Ðîáîòû îò NVIDIA áóäóò íàáëþäàòü çà íàìè, ÷òîáû ñòàòü åùå óìíåå |

Ñåé÷àñ äëÿ òîãî, ÷òîáû íàó÷èòü ðîáîòà ÷åìó-òî íîâîìó, çà÷àñòóþ òðåáóåòñÿ ïîòðàòèòü íåìàëî ñèë è âðåìåíè ëþäåé íà ñàì ïðîöåññ îáó÷åíèÿ. Íî êîìïàíèÿ NVIDIA ïðåäëàãàåò çíà÷èòåëüíî èçìåíèòü ýòîò ïîäõîä. Èõ íîâàÿ ñèñòåìà ãëóáîêîãî ìàøèííîãî îáó÷åíèÿ ïîçâîëèò ðîáîòàì ó÷èòüñÿ ñàìîñòîÿòåëüíî, ïðîñòî íàáëþäàÿ çà ëþäüìè.
| Êîììåíòèðîâàòü | « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |