и вся, чищу что надо и где надо. Нравится :)

Вспомнил

Понедельник, 17 Декабря 2007 г. 23:46 + в цитатник
Треьего дня снова начал гамать в C&C3. Снова с Васом и снова по сети. В связи с этим пересматривал старые записи - за апрель 2007 - и обнаружил, вернее НЕ обнаружил рецензии на, собсно, сабж.

Решив наверстать упущенное, творю. И вот что выходит.

Command & Conquer 3 Tiberium War - новый виток тибериумного дерева, новый виток истории о таинственном зеленом(местами синем) кристалле явно инопланетного происхождения. Снова сталкиваются лицом к лицу, пушка к пушке и ионка к ядерке две глобальные организации: GDI(ГСБ) и Brotherhood of NOD(Братство НОД). И естественно они снова воюют. Оплот демократии - ГСБ - вызывает явные ассоциации с американскими военными. Почему? Потому что вызывает и все. Поиграйте и поймете сами. Шагающие стройным маршем джагернауты, мрачные танки "мамонт", сурово рассекающие тиберимуную гладь, закованные в броню пехотинцы с гаусс-винтовками - вот она, визитная карточка ГСБ. И конечно же знаменитая Ion Cannon.
Нельзя не вспомнить извесный анекдот:

-Дорогой, где ты был?
-Стрелял по лягушкам в Германии лазером из космоса со спутника
-Странно, но травой не пахнет...

Ну и так далее. Травой тут не пахнет, здесь пахнет классикой. Не боян, нет, хотя лазером из космоса пулять научились уже в десятке фильмов наверное. Классика. Классика серии.

По другую сторону баррикад находится скрытное, немного коварное Братство, чей конек как всегда - стелс и неожиданность. И неизменное лицо братства - Кейн. Этого парня знают и любят все. Потому что Кейн как персонаж, как образ - уникален... Просто уникален. Впрочем, что я рассказываю. Это лицо надо видеть, этот голос надо слышать, чтобы понять, что это за пассажир и что им движет.

Ну да ладно о пространном, С&C3 это в перву очередь игра, хотя в остальном она тоже хороша. В любой игре естественно есть сюжет. Да, эта игра - не исключение. Сюжет захватывает в прямом смысле. С каждой главой он раскручивается все быстрее и быстрее, затягивая в себя все глубже и глубже. Вы шагаете победным маршем из миссии в миссию, увлеченные происходящим, и когда доходите до пика, понимаете, что это - конец. Что по экрану бегут титры и что продолжение, как обычно, следует.
Геймплей претерпел значительные изменения по сравнению с первыми играми из серии про Тиберий. Он стал динамичнее, энергичнее и захватывающе. Недостаток - излишняя простота большинства миссий в кампании. Большой плюс - умный AI с гибкими настройками в режиме схватки. В остальном же - армии, ограниченные вашим терпением, запасом игровой валюты и процессором, и огромный простор для тактики.
Музыкальное сопровождение и видеоряд к игре заслуживают того, чтоб аплодировать. Причем стоя. Серия всегда отличалась отличными видео-вставками. Здесь же ситуация полностью повторяется и это хорошо. Музыка же очень удачно гармонирует с окружением, в котлором приходится сражаться, с атмосферой боя и огромной кучей спецеффектов, постоянно мелькающих на экране.

Графика заслуживает отдельного внимания, ибо на сегодняшний момент это пожалуй одна из самых красивых стратегий. Ландшафт, тени - все великолепно прорисовано. Четкие модельки юнитов и строений. Конечно, при приближении все огрехи выскакивают наружу, но игра не рассчитана на такой угол обзора, хоть и позволяет придвинуть камеру вплотную к земле. В целом, красота не знает границ, особенно в движении.

Пожалуй, в довершение хочется сказать только одно. Tiberium War - успешное продолжение традиций старого доброго C&C.

P.S. К весне в рядах серии C&C ожидается пополнение - C&C3 Kane's Wrath. Подробности о нем - ближе к релизу. Тибериум Вор можете уже смело спрашивать в аптеках сети "СОЮЗ" и тому подобных :D

P.P.S. Да, припоздал я с рецензией, но сам факт написания должен быть)

P.P.P.S И последнее - EA радотает над еще одним проэктом из серии про зеленые кристаллы. Проэкт так и называется Tiberium. Подробностей о нем пока нет.

Метки:  

Без заголовка

Воскресенье, 16 Декабря 2007 г. 17:51 + в цитатник
Настроение сейчас - Нету

Пусть меня после этого поста называют кем угодно и как угодно. Мне посрать.

Метал, его виды и подвиды относятся к жанру альтернативной музыки, как ни крути. Так вот: в начале был рок. Из рока родился Хэви Метал, а вместе с ним и жанр Металла, а значит и альтернативный жанр. Так вот:

Я ХОЧУ ЧТОБ ВСЕ ЖАЛКИЕ ПАРОДИИ НА ЭТУ СВЯТОСТЬ СДОХЛИ САМЫМ МУЧИТЕЛЬНЫМ ПУТЕМ!!!! ЧТОБ СДОХ ПАНК, СДОХ БЛЭК, ГОТИК, ДЕС, НЬЮ, ПРОГРЕССИВ И ИЖЕ С НИМИ. ЧТОБ СДОХЛИ И ПЕРЕРОДИЛИСЬ В ХЭВИ ВСЕ ПОЧИТАТЕЛИ ЭТИХ КУЛЬТУР!!! ДО ЕДИНОГО! СЛАВА ХЭВИ! СЛАВА ХЭВИ!! СЛАВА ХЭВИ!!! СЛАВА ПЕРВОРОЖДЕННЫМ, СМЕРТЬ ЧЕРНИ!!!!

Вот так вот. Если хотите - обижайтесь. Можно.

Оригинал

Воскресенье, 16 Декабря 2007 г. 17:40 + в цитатник
Купил лицку фильма "Трансформеры", о котором писал этим летом. Вчера посмотрел русскую версию, сегодня посмотрел английскую. Могу сказать со 100% уверенностью, что...

РУССКИЙ ДУБЛЯЖ - ГАВНО!!!

Вот.

Снова

Воскресенье, 09 Декабря 2007 г. 18:09 + в цитатник
Снова буду пополнять раздел "рецензии или попытки на них". На этот раз подсудимый шедевр(а шедевр ли?) забугорной киноинудстрии - Золотой Компас.

На фильм уговорила мать. Увидела рекламу, посмотрела в нете сайт фильма и захотела пойти. А чтоб не идти одной, уговорила и меня. Согласился. Желею

Любое кино пробуждает в зрителях какие-то эмоции. Не важно, положительные или отрицатльные. В зависимости от этого зрители пропогандируют кино среди своих друзей/знакомых как фекалии или как достойное просмотра кино. С "Золотым компасом" ситуация иная. Эмоции, вызываемые фильмом стремительно приближаются к нулевой отметке. Настолько вялой, скучной и неинтересной адвенчуры не видел ниразу. Да, завязка сюжета может в какой-то мере показаться интересной. Но тока первые секунд 30, потом начинается скучная возня, которая длится весь фильм и разбавляется только в одном месте. Сюжет написан изходя из книги какого-то там автора. Якобы книга уровня Властелина Колец или Г. Поттера. Думаю, была бы правда - я бы услышал что-то об этой книге, а так - слабо верится. Сценарий списан из учебника: "Сценарий для чайнегаф. Свое кино за 5 минут." Снова дети, снова спасают, снова всех. Уже почти что Г. Поттер получается, тока тот по крайней мере хоть чуть-чуть оригинален был... Это же творение - та же конфета в другой обертке. Не обошлось и без поножовщины(фильм относятся к "детям до 12 не рекомендуется" все-таки), но и она настолько скучная, что не вызывает желания безумно расхохотаться и броситься сломя голову в гушщу сражения. К тому же снова сталкиваемся со штампами. Спустить "ведьм" из фильма на землю, надеть накладные уши и получатся эльфы, ледяной медведь Йорик = гном Гиви на четырех лапах и с немного другой историей, цигане - сборная незалежной Рохляндии. Деймоны - души, которые живут отдельно от человеческого тела(да, в мире фильма это так) - слегка измененные покемоны - печатный станок Нью Лайн Синема выдает на гора печать за печатью, штамп за штампом. Обидно видеть такое из рук компании, которая экранизировала бессмертное творение Толкиена.

Даже спецеффектов хороших нет почти. Хотя т.н. Ледяных Медведей нарисовали бесспорно красиво. В остальном скудно. Даже говорить не хочется, насколько скудно.

Музыка добавляет уныния и сонливости в и без того тормозной фильм. Даже в момент эпической битвы бобра с козлом... извините, добра со злом, музыка медленная и немного пафосная. Такая пафосная что по неволе да зевнешь.

Актерский состав сверкает звездами как прожекторами, но увы, толку от этого с гулькин Уй. Дениэл Крейг исполняет сугубо эпизодическую роль, Николь Кидман хоть и главсцуко, впечатление такой производит весьма смутное, хотя лицом и вышла. Жаль, что такой расклад... Ради звезд, пожалуй, и стоило идти, но увы. Все оказалось хуже, чем думалось. Жалко денег...

По моей личной шкале фильм собрал такие вот оценки:

Сюжет: 2.7 - даже если в книге он хоть немного оригинален, подан он отвратно.
Эффекты: 3.0 - мало, очень мало денег видимо вложили. Потому ни на что, кроме анимации медведов, не хватило...
Музыка: 2.1 - хоть и в тему, но не в тему. Трудно понять че я сказал, но музыка такая же.
Актерская игра: *прочерк* - А ХЗ какая она. Детишки вроде стараются, но воспринимать их как "звезд" моск отказывается, а именно Звезд большого кино мы практически не видим.


P.S. Ниразу никому и ни за что не ставил *прочерк*, так что судите сами, что такое "Золотой компас" и с чем его, черт возьми, едят.

Без заголовка

Пятница, 07 Декабря 2007 г. 20:12 + в цитатник
У меня паранойя. У меня мания преследования, шизофрения, фиобия и фобиефобия.
Боюсь. Боюсь потерять Иру. Боюсь того, что изобьют/убьют. Боюсь косых взглядов в свой адрес. Боюсь людей в шапках-пидорках. Боюсь скинов. Боюсь антифашистов. Боюсь милицию, омона, солдат, кадетов из училища. Боюсь удара в спину. Боюсь переходить дорогу. Боюсь, что на голову упадет что-то. Боюсь говорить с людьми потому что боюсь что сорвусь и обижу. Боюсь соврать даже не поняв этого. Боюсь обмануть чувства близких ибо я - никто. Боюсь, что другие считают так же. Боюсь потерять всех. Боюсь потерять все. Боюсь остаться один. Боюсь духоты. Боюсь тишины, света и тьмы. Боюсь страха и боли. Боюсь себя самого, черт возьми! Одного не боюсь: смерти.(О_о) Хочу только, чтобы она пришла без боли...

Итоги "Зова"

Пятница, 07 Декабря 2007 г. 17:39 + в цитатник
Подвели итоги конкурса по игре "Clive Barker's Jericho"

С некоторым опозданием, наша редакция и компания "Бука" подвели итоги викторины по шутеру Jericho. Нам пришлось прочитать 481 ответ. Некоторые были очень короткие, другие тянули на целые трактаты. Правда, загаданный вариант не назвал никто.

Один-единственный вопрос


Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтет число.
Учение мудрости и благоразумия начертал в числах я.
И вам, мертвым по преступлениям и грехам вашим.
И всем, вошедшим в исчисление.

Многие тут же взяли ложный след и отправились на поиски "числа Зверя" (666), хотя на самом деле стоило обратить внимание на две последних строчки. "И вам, мертвым по преступлениям..." указывала на количество мертвяков на картинке (6). "И всем, вошедшим в исчисление" - общее число персонажей (7). Слова "учение мудрости и благоразумия" отсылала к ВЕТХОМУ ЗАВЕТУ ("Учение мудрости и благоразумия начертал в книге сей я, Иисус, сын Сирахов, Иерусалимлянин, который излил мудрость от сердца своего"). Помимо ходячих трупов, на рисунке изображена одна главная героиня; а первой книгой Библии является БЫТИЕ (лат. Genesis).

Открываем БЫТИЕ, главу шестую, стих седьмой: "И сказал Господь: истреблю с лица земли человеков, которых Я сотворил, от человека до скотов, и гадов и птиц небесных истреблю, ибо Я раскаялся, что создал их". Таков был верный ответ.

Ближе всего к нему подобрался наш читатель brunjki. Он правильно определил главу и стих, но указал другую книгу. Вот его ответ: "Молитва. На изображении находятся 6 мертвецов (мертвым по преступлениям и грехам вашим) и девушка - герой игры. В сумме 7 (всем, вошедшим в исчисление). В седьмой песне шестой главы евангелия от Матфея (6:7) говорится об обучении молитве. То, что молитвы содержат в себе огромное количество мудрых мыслей и по сути своей являются поучением (учение мудрости и благоразумия начертал в числах я) - несомненно". Поздравляем, brunjki, 42-дюймовый телевизор - Ваш!

Помимо LCD-телевизора, мы разыгрывали две бесшумных видеокарты ASUS EN8600GTS Silent/HTDP 256Mb. После некоторых раздумий, жюри конкурса определило их владельцев, которые хоть и не назвали правильный ответ, но были на верном пути.

Участник по имени Kaddet мыслил в правильном направлении и предложил интересную трактовку ситуации:

"Мой вариант ответа на английском и на русском: "Luke 10:19: "I have given you authority to trample on snakes and scorpions and to overcome all the power of the enemy; nothing will harm you." Евангелие от Луки 10:19: "Се, даю вам власть наступать на змей и скорпионов и на всю силу вражью, и ничто не повредит вам". Сначала я проанализировал ваше четверостишье, и пришел к выводу что каждая из строк взята из определенного места Библии, и имеет свою книгу, главу и строку. Теперь надо было найти связь Святого Писания и картинки. На скрине, который вы дали в качестве вопроса изображена сержант Wilhelmina 'Billie' Church, после пристального изучения ее биографии я выяснил, что у нее на спине вырезана надпись "Luke 10:19". Ну, а дальше было уже совсем просто, сопоставить эту надпись с соответствующей книгой, главой и строкой в Библии".

Наконец, I_Ramiz дал самый развернутый ответ, в ходе поисков которого он явно проштудировать немало религиозных текстов:

"Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтет число." Всего 7 персонажей (6 демонов + 1 женщина). 7. Иногда "7" заменяет знак "?" (схожее начертание + одна и та же клавиша на клавиатурах с кириллицей; смотрим русскую википедию). В результате получаем вопрос "Здесь мудрость?" или "Где здесь мудрость?". В совокупности со второй строчкой, вопрос получается таким: "Какую мудрость я имел в виду? (Или где эта мудрость есть?).

Подсказка: Учение этой мудрости и благоразумия написанное в числах, которое подойдёт и "мертвым по преступлениям и грехам вашим" и "всем, вошедшим в исчисление". Под последней строчкой, судя по всему, понимаются 6 демонов (зомби?) и некая женщина (член отряда "Иерихон"?), которых мы вначале "посчитали". Но это довольно спорное предположение. В 3-й строчке, похоже, упоминаются либо казнённые за какие-либо преступления или проступки, либо вообще все грешники, в аду.
Учение в числах... Попробуем оттолкнуться от этого (для 3 и 4 строк можно слишком много толкований найти). В Ветхом Завете есть книга (или раздел), которая называется "Числа". В предпоследней главе "Чисел", кстати, упоминаются наказания для убийц (в основном, идёт кровная месть).

Как видно, "Числа", очень даже подходят, как поучение для тех, кто замыслил убийство. Наказанием за убийство была смерть. Таким образом убийца может уже считать себя мёртвым. "16 Если кто ударит кого железным орудием так, что тот умрет, то он убийца: убийцу должно предать смерти; 17 и если кто ударит кого из руки камнем, от которого можно умереть, так что тот умрет, то он убийца: убийцу должно предать смерти; 18 или если деревянным орудием, от которого можно умереть, ударит из руки так, что тот умрет, то он убийца: убийцу должно предать смерти".

Если убийство было совершено непреднамерено, то есть места, где можно переждать до начала суда (города Левитов): "11 выберите себе города, которые были бы у вас городами для убежища, куда мог бы убежать убийца, убивший человека неумышленно; 12 и будут у вас города сии убежищем от мстителя за кровь, чтобы не был умерщвлен убивший, прежде нежели он предстанет пред общество на суд". То есть, убийца тоже знает, как ему правильно поступать в данном случае. Дождаться суда. В случае, если его не будет в черте города (всего их 6, похоже на совпадение, с числом демонов на скриншоте), он беззащитен перед мстящим. В черте города, он в безопасности.

Для 4-й строчки. В самом начале Чисел, Господь призывает "исчислить" (пересчитать) всех сынов Израиля: "1 И сказал Господь Моисею в пустыне Синайской, в скинии собрания, в первый день второго месяца, во второй год по выходе их из земли Египетской, говоря: 2 исчислите все общество сынов Израилевых по родам их, по семействам их, по числу имен, всех мужеского пола поголовно: 3 от двадцати лет и выше, всех годных для войны у Израиля, по ополчениям их исчислите их - ты и Аарон".

Все законы (наставления), упомянутые в Библий и Числах, в частности, они как раз таки направлены для всех израильтян, которые были пересчитаны, и их потомкам.
Кстати, получается точное совпадение со 2-й строчкой: "Учение мудрости и благоразумия начертал в ЧИСЛАХ я". Мой ответ таков: "Библия. Ветхий Завет. Книга Числа".


На самом деле не думал что придется связывать все с религией, ибо в моей атеистской голове даже мысли не было открыть святые писания и уж тем более свзяывать их с рисунком. Очень прикольная викторина однако, побольше бы и почаще бы такие делали... Респект Буковцам за головоломку!

Монитор

Пятница, 07 Декабря 2007 г. 13:42 + в цитатник

Acer AL2416W

Acer AL2416W — описание и цены на Яндекс.Маркете



Присмотрел сегодня. Буду просить на НГ.

Нашел модификацию того же моника но с DVI.
http://www.meijin.ru/servlet/page?_schema=portal30...5&goodsid=53444&meijinlabel=2e

Ржал 2

Пятница, 07 Декабря 2007 г. 01:49 + в цитатник
В предверие публикации результатов по "Зову Иерихона" в котором ваш покорный слуга принял активное участие, на форуме снова отмочили:

2Norc:Предлагаю сегодня собратся из вызвать демонов и на травить на офис Буки.
Да, лучше всего вызвать Сотонинского Фекалоида. Для этого нужны пара газет, зажигалка и собственно, извиняюсь, фекалии. Перед проведением ритуала необходимо 666 раз прослушать 13 песен группы Аццкая Сотона задом наперёд. Иначе Фекалоид не придёт

Ржал под столом.

Оплот демократии.

Четверг, 06 Декабря 2007 г. 09:53 + в цитатник
С мест сообщают:
Очередная трагедия разыгралась в США, на этот раз в городе Омаха (штат Небраска). Двадцатилетний Роберт Хоукинс устроил настоящую бойню в торговом центре Westroads Mall. Вооружившись винтовкой, он с балкона третьего этажа он расстреливал посетителей.

Люди, попавшие под обстрел, в панике пытались покинуть магазин или прятались в примерочных. Произведя около 40 выстрелов, преступник покончил с собой, успев перед этим убить 9 человек и ранить еще пятерых, двое из которых сейчас находятся в критическом состоянии.

По сообщениям американских СМИ, убийца носил короткую военную стрижку, был одет в камуфляжную форму и имел при себе черный рюкзак. Мать убийцы нашла его предсмертную записку, в которой говорится, что он хотел "умереть стильно".

top.rbc.ru

Вот тебе и Америка - любой может купить оружие, а подстрелить негодяя некому.

Был бы у покупателей короткоствол - всё сложилось бы иначе.

UE3 - новая серия фотографий в фотоальбоме

Среда, 05 Декабря 2007 г. 23:52 + в цитатник
Фотографии StarFighter : UE3

Unreal Editor 3. Учусь по немножку, вот первые результаты. Карта с готовым освещением и декором. Всего 2 комнаты, правда. Но это тока начало :)



Читают!

Среда, 05 Декабря 2007 г. 18:59 + в цитатник
Меня читают! Вернее мою рецензию на х/ф "Хитман".
Всем нравится, что приятно. Называют готовым критиком, что тоже приятно.
Но все-таки это хобби, приятно писать для себя, когда захочется, как хочетсяи какими хочется словами. Потмуо рецензии выходят разные, раз на раз не приходится. Спасибо тем, кто оценил мою работу, рад что все довольны, но не стоит меня перехваливать :)
Да и вообще, очень интересно как на сабж люди натыкаются.

P.S. Уверен, что из тех кто коментил у мны в рецензии эту запись даже не прочтет никто, но вдруг.%)

Jericho - новая серия фотографий в фотоальбоме

Среда, 05 Декабря 2007 г. 17:31 + в цитатник
Фотографии StarFighter : Jericho

Clive Barker's Jericho



Очередной флэшмоб

Среда, 05 Декабря 2007 г. 15:41 + в цитатник
Я даю вам 5 тем, и вы пишете что про них думаете. Мои темы от Melianne

1. Лошади
Умные животные. Не против бы научиться и заиметь своего мустанга. Желательно железного марки Форд %)
2. Оружие
Уважаю и побаиваюсь. Оружие вселяет в людей уверенность, когда оно у тебя - это хорошо, когда у кого-то другого то зависит от того, что за человек. Когда у обоих, то уже по ситуации. А вообще это война, пусть и локальная, а война не тру. Использовать оружие только для самообороны никто не станет, увы, поэтому отношение к оружию весьма и весьма размытое
3. Готы
Если честно - не переношу, как и альтеров, эмо, панков, блэкарей и прочие субкультуры кроме металистов. Даже не смотря на то что моя девушка - гот.
4. Мобильники
Юзаю. В данный момент особого значения не придаю марке и модели, лишь бы писал СМС. Но иногда выхода в аську, игр или музыки не хватает...
5. Однополая любовь
Считаю, что это аморально. И все. Нужно искоренять любыми *пауза* возможными *снова пауза* средствами.

Ржал.

Среда, 05 Декабря 2007 г. 14:41 + в цитатник
В колонках играет - Эпидемия - Сказание На Все Времена
Не так давно на АГ проводился конкурс по игре "Иерихон". Результаты должны были быть объявлены 1-3числа, но их все еще нет "По техническим причинам"
В связи с этим камрад Anjunafan с местного форума отмочил:

Представляю, спустя 50 лет внук заходит на АГ:
-Опа, дед, ты походу телек выиграл!
-О-о! Неужели они опубликовали?!!

Ржал.

Труба зовет

Вторник, 04 Декабря 2007 г. 22:13 + в цитатник
Слышали выражение "Иерихонская труба"? Если слышали, значит про город "Иерихон" тоже наверняка слышали. Хорошо, похвалите свою эрудицию, потому что речь сегодня пойдет об Иерихоне другом.

Сегодня пациент - игра с говорящим названием - "Clive Barker's Jericho" - подлежит полному расчленению с целью установления истины "кто ест ху?" и "Вас ис дас?" Имя в названии может сказать многое. Создатель "Восставшего из ада" и последователь традиций Лавкрафта вместе с компанией Codemasters приготовили нам омерзительную конфетку в красивой обертке... или омерзительную обертку вокруг красивой конфетки. Однозначно сказать нельзя, увы. А Может и к счастью.

Играть в игру людям с нездоровой психикой, людям не переносящим вида крови, насилия, садизма и вообще всяким гламурикам, видящим мир в розовом цвете, играть в Иерихон строжайше запрещается. Обосретесь. Игра не то чтобы страшная, она большще мерзко-страшная. От картин, простирающихся через череду уровней, людей неуравновешеных может и подтошнить. Мерзко до ужаса ибо Баркер - мастер мерзости. Огромную роль в такой атмосфере играет графика. Детально проработанные модельки монстров, элементов окружения, распятых, расчлененных, разложившихся и полуразложившихся трупов, дергающихся и извивающихся в агонии, делают свое дело. Становится как минимум мерзко даже при свете дня. При игре в темноте и в наушниках атмосфера становится в разы напряженнее, начинаешь дергаться от каждого шороха и вообще стрематься при любом неожиданном покачивании и без того болтающейся камеры. Вобщем, здорово, давно таких атмосферных шутеров не было.
Отдельное спасибо разработчикам и художникам за ТАКИХ боссов. Боссы вызывают отвращение с первой встречи и хочется уничтожать их безо всякой жалости. Чего стоит один тока римский наместник, погрязший в грехах и раздвушийся до размеров человека-бочки, с отвратительным шрамом через весь живот, из которого потоком хлещут фекалии и кровь. Это, кстати, атака такая. Пожалуй, то самый колоритный босс во всей игре, но и остальные очень даже неплохие не столько внешне,с колько историей, с ними связанной(за это уж спасибо Баркеру).

Избыток красоты в одном месте компенсирует недостаток в другом. Геймплей в большинстве своем однообразен, увы. Вопреки обещанным рандомным появлениям монстров, болящие все равно вылазят из нычек и валят изо всех щелей в строго отведенных для этого местах. Игрой правит скрипт, если можно так выразиться. Идем по корридору -> натыкаемся на очередную западню, которые предсказуемы как пень -> отбиваемся -> идем в свежеоткрытую дверь или просто дальше по уровню. Однообразно. Разбавляет этот процесс разве что возможность переселяться из одного члена отряда "Иерихон" в другого, чтоб поюзать ту или иную мегаабилку. И то, в большинстве случаев это не нужно. Выбрав бойца по душе можно рассекать им через все доступные уровни. Иногда, кстати, выбор ограничивают, но не на долго. Хваленая простая система командования отрядом нужна пожалуй только хардкорным игрокам, которые ставят себе цель вскрыть все бонусы(оные большинством своим открываются только при прохождении того или иного уровня на сложном уровне без выхода кого-либо в отряде из строя). Система настройки оружия чаще всего тоже не нужна. Если вы не используете "автонаведение"(привет, консольки!), то все автоматическое оружие имеет смысл ставить вавтоматический режим, а больше пожалуй ничего настраивать и не приходится. Больше бесполезная чем нужная фишка в игре, так же как и автоприцеливание которое оставлять в шутере для ПК вообще кощунство и неуважение.

Отдельно хочется сказать про управление. Привыкшие скакать, как в жопу ужаленные, от вражеских выстрелов, будут жестоко обломаны - функция "прыжок" отсутствует здесь как класс. Здравустуйте стрейф и укрытия! Те кто привыкли долбить по ЛКМ без разбору тоже будут обломаны, но только при первом запуске. Нет, ничто не мешает перенастроить альт фаер на привычную правую кнопку, а праймари на левую, но изначальная раскладка(ЛКМ-альт фаер, ПКМ-праймари фаер) тоже весьма неплоха, быстро привыкаешь. В остальном шутер как шутер, ничего сверхнеобычного в управлении нет.

То ли дело сюжет. Клайв Баркер радует нас байкой про спасение мира. Но то, как подана эта байка, вызывает восторженные визги. Прорываясь сквозь толпы монстров, по колено в кровище и в дерьмище, отряд Иерихон продвигается к конечной цели. При этом они ссорятся, разделяются, крупно вляпываются в истории и так далее. Сценарий просто отличный для среднего боевичка. Игра вполне достойна стать фильмом, и автор этого не отрицает. Преподнесен сценарий тоже отлично: скриптовые ролики, строки от печатной машинки ползущие по экрану при загрузке уровня, то, что написано в этих строках... Шикарно, слов нет больше. Шикарно. Шикарно! ШИКАРНО!

Музыка и звук в целом, на уровне. Желания поставить что-то свое в фоне не возникало, что уже показатель. Вопли, стоны, крики - все отлично! Музыки не много, но зато она в тему.

Вердикт: больной будет жить! если вы любите шутеры и что-т мрачное, мерзкое, немного с религиозно-оккультным уклоном, то Clive Barker's Jericho - игра для вас.

Оценка:
Графика: 5.0 баллов
Атмосфера: 4.8 баллов
Геймплей: 3.9 баллов
Сюжет: 4.5 баллов
Звук: 4.5 баллов

Общая: 4.5 баллов

Скриншоты скоро будут.

PRO Музыку

Вторник, 04 Декабря 2007 г. 17:41 + в цитатник
Сегодня ОТСТОЙал в пробке почти час, даже полтора. Будучи злым, вышел на полдороги до дома и поплелся домой. По дороге не поленилсо заглянуть в магазин "Дивизион". Там на свое счастье нашел "Эльфийская рукопись: Сказание На Все Времена". Вообще по сети сабж гуляет давно, но хотелось купить в лицензионном издании.



Сей альбом является продолжением нашемувшей метал-оперы "Эльфийская Рукопись", посему полюбившиеся герои вновь вернутся к нам.

После поражения в Энии темный маг Деймос отступает в свой родной мир. Дезмонд и Торвальд следуют за ним и обнаруживают, что над всем сущим нависает новая угроза. Естественно, профессия "спасителей-всего-иначе-говоря-воинов-Света" требует забороть зло, о чем и повествует вторая часть метал-оперы. Это надо слушать даже потому, что это красиво, не говоря уж о сюжете, классическом для фентезийного произведения. Это не бойан, это классика;)

Музыка выше всяких похвал. Эпидемия всегда звучала хорошо, а тут ребята переплюнули сами себя. Очень понравилось что для многих персонажей есть отдельные музыкальные темы, пусть и проскальзывают они только в "Сказании На Все Времена".
Кстати, плейлист такой:

  1. Пролог
  2. Звездые Врата
  3. Владыки Гор
  4. Исповедь Первого Бога
  5. Сказание снегов
  6. Нити Судьбы
  7. Без Сердца и Души
  8. Океан Пустоты
  9. Сказание Огня
  10. Остров Драконов
  11. Сказание На Все Времена
  12. Солнца Свет
  13. В Небеса


Особое внимание хочется уделить однеому треку со всего диска. Не спорю, все они отличные, но "Сказание..." выше всех похвал. Во-первых, это, пожалуй, самый длинный трек во всем творчестве группы(разумеется из того, что я слышал), во- вторых в нем задействованы почти все исполтели, которые работали над метал-оперой, и в-третьих - трек пропитан такой адской смесью героизма и духа великой битвы, что хочется схватить с полочки мечег длиной метра так 2-2.5 и ринуться в бой, смахивая внезапно навернувшиеся на глаза слезы... Лично у меня вот так вот.

В целом диск на твердые 10.0 баллов по пятибалльной шкале %) Зачот, Эпидемия! Молодцы!

Rage 07.11.07 - новая серия фотографий в фотоальбоме

Понедельник, 03 Декабря 2007 г. 16:33 + в цитатник

Rage 07.11.07 - новая серия фотографий в фотоальбоме

Понедельник, 03 Декабря 2007 г. 16:20 + в цитатник
Фотографии StarFighter : Rage 07.11.07

Rage, 07.11.07 клуб "Матрица"



Про кино

Пятница, 30 Ноября 2007 г. 19:07 + в цитатник
Сегодня утром посещал самый отвратный по сервису и прочему кинотеатр - тот который находится в ТЦ "Шоколад". Отвратный потому что во-первых, билеты за день до сеанса они почему-то не продают О_о и в зал пустили чуть ли не перед самым фильмом(в нормальных заведениях пускают за минут 15 до). Вобщем, не понравился кинотеатр. Если б не кино, не пошел бы туда ни за что. Но по скольку фильм "Хитман" идет тока в "Каро-фильм"(из тех кинотеатров которые я знаю), пришлось идти.

Собсно о кино. Фильм созданный по мотивам достаточно известной игры - а вернее серии игр - про професиионального киллера со штрихкодом на голове. Да, 47ой теперь пришел и к нам на экраны. И надо сказать весьма эффектно.

Когда конкретно происходят события - не ясно. Но вероятно что это недалекое будущее примерно в районе 2011 года. 47ой как обычно выполняет свою работу, НО все срывается. И начинается круговорот событий, который лучше смотреть самим.
В фильме есть все: и перестрелки, и кровь(много крови;)) и бедная забитая проститутка, которая случайно вляпалась в историю вместе с 47ым. И правительственные организации, ведущие охоту за главным героем.
И все же фильм не тянет на шедевр. Почему? Да потмоу что сюжет, как его ни крути, все равно не новый. Увы, конец портит все. Он не оставляет в голове мысли на подобие: "А какие мотивы, собсно, 47ым двигали?" Конечно, оставлять фильм без логического завершения не дело но и делать столь ужасный конец, который идет в разрез со всей концепцией наемного убийцы... Увы, губительный шаг со стороны режисера. Надо сказать, что я искренне полагал что снимать будет опять Уе Болл и не ждал от сабжа слишком многого, но нет, режисер другой(не помню точно как зовут) что однозначно повысило фильм в моих глазах. И это хорошо.

Как и любой боевик, "Хитман" в изобилии заполнен спецеффектами, динамичными сценами, кровищей и прочим. В принципе, такой подход не совсем в духе игры, но на самом деле от игры тут пожалуй тока название и главный герой. Я бы отнес этот фильм к жанру "история про парня который просто делает свою работу".:) Конечно далеко не все фраги 47ой забил в головокружительном расколбасе из 2х стволов. Кое-где был и стелс, но его не так уж чтобы много. Вполне достаточно чтоб поддержать атмосферу, но не достаточно чтоб соответствовать уровню игры.

Саундтрек порадовал, как он радовал и в игре. Очень подходит к тому что происходит на экране. Твердая 5.

Кстати, раз уж зашшло об оценках, то вот:

Игра актеров: 4.0 - снял балл за то что 47ой в фильме ходит как-то кривовато %)
Эффекты: 4.7
Музыка:5
Сюжет: бойан, но подан хорошо.

Вердикт: средняк.

РПГ про студентов

Среда, 28 Ноября 2007 г. 00:31 + в цитатник
Жанр: Посеместровая смесь стратегии и RРG.
Требования: Среднее образование и выше, 2 извилины и больше, желательно наличие шутко-ускорителя, при отсутствии такового необходимы плотные качественные наушники.
Разработчик: Министерство образование РФ
Издатель: Кому не лень
Движок: Хрен его знает какой, но работает.

МОНСТРЫ:

Монстры 1-ого уровня:
"Студенты-первокурсники" - весьма безобидные монстры, кучкуются отрядами по 20-25 человек. Часто для своего дальнейшего апгрэйда посещают "лекции", "семинары" и "лабы" (см. ниже). При наличии у вас монстров 6-ого уровня - разбегаются. Обладают слабым заклинанием "А мы этого в школе не учили", которое ни на кого не действует.

Монстры 2-ого уровня:
"Студенты второкурсники" - апгрэйженные первокурсники, еще ничего неумеют, но уже смотрят на первокурсников свысока. Кучкуются отрядами 5-6 человек. Умеют находить сами сооружение "Сортир" (см. ниже). Заклинание проапгрэйдженно до "А на лекциях этого не давали", которое иногда (хоть и редко) действует на монстров высшего уровня.
"Солдаты" - студенты после встречи с монстрами высших уровней (аналоги скелетов в "НМ&М").

Монстры 3-ого уровня:
"Студенты третекурсники" - апгрейдженные второкурсники. Уже не боятся монстров шестого уровня, но очень неустойчивы к монстрам седьмого и выше уровней. Свысока смотрят на второкурсников, вообще не смотрят на первокурсников. При магических атаках высших монстров умеют защищаться "включением дурачка" 1-го уровня.

