-Рубрики

 -Музыка

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в s0uL_fLy

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 08.03.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 204




< http://www.s0ul.us.tt > Вход прост и безграничен

Киберспортивный терроризм

Четверг, 11 Октября 2007 г. 10:34 + в цитатник
Шестое октября надолго запомнится всем любителям электронного спорта. Именно в этот день для многих рухнуло само понятие честной игры, и безоблачное будущее выгнулось отвратительным знаком вопроса.

Поразмышляв пару дней, я пришел к выводу, что нападки на eSTRO и eMazing конечно не лишены смысла, в человеческом понимании, но с точки зрения логики абсолютно бессмысленны.

Любой игрок имеет право апеллировать к правилам турнира, если считает, что эти самые правила были нарушены, и в этом нет ничего предосудительного. Именно для этого и существует орган контроля – судьи. Но что мы знаем о судьях в электронном спорте (точнее о людях судивших WCG CS)? Вот лишь несколько фактов:

1. Большинство из них работало на этой должности впервые
2. Все они самоучки, в киберспорте отсутствует институт судейства
3. Их разъединял языковой барьер, так как не все были англо-говорящими

Гипотетическая ситуация: некий Джон Смит, прочитавший объявление в студенческой газете о турнире по электронному спорту решает подзаработать деньжат на сникерсы и отправляется на турнир. Он добирается до места проведения, проходит минимальную проверку в виде столь любимого американцами теста и получает бейдж. Отправляется в игровую зону и видит, например датчан. И вот незадача он недавно был в Дании, познакомился с девушкой, а она ему не дала. Бедные, бедные датчане.

Вот почему так опасно допускать к судейству подобных соревнований новичков, которым нечего терять. У них нет имени, репутации и уважения со стороны игрового сообщества, и скорей всего на следующем турнире мы не увидим Джона Смита, просто потому, что следующий WCG будет за пределами США.

Вывод 1 – Необходим институт судейства с органом по выдаче лицензий.

Что было – Российская команда (ненамеренно?) использовала недочет карты de_train. Оппоненты подали протест, после чего получили в свое распоряжение демонстрационную запись матча, где могли детально ознакомиться с тактиками и стратегиями другой стороны. После того как нарушение правил было обнаружено судья вычел один раунд у российской команды и присудил его оппонентам, после чего последовало несколько дополнительных раундов.

Что должно было быть – Оппоненты должны были назвать раунд и позицию где игроками Российской команды был применен нечестный прием. Судьи должны просмотреть только этот момент и в случае нарушения правил принять решение о наказании, которое должно базироваться на том насколько сильно данное нарушение повлияло на ход матча.

Вывод 2 – Наказание за использование недочетов должно варьироваться на основе, полученной от использования выгоды.

Что было – Норвежская команда выиграла встречу, но затем была засужена с помощью давления на судей со стороны важных персон.

Что должно быть – Доступ в игровую зону и к судьям имеют только игроки, часть прессы и по одному представителю от каждой команды.

Вывод 3 – Создание независимого контролирующего органа, ведущего отчет всех событий произошедших в игровой зоне. Введение штрафов для команд, чьи игроки и представители несанкционированно общаются с судьями. Возможность для каждой команды провести одну пресс-конференцию с привлечением всех необходимых ресурсов включая судей и т.д.

G7 доказала свою несостоятельность, неумение постоять за своих членов. Без наличия серьезной организации, которая будет способна выражать мнение большинства игроков, готовить судейские кадры, брать на себя руководство игроками в спорных и критических ситуациях, мы останемся в заложниках у некомпетентных и коррумпированных судей и важных персон.

Надо серьезно подумать над мерами безопасности, которые позволят в будущем избежать подобного.
Рубрики:  Cybersport


Понравилось: 20 пользователям

WCG 2007: Counter-Strike — Победа Франции!

Четверг, 11 Октября 2007 г. 10:32 + в цитатник
 (217x226, 14Kb)
Вчерашний день зрителям больше запомнился вовсе не интересными играми, а многочисленными скандалами до, во время и после. Глупо, конечно, сейчас всё сваливать на вину организаторов, но то, что вчера творили с нашей командой, уму непостижимо. Такие издевательства терпеть не у каждого нервы выдержат. О ситуации с mYm и вовсе промолчим... Когда команда уничтожает соперника со счётом «16:9» на решающей карте, а через час с небольшим ей засчитывают техническое поражение, у кого руки не опустятся играть?

Судейская тема — это отдельный разговор, и обсуждаться всё это будет в течение многих следующих недель ведущими киберспортивными СМИ, а сегодня перед нами четыре оставшиеся команды, которые оспорят золото WCG 2007 и выявят нового Чемпиона Мира в истории этого легендарного турнира.

Amazing Gaming вчера продемонстрировали действительно amazing game, смотреть на то, как красиво ребята обыгрывают недавних обидчиков Pentagram G-Shock на последней карте, было очень и очень здорово. Если команда сумеет выйти в финал, а там уже добраться до золотого финиша, предлагаю поставить в Киеве памятник Блейду и компании. Cоперником украинцев по полуфиналу будут французы, которых уж точно никто не ждал в чтевёрке лучших команд мира. Тем не менее, команда эта выбила из турнира вначале немецких звёзд, а в 1/4 финала обыграла и бешенных аймеров из Южной Кореи. Ну и не забудем, что в групповом этапе была повержена NoA, а Казахстан обыграть не удалось.

В другом полуфинале встречаются NoA и eMazing Gaming, хозяева текущего первенства. Если NoA имеет надежды на финал турнира, то такого соперника лучше обыгрывать сразу и не оставлять дело на последний раунд. А то, кто знает, какую запрещённую программу потом судьи найдут в арсенале NoA по окончании игры... Или через два часа после её завершения? NoA — последний из оставшихся на турнире фаворитов, и сегодня команде скорее предстоит бороться со своими нервами и судьями, нежели с «грозным» оппонентом из штатов.

Lexx вещает прямо с места событий: «Мнение человека, посетившего 5 World Cyber Games подряд, и 45 других турниров. Я не могу назвать себя 100%-но объективным критиком, поэтому воспринимайте следующие строчки как крик души, не более. Я приехал в Сиэттл не для того, чтобы делать репортаж, я сделал это просто так, и сегодня, впервые за весь турнир, собрался посмотреть хоть один матч целиком. Этим матчем оказался роковой поедионок между США и Россией - eMg vs Virtus.Russia. Среднячковая команда против микса.

Но! Все мы знаем, что это за микс, и как парни отдавались игре на протяжении всего турнира, как хотелось им привезти домой золото, как они хотели играть, играть честно, играть без проблем. К несчастью, именно 5 октября суждено стать самым скандальным днем в истории киберспорта. Ни разу за один день не случалось столько противоречивых ситуаций, и мне жаль, что я видел это все воочию.

Я не являюсь экспертом по Counter-Strike на все 100%, но даже моим непрофессиональным взглядом было видно, как игроки из Американской команды использовали сайлент-ран на Трейне, но админы закрывали на это глаза. И потом этот абсурдный протест из-за flash-бага *** to be continued»


[ Итоговое расположение команд ]

1. emuLate — 55000$
2. NoA — 25000$
3. A-Gaming — 15000$
4. eMazing Gaming
5. Virtus.Russia (КРОВЬ)
5. Made in Brazil
5. Team Roccat
5. eSTRO
Рубрики:  Cybersport

Intel Challenge Cup в Москве с призовым в 50000$!

Вторник, 21 Августа 2007 г. 14:31 + в цитатник
Cенсационная новость появилась этой ночью сразу на трёх популярных в мире е-Спорт порталах. SK-Gaming, NiP-Gaming GOTFRAG этой ночью вышли с одинаковой новостью: «Intel Challenge Cup 2007 в Москве». 14-16 сентября рамках выставки «Crocus Expo» в Москве будет проведён крупнейший Counter-Strike турнир с общим призовым фондом в размере 50000$!

Выбранная организаторами дисциплина — 1.6 версия игры Counter-Strike, в которой за небывалый для нашей страны призовой фонд будут сражаться 32 команды. 16 из них получат специальное приглашение, а остальные 16 будут выявлены в рамках специальной квалификации к турниру, которая состоится в игровом лан-центре 4Game 14 сентября. Квалификацию сможет посетить любая желающая участвовать в Intel Challenge Cup команда. Будут ли допущены на турнир команды, не относящиеся к странам постсоветских республик, для нас пока тоже загадка.

Мы постараемся связаться с организаторами и в ближайшее время вывесить официальный пресс-релиз с подробными деталями на нашем сайте уже сегодня.

Распределение призового фонда

1 место — 20000$
2 место — 14000$
3 место — 8000$
4 место — 4000$
5-8 места — 1000$
 (476x64, 9Kb)
Рубрики:  Cybersport

Без заголовка

Вторник, 21 Августа 2007 г. 05:15 + в цитатник
Richard Garriott. Это имя знакомо многим, он - создатель всей линейки игр Ultima (включая Ultima Online) - несомненно, великих игр, но здесь не о них. Выходит в свет его новый проект - Tabula Rasa, интереснейшая sci-fi смесь шутера и mmorpg.
История мира немудреная - жили-поживали люди на своей Земле, в ус не дули, наслаждались миром и процветанием. И тут, в один ужасный день, прилетели злые Bane, началась нешуточная рубка, люди безнадежно сливали, но, к счастью, какието светлые умы обнаружили артефакты древней могущественной расы. Шустро освоив артефакты, люди смастерили телепорты и разбежались по разным мирам. Там они встретили таких же как они, беженцев, других рас, и решили, что лучше уж сражаться бок о бок, чем помирать в одиночку. А тут еще артефакты могли наделять нехилыми знаниями, дающими возможность магией владеть. Вобщем, люди - злые и небритые, земля - в руках инопланетян, арсенал - от ружья до фаербола.
Должен признаться, удивить кого-то смесью sci-fi и магии после гриндфеста Rising Force тяжело. Тем не менее, тут все гораздо серьезнее - никаких лазерных мечей и магических посохов, никаких арбалетов с силовым полем вместо тетивы. Дробовики, ружья (снайперские и не очень), автоматы, пистолеты, в том числе все вышеперечисленное - лазерное и EMP - это всегда пожалуйста. Арсенал велик. Хуже с магией - её не так много, но выполнена она стильно, никаких приевшихся фаерболов и прочего.

Вобщем, случилось так, что я попал на бетатест табула раса.
Первые впечатление - ни на что не похоже. Вид от третьего лица, и не как в мморпг, а как в шутере! Мышка и камера связаны намертво, чотко посередине всегда висит прицел. Левая кнопка - стреляем, правая - используем магию (сначала есть только спринт). Графика - вкусная и требовательная, играю на минимуме и наслаждаюсь 20-30 кадрами в секунду. Короче, первое впечатление - необычно и интересно.

У чара все как в обычной мморпг - смотрим первый скрин, видим вполне стандартный инвентарь, характеристики вещей, внизу ехр-бар, хп, мана и армор бары (об этом чуть позже), присутствуют и уровни. На втором и третьем скринах показаны две ветки развития скиллов - нубная recruit и чуток продвинутая specialist. С уровнем нам дают статы и скиллы, распределяем сами. Короче, кастомизация чара присутствует.
Кстати про кастомизацию, всю броню можно перекрасить в свой любимый цвет.

После прохождения небольшой сингл-локации с несколькими немудреными квестами (доберись до блокпоста, отбей блокпост, сходи зачисти пещеру, защити блокпост - все очень стандартно), понимаешь, что в игре намного больше от рпг, нежели от шутера. Да, наводишь прицел сам, стреляешь тоже, но конечный итог определяет компьютер. Ты можешь выстрелить прямо в лоб, но увидеть красную надпись miss или dodge над головой оппонента.
Важнейшую роль в бою играет армор - урон отлетает вида -4(22), где число в скобках - сколько урона поглотила броня. Соответственно, броня имеет придел поглощения урона в секунду, и если голубая полоска над хп исчезнет, то тут и пришел пиздец.

Прокачка легкая и непринужденная, если с моба дают 50-60 ехр, то с квестов 8к, 10к, 14к. В таком духе. Играть интересно, много тактик применения разного оружия, самого оружия тоже навалом. Порадовала возможность тупо огреть неприятеля прикладом, порадовала анимация магии. Присутствует крафт, пвп (кланвары), намного больше рандома в пве, чем все привыкли (ситуации, когда ты точно знаешь, что выйдешь из боя с 20-30% хп просто нету). Вроде можно строить свой дом, что тоже не может не радовать.

Вобщем, Ричард постарался на славу. Хорошая игра, добротная. Давно таких не делали.


ЗЫ напоминаю, что у мя все настройки на лоу. На ultra high даже у человека с двумя 8800гтс 25-30 фпс, так что графикой никого не обидят
Миниатюры
 (700x525, 1714Kb)
Рубрики:  Жизнb :)

Deadman отчислен из SK. -> def.stars

Вторник, 21 Августа 2007 г. 05:12 + в цитатник
Российский игрок Андрей Соболев, известный киберспортивному миру под ником Deadman, сегодня официально отчислен из SK. «С сегодняшнего дня Андрей «Deadman» Соболев больше не является частью SK Gaming» — гласит пресс-релиз на главной страничке официального сайта Schroet Kommando. «Deadman вступил в SK в марте 2005 после блестящих побед на WC3L и MCL с его прежней командой 64AMD. Deadman теперь свободный игрок, что позволяет ему вступить в любую команду, которую он пожелает, SK Gaming благодарит своего игрока и желает ему всего самого лучшего в его будущем.»

Чёрная полоса буквально преследует титулованного российского игрока. В июне Андрея перевели в запас подразделения после серии спровоцированных им конфликтов на финалах одинадцатого сезона WC3L, затем его не допустили до Starswar IV, провал на российской квалификации на финалы WCG 2007 в конце концов, где атлет удосужился вылететь уже в первом круге плей-офф. И вот, окончательное решение SK по поводу будущего Андрея в команде. Всё это очень и очень печально.

Со своей новой командой Андрей, кстати, уже определился. Это известный в Европе проект Defining Stars, который только только квалифицировался на очередной сезон NGL TWO. Посмотрим, как приживётся Deadman в компании с корейскими атлетами, а пока предлагаем ознакомиться с составом новой команды героя новости.

Обновлённый состав Defining Stars

* Point
* Deadman
* SouthSea
* MichaeL
* FiveStar
* Rainbow
* Bz
* Kal
* NangChun
* TeRRoR
* YasriJ
 (600x400, 89Kb)
Рубрики:  Cybersport

Begrip Gaming: Теперь и греческий

Вторник, 21 Августа 2007 г. 05:11 + в цитатник
Begrip Gaming вновь насчитывает две команды. И если вы подумали, что в этой новости речь зайдёт о новой шведской пятёрке, то вы глубоко ошиблись. Поиски новой шведской команды пока ни к чему не привели, зато Василий Ричардссон сегодня дал согласие о вступлении в проект греческого состава. Ричардссон отмечает, что переговоры с греками велись на протяжении двух, а то и трёх последний недель, и только сегодня был дан утвердительный ответ, что, на первый взгляд, кажется решением очень и очень удивительным.

Руководитель проекта, тем не менее, придерживается иного мнения. Он верит, что команда в самом скором времени сможет утвердиться на греческом олимпе как лучший проект страны и принесёт Begrip Gaming пользу на мировых турнирах, таких как финалы ESWC и WCG. Более того, команда привела с собой собственных спонсоров, а её игроки в прошлом выступали в лучших греческих проектах. Здесь есть и экс-участники команд Vatos Locos, 24Seven, а также Delinquent Habits.

Василий Ричардссон, директор и менеджер Begrip Gaming: «Команда имеет хорошие шансы стать #1 в Греции, если сумеет квалифицироваться на турниры рода ESWC и WCG. Кроме того, команда привела с собой спонсоров, которые фактически повысят экономику всей нашей организации. Будет интересно посмотреть, что они смогут сделать против ведущих европейских команд.»

В конце своего повествования Ричардссон не забыл также упомнить об шведской команде. Он заверил, что поиски новой команды ведутся в самом активном режиме, и новый шведский состав несомннено предстанет перед публикой. Пока это лишь вопрос времени.

Посмотрим, как сумеет проявить себя греческая команда, эксперимент с бразильским Begrip в конце прошлого года, напомним, к положительным результатам так и не привели, после чего бразильская пятёрка была отчислена из стана организации.

Begrip Gaming.Greece

* WaR
* Hatred
* iNsideR
* speqt
* NeilOne
 (130x130, 56Kb)
Рубрики:  Cybersport

Ролик Russian.cfg by MovieNations

Вторник, 17 Июля 2007 г. 23:50 + в цитатник
 (500x265, 71Kb)
Сегодня MovieNations.com релизит, пожалуй, один из самых долгожданных проектов, стоящий за авторством Владимира "SOM" Бульгакова. Это официальный ролик про одного из сильнейших игроков России, про Дмитрия "Hooch" Богданова, игрока команды Begrip Gaming. Этот мувик можно отнести к разряду таких, после просмотра которых вам обязательно захочется поиграть:)
http://www.movienations.com/movie/709

Будущее Starcraft 2

Понедельник, 16 Июля 2007 г. 16:56 + в цитатник
Сразу же после окончательного подтверждения слухов о том, что вторая часть StarCraft’a появится на свет уже менее чем через полгода, все в едином порыве бросились хоронить Brood War. Некоторые переживают эту новость относительно спокойно, другие мучаются тем, что им будет не хватать чего-то близкого, особенно если вторая часть не оправдает надежд фанатов. А оправдать эти надежды будет достаточно нелегко. Все-таки после десяти лет верности одной игре, все современники которой уже давно в прошлом, право на столь повышенную требовательность имеет законное право быть.

А вот только ли умрет BW, это еще вопрос. Конечно, Blizzard будет пытаться всячески поддерживать продукт, да и, наверняка, большая часть любителей «старика», особенно из числа тех, кто не хватает, мягко говоря, звезд с неба в первую же неделю прикупит себе заветную коробочку, установит, да и забудет про первую часть. Однако есть одно «но». Уже далеко не то время, когда люди проводили свое время за компьютерными играми из-за простого интереса. Сегодня это повод достаточно неплохо подзаработать, не для всех, безусловно, а пока только для того, кто умеет это лучше всего. Стоит хотя бы вспомнить, сколько выиграл Cooller в прошлом году, я думаю там далеко за полсотни тысяч долларов и сравнить с тем количеством людей, которые играют в Quake. Да дело не в этом. А в том, что в настоящее время прогеймеры – уже сила. Настоящая сила, с которой те же Bliizzard’ы просто-напросто не могу не считаться. По старкрафту эта сила живет в Южной Корее. И причем прогеймерство там ушло далеко вперед планеты всей.

Самая штука в том, что Южная Корея, как закрытая для всех страна. Если посмотреть вокруг, SC:BW нет ни на одном крупном международном турнире, кроме WCG. При этом в именно этой одной стране, по сути, на игре-мастодонте, помешано 90% всех интересующихся киберспортом людей. И вот тут-то встает вопрос. Способны ли американские разработчики свернуть всю эту гору из 150 000 зрителей на финалах, кучи людей, тратящих все свое время на тренировки, миллионных доходах, которые приносит реклама и права на скачивание VOD’ов. Уверен, что во всем мире SC2 получит признание гораздо быстрее, нежели в Южной Корее. И в этом, кстати, огромный плюс для россиян.

Ни для кого не секрет, что эту дисциплину сразу же будут ставить везде, где только можно. ESWC, WSVG, KODE5 – огромный простор для удовлетворения своего эго и достижения блестящих побед. Учитывая, что наши старкрафтеры являются одними из ведущих геймеров планеты, после южнокорейских профессионалов, можно надеяться, что с выходом новой части, в тот момент пока азиаты утвердятся в правильности перехода на вторую часть.

Почему наши геймеры талантливее всех остальных? Это элементарно. Стоит достаточно посмотреть, как живут подростки в европейских странах, к примеру, Германии и как живут у нас. Разница в том, что живут, грубо говоря, только там. У нас пока еще выживают. Выживают, учась в школе, поступая скоропостижно хоть в какой-то институт, дабы не отправиться в спец-пансионат на два года. Да и школы русские, со школами немецкими не идут ни в какое сравнение. У нас программа тяжелее и объемнее. В итоге, наши дети живут в более жестких условиях, чем их западные сверстники. Плюс ко всему бесконечная тревога родителей, за будущее своего отпрыска, который проводит почти все свое время за компьютерными играми. И на фоне всего этого показывают результаты куда более яркие.

Но тут возникает один вопрос. А в чем заключается такая фанатичность корейцев на BW. На мой взгляд, время энтузиазма в этой стране уже тоже прошло. К правлению пришли серьезные дяди, для которых на первом месте стоит прибыль от вложений собственного капитала, повышение популярности телеканала или команды. Именно из-за того, что старкрафт 2 будет, безусловно, сверхпопулярен во всем мире, в их глазах переход на эту игру является куда более приоритетным. Ведь сразу расширяется простор для действий и возможности расширения собственного бизнеса за пределами одной страны.

Учитывая все вышесказанное, я предпочитаю придерживаться точки зрения, которая предусматривает, что определенную жизнь первая часть еще будет жить. Прежде всего в Южной Корее. Причем жизнь эта будет достаточно долгой для игры, у которой уже имеется продолжение. Как бы то ни было, но с выходом второй части StarCraft наконец-то по заслугам будет представлен перед широкой общественностью, и с ним будут считаться все организаторы любых мало-мальски крупных турниров. И именно этот сиквел предоставит всем поклонникам игры возможность получить те ощущения, которых они были лишены, из-за банальной «немодности» BW. Ощущения, которые они заслужили не меньше других геймеров.
Рубрики:  Cybersport

GameGune 2007 ( старт намечен на пятницу ) БолЕЕм ЗА нАшиХ

Понедельник, 16 Июля 2007 г. 16:42 + в цитатник
Полный список участников

* LegionnaiRe
* emuLate
* GoodGame
* team-mushkin
* BTR
* Global Gaming
* Ideal Gaming
* SoA
* MoD
* mYm
* Convention
* Virtus.pro ( Наши )
* forZe ( Наши )
* redCode
* x6tence
* 4Frags.BB
* DoGMa
* Illussionists
* Myw
* 4frags.BB
* DoGMa
* csm.QPAD
* abrazafarolas
* Wizards
* Higlights
* aCv
* 69°N-28°E
* Logitech.fi
* SK
* NiP
* fnatic
* Begrip Gaming
* ZYKON
* mouz
* mTw
* TBG.Sports
* Dignitas
* lansports Exotic
* Made in Brazil
* Pentagram G-Shock

Призовой фонд в Counter-Strike

1 место — 12000€
2 место — 6000€
3 место — 3000€
4 место — 1500€
Рубрики:  Cybersport

Мифы и стереотипы киберспорта

Воскресенье, 01 Июля 2007 г. 18:56 + в цитатник
В данной статье пойдет речь о том, что тормозит развитие киберспорта у нас в стране, я не совсем хорошо знаю, как обстоит дело в других странах, но думаю там это уже пройденный этап. Итак, как уже писалось выше речь у нас сегодня пойдет о том, что тормозит развитие одного из наших самых любимых видов спорта.

“Во, снова пра спонсаров почитаим, аффтор жги, всыпь им яду….”

Нифига! Речь здесь пойдет не о спонсорах, а о реальных проблемах на пути развития, возможно для многих это сложно понять, но появление спонсоров является конечным этапом, а не начальным. Речь здесь пойдет о нас с вами, а так же о тех, кто печется, о “нашем” будущем. Но так как перевоспитывать многих уже поздно, займемся в основном разрушением устоявшихся в определенных головах неверных ассоциаций и стереотипов.

«Киберспорт - это не спорт»

Для начала разберемся с тем, что же такое спорт вообще? Спорт в узком понимании этого слова – это соревновательная деятельность, направленная на достижение спортивных результатов. Спорт в широком понимании – соревновательная деятельность, специальная подготовка, а также специфические межчеловеческие отношения и поведенческие нормы. Ничего не напоминает? Почему-то все противники киберспорта упорно не хотят видеть одни из главных критериев спортивности - состязательность, четкие критерии выигрыша, равенство условий. Ну, так что решили? Киберспорт это спорт? Спорт!

“Киберспорт вреден для здоровья…”

Кто вам это сказал? Даже если предположить(!) что он и впрямь вреден, то я думаю врядли кто будет спорить с тем что он менее вреден для здоровья чем самый вредоносный вид спорта. Догадываетесь какой? Нет, не бокс. А “игра миллионов” и одновременно самый развитый вид спорта в мире – футбол! Не верите? Посмотрите, к примеру, кадры того, как Хенрику Ларссону ломают голень – надолго в память войдет.

В абсолютном большинстве видов спорта гораздо больше вреда, чем пользы, при условии, что им занимаются или стараются заниматься профессионально.

К примеру, красиво выглядит гимнастика, если есть, у вас гимнастки знакомые спросите, сколько у них переломов было и как занятия гимнастикой отразились на их физиологическом развитии. Все знают Олега Газманова (да это тот, что в своей песне Ноздрями землю втягивал), так вот если бы не поломался на перекладине в молодые годы – не знали бы мы его песен. Привести пример командных игр типа хоккея, баскетбола и прочих командных и контактных видов спорта? Думаю все и так понятно. Привести пример боевых искусств и бокса? Привести пример различных видов прыжков с трамплинов и гонок на больших скоростях? Думаю опять таки - не стоит. Моя задача вам не кошмары рассказывать, их вы и так каждый день в «Новостях» видите.

Кто-то подумал, что я утверждаю (именно утверждаю) что спорт опасен и вреден для здоровья. Совсем нет, автор ходил в футбольную и хоккейную секцию. Долгое время проходил в секцию легкой атлетики (бег с препятствиями), а также занимался в секциях бокса и самбо. И это при моем не самом сильном здоровье. Я просто говорю, что рост и улучшение спортивных показателей идет пропорционально росту травм, перенапряжений и прочим радостям.

Недавно на каком-то форуме наткнулся вот на такое: “Если на боксера нападут, он их вырубит, если нападут на бегуна то он убежит, а что сделает киберспортсмен?”

Смешно право слово, а что сделает автогонщик? Уедет на своих двоих? А что сделает прыгун в длину? Уподобится кенгуру? Наконец что сделает игрок в кёрлинг (ну как тут про него не написать), затрет бедного грабителя шваброй до смерти? Кто живет в Брянске и знает такую команду как Team32, тот наверняка знает Вадима и Федю (ну или хотя бы видел), вот скажите мне, какой псих пойдет этих “малюток” грабить, да они на пару и Валуева вырубят.

“Но киберспорт вредит зрению и искривляет позвоночник…”

Omfg! Тоже утвердительное нет. Портит зрение и позвоночник тупое сидение часами за компом в офисе, где даже покурить отойти сложно. В клубе как? 20 минут - перекур. Вы засекали, сколько вы в школе сидели, держа спину прямо? Посчитайте и подумайте, как вы посадили свой позвоночник в самой неудобной позе для позвоночника и как вы посадили себе зрение, пытаясь рассмотреть, что же там препод нацарапал. Поэтому если не вдаваться в крайности – ничего не нарушается и не сажается, но это опять таки надо знать меру, когда делать “перекур” чтобы отдохнули глаза и позвоночник.

От лекарства можно вылечиться, а можно и на тот свет билетик с помощью него добыть.

«Виртуальные игры провоцируют насилие…»

Любимый “конек” различных депутатов и прочих “борцов” за светлое будущее для них самих. Если провоцируют, значит, вердикт единогласен – Запретить. Как правило, чаще всего достается Counter-Strike. Недавно в Германии произошел случай, молодой парень пришел в свою школу, ранил более 30 человек, а потом застрелился сам. В предсмертной записке было ясно и четко написано, что над ним издевались, его унижали и …ну вы, наверное, сами знаете, до каких извращений может дойти. Плюс к этому было написано, что дома его не понимали и не поддерживали. А теперь прикиньте как эти “эксперементы” отразились на психическом состоянии парня. Но телевизионщики свалили все на Counter-Strike. Легко, сенсационно, типа актуально.

Мой друг, который увидел репортаж об этом событии, выдал точную фразу: “30 раненых и ни одного хэдшота! Никого он не хотел убивать! Просто довели уроды пацана!”

Ок, к примеру(!) кто-то поиграл в “коунтерстрайк”, а потом взял отцовский дробовик, который под диваном валялся и пошел стрелять направо - налево. О чем это говорит? О том, что этого…человека на это спровоцировала игра? Вернее будет сказать: “Игра послужила катализатором”.

Противники довольно потирают лапки.… Рано радуетесь. Есть одно НО. Игра может спровоцировать на насилие только(!) психически неполноценных и нездоровых людей. И место таким индивидуумам в белых уютных комнатах с мягкими стенами. Если человек, мягко говоря, псих, то рано или поздно у него обязательно “сорвет крышу”. Причем причиной может послужить что угодно, абсолютно, что угодно. Я лично сам много лет играю в Counter-Strike, но что-то не замечал, чтобы мне захотелось купить m4a1 и пойти вешать хэдшоты прохожим. Большинству людей чуждо насилие, это противоречит их естеству, но почему-то одним из главных критериев являются “подвиги” людей психически нездоровых…

“В компьютерных играх (т.е. и в киберспорте) много насилия…”

Извините, но я что-то не замечаю насилия в компьютерных играх и в киберспорте в частности. Я вообще его не вижу в компьютерных играх. Насилие – осуществление, каких либо действий по отношению к воодушевленному субъекту, противных его воле. Очевидно? Очевидно! Виртуальный объект, состоящий при ближайшем рассмотрении из квадратиков (и циферок) никак не попадает под такое определение, ибо у него нет ни души, ни желаний, ни тем более, какой либо воли. Следовательно, все действия против компьютерного персонажа нельзя назвать насильственными, обратное просто само по себе абсурдно. Или вот, к примеру, в очередной раз сношу эльфу “Древо войны”, попадают мои действия под “Нанесение вреда окружающей среде”?

Как ни крути, виртуальные увлечения для нормального, психически здорового человека опасности не представляют абсолютно никакой. Если противники по-прежнему спорят и брызжа слюной пытаются доказать что насилие там все-таки есть и его очень и очень много предлагаю включить телевизор. В Новогодние праздники все видели «главную новость» дней? Нет, это был не Новый Год, а казнь Саддама Хусейна, которую прокрутили раза по 4 по всем основным телеканалам. Вот вам мля, насилие в чистом виде, народу показывают, как казнью через повешенье убивают человека, дожили блин.

Для примера открываю программу телевидения на сегодня (22 февраля)…не буду ничего писать, но на доклад тут точно хватит.

«Компьютерные игры – формируют психологическую зависимость…»

Бред, безосновательный и ничем не подкрепленный по моему бред, определение базируется на привязанности человека, к какому либо занятию. Теперь мы будем любую привязанность к чему-либо относить к наркомании и психологической зависимости? Я к примеру с детства просто обожаю читать, получается, я теперь психологически зависим и меня надо лечить? Но речь все-таки идет об играх и киберспорте как таковом, скажите, куда подевались те, кто играл в Quake, Quake2, AgeOfEmperies…умерли от ломки наверное, или бегают в домах “радости” воображая вокруг ztntorney.

“Но часто из-за увлечения компьютером подростков выгоняют со школ и институтов…”

Ну, бывают к компьютерным играм и прямо таки патологическое отношение (в основном всё же Online игр касается, ну да ладно). Эта тема вообще на целую диссертацию может потянуть. Выгоняют всё же в абсолютном большинстве своем не киберспортсменов (хотя и такие случаи случаются), а выгоняют тех, кто тупо, именно тупо сидит днями у компа, вот недавно из клуба поблизости одного Линейджера в приют забрали…

Короче игры - зло, шагом марш на ближайшую точку за очередным литром самогона, или в киоск за пивом и водкой.… А почем у нас сейчас пакетик шмали? Подворотни rullz!

Тут …много, очень много факторов. Но винить в этом компьютер и игры? Это уж слишком, свалить всю проблему на что-то другое и типа “мы ни при чем”, ”мы не виноваты” - что может быть проще. Как скал один человек: ”Это ничто иное, как синдром поиска внешнего врага. В сочетании со страусиной политикой”.
Имеем мы в итоге то, что игры ни в чем не виноваты. Топором можно дома строить, а можно старушек кромсать.

«Киберспорт это детское увлечение…»

Ну а это кто придумал? Придите на любой чемпионат и увидите веселую картину – более половины участников достигли 17летия, т.е. люди уже школу заканчивают. Абсолютное меньшинство – это те, кому 16 и меньше. Вон 4K.Tillerman еще в 27 лет выступал на очень высоком уровне, да вообще о чем мы говорим. Какая тут “детскость”? На многие действительно серьезные соревнования моложе 16 лет не допускаются, о чем мы говорим? В 20 лет в гимнастике девушка уже старухой считается. А тут в 18 многие только начинают. Для примера зайдите в любую секцию поблизости от вашего дома и увидите такую картину - чем старше, тем меньше занимающихся в секции. Т.е. когда во многих спортивных школах начинается просто мор на занимающихся, в киберспорт же наоборот, только начинают приходить.

«Киберспорт не зрелищен…»

Это совсем недавно тоже на каком-то форуме увидел. Да, постороннему человеку сложно понять, куда по монитору бегают зеленые гады с топорами и что за дурацкий зленный крестик по центру экрана. Для примера, попробуйте посадить свою девушку (ну или маму) перед телевизором во время трансляции футбольного матча, а сами в другую комнату уйдите. Через пять минут максимум она выйдет из комнаты и скажет, что более глупого и неинтересного вида спорта найти сложно. Бегают по здоровому полю 22 мужика в трусах, пинают мячик, какой в этом прикол? А если еще игру комментируют два главных комика на телевидении, нет, не Петросян и Степаненко, а «Главный комментатор Всея Руси» Виктор Гусев и «Лучший игрок и тренер Вселенной» Владимир Маслаченко-тут уже и любители футбола стараются звук выключить.

Так и в киберспорте, он очень зрелищен, но нужны грамотные, профессиональные комментаторы. К примеру, комментирует игру Miker, есть движение, причем попутно идет объяснение различных нюансов игры. Есть интерес к самой игре, плюс, если бы я не знал ничего о Варе, из любого его коммента я бы многое почерпнул. А вот послушал коммент Cianid’a… общий смысл двадцатиминутного комментария: “Соперник лох! Сча я его порву на Британский Флаг!” Очень познавательный комментарий…честное слово…пару новых ругательств узнал - уже плюс.

Или вот, пять лет назад. Я в клубе смотрю демку каких-то двух мега команд (вроде это были Team9 vs.eoL), мой друг долго возмущался и говорил, что дебильнее игры он ещё не видел. Но после того как я начал комментировать игру и попутно объяснять ему, почему игроки делают так, а не иначе мы посмотрели демки ещё пяти команд, в последствии он стал лучшим игроком в моей команде по Counter-Strike. И хотя он уже два года как бросил CS, до сих пор он скачивает и смотрит много демок с различных крупных турниров.
Киберспорт это шоу. А в любом шоу, если не завлечешь - не проживешь.

P.S:
Вообще странная вещь - киберспорт. Точнее странен не он сам, а люди, которые в нём. Не все, но многие. В последнее время расплодились просто до безумного количества статьи типа: «Киберспорт бяка», «Киберспорт сломал мою жизнь» и прочее, прочее. Откуда они появляются? Да все просто, многие, столкнувшись с проблемами в жизни, начинают искать “виновного”, а как замечательно под это киберспорт подходит. И начинает такой индивид строчить на различных сайтах заметки параллельно проклиная все, что совсем еще недавно связывало его с любимой игрой. Но ведь только единицы признаются себе в том, что сами во всем виноваты, что могли все сделать, но лень вкупе с пофигизмом и раздолбайством сделали свое дело. Но ведь есть способ легче, самый простой, называется он: «Во всем виновата игра». Вот сижу и думаю: ”А что было бы, если бы и остальные спортсмены вели себя также как и кибер?” Представляете себе статьи под названием: “Как бороться с анманнерами в футболе”- автор З.Зидан, “Как стать Ат$$ом большого тенниса” – А.Курникова, “Футбол погубил мою личную жизни” – Д.Бэкхем.
Рубрики:  Cybersport

В преддверии StarCraft-2

Суббота, 16 Июня 2007 г. 12:27 + в цитатник
Позволю себе пару мыслей в преддверии выхода долгожданного продолжения. Эти мысли будут касаться StarCraft`а оригинального. О второй части, насколько я понимаю, скоро появится другая статья.



Год 2003. Старкрафт неспешно сдает позиции в компьютерных залах маленького провинциального городка. Его заменила аналогичная дисциплина, но внешне выглядящая более современно. Нечто новое и интересное захлестнуло поколение. Время расцвета Старкрафта начало приобретать ностальгический характер.

…огромная планета на заднем фоне игрового меню. Методичные звуки отсчитывают 5 сигналов. Мгновение. Клик мышкой - "sd" - обводка - правый клик - разводка по двое - двое по одному - еще двое по одному - понеслась! С первых секунд чувствуется напряжение, темп накручивается с каждой минутой. Ожидание подвоха, метание мысли, просчет сразу нескольких вариантов хода врага. Раш? Воздух? Высадка? Или будет сидеть? А если он пойдет в экспу? Мысль переключается на то, каким образом вести игру самому, перебираются десятки вариантов, идет накопление войск, сбор в одну точку. И вот выход, котроль двух групп, атака, снова разведка, всех на главный, всех в центр, раба на разведку, шатл в облет на высадку. 1-я группа ближе, 2-я чуть дальше, вот уже 3-я скопилась, экспа, рабов снова, апгрейд. Черт! Что же у него на базе творится? Шатл к краю базы, осторожно, нет ли там фотонки, новое здание, войска чуть ближе, 3-ю группировку в бой, шатл к рабам, высадить, 1-я группа, что там на главном…

И вот группы войск сходятся в смертельной битве, пехота грамотно обороняет танки, своевременно получая свою дозу, полчища люркеров и зерглингов сметают своей волной, пачки зилотов и драгунов отдают свои жизни во имя Аиура. Невоображаемые чудеса микро творят матерые игроки, умудряясь сохранять жизни двух-трех солдат в борьбе с ужасными подземными шипами зерговского отродия.

Одна игра в Старкрафт - это огромное скопление мыслей, идей, замыслов, восторгов и разочарований. Одна игра в Старкрафт - это маленькая жизнь. Нет - это не слова фаната. Те, кто так или иначе увлечен Старкрафтом лет с десяток, меня поймут.

Для каждого Старкрафт - это что-то свое. Для кого-то - это период жизни, о котором он забудет, а для кого-то Старкрафт - это игра, которая началась в возрасте подростка и продолжается в статусе состоявшегося человека, имеющего семью. И в этом нет ничего плохого. Наоборот. Это замечательно! Замечательно, когда есть преданность чему-то одному, тем более облагораживающему и поучающему.



Год 2007. Май. В компьютерном зале небольшого провинциального городка царит какая-то необычная атмосфера. Геймеры, обычно упертые в мониторы Доты, кучкой обсуждают какую-то тему, шепотом произнося таинственные слова "зилот" и "терраны". Где-то в глубине зала админ, посматривая искоса несколько обеспокоенным взглядом, умоляюще просит подождать: "Щас щас ребят! Я на эти тоже Стар поставлю! Секундочку". А вон варкрафтеры обсуждают недавно вышедшие мувики-анонсы, узнают друг у друга, играл ли кто раньше в Старкрафт. Мы же с друзьями садимся за мониторы, ощущая некую важность и спокойствие. Огромная планета на заднем фоне игрового меню. Методичные звуки отсчитывают 5 сигналов. Мгновение. Клик мышкой - "sd" - обводка - правый клик - разводка по двое - двое по одному - еще двое по одному… Союзник нажимает на паузу с просьбой подождать его, пока он настроит клавиатуру. Оборачиваясь, вижу вдали пустой зал, а чуть за нами стоит толпа геймеров, жадно наблюдающих за нашим действом…

Старкрафт возвращается, дорогие друзья! Хотя он в принципе и не уходил.
Рубрики:  Жизнb :)

Рулька :)

Понедельник, 11 Июня 2007 г. 01:59 + в цитатник
rulka.homelinux.org кушай и слушай

Воссоздания EYE всё же не произойдёт

Понедельник, 11 Июня 2007 г. 01:54 + в цитатник
Судя по всему возвращения легендарного Counter-Strike подразделения EYEballers в ближайшее время так и не произойдёт. Об этом в интервью Gotfrag?! поведал Rwa, тот самый, который и должен был быть задействован за новый состав чемпионов мира по версии CPL Summer 2004 года.

В ходе беседы с Луисом Мирой (корреспондентом Gotfrag?!) Rwa признался, что надежды на воссоздание команды начали таять с предложением от SK Red-у сыграть за их состав на время шведской пре-квалификации ESWC 2007.

«Команда была на стадии планов, но они умерли так и не родившись, после того, как Red получил заманчивое предложение от SK Gaming» — отмечает атлет.

После ухода Red-а из неродившегося состава, лидер команды — vilden — посчитал, что звать нового игрока в команду не имеет смысла по одной простой причине — слишком уж мало времени остаётся на подготовку к третьей пре-квалификации ESWC, с которой и были связаны все основные надежды нового состава EYE.

«Нашей главной целью являлась пре-квалификация на ESWC. Я думаю, команда могла продемонстрировать действительно хорошую игру — мы имели сочитание из очень хороших игроков по моему мнению.»

Насчёт будущего Rwa не нашёл чёткого ответа, сказав лишь, что пока что не выбрал, останется ли на 1.6 версии, или же перейдёт на Counter-Strike: Source. «Возможно, я вообще забью на профессиональный гейминг» — добавил бывший атлет Begrip Gaming.
Рубрики:  Cybersport

РулькА

Понедельник, 11 Июня 2007 г. 01:52 + в цитатник
http://rulka.homelinux.org/
sb0y ебашит :)
До радио осталось немного
Рубрики:  Linux
Жизнb :)

о дааа

Воскресенье, 10 Июня 2007 г. 19:47 + в цитатник
Звёзды указывают на то, что вы... Воланд
Сверхдоминанта Солнца и Урана, гармоничные Луна и Прозерпина, слабые Марс и Нептун, пассивные Меркурий, Хирон и Венера, сильные Юпитер и Плутон, антагонистичный Сатурн и Вулкан. Очень сильная, но эгоистичная личность, внутренняя холодность маскируется бесконечными масками. Мог бы сотворить много хорошего, но циничен и разочарован в мире.image
Пройти тест

Новый Диск выпустит Unreal Tournament 3 осенью

Среда, 06 Июня 2007 г. 15:15 + в цитатник
Компания «Новый Диск» сообщает о готовящемся выходе на территории России, стран СНГ и Балтии игры Unreal Tournament 3.

Имеющие уши – да услышат, имеющие глаза – да увидят! Читайте и радуйтесь, знайте и ликуйте – Unreal Tournament 3 уже в пути! Меньше чем через полгода свершится то, чего мы ждали в течение трех долгих лет, – легендарный UT продолжит свое триумфальное шествие по планете. Шутер жил, шутер жив, шутер будет жить!

Икона киберспортсменов, лучшая сетевая «стрелялка», недосягаемый образец для подражания… Сильной стороной Unreal Tournament всегда был эталонный сетевой режим, прославивший творение Epic Games. Но Unreal Tournament 3 можно назвать революционной и в плане сингла – разработчики обещают нам также полноценную одиночную игру с проработанным сюжетом.

Next-gen-инкарнация культового Unreal Tournament, как и его предшественники, обещает стать флагманом жанра и заявить новые стандарты качества. Для его создания используется самый технологически навороченный на сегодняшний день игровой движок Unreal Engine 3, который будет также в полной мере использовать возможности новомодного DirectX 10, – лицензию на использование этого движка уже сейчас приобрели около сотни крупнейших издателей и разработчиков. До наступления будущего осталось совсем немного!

Релиз игры состоится одновременно с мировым. Игра выйдет полностью на русском языке. Ориентировочная дата выхода – III квартал 2007 года.

