(и еще 1380 записям на сайте сопоставлена такая метка)
Другие метки пользователя ↓
alien isolation doom li.ru soldier of fortune Медведь алкоголизм ведьмак 3 виталий вульф возварщение героя вспышка выпивка драма еда жаба жизнь игры интернет кино коктейль компьютер короткометражный фильм ли.ру люди марш коммунистических бригад метро-2 мужской клуб мультфильмы мэр москвы награда нападение наука нипаиграть ответственность пиво подъебка праздники работа реквием саундтрек светлое прошлое секс случай стихи телефон тост флэшбэк электричка юбилей юмор юрий лужков
Master of puppets. |
Дневник |
Раз уж начали монолог о сетевых вкусняшках нового Дума, думаю, следует рассказать о еще одном интересном режиме. Он называется "Master of puppets". Суть в следующем:
На отдельно взятой карте сходятся две команды: морпехов и кукловодов. Если с морпехами все понятно, то кукловод - личность особая. Он управляется игроком, имеет возможность вселяться в населяющих уровень мобов и порождать кучу неприятностей. Другими словами, задача морпехов - пробиться к выходу или перестрелять всех мобов, а задача кукловодов - управляя мобами, расставляя их в нужных местах, не дать морпехам пройти до выхода, и скукожить их.
Надо сказать, что чувства от этого - прямо сказать, странные. Кибердемон, управляемый игроком, носится по карте, обстреливает ракетами все-все-все, прячется, устраивает засады,выскакивает из темных углов, заставляя особо нервных морпехов пачкать штаны. Каково это - играть против моба, обладающего интеллектом живого человека - словами не передать.
Метки: doom |
Invasion confirmed. |
Дневник |
Не смотря на тот факт, что за окном уже 21 век, время всяких кризисов и колофдютей, существует в мире горстка людей, которая все еще упорно режется в старый добрый Doom 2. Естественно, что за без малого 20 лет он оброс разными портами, примочками, модами и прочее.
Самое сильное впечатление в моей восполенной психике оставил режим Invasion. Суть его такова:
В определенной местности заперты несколько игроков. Им предстоит пережить любыми способами атаки мобов, которые идут "волнами" - с каждоый волной мобов становится все больше, они - все злее, круче, быстрее. Дополнительно открываются новые зоны, появляется новое оружие, но цель остается неизменной - выжить. И если в начале отстрелить пару десятков солдатиков труда не представляет, то на заключительных волнах видишь уже просто кишащий горизонт; мир озаряют тысячи огней от плазмы, ракет, огненных шаров, магии, кислоты. В ушах стоит какофония от грохота выстрелов, воя, визгов, щелканья заряжающегося оружия, взрывов. Поле боя утопает в останках мобов и особо тупых игроков.
И в заключение действа появляется "босс". Его размер и вид могут варьироваться от совсем крошечного таракашки до громного голема высотой с 30-этажный дом. И сходство у них лишь в одном - они чертовски опасны.
Места, где разворачивается все это безумие, совершенно невообразимы: внешняя обшивка несущегося в космическом пространстве звездолета, райский островок, космопорт, особняки, Большой Злобный Коллайдер, лифт через измерения... Названия соответствующие: "Добро пожаловать в будущее", "Миссия: окружены на арене", "Взаперти", "Смерть тяжела" (как ремейк карты 15-летней давности "Смерть проста")...
Некоторые игры просто кроют мозги к чертям.
Метки: Doom игры |
Сумерки сознания. |
Дневник |
Метки: сны doom aeons of destiny |
Страницы: | [1] |