Монстры 4-ого уровня:
"Студенты четверокурсники" - опупевшие третьекурсники. На низших монстров и не смотрят. Обладают защитным заклинанием "Уже почти готова." К магии "Когда сдашь курсовую?", а также заклинанием "Отмораживание" при виде монстров 6-го и выше уровня появляется параметр "Наглость", который растет каждую неделю в ночь на воскресенье.
В новой версии игры появились новые монстры "Бакланы" - те же четверокурсники, только при переходе на следующий уровень дается артефакт "Бакланский диплом" и по умолчанию монстр отпускается на свободу, поэтому это одни из самых злобных и наглых монстров.

Монстры 5-ого уровня:
"Дипломники" - весьма жестокие монстры. Обладают иммунитетом против магии "Пошел нах!" В новой версии появились два вида новых монстров: "Специалисты" - в предыдущих версиях - "пятикурсники", от которых отличаются только наличием артефакта "Диплом баклана". Опупевшие в корень.
Из сооружений и зданий посещают только "Буфет", "Сортир" и "Общага". Хоть и являются монстрами 5-го уровня, но реально бояться только монстров 8 и 9-го уровней. Параметр "Наглость" достигает своего апогея.
"Магистры" - самый неизученный вид монстров, многие считают, что их вообще нет, а упоминание о них - шутка разработчиков.

Монстры 6-го уровня:
"Аспиранты" - абсолютно неоднородная группа монстров. Мораль (настроение) и мана зависят от колебаний температуры на полюсах Марса и среднемесячной нормы осадков в Зимбабве. В зависимости от этого могут примкнуть к вашему отряду с целью атаки монстров высшего уровня, а могут даже воспользоваться магией "Пошел нах". Найти их на карте когда они срочно нужны невозможно, где они респавнятся и куда пропадают никто не знает.
"Лаборанты" - страшные монстры. Добрые снаружи, ужасные внутри. Владеют магией "Ассоunt disаblе", которую постоянно применяют на монстров 1-5 - го уровней, а также в совершенстве владеют магией "Отмораживание". Абсолютно беззащитны перед монстрами 7-го и выше уровней, хоть как-то противостоять им могут только в зАмке "Лаборатория" с помощью магии "Выпадание на умняк".

Монстры 7-го уровня:
"Препод обычный" - довольно редкая разновидность монстров. Почти всегда после хотя бы одной встречи с ним появляется бонус "Зачет" и/или "Аттестация".
"Препод злобный" - основной монстр. В бое против монстров 1-5 -го уровня изворотлив, жесток и хитер. Во время встреч с ними использует заклинание "Перекличка". Чем меньше это заклинание было применено на юнита, тем больше у него шанс стать "Солдатом".
"Како-препод" - пожалуй, этот вид монстров больше и сильнее всех применяет магию. Магия у них так же особенная и у всех разная, она так и называется Како-Магия. Вступать в бой с ним, монстрам низших уровней, следует только очень хорошо прокачавшись и под завязку напичкавшись необходимыми артефактами. Имеет особенность атаковать заклинаниями пока у противника не закончиться мана (mоnеу?). Некоторые имеют навык Маркетинг на уровне Експерт.

Монстры 8-го уровня:
"Совет кафедры" - собрание монстров. Практически всегда атакуют юнита, заманив его в свой зАмок "Кафедра", всем скопом, поэтому у юнита практически нет шансов отбиться, немного помогают заклинания "Отмораживание" и "Включение дурачка"

Монстры 9-го уровня:
"Зав Каф" - мифическое существо высшего уровня. Владеет самым мощным заклинанием "Ну что, будем отчислять?". Монстры низших уровней, особенно 1 и 2 -го при одном только виде его разбегаются и прячутся, пользуясь складками местности.

ПОСТРОЙКИ И ДОМИКИ:
"Лекция" - увеличивает защиту +1.
"Семинар" - увеличивает атаку +1.
"Лабы" - увеличивают все параметры на +1.
"Буфет" - увеличивает мораль.
"Сортир" - говорит вам о недостатках ваших врагов, но понижает мораль.
"Общага" - ничего не добавляет, даже убавляет, но монстрам от 1 до 5-го уровней очень нравиться.
"Библиотека" - увеличивает знания на +5. В основном применяется монстрами до 5-го уровня в разговорной речи во фразах типа: "Скоро сессия, надо бы в библиотеку сходить".

НАВЫКИ:
"Списывание" (начальное) - дает вам 10% - шанс списать на экзамене.
"Списывание" (продвинутое) - дает вам 50% - шанс списать на экзамене.
"Списывание" (эксперт) - дает вам 99% - шанс списать на экзамене.
"Дипломатия" (начальное) - вы сможете подкупить препода, но не вашего.
"Дипломатия" (продвинутое) - вы сможете договориться со своим преподом.
"Дипломатия" (эксперт) - "Какой экзамен? Китайский язык? Щас докурю пойду сдавать."
"Маркетинг" (начальное) - дает шанс написать курсовую.
"Маркетинг" (продвинутое) - дает шанс понять курсовую.
"Маркетинг" (Експерт) - Дает шанс дать шанс понять монстрам низшего уровня, что они нихрена не знают маркетинга.

АРТЕФАКТЫ:
"Справка, что болел" - увеличивает защиту на +2.
"Пиво 0,5" - увеличивает мораль на +5.
"Пиво 2 л." - увеличивает уязвимость перед демонами 6 и выше уровней, однако мораль +100.
"Конспект" - увеличивает знания на +5.
"Ксерокопия конспекта" - увеличивает знания +1, уменьшает деньги -3грн.
"Калькулятор" - знания +1.
"Курсовая" - очень хороший артефакт, собирается из других артефактов, способен нейтрализовать монстров 6 - 7 -го уровней.
"Шпаргалка" - знания +10.
"Шпаргалка по этому предмету" - знания +20.
"Шпаргалка по этому вопросу" - знания +40.
"Папа - Препод на кафедре" - Ultimаtе артефакт, увеличивает все параметры на +50.

ВРЕМЯ:
"Семестр" - в это время монстры 1-5 -го уровней активно размножаются в сооружениях "Общага".
"Сессия" - в это время монстров 1-5 -го уровней активно размножают монстры 6-9 -го уровней.

НОВЫЕ ЮНИТЫ

"Декан" - сильный юнит, обладает высоким уровнем знаний и мощнейщим заклинанием "Отчисление", что делает его практически неуязвимым перед другими юнитами.

"Препод информатики" - как правило, хозяин построек "Компьютерный класс" и "Локальная сеть". Обучает магии "Информационные технологии". Обладает навыком "Системный администратор" ("эксперт") и заклинанием "Пароль СисАдмина". Без магии и в отрыве от своих построек достаточно уязвим по сравнению с монстрами 4-5 уровня.

"Хакер" - мутировавшая форма ПММщика или ФизФаковца. Обладает навыком "Системный администратор" (как правило, уровень "продвинутый") и почти всеми видами магии "Информационные технология". Как правило, мутации происходят при исчерпании лимита действия заклинания "Халявный доступ в Инет". В отрыве от построек "Локальная сеть" и "Интернет центр", а также от "Киоска с пивом", как правило, не опасны.

НОВЫЕ ПОСТРОЙКИ

1) "Канцелярия" - дает ежемесячный прирост на 200 золота на юнитов 1-5 уровня.