О компании «Новый Диск»

Компания «Новый Диск» – один из ведущих в России издателей и дистрибьюторов компьютерных игр и мультимедиапрограмм c 1997 года. Сегодня «Новый Диск» – это динамично развивающаяся компания, в игровом каталоге которой находятся игры Eidos Interactive, Midway, 10tacle, THQ, Ubisoft, BVG, Sunflowers, Koch Media и многих других зарубежных издателей и разработчиков, а также проекты таких звезд отечественного игростроения, как Nival Interactive и GSC World Publishing. За более подробной информацией о компании обращайтесь на веб-сайт www.nd.ru.

О компании Midway

Транснациональная компания Midway Games Inc. со штаб-квартирой в Чикаго является ведущим разработчиком и издателем интерактивных развлекательных программ для основных игровых консолей и персональных компьютеров. Более подробную информацию о компании Midway и ее продукции можно узнать на сайте www.midway.com
Рубрики:  Жизнb :)

хахах

Воскресенье, 03 Июня 2007 г. 02:25 + в цитатник
неужто и лиру ебанули ???????
Рубрики:  Жизнb :)

Sony динамит Линуксоидов!

Суббота, 26 Мая 2007 г. 22:22 + в цитатник
Несмотря на использованное открытое ПО (в PS3 используется модификация ОС Linux, если кто не в курсе), графическая подсистема для фанатов закрыта. Линуксоидами была написана петиция с просьбой к Sony одуматься и открыть для всех RSX. Восемь тысяч человек её подписали. Петиция здесь.
Рубрики:  Linux
Жизнb :)

нужна помощь =) < Lineage 2 >

Суббота, 26 Мая 2007 г. 16:41 + в цитатник
Отзовитесь кто играет на fogofwar.ru ( abyss ) x10 !!!
Рубрики:  Жизнb :)

ЕБУТ ЕЕ,НЕ СКАЖУ КОГО!!!!

Суббота, 26 Мая 2007 г. 01:39 + в цитатник
ЕБУТ ДЕВЧЕНКУ НЕ МОЮ !
А Я У КОСТИ ХУЙ СОСУ !
ПРЁТ ПОЭЗИЯ ИЗ МЕНЯ !
КАК КУСОК ВАФЛИ ИЗ ОГНЯ !
ЕЁ ЕБУТ , А Я СОСУ , ЗАКОНЫ ЖИЗНИ Я МОЛЧУ !



Процитировано 1 раз

World of StarCraft или StarCraft 2?

Вторник, 08 Мая 2007 г. 09:34 + в цитатник
Издание Computer and Video Games, ссылаясь на некий авторитетный источник, сообщает, что 19-го мая в Корее Blizzard анонсирует MMORPG во вселенной StarCraft. Однако многие сомневаются в достоверности этого утверждения, справедливо полагая, что студии нет смысла создавать конкурента популярнейшему World of Warcraft.


Обновленный список вакансий Blizzard тоже нельзя считать подтверждением, ведь пресс-релизы выходят уже на поздней стадии разработки игры, когда надобности в срочном поиске специалиста по движкам уже нет. Да и про любовь жителей Южной Кореи к стратегиям и к StarCraft забывать не стоит. Поэтому шансы на то, что нас ждет не World of StarCraft, а StarCraft 2 достаточно велики.
Рубрики:  Cybersport
Жизнb :)

Rekrut Open 2007

Вторник, 08 Мая 2007 г. 09:29 + в цитатник
Верхний дивизион:
Begrip Gaming получают 75 000 рублей!
Нижний дивизион:
1 место – Revival - 55 000 рублей
2 место – BP - 30 000 рублей
3 место – iTs.pro - 20 000 рублей
4 место – m4z4 -10 000 рублей ( Инфолайн )
5/6 место – taLion & checkmate - 2 500 рублей
7/8 место – ic.dog[name.. & infoline ( инфолайн ) - 2 500 рублей
 (202x298, 8Kb)
Рубрики:  Cybersport

Беспонтово !

Вторник, 08 Мая 2007 г. 09:26 + в цитатник
о5 беспонтовая репетиция 9 мая ! Надо стоять 2 часа на беспонтовой площади , и ничего не делать ! Ну ничего остался один день , и еще беспонтово то , что с нами идут беспонтовые телки , ваще жесть !
Рубрики:  Жизнb :)

омг

Четверг, 03 Мая 2007 г. 21:01 + в цитатник
Интересная история произошла в школе Clements городка Fort Bent (США). Один из студентов школы был арестован после того, как родители других студентов подали на него жалобу в связи с созданием им Counter-Strike карты, которая повторяла территорию этой школы. Арестованным учащимся оказался 17-тилетний фанат Counter-Strike из Китая, который распространил карту для свободного скачивания всем студентам через школьную сеть. Местная полиция арестовала учащегося под предлогом того, что он нес террористическую угрозу, однако, из за отсутствия явных доказательств и улик, обвинения были сняты к разочарованию подавших жалобы родителей учеников. И хотя никаких законных мер по отношению к студенту не было принято, администрация школы решила исключить его и перевести в другую.

Одной из причин такого необычного ареста стала стрельба в техническом колледже в Вирджинии, где буквально две недели назад Cho Seung-Hui убил 32 человека, включая себя. После данного инцидента один из видных работников американских СМИ - Jack Thompson обрушился с критикой в адрес компьютерных игр, т.к по его словам убийца поигрывал в Counter-Strike.

Сам случай вызвал большие дебаты в китайской общине Fort Bent. Некоторые люди, в числе которых мать ученика, заявляют, что он не сделал ничего плохого, чтобы его арестовывали и исключали из школы. В то же время очень многие считают, что решение об исключении студента было правильным, т.к насилие в компьютерных играх может легко проецироваться на реальность
Рубрики:  Cybersport

писbkA

Воскресенье, 29 Апреля 2007 г. 16:13 + в цитатник
В колонках играет - Forgive me not - Сгорая в тебе
Настроение сейчас - пёртоё :D

Уезжаю на дачу на 2-3 дня , всем удачи :)
Рубрики:  Жизнb :)

Трейлер GameMovies

Воскресенье, 29 Апреля 2007 г. 00:27 + в цитатник
Официальный мувик OverDrive, выполненный в HDTV проектом gameMovies.ru. На данный момент для скачки доступен трейлер! В качестве саундтрэка использовались песни fpsband.ru, в которой играет сам OverDrive! Фраги были подобраны заказчиком!
http://www.ingame.ru/news/articleid/320/
Рубрики:  Cybersport

жизнь в лесу ...

Воскресенье, 29 Апреля 2007 г. 00:24 + в цитатник
В колонках играет - нед колоноГ
Настроение сейчас - mR.ebl0m9c +)

сегодня такие уважаемые лица как : TaIIo4eK ( Костян ) , master of disharmony ( Турик ( Любовь моя :D )) и я , провели вечер в лесу .
В лесу мы поняли много нового : То что мытищинский маньяк это письки людоеды , то что канал 2х2 песдо +) , то что надо ибацца что бы на нас напал маньяк :)
Ну и конечно самое главное , это что БЛЯДЬ хоЛоднО +)
Рубрики:  Жизнb :)

Второй сезон лиги Cyberfight

Воскресенье, 29 Апреля 2007 г. 00:13 + в цитатник
Итак, прошло уже 2 месяца с момента окончания последних игр первого сезона Лиги CyberFight. В межсезонье сайт подвергся небольшим изменениям, нашел себе свой собственный адрес в интернете — www.teamarena.ru, и вот мы готовы анонсировать второй сезон.

teamarena ii

Название: TeamARENA II
Организация: www.cyberfight.ru | www.cyberfight.org
Даты: Май-Июль 2007
Дисциплины:
Counter-Strike 5x5
DotA Allstars 5x5
Stracraft:Broodwar 1x1
Unreal Tournament 2004 1x1

Возможно, в рамках Лиги будет проведен дополнительный командный турнир в номинации Quake 3.

Важные даты:

30 апреля - начало регистрации
Первая неделя мая - правила, регламент
13 мая - закрытие регистрации
Третья неделя мая - жеребьевка
20 мая - старт отборочных игр

Ориентировочно в конце мая будет анонсирован призовой фонд Лиги. Напомним, что как и в прошлом сезоне нашим генеральным спонсором остается Microsoft HABU, остальные спонсоры и партнеры Лиги будут объявлены позже. Следите за анонсами и объявлениями, регистрируйтесь, участвуйте и выигрывайте, удачи в новом сезоне! Оставайтесь с нами.
Рубрики:  Cybersport

Virtus.pro vS SK Очень порадовался за ВП , ВП тащииии !

