Basic – Îñíîâíàÿ ãðóïïà

Normal (Íîðìàëüíûé)– Ïèêñåëè âåðõíåãî ñëîÿ
íåïðîçðà÷íû è ïîòîìó çàêðûâàþò íèæíèé ñëîé. Èçìåíåíèå ïðîçðà÷íîñòè âåðõíåãî
ñëîÿ ñäåëàåò åãî ïîëóïðîçðà÷íûì è çàñòàâèò ñìåøàòüñÿ ñ äðóãèì ñëîåì.

Dissolve (Çàòóõàíèå) – Êîìáèíèðóåò âåðõíèé ñëîé
ñ íèæíèì èñïîëüçóÿ ïèêñåëüíûé óçîð. Ýôôåêòà íå áóäåò, åñëè âåðõíèé ñëîé
èìååò 100% íåïðîçðà÷íîñòü. Óìåíüøèòå ïðîçðà÷íîñòü äëÿ ïðîÿâëåíèÿ ýôôåêòà.
Darken – Ãðóïïà çàòåìíåíèÿ

Darken (Çàòåìíåíèå) – Ñðàâíèâàåò äâà èñòî÷íèêà è
çàìåíÿåò çíà÷åíèÿ ñâåòëûõ ïèêñåëåé çíà÷åíèÿìè òåìíûõ.

Multiply (Óìíîæåíèå) – Çàòåìíÿåò âñå èçîáðàæåíèå.
Ïîëåçåí ïðè íåîáõîäèìîñòè óâåëè÷èòü ïëîòíîñòü ñâåòîâ è ñðåäíèõ òîíîâ.
Multiply (óìíîæåíèå) ïîõîæ íà ïðîñìîòð íàïðîñâåò äâóõ íàëîæåííûõ
äðóã íà äðóãà ñëàéäîâ. Åñëè âåðõíèé ñëîé áåëûé – èçìåíåíèé íå ïðîèçîéäåò.

Color Burn (Çàòåìíåíèå îñíîâû) – Ïîçâîëÿåò ïîëó÷èòü
áîëåå òåìíîå èçîáðàæåíèå ñ óâåëè÷åííîé êîíòðàñòíîñòüþ. Åñëè âåðõíèé
ñëîé áåëûé – èçìåíåíèé íå ïðîèçîéäåò.

Linear Burn (Ëèíåéíûé çàòåìíèòåëü) –
Áîëåå “ñèëüíàÿ” êîìáèíàöèÿ ðåæèìîâ íàëîæåíèÿ Multiply (óìíîæåíèå)
è Color Burn (çàòåìíåíèå îñíîâû), òåìíûå ïèêñåëè ïðåîáðàçóþñÿ â ÷åðíûå.
Åñëè âåðõíèé ñëîé áåëûé – èçìåíåíèé íå ïðîèçîéäåò.

Darker color (Òåìíåå) – Ïîõîæ íà ðåæèì Darken (çåòåìíåíèå),
çà èñêëþ÷åíèåì òîãî, ÷òî ðàáîòàåò íà âñåõ ñëîÿõ ñðàçó, à íå íà îäíîì.
Êîãäà âû ñìåøèâàåòå äâà ñëîÿ, âèäèìûìè îñòàíóòñÿ òîëüêî òåìíûå ïèêñåëè.
Lighten – Ãðóïïà îñâåòëåíèÿ

Lighten (Çàìåíà ñâåòëûì) – Ðåæèì ïðîòèâîïîëîæíûé
ðåæèìó Darken (çåòåìíåíèå), çàòåìíÿåò òåìíûå ïèêñåëè áîëåå ñâåòëûìè.

Screen (Ýêðàí) – Îñâåòëÿåò âñå èçîáðàæåíèå.
Èñïîëüçóéòå åãî äëÿ îñâåòëåíèÿ òåìíûõ îáëàñòåé èçîáðàæåíèÿ, à òàê æå
äëÿ ïðîÿâëåíèÿ äåòàëåé â íåäîäåðæàííûõ èçîáðàæåíèÿõ.

Color Dodge (Îñâåòëåíèå îñíîâû) – Äåéñòâèå
ðåæèìà Color Dodge (îñâåòëåíèå îñíîâû) ïîõîæå íà Screen (ýêðàí), íî çàìåòíî
ñèëüíåå â ñâåòëûõ îáëàñòÿõ çà ñ÷åò ïðîÿâëåíèÿ áîëåå íàñûùåííûõ è êîíòðàñòíûõ
öâåòîâ íèæíåãî ñëîÿ. Îñíîâàí íà ðàáîòå èíñòðóìåíòà Dodge (çàòåìíåíèå),
êîòîðûé èìèòèðóåò íåäîäåðæêó â ôîòîãðàôè÷åñêîì ïðîöåññå.

