-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Slaveus

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 23.03.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 2858

Master of puppets.

Дневник

Среда, 07 Сентября 2011 г. 02:21 + в цитатник

Раз уж начали монолог о сетевых вкусняшках нового Дума, думаю, следует рассказать о еще одном интересном режиме. Он называется "Master of puppets". Суть в следующем:

На отдельно взятой карте сходятся две команды: морпехов и кукловодов. Если с морпехами все понятно, то кукловод - личность особая. Он управляется игроком, имеет возможность вселяться в населяющих уровень мобов и порождать кучу неприятностей. Другими словами, задача морпехов - пробиться к выходу или перестрелять всех мобов, а задача кукловодов - управляя мобами, расставляя их в нужных местах, не дать морпехам пройти до выхода, и скукожить их.

 

Надо сказать, что чувства от этого - прямо сказать, странные. Кибердемон, управляемый игроком, носится по карте, обстреливает ракетами все-все-все, прячется, устраивает засады,выскакивает из темных углов, заставляя особо нервных морпехов пачкать штаны. Каково это - играть против моба, обладающего интеллектом живого человека - словами не передать.

 


Метки:  

Invasion confirmed.

Дневник

Суббота, 03 Сентября 2011 г. 00:12 + в цитатник

Не смотря на тот факт, что за окном уже 21 век, время всяких кризисов и колофдютей, существует в мире горстка людей, которая все еще упорно режется в старый добрый Doom 2. Естественно, что за без малого 20 лет он оброс разными портами, примочками, модами и прочее.

Самое сильное впечатление в моей восполенной психике оставил режим Invasion. Суть его такова:

В определенной местности заперты несколько игроков. Им предстоит пережить любыми способами атаки мобов, которые идут "волнами" - с каждоый волной мобов становится все больше, они - все злее, круче, быстрее. Дополнительно открываются новые зоны, появляется новое оружие, но цель остается неизменной - выжить. И если в начале отстрелить пару десятков солдатиков труда не представляет, то на заключительных волнах видишь уже просто кишащий горизонт; мир озаряют тысячи огней от плазмы, ракет, огненных шаров, магии, кислоты. В ушах стоит какофония от грохота выстрелов, воя, визгов, щелканья заряжающегося оружия, взрывов. Поле боя утопает в останках мобов и особо тупых игроков.

И в заключение действа появляется "босс". Его размер и вид могут варьироваться от совсем крошечного таракашки до громного голема высотой с 30-этажный дом. И сходство у них лишь в одном - они чертовски опасны.

Места, где разворачивается все это безумие, совершенно невообразимы: внешняя обшивка несущегося в космическом пространстве звездолета, райский островок, космопорт, особняки, Большой Злобный Коллайдер, лифт через измерения... Названия соответствующие: "Добро пожаловать в будущее", "Миссия: окружены на арене", "Взаперти", "Смерть тяжела" (как ремейк карты 15-летней давности "Смерть проста")...

 

Некоторые игры просто кроют мозги к чертям.

 

1023084_doom0082tg6 (700x560, 603Kb)

1023084_doom0008wd2 (700x525, 500Kb)


Метки:  

Сумерки сознания.

Дневник

Среда, 07 Апреля 2010 г. 00:59 + в цитатник
Когда-то давным-давно, когда я был маленьким мальчиком, учащимся в восьмом классе, и обладавшим неокрепшей детской психикой, мне часто снились кошмарные сны. Особенно их появление стимулировали всяческий компьютерные игры с видом от первого лица (а-ля Doom, Duke Nukem 3d, Quake 1). Днем бегаешь по коридорам, выносишь всяких монстров, а ночью наступает расплата в виде кошмаров. Снится, будто ты носишься по каким-то искривленным пространствам, преследуемый неясными сущностями собственного подсознания, иногда принимающими формы монстров из этих самых игр... Ты просыпаешьcz в холодном поту, трясясь от страха, но даже с открытыми глазам такие грезы не прекращаются.

Страшные сны.

Читать далее

Метки:  

 Страницы: [1]