Суббота, 14 Апреля 2007 г. 15:57 + в цитатник
# Virtus.pro: LeX, F_1N, Sally, Snoop, HeJIenoCTb
# SK Gaming: fisker, gosey, allen, SpawN, RobbaN
# HLTV: нет и не будет
# Время: 19:00 по Москве
# Game 1: 10:16 @ de_dust2
# Game 2: 16:00 @ de_inferno
# Game 3: 16:12 @ de_nuke

Комментарий к первой карте:

После двухразового отключения электричества стартовал третий первый раунд и сразу же "Виртуса" за защиту берут три раунда. Затем fisker и SpawN начинают "жечь" и берут первый раунд команде SK Gaming. После того, как у SK появились деньги на покупку аммуниции, они перехватили инициативу в атаке. Превосходно играет RobbaN, следующие два раунда остаются за шведами. В следующем же раунде allen остается один против троих, и ему не удается взять раунд. Обратите внимание, что за SK Gaming играет "ньюсмейкер" goosey вместо SnajdaN в нормальном составе. Следующие два раунда опять опять остаются за Virtus.pro. 6:3! В следующем раунде SK отыгрываются. Напряженная борьба и Virtus.pro берут еще один раунд. Раундом позже счет становится 7:5. У "Виртусов" начинается "экономический раунд" без оружия, поэтому они уступают. 7:6, нас ожидает 14-й раунд, в котором счет становится 7:7. В последнем раунде до смены сторон была снайперская борьба. SpawN делает "-4" в последнем раунде до смены сторон и делает счет 8:7 в пользу своей команды!

Матч играется по системе до побед на двух картах. В первом раунде после смены сторон побеждают SK. Sally зарезали ножом. :) После двух следующих раундов счет становится уже 11:7 в пользу шведов. В следующем раунде allen убивает троих, спасает раунд и берет еще одно очко! После смены сторон шведы уверенно лидируют со счетом 4:0. Следующий раунд Virtus.pro впервые берут за атаку - 12:8. С экономическим преимуществом российская команда берет еще два раунда. 13:10 в пользу SK Gaming становится после того, как SK нагло идут ва-банк и берут следующий раунд. В следующем раунде Boris остается 1 на 1 с allen'ом и швед берет дуэль. Да, счет становится 15:10 и, возможно, нас ждет последний раунд. Опять SK нагло выбегают по центру и оставляют LeX'а в одиночку против двоих, но fisker убивает его.

На первой карте счет 16:10. Вторая карта - de_inferno.

Комментарий ко второй карте: "Виртуса" начинают игру за дефенс со счета 15:0 по раундам! Совершенно другую игру показывает российская команда. Смена сторон приносит счет 16:0 в пользу Virtus.pro!

Комментарий к третьей карте: Третья, решающая карта - de_nuke. Казалось бы "Виртуса" в первой половине продолжили свою победную серию со счетом 14:1 по раундам в их пользу, но после смены сторон шведы нашли свою игру! 2:9 не в пользу россиян, и шведская команда, упорно борясь, вполне могла расчитывать на победу. К счастью, все сложилось хорошо, два заветных раунда были взяты, а итоговый счет составил 16:12 в пользу Virtus.pro!
Рубрики:  Cybersport

GGA

Суббота, 14 Апреля 2007 г. 15:55 + в цитатник
Лучший спортсмен - cooller
Открытие года - Virtus.pro|Alan
Лучший проект - Пермский Период
Лучший турнир - WCG RP
Лучший игровой центр - 4GAME
Человек года - Денис "bull3t" Самохин
За вклад в развитие киберспорта - Дмитрий "c58|d1monn" Кузнецов
Лучший манипулятор - Logitech G5
Лучшее информационное издание - Игромания
Лучший гаджет - Sony Ericsson w950i
Лучшая игровая консоль - Xbox 360
Лучшая игровая станция - Kraftway
Лучшая компания - Samsung Electronics
Рубрики:  Cybersport

sb0y styLe

Суббота, 14 Апреля 2007 г. 10:18 + в цитатник
Как всё плохо! Мы все умрём.
Врёт та пословица "хорошо там, где нас нет"
На самом деле хорошо там где мы есть!
Там откуда мы пришли (если можно так выразится) люди теперь живут игрушечной жизнью и воспроизводят искуственные эмоции, некоторые потому, что своих нет, а некоторые потому, что нужно подавить настоящие, а сил на слово "Стоп!" банально не хватает.
Вот и бегают сами от себя, скрываюсь за гламуром и форменным благополучием.

Ребята, вы не научились от нас главному за всё время общения. Нет, я не о пофигизме.
На самом деле пофигизма вообще никогда не было, это обыкновенная штора, на подобие той, что сейчас используете вы.
Я бы не сказал что мы сильны. Мы долго бы не протянули так. Твёрдую скалу вода точит и она разрушается.
Это не сила.
Мы не жалеем себя. Что бы не происходило мы не останавливаемся, идём дальше.
Никто не говорит что мы завариваем шлюзы и не оглядываеся назад - это была бы ложь.
Просто даже в самой поганой ситуации можно отыскать свои плюсы. Мы это знаем и ищем их.
Самое главное при таком поиске не жалеть себя.
Иначе перестанешь искать...
http://www.deepmind.us.tt sb0y
Рубрики:  Жизнb :)

Репортаж с good game Awards 2007

Пятница, 13 Апреля 2007 г. 16:26 + в цитатник
Сегодня необычный день для всего российского киберспортивного сообщества. Взял старт уникальный проект-премия в области компьютерного спорта - good game Awards 2007. Всенародным голосованием были выбраны номинанты, судьба которых будет в решаться голосованием компетентного жюри.

Церемония проходит в гостинице Рэдиссон САС Славянская (конференц-зал "Пушкин"), которая находится рядом с Площадью Европы в самом центре Москвы, на станции метро Киевская. Конкурсы с призами, шоу-матч между чемпионами России ( Vitrus.pro) и Европы ( SK Gaming), мастер-класс игры от топовых европейцев, конференция, ну и собственно, итоги самой премии - все это ждет посетителей церемонии! Билеты уже распроданы, поэтому усаживайтесь поудобнее, в рамках репортажа мы будем информировать вас обо всем, что происходит на good game Awards!

Расписание церемонии:

15:00 – Открытие выставочной арены (стенды партнеров)
16:00 – Пресс-конференция
16:00 – Регистрация на мастер-класс с SK Gaming (при наличии билета)
16:00 – Мастер класс с SK Gaming
17:15 – Розыгрыш и вручение призов от партнеров
18:00 – Открытие кинозала и начало церемонии
19:00 – Первая карта шоу-матча SK Gaming – Virtus.pro
20:00 – Продолжение церемонии
21:00 – Продолжение шоу-матча SK Gaming – Virtus.pro
23:00 – Закрытие церемонии

Призеры премии (начало - 18:00 по Москве)

Лучший спортсмен -
Открытие года -
Лучший проект -
Лучший турнир -
Лучший игровой центр -
Человек года -
Инновация -
Компания года -
Игровой манипулятор -
Информационное издание -
Лучший гаджет -
Консоль -
Лучшая игровая станция -

Шоу-матч (начало - 19:00 по Москве)

Virtus.pro (Россия)


[0:0]
SK Gaming (Швеция)
# Virtus.pro: LeX, F_1N, Sally, Snoop, HEL1
# SK Gaming: fisker, Snajdan, allen, SpawN, RobbaN
# HLTV: неизвестно
# Время: 19:00 по Москве
# Game 1: 00:00 @ не определена
# Game 2: 00:00 @ не определена
Рубрики:  Cybersport

ASUS Spring 2007 - официальный пресс-релиз

Пятница, 06 Апреля 2007 г. 18:13 + в цитатник
 (300x260, 10Kb)
В конце мая состоится долгожданный финал турнира серии ASUS Open, который соберёт ровно 232 лучших игрока из СНГ и Европы. На турнир попадёт только лучшие из лучших, пройдя сито отборочных соревнований. ASUS Open – серия киберспортивных состязаний, которые проводятся уже более трёх лет и объединяют популярные компьютерные игры. Предстоящий чемпионат является 17-м турниром серии и носит название ASUS Spring Cup 2007.

ASUS Open Cup является одним из самых популярных киберспортивных турниров России и СНГ. Четыре раза в год спортсмены из ближнего и дальнего зарубежья съезжаются на финал чемпионата в Москву для выявления победителей в различных игровых номинациях. Отборочные соревнования проходят во многих городах России и странах СНГ. Чемпионат широко освещается в онлайн и печатных СМИ.

В первом полугодии 2007 года соревнования пройдут в рамках концепции ASUS Extreme Gaming. Эта концепция представляет собой переход на новый уровень производительности игровых систем с применением процессоров Intel® Core™ 2 Duo. В финале чемпионата вы сможете увидеть поединки на новейших ноутбуках компании ASUS G2P. Эти ноутбуки зарекомендовали себя с лучшей стороны как среди профессиональных геймеров, так и обычных игроков.

Соревнования ASUS Open Cup проводятся с января 2003 года. За этот период компанией ASUS совместно с российским порталом CyberFight.ru | CyberFight.org (аудитория портала составляет более 125 000 читателей) были успешно проведены 16 турниров серии. Проведённые турниры получили положительные отзывы игроков и журналистов.