Linear Dodge (Add) (Ëèíåéíûé îñâåòèòåëü (äîáàâèòü))–
Êîìáèíàöèÿ ðåæèìîâ Screen (ÝÊÐÀÍ) è Color Dodge (Îñâåòëåíèå îñíîâû);
ñâåòëûå çíà÷åíèÿ ïðåîáðàçóþòñÿ â áåëûå. Åñëè âåðõíèé ñëîé ÷åðíûé –
ýôôåêòà íå áóäåò.

Lighter Color (Ñâåòëåå) – Ñðàâíèâàåò çíà÷åíèÿ âñåõ
êàíàëîâ îáîèõ ñëîåâ è îòîáðàæàåò áîëåå ñâåòëûå ïèêñåëè.
Contrast – Ãðóïïà óâåëè÷åíèÿ êîíñòðàñòíîñòè

Overlay (Ïåðåêðûòèå)– Çàòåìíÿåò òåìíûå ïèêñåëè
(Multiply-óìíîæåíèå) è îñâåòëÿåò (Screen-ýêðàí) ñâåòëûå, ÷òî ïðèâîäèò ê óâåëè÷åíèþ
êîíòðàñòíîñòè áåç óñå÷åíèÿ òåíåé è ñâåòîâ. Åñëè âåðõíèé ñëîé 50%
ñåðûé – ýôôåêòà íå áóäåò.

Soft Light (Ìÿãêèé ñâåò) – Êîìáèíàöèÿ
ðåæèìà Dodge (çàòåìíåíèå), êîòîðûé îñâåòëÿåò ñâåòëûå ïèêñåëè, è ðåæèìà Burn,
êîòîðûé çàòåìíÿåò òåìíûå ïèêñåëè. Óâåëè÷èâàåò êîíòðàñòíîñòü ÷óòü ìåíüøå ÷åì
ðåæèìû Overlay è Hard Light. Åñëè âåðõíèé ñëîé íà 50% ñåðûé – ýôôåêòà íå áóäåò.

Hard Light (Æåñòêèé ñâåò) – Èñïîëüçóåò òîò æå ìåòîä,
÷òî è ðåæèì Overlay (ïåðåêðûòèå), íî ýôôåêò áîëåå ñèëüíûé. Åñëè âåðõíèé ñëîé
ñâåòëåå 50% ñåðîãî, òî âåðõíèé ñëîé îñâåòÿåòñÿ ÷åðåç Screen (ýêðàí), à åñëè
òåìíåå – òî çàòåìÿåòñÿ ÷åðåç Multiply (óìíîæåíèå). Åñëè âåðõíèé ñëîé
íà 50% ñåðûé – ýôôåêòà íå áóäåò.

Vivid Light (ßðêèé ñâåò) – Åñëè âåðõíèé ñëîé
ñâåòëåå 50% ñåðîãî, òî âåðõíèé ñëîé îñâåòÿåòñÿ ÷åðåç óìåíüøåíèå
êîíòðàñòà (Color Burn), à åñëè òåìíåå – òî çàòåìíÿåòñÿ ÷åðåç óâåëè÷åíèå
êîíòðàñòà (Color Dodge) . Åñëè âåðõíèé ñëîé íà 50% ñåðûé – ýôôåêòà íå áóäåò.

Linear Light (Ëèíåéíûé ñâåò) – Ïîõîæ íà ðåæèì Vivid Light
(ÿðêèé ñâåò). Åñëè âåðõíèé ñëîé ñâåòëåå 50% ñåðîãî, òî âåðõíèé ñëîé îñâåòÿåòñÿ
÷åðåç óâåëè÷åíèå ÿðêîñòè (Linear Burn), à åñëè òåìíåå – òî çàòåìíÿåòñÿ ÷åðåç
óìåíüøåíèå ÿðîêîñòè (Linear Dodge). Åñëè âåðõíèé ñëîé íà 50% ñåðûé –
ýôôåêòà íå áóäåò.

Pin Light (Òî÷å÷íûé ñâåò) – Êîìáèíèðóåò ðåæèìû Darken
è Lighten äëÿ çàìåíû çíà÷åíèé ïèêñåëåé. Åñëè âåðõíèé ñëîé ñâåòëåå ÷åì 50% ñåðûé,
ïèêñåëè îñâåòëÿþòñÿ ÷åðåç ðåæèì Lighten, à åñëè òåìíåå 50% ñåðîãî –
çàòåìíÿþòñÿ ðåæèì Darken. Åñëè âåðõíèé ñëîé íà 50% ñåðûé – ýôôåêòà íå áóäåò.

Hard Mix (Æåñòêîå ñìåøèâàíèå) – Îñâåòëÿåò
ñâåòëûå ïèêñåëè è çàòåìíÿåò òåìíûå ïèêñåëè äî ïîðîãîâûõ çíà÷åíèé.
Ýòî ïðèâîäèò ê ÷ðåçâû÷àéíîé ïîñòåðèçàöèè. Ñâå÷åíèå âåðõíåãî ñëîÿ ñìåøèâàåòñÿ
ñ öâåòîì íèæíåãî.
Comparative – ãðóïïà ñðàâíåíèÿ

Difference (Ðàçíèöà) – Ïðåäñòàâëÿåò èäåíòè÷íûå
ïèêñåëè êàê ÷åðíûå, ïîõîæèå – êàê òåìíî-ñåðûå, à ïðîòèâîïîëîæíûå –
êàê èíâåðòèðîâàííûå. Åñëè âåðõíèé ñëîé ÷åðíûé – èçìåíåíèé íå áóäåò.
Ïðàêòè÷åñêîå ïðèìåíåíèå ýòîãî ðåæèìà ìîæíî óâèäåòü â ñòàòüå ïðî çàìåíó ôîíà.

Exclusion (Èñêëþ÷åíèå) – Ïîõîæå íà ðåæèì Difference,
îäíàêî îáåñïå÷èâàåò ìåíüøóþ êîíòðàñòíîñòü. Íàëîæåíèå íà ÷åðíûé öâåò íå
ïðèâîäèò ê êàêèì-ëèáî èçìåíåíèÿì, à íàëîæåíèå íà áåëûå ïèêñåëè –
ê èíâåðñèè ñðàâíèâàåìûõ çíà÷åíèé, ÷òî ïðèâîäèò ê èõ îòîáðàæåíèè ñåðûì öâåòîì.
Subtract (Âû÷èòàíèå)
 ýòîì ðåæèìå ðàññìàòðèâàåòñÿ èíôîðìàöèÿ öâåòà â êàæäîì êàíàëå,
è âû÷èòàåò çíà÷åíèå öâåòà íàëîæåíèÿ èç çíà÷åíèÿ îñíîâíîãî öâåòà.
Divide (Ðàçäåëåíèå)
 ýòîì ðåæèìå ðàññìàòðèâàåòñÿ èíôîðìàöèÿ öâåòà â êàæäîì êàíàëå,
è ïîëó÷àåò çíà÷åíèå öâåòà íàëîæåíèÿ ïóòåì äåëåíèÿ çíà÷åíèÿ îñíîâíîãî öâåòà.
HSL – Ãðóïïà êîìïîíåíòîâ èçîáðàæåíèÿ

Hue (Öâåòîâîé òîí) – Êîìáèíèðóåò ñâå÷åíèå
(Luminance) è íàñûùåííîñòü (Saturation) íèæíåãî ñëîÿ
ñ öâåòîâûì òîíîì (Hue) âåðõíåãî.

Saturation (Íàñûùåííîñòü) – Êîìáèíèðóåò ñâå÷åíèå
(Luminance) è öâåòîâîé òîí (Hue) íèæíåãî ñëîÿ
ñ íàñûùåííîñòüþ (Saturation) âåðõíåãî ñëîÿ.

Color (Öâåòíîñòü) – Êîìáèíèðóåò
òîí (Hue) è íàñûùåííîñòü (Saturation) âåðõíåãî ñëîÿ
è ñâå÷åíèå (Luminance) íèæíåãî ñëîÿ.

Luminosity (ßðêîñòü) – Ïðîòèâîïîëîæíûé ðåæèìó Color.
Êîìáèíèðóåò Luminance (câå÷åíèå) âåðõíåãî ñëîÿ è Hue (öâåòà) è Saturation
(êîëåáàíèå öâåòà) íèæíåãî ñëîÿ.
Àâòîð ñòàòüè.