2) "Пивной киоск" - при посещении резко увеличиваются сила атаки и защита, но падают знания и мораль. Позволяет нанимать продвинутых ФизФаковцев (см. ниже).

3) "Инетрнет-центр" - позволяет апгрейдить продвинутых ФизФаковцев и ПММщиков до уровня хакеров, при посещении увеличиваются знания, но падает мораль.

4) "Физическая лаборатория" - позволяет нанимать ФизФаковцев, также используется как место разработки мощных артефатов, типа "Лазера силы", "Микроскопа знаний", "Колбы морали" и др.

5) "Компьютерный класс" - позволяет нанимать ПММщиков, также используется как место для повышения уровня "Компьютерной магии" (для ПММщиков).

6) "Локальная сеть" - строится из нескольких компьютерных классов и позволяет строить апгрейженых ПММщиков. Как правило, имеет своего хозяина - "Препода информатики".

7) "ХимЛаб" - позволяет нанимать Химиков, также действует как центр обучения элементальной магии - "Магия огня", "Магия воды", "Магия огненной воды", "Магия серной кислоты" и др.

"Деканат" - при посещении увеличивается мораль и знания, но почти до нуля падают атака и защита. Иногда помогает против действия заклинания "Отчисление".

АРТЕФАКТЫ

1) "Студенческий билет" - личный артефакт монстров с первого по пятый уровень. Повышает мораль и защиту на 2.

2) "Бутылка с пивом" - переходящий артефакт монстров с первого по пятый уровень, повышает атаку, но понижает мораль. По действию на различные расы может отличаться.

3) "Профсоюзный билет" - увеличивает мораль на 2 и делает иногда юнитов устойчивыми к заклинанию "Отчисление". Отнимает 4 золота в месяц.

РАСЫ

1) Физики.

Простые ФизФаковцы - имеют большую силу атаки, но очень мало знаний и низкую мораль. Для производства требуется "Физическая лаборатория". Апгрейженные ФизФаковцы - по сравнению с простыми физиками имеют больший уровень знаний, но еще более низкую мораль. При отрыве от "Киоска с пивом" мораль временно увеличивается, но падают уровни атаки и защиты. Сильны в словесной магии. Как правило, если нет доступа к "Киоску с пивом", держаться по одиночке и постепенно теряют боевой дух. Если доступ есть, то образуют сплоченные группы с одним или несколькими артефактами "Бутылка с пивом". В таком состоянии практически неуязвимы.

2) ПММ( Прикладная Магия и Механизация)

Обычные ПММщики - имеют высокую мораль и средний уровень знаний. Боевые характеристики средние. Обычно защищают такие постройки, как "Компьютерный класс" и "Локальная сеть". В защите этих построек проявляют чудеса храбрости, т.к. нахождение в этих местах повышает их мораль. Апгрейженные ПММщики - основное время проводят, защищая от других монстров и хозяев постройку "Интернет-центр" и изучаю магию "Информационные технологии". Иногда вступают в союз с монстром "Препод информатики".

3) Химики

Основное время проводят, исследуя новые заклинания и делая новые артефакты в "ХимЛабе". В битву вступают неохотно, но если вступают и используют боевую магию, то уничтожают своего противника (и не только). Все характеристики, кроме навыков элементальной магии, средние.

МАГИЯ

1) Словесная магия - помогает против монстров 1-3 уровней, отнимает мало маны.

"В киоске пиво свежее!!!" - позволяет сделать нейтральным компьютер или лабораторию и обратить охраняющих их монстров в бегство к источнику живительной влаги. Особенно сильно действует на физиков и химиков после получения золота (см "Канцелярия").

"Лекции/семинара не будет!!" - как правило, используется монстрами 4-5 уровней на монстров 1 уровня, в результате чего у этих монстров понижается защита или нападение, но и у нападающих монстров понижается мораль.

"Ты № недо@#$@@*$" - у монстра, попавшего под действие этого заклинания, повышается Damage, но падает защита и мораль. Используется для внесения смуты в ряды неприятеля.

2) Элементальная магия - применяется в основном монстрами с "ХимФака". Требует наличия определенных артефактов, но жутко мощная.

"Поджог заведения" (магия огня) - обращает в бегство ВСЕХ монстров на данной территории. Однако последствия от использования могут быть пострашнее действия заклинания "Отчисление".

"Распыление газа" (магия воздуха) - также обращает в бегство монстров, однако заведению ущерб не наносится. Срок действия заклинания - максимум 1 день.

"Перегонка" (магия воды) - при наличии артефакта "перегонный аппарат" позволяет чудесным образом превращать воду, но не в вино, а в нечто более крепкое. Получившийся продукт используется для подкупа ХимФаковцев и ФизФаковцев.

"Сравнять заведение с землей" (магия земли) - Н-да....

3) Магия "Информационные технологии".

"format C:" - временно делает недоступным компьютер для всех игроков. Однако компьютер может защищать ужасный монстр по имени "Препод информатики". После битвы с вышеозначенным монстром бедный игрок либо переходит в категорию "Хакер", либо до нуля теряет защиту.

"print 'Admin - LAMER!!! '" - применение этого заклинания понижает мораль "Препода информатики".

"Login: Administrator
Password: ********"

Неоднократное применение этого заклинания может дать игроку навык "Системный администратор" от "продвинутый" до "эксперт". Как правило, игроки, хорошо освоив это заклинание, переходят в категорию "Хакер"

СПЕЦИФИЧЕСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ

"Сессия" - мощнейшее заклинание, используемое "Ректором". Из-за действия этого заклинания монстры 1-5 уровня и монстры категории "преподы" ведут борьбу на уровне знаний. Как правило, результатом является увеличение знаний у большей части монстров 1-5 уровня и приросту золота у других монстров/игроков. Из-за своей ужасной мощи используется не раньше 2 раз в году (И слава Богу!!!) (с)



Процитировано 1 раз

Оп-па-НА!

Понедельник, 26 Ноября 2007 г. 22:28 + в цитатник
По сообщениям из надежных источников продолжению линейки игр Deus Ex - Deus Ex 3 быть!
Не спрашивайте меня что это такое, просто по возможности достаньте и поиграйте в первую часть(кому интересно, конечно). Обязательно в первую, потому как вторая часть не удалась, увы. Надеюсь, третья часть пойдет по стопам первой. Вот. Предполагаемая дата выхода пока не известна, игра даже не находится в базе упомянутого выше "надежного источника", но будем следить и надеяться, что проэкт будет удачен.

Нарушая привычное...

Понедельник, 26 Ноября 2007 г. 22:15 + в цитатник
В колонках играет - Rage - Dies Irae
Настроение сейчас - Хорошее в целом.

...решил сегодня запостить пост просто про то, как живется.

А ничего так, надо сказать, живется. Кроме постоянной беготни, бешенной усталости от политеха и от всего ничего особого не происходит. Приходится изобредать велосипед и развлекать себя самому. %) Раньше это комп делал.

Третьего дня пересматривал свои архивы, нашел диски с South Park'ом. Сегодня осилил второй диск. Еще смотрел фильмы про Джея и Молчаливого Боба. Поржал. Улетное кино, пусть и с тупыми шутками) Вот.

Так же учитываюсь Звездными Войнами. Как-то давно нашел ссыль на огромный список литературы по ЗВ с расположением в порядке событий во вселенной. Циль занес с коллекцию да так и забыл про нее. На днях откопал, просмотрел, определил книги которые стоит поикать в магазинах. Это "Вектор-прайм" и "Посланники Хаоса 1". Буду искать.

