Èòîãè êîíêóðñà “Steampunk Vision 3D” îò NVIDIA |
Óðà! Ïîäâåëè èòîãè ïåðâîãî ïîëíîìàñøòàáíîãî îòå÷åñòâåííîãî ñòèìïàíê-êîíêóðñà - "Steampunk Vision 3D".
Òåïåðü ÿ ìîãó ÷óòü-÷óòü ïåðåäîõíóòü, ò.ê. áîëüøàÿ ÷àñòü ðàáîòû îñòàëàñü ïîçàäè!
Îõ è çàìîðî÷åííàÿ ýòà øòóêà - êîíêóðñû. Âîò êàçàëîñü áû - ñäåëàëè ñóïåð êîíêóðñ, ñ îôèãåííûìè ïðèçàìè, à âñå ðàâíî íàøëèñü íåäîâîëüíûå. Íó äà ëàíäî, âðîäå ðàçðóëèëè âîçìîæíûå êîíôëèêòû. Ïîêà ãîâîðèòü ñîâñåì î çàâåðøåíèè êîíêóðñà ðàíî, ò.ê. ó÷àñòíèêè åùå íå ïîëó÷èëè ïðèçîâ (íàäî äîæäàòüñÿ ñîãëàñîâàíèÿ ñòðàíè÷êè êîíêóðñà íà ñàéòå NVIDIA ñ èõ öåíòðàëüíûì îôèñîì è ðàçîñëàòü ó÷àñòíèêàì ïèñüìà ñî ññûëêîé íà ýòó ñòðàíè÷êó). Íî â ïðèíöèïå ïåðâûé áëèí ïîëó÷èëñÿ íå êîìîì.
Ðàñïðåäåëèòü ìåñòà áûëî íåïðîñòî. Óðîâåíü áîëüøèíñòâà ó÷àñòíèêîâ î÷åíü âûñîê, ïîýòîìó ïðèçåðîâ âûáèðàëè äîëãî è ìó÷èòåëüíî. À â ðåçóëüòàòå âñå ðàâíî îáèäíî çà íåêîòîðûå ðàáîòû, êîòîðûå íå ïîïàëè íà ïðèçîâûå ìåñòà. Íó òóò óæå íè÷åãî íå ïîäåëàåøü - êîíêóðñ.
Ñ äðóãîé ñòîðîíû âñå ó÷àñòíèêè êîíêóðñà ïîëó÷àò ôóòáîëêè (ñì. ôîòî).
Èòàê. Íîìèíàöèé áûëî äâå. Ïîäðîáíîñòè ãîëîñîâàíèÿ è êîììåíòàðèè æþðè îïóùó. Êòî çàõî÷åò, ñìîæåò ïîñìîòðåòü ïîëíûé îò÷åò íà Ñòèìïàíêåðå (ìàñòåðñêàÿ, ñòóäèÿ). Çäåñü æå ïóáëèêóþ òîëüêî ñïèñîê ïîáåäèòåëåé è ïðèçîâ.
Ïåðâîå ìåñòî:
sergei (SO65LO) — Ãîããëû "Ìîíòå Êðèñòî"
Ïðèç: Êîìïëåêò NVIDIA 3D Vision: 3D ready Ìîíèòîð îò Viewsonic, ñòåðåî-î÷êè îò NVIDIA, GeForce 250 îò MSI
Âòîðîå ìåñòî:
gur — ãîããëû "Áèîøîê"
Ïðèç: Ïê NVIDIA ION îò NVIDIA
Òðåòüå ìåñòî:
Smeian (òðåòüÿ ðàáîòà) - ãîããëû Áîëüøîãî Ïàïî÷êè
Ïðèç: Âèäåîêàðòà GeForce 250 Twin Frozr îò MSI
×åòâåðòîå ìåñòî:
JerryZild — ãîããëû "Steam Eyes"
Ïðèç: Ôèðìåííûå ôëåøêà è ñóìêà îò NVIDIA
Ïÿòîå ìåñòî è ïîáåäèòåëü â íîìèíàöèè "ëó÷øèé âîðêëîã":
steamimpactor — ãîããëû "Dieselpunk Vision"
Ïðèç: Ôèðìåííûå ôëåøêà è ñóìêà îò NVIDIA, à òàê æå Ñòàòóýòêà Ìàëåíüêîé Ñåñòðåíêè
Øåñòîå ìåñòî:
Vonl — ãîããëû ïðîôåññîðà Íèìíóëà
Ïðèç: Ôèðìåííûå ôëåøêà è ñóìêà îò NVIDIA
Ñåäüìîå ìåñòî:
Ïàâåë (Arin) — ãîããëû WatchMashine
Ïðèç: Ôèðìåííûå ôëåøêà è ñóìêà îò NVIDIA
Âîñüìîå ìåñòî:
renat (rentyk) — steampunker.ru/blog/steampunk_vision/1867.html
Ïðèç: Ôèðìåííûå ôëåøêà è ñóìêà îò NVIDIA
Ïåðâîå ìåñòî:
Alexander Unak
Ïðèç: Ïê NVIDIA ION, à òàê æå èíòåðâüþ îò ðåäàêöèè RENDER.RU
Âòîðîå ìåñòî:
Sergey (maker-hs)
Ïðèç: Ïðîôåññèîíàëüíàÿ Âèäåîêàðòà Quadro 1800 îò NVIDIA, à òàê æå èíòåðâüþ îò ðåäàêöèè RENDER.RU
Òðåòüå ìåñòî:
kuz
Ïðèç: Ïðîôåññèîíàëüíàÿ Âèäåîêàðòà Quadro 580 îò NVIDIA, à òàê æå Ñòàòóýòêà Ìàëåíüêîé Ñåñòðåíêè, à òàê æå èíòåðâüþ îò ðåäàêöèè RENDER.RU
Òðåòüå ìåñòî:
Æèãìàí Ìàðê Àëåêñàíäðîâè÷ «Ìàâð»
Ïðèç: Ïðîôåññèîíàëüíàÿ Âèäåîêàðòà Quadro 580 îò NVIDIA, à òàê æå Ñòàòóýòêà Ìàëåíüêîé Ñåñòðåíêè
Òàê êàê ïî èòîãàì ãîëîñîâàíèÿ ïîëó÷èëîñü äâà òðåòüèõ ìåñòà, NVIDIA ëþáåçíî ñîãëàñèëàñü ïðåäîñòàâèòü äâà ïðèçà çà òðåòüè ìåñòà.
Ñïåö-ïðèç:
Åâãåíèé Ìàêóøåâ
Ïðèç: Áåñïëàòíîå îáó÷åíèå íà äèçàéíåðñêèõ êóðñàõ ïî âûáîðó íà 1 ëèöî îò øêîëû äèçàéíà Realtime
×åòâåðòîå ìåñòî:
Íèêîëàé Êóëèê
Ïðèç: Ôèðìåííûå ôëåøêà è ñóìêà îò NVIDIA
Ïÿòîå ìåñòî:
Àíäðåé Êîìàðîâ
Ïðèç: Ôèðìåííûå ôëåøêà è ñóìêà îò NVIDIA
Øåñòîå ìåñòî:
Âåòðîâà Òàòüÿíà
Ïðèç: Ôèðìåííûå ôëåøêà è ñóìêà îò NVIDIA
Øåñòîå ìåñòî:
Yulex
Ïðèç: Ôèðìåííûå ôëåøêà è ñóìêà îò NVIDIA
Ñåäüìîå ìåñòî:
gael
Ïðèç: Ôèðìåííûå ôëåøêà è ñóìêà îò NVIDIA
| « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |