Siar_Mortal все записи автора
1.
По факту: Собака прыгает на Алекса. Алекс ловит. Дело происходит на каком-то осыпавшимся кладбище, или типа того. На этом и следующем скринах мы видим интерфейс в виде красной полосочки. надо полагать, что это жизни. Позади Алекса должен находиться источник света.
Впечатления: Полосочка красивая, но совершенно не катит именно сюда, ибо сильно выделяется, и следовательно, пропадает тот эффект, который был в предыдущих частях, когда на экране не было ни одной детали интерфейса. В целом - локация как обычно унылая и неуютная. Отличительная черта SHV.
2.
По факту: Собака в полете. Алекс в стойке. На земле штоле-кровь. Собачка кровоточед? Ей уже вошло с ножа? Снова где-то сзади свет.
Впечатления: Поза нашего коммандос как-то не естественна. Кажется, свет они ставят специально, что бы показать мега-блеск на собачке.
3.
По факту: Синий фильтр. Кажется, больница. Художественный бардак. Кровь на полу. Кого-то (или что-то) тащили. Возможно, коляску. За дверьми видна кладка противоположной стены, что еще раз подтверждает бесшовность локаций.
Впечатления: Художественный бардак не вдохновляет. У художников явно хромает чувство стиля. Несмотря на обилие деталей, все-равно как-то пусто.
Кровь размыта и не внушает. Но в целом скриншот симпатичный. В основном из-за синего фильтра. Кстати это же место мы видели на одном из предыдущих скринов, так вот там у двери стояло два балона, и фильтр был зеленый. Значит, они все-еще работают над локациями. Это радует.
4.
По факту: Эээ.. Кабинет директора. Кажется, отель. Камин, мужик на картине, вентилятор, стол. Из окна струится солнечный свет. Солнечный. Свет. Стулья лакированные нииначе.
Впечатления: Пошлые лучи. Такие же были в Обскуре. Но самое ужасное не это. Посмотрите на бумагу (или ткань or whatever it is) на столе! Насколько убого она вписывается окр.мир! Гадость. Такие графические косяки уже даже в бюджетных проектах не встретишь. Напоминает игру в сх1 на эмуляторе. Там тоже самое было. Бррр. В целом скрин более-менее уютен, разве что, как и все остальные, совершенно безжизненен.
5.
По факту: И снова привет из прошлого. Скрин практически идентичный прошлому, так что пройдусь только по отличиям. Алекса подвинули на 50 метров вперед, и подняли камеру повыше. В результате стало видно грузовик, доселе лишь выглядывающий с углу экрана.
Впечатления: Грузовик довольно новый. Слишком новый. Будто только с завода. Аа, это ж Шепардс Глен... Слишком стерильно все-равно.
6.
По факту: Флебшек номер три. Отель. Убрали Depth of Field. Хуже в общем-то не стало, ибо коридор каваен. Сказать в общем-то больше нечего. Хотя нет. Еще заметнее стали совершенно одинаковые балки наверху. Это опять же нонсенс.