Сегодня с однокгруппником - Crazy_Pumpkin - прогуляли вторую и третью пары и вместо того чтоб сидеть скучные лекции по экологии и линейной адгедре на которых преподов все равно оч слабо слышно, как близко не садись, скатались в "Мегу" с целью позавтракать и хорошо провести время. И то и то с успехом реализовали, наевшись до отвала за 54 рубля. Это:

  • 2 кусочка ветчины
  • 2 кусочка сыра
  • маааленький кусочек помидорки
  • половинка яйца под майонезом
  • чайная ложка сливончого масла и примерно столько же джема
  • булочка

Все выше перечисленное = 29 рублей и кодируется просто "завтрак в IKEA"
Плюс к этому 2 хот-дога и лимонад на 25 рублей. Дешево и сердито.

Но однозначный хит сегодня - шведское пиво "Old Gold" по цене 36р. за 0.33л. Обнозначный хит. В отличие от того чем поят нас в ларьках, это - пиво, а не эль. В нем нет спирта, только вкус. Очень вкусное, шикарное светлое пиво. Лучше пить не приходилось пока что. Но цена в 36р. убивает... Хотя вот так шикануть - самое то ;)

Вобщем вот. Нашел одногруппника - Crazy_Pumpkin, так что группа 07-ИСТ начала свое проникновение на сервер%) Трепещи, ли.ру, мы уже идем!!)))

Ну и больше новостей пока что нет.

Травмы

Пятница, 23 Ноября 2007 г. 23:30 + в цитатник

Кручусь...

Пятница, 23 Ноября 2007 г. 19:01 + в цитатник
Начиная со вторника кручусь туда-сюда как белко со скипидаром в жопе. Постоянно на ногах, на нервах... Во вторник опоздал в инст аж на 2ю пару, в среду бегал искал в магазинах UT3. В четверг = в среду + навестить маму в больнице. Сегодня = четверг + отсидеть пару на учебе... Вобщем, сил нет, одна беготня.

UT3, как известно, должна распространять Эльдорада. В Эльдораде про такую игру даже не знают, что не удивительно. В результате сабж поступил в продажу в четверг в магазинах типа "Союз" и "Домашний Компутер" и то исключительно в джевелбоксах. А я жду коллекционку. И буду ждать дальше ибо допы мне нужны так же как и игра, если не более.

Последнее по счету, но не по значению: мама в больнице. Неприятная опухоль в неприятном месте. В результате приходится к ней ездить + ездить на ее квартиру кота кормить и обихаживать. Вот так вот и кручусь...

Больше новостей пока что нет.

UT3 is GODLIKE!!!

Понедельник, 19 Ноября 2007 г. 00:06 + в цитатник
1 day left!

Метки:  

UT3 is UNSTOPPABLE!

Воскресенье, 18 Ноября 2007 г. 12:34 + в цитатник
2 days left!

Метки:  

Гоблин. Вопросы и ответы

Суббота, 17 Ноября 2007 г. 08:53 + в цитатник
В колонках играет - Rage - Deep In The Blackest Hole
Настроение сейчас - Норм

Не очень давно - примерно месяц-полтора назад - тов. Пучков Дмитрий Юрьевич aka "Goblin" отвечал на ряд вопросов самой разнообразной тематики. Отвечал прогресивным методом и выкладывал ролики на ютубе. Смотреть все части потоковым видео не всем удобно, потому контингент "Тупичка Гоблина" просил выложить в сеть целиковый файл. Целиковый файл был опубликован вчера. Вчераже мной был скачан и просмотрен.
Вопросы были всякие. От вопросов про игры до вопросов про жизнь, планы на будущее и даже собаку-убийцу. Многие про политику, религию, наркотики вобщем вполне серьезные темы. Очень интересно было ознакомиться с мыслями по этому поводу авторитетного человека, не состоящего в правительстве или где-то еще. Пучков - человек, который добился всего сам и все уважение к себе(неуважение правда тоже и притом не редкое) тоже заработал сам. И вполне серьезный, несмотря на творчество "Божьей искры", которая благополучно самоликвидировалась. Вобщем, вопросник и ответник рекомендуется качать всем, кто хочет. Только не надейтесь что это будут остроты на каждом шагу. Да, местами загибался от смеха, но в основном вопросы были серьезные. Вот.

Больше новостей пока что нет.

UT3 on Rampage

Суббота, 17 Ноября 2007 г. 00:19 + в цитатник
3 days left!

Метки:  

Хороший человек

Пятница, 16 Ноября 2007 г. 09:56 + в цитатник
Познавательно для многих:
В Асбехской Советской Социалистической Республике, откуда Машид был родом, все большие люди носили фамилию Гиязов, а не Зарипов. Дядя Нуршалла пообещал, что женит племянника на Гиязовой, чтобы открыть ему дорогу в настоящую жизнь. Родственники собрали деньги и после долгих переговоров Машиду предложили Хумму Гиязову. Она была старой и некрасивой, зато отец её был из тех самых Гиязовых. Машид, однако, отказался от Хуммы и самовольно женился на молодой и красивой Биюль. Но она была из неуважаемой семьи и пользы от этого брака не было.

– Зачем ты это сделал? — спросил Машида дядя Нуршалла. — Ты мог взять Биюль второй женой и не оскорблять семью Гиязовых.

– Я не хочу брать вторую жену, — ответил Машид. — Я цивилизованный человек и живу по законам, а не по обычаям.

– Ты глупец, — сказал дядя Нуршалла, — хотя и окончил русский институт. Законы живут, пока живёт власть, их установившая, а обычаи вечны. К тому же эти законы написали русские. У русских нет своих обычаев, они живут как собаки.

– Это хорошие законы, — стоял на своём Машид. — И не называй русских собаками. Русские построили для нас города, в которых мы живём. Они сделали каналы, по которым идёт вода на наши поля. Они лечат наших стариков и учат грамоте наших детей.

– Они работают на нас, потому что они слабые, а мы сильные, — засмеялся дядя Нуршалла. — Слабые работают, сильные управляют и решают за слабых. Так было, так будет. Когда-нибудь ты это поймёшь. Но сейчас, когда ты отказался от Хуммы, тебе нельзя оставаться в республике. Уезжай в Москву. Я помогу тебе устроиться, всё же ты мой племянник.

– Я устроюсь сам, — сказал Машид. — Я буду жить в общежитии, как все. У меня есть друг Володя, мы учились вместе. Он мне поможет.

Дядя Нуршулла только покачал головой: племянник вёл себя глупо, прямо как русский.

Зачитать целиком

Граждане недалёкие увидят в заметке строго национализм - причём сугубо русский, а не свой собственный.

Другие граждане могут увидеть то, чего в силу оторванности от чужих реалий по-другому увидеть просто не могут - привет из каменного века.

UT3 is Dominating

Пятница, 16 Ноября 2007 г. 00:34 + в цитатник
4 days left!

UT3 is on Killing Spree

Четверг, 15 Ноября 2007 г. 13:06 + в цитатник
5 days left!


Поиск сообщений в StarF
Страницы: 16 15 14 [13] 12 11 ..
.. 1 Календарь