Даты проведения: 26-27 мая 2007 года
Место проведения: Россия, Москва, Игровой Центр «4GAME» (м. ВДНХ, ул. Ярославская 12) (Карта проезда)
Генеральный спонсор: компания ASUS (Россия) при поддержке компании Intel
Организатор соревнований: ведущий российский e-sport-портал CyberFight.RU | CyberFight.ORG

Игровые дисциплины:
Counter-Strike 5v5 Masters - 32 команды - призовой фонд 500 000 рублей
Warcraft 3 DOTA 5v5 Masters - 8 команд - призовой фонд 150 000 рублей
Quake 3 1v1 Masters - 16 участников - призовой фонд 100 000 рублей
Warcraft 3 1v1 Masters - 16 участников - призовой фонд 100 000 рублей

Итоговый призовой фонд: 850 000 рублей
Рубрики:  Cybersport

Без заголовка

Пятница, 06 Апреля 2007 г. 14:34 + в цитатник
Это цитата сообщения Wilczyca [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Боги..)))Я канешна подозревала что Турик двинутый...Но нинастолько же.))))Быгыгы))))

Я теперь Мемотазука

Четверг, 05 Апреля 2007 г. 17:04 + в цитатник
Имя «Коля» на японском

Знаете ли вы, что имя «Коля» (Kolja) на японском звучит «Мемотазука» (Memotazuka). Теперь смело можно говорить «Мемотазука» вместо «Коля»
Рубрики:  Жизнb :)

Хуёво дело -(

Суббота, 31 Марта 2007 г. 16:28 + в цитатник
Мой результат "Теста Анонимных Алкоголиков"

Коля!


Вы алкоголик на 85%


Интересно, где вы деньги на водку берете? С работы вас давно уволили, жена ушла/муж бросил… И как вы попали в Интернет, у вас ведь и компьютера давно нет?!

Пройти тест Анонимных Алкоголиков
Рубрики:  Жизнb :)

Киберспортивные лиги - узнай всю правду!!!

Суббота, 31 Марта 2007 г. 12:17 + в цитатник
Сегодня мы расскажем вам обо всяких загадочных сочетаниях букв типа CAL, CEVO, ESL и так далее, которые вы часто видите в заголовках наших новостей и репортажей. В последнее время все большее и большее количество посетителей, да и просто знакомых обращается ко мне с просьбой разъяснить, что скрывается за той или иной аббревиатурой. В этом нет ничего постыдного – даже маститые западные журналисты, а иногда и сами игроки путаются в интернет-лигах и в том, в какой из них они сегодня участвуют. И если для многих из них это не критично и работает принцип «сел и играй», то для всех тех, кто следит за их выступлениями – очень важно знать как можно больше информации про ту или иную лигу.



В прежние времена все, конечно, было проще - и трава зеленей, и деревья были выше, но в данный момент многое меняется, и мы должны освежить нашу память и знания о каждой из известных нам лиг с целью представить себе всю картину в том виде, в каком она существует на самом деле сегодня.






NPCL






Игры:



Counter-Strike 1.6





Начнем, пожалуй, с российской лиги NPCL, где за каждую выигранную игру команда получает ни много, ни мало – 30.000 рублей. Идея посидеть перед монитором с час и заработать по 6.000 на каждого игрока команды – она, конечно, очень заманчива. При ближайшем рассмотрении, однако, оказывается, что для многих команд желанные 1000$ навсегда остаются лишь предметом сновидений – играя против команд уровня Begrip, Virtus и CSKA, зарабатывать на киберспорте хоть и безумно интересно, но невероятно трудно.



По сути, данный турнир является российской премьер-лигой известной организации ESL, которая тесно сотрудничает с администрацией NPCL.


Вот что говорят о самой лиге её организаторы:



«В 2006 году НПКЛ запустила регулярный Чемпионат по киберспорту, не имеющий аналогов в мире. Впервые в истории киберспорта был организован Чемпионат по клубной системе соревнований, которая используется в большом спорте (футболе, хоккее, баскетболе и пр.).

В Чемпионате НПКЛ сезона 2006/07 гг. участвуют 12 сильнейших российских команд по Counter-Strike, которые уже второй сезон подряд борятся за чемпионский титул и звание лучшей команды России по версии НПКЛ.

Как и в первом сезоне текущий Чемпионат разделен на 2 этапа:

▪ На первом этапе команды проводят между собой турнир в один круг «каждый с каждым» и распределяются с первого по двенадцатое место в турнирной таблице.

▪ На втором этапе команды, занявшие по итогом «круга» места с первого по четвертое, по системе матчей «Play-off» определяют Чемпиона НПКЛ, серебряного и бронзового призеров.

Все матчи первого этапа еженедельно проходят на киберспорт-арене Игрового центр 4GAME.

Матчи 1/2 финала и матч за 3-е место пройдут также в 4GAME, а финал Чемпионата состоится на одной из престижных концертных площадок Москвы в формате красочного шоу.

С расписанием матчей Вы можете ознакомиться здесь.
Информация для зрителей находится здесь.»



А вот как высказывается о возможности участия каждой отдельно взятой команды в NPCL директор организации, Сергей Широков:


"Для участия в Регулярном Чемпионате команды должны соответствовать определенным критериям, которые диктует специфика мероприятия. Помимо уровня игры и титулов команд, нам очень важен их организационных потенциал, желание развиваться, а также финансовая база. После проведения индивидуальных переговоров, выяснилось, что не все команды из предварительного списка в состоянии выполнить условия соревнований, и это явилось решающим фактором в формировании итогового списка участников Чемпионата.


К тому же, с каждым Клубом мы заключаем контракт на участие в Чемпионате, где стороны обязуются соблюдать все условия Регламента, Правил игры и прочих нормативных актов. Регламент Чемпионата является основным документом, регулирующим наши отношения, там подробно прописаны все права и обязанности сторон, штрафные санкции и финансовые обязательства.

Что касается команд. Как я уже сказал, мы планируем увеличить количество участников. Каждая кандидатура в участники будет рассматриваться нами в индивидуальном порядке, поэтому любая команда, которая хочет участвовать в Чемпионате и считает, что она соответствует нашим требованиям, может обратиться в НПКЛ, и мы рассмотрим ее как потенциального участника второго сезона Чемпионата."



Делаем выводы - NPCL самая организованная и первая по-настоящему коммерческая лига на всем постсоветском пространстве. И красочный формат проведения, и общее устройство лиги – все демонстрирует нам зрелищность и спортивную составляющую киберспорта, что очень неплохо для его (киберспорта) развития.



Но тот факт, что вся лига проходит в LAN режиме, одновременно является и её ахиллесовой пятой – немногие региональные команды могут потратить должное количество денег (как мы посчитали с менеджером моей бывшей команды – не менее 200.000 в год на все про все: включая комфортное проживание состава в Москве и другие постоянные нужды). Именно поэтому некоторым командам пришлось приостановить начатое общение с президентом NPCL, Сергеем Широковым, а некоторые игроки вышеупомянутых команд в данный момент пишут эту статью, а не играют на этой самой лиге.



Результаты исследования: Лига является стабильным фундаментом для поднятия уровня киберспорта в локальных масштабах – конкретно, в масштабах Москвы. Неспешное проведение игр позволяет просмотреть все матчи, а формат шоу позволяет сводить на сие действо даже свою девушку. Хотя, если говорить об авторах киберспортивного портала A-Gaming.ru, то лично asfalot и EaglE предпочитают водить девушек кататься на скейтбордах и MTB =)








C58 Cup






Игры:



Counter-Strike 1.6

Dota

Quake3





Следующий наш пациент – лига, организованная сайтом с58.ru – C58 Online Cup.



Большая часть лиги проходит в режиме онлайн, тогда как только четыре лучших команды получают шанс встретится на LAN-финалах, причем первые две из них автоматически становятся обладателями квот на турнир серии ASUS. В прошлый раз мы стали свидетелями финала, в котором приняли участие такие команды, как forZe, A-Gaming, DA и Evrika. Также турнир известен тем, что его администрация тесно сотрудничает с Microsoft, Speedlink и Razerzone. Поэтому, каждому участнику финалов выдается новейшая мышь Microsoft Habu.



C58 Cup – первая российская лига, в которой наравне с командами из РФ принимают участие составы из Эстонии, Латвии, Литвы, Украины, Германии и даже Азербайджана. Тем не менее, все они оказались битыми русскими пятерками и только A-Gaming смогли прорваться на LAN-финалы и показать себя, заняв второе место.



Результаты исследования: Несмотря на все минусы, присущие онлайн-турнирам, данная лига может похвастаться просто исполинским охватом команд по всей восточной Европе. Учитывая то, что приближается второй сезон C58 Cup, вполне можно ожидать, что география участников станет еще шире.






NGL One





Игры:



Counter-Strike 1.6

Warcraft3 TFT



История лиги, которая буквально ворвалась на киберспортивную арену, демонстрируя нам одну из лучших организаций в истории онлайн-лиг с LAN финалами, такова:



3 мая 2006 года мы впервые услышали о NGL One. Первый сезон собрал лучшие команды в номинациях CS 1.6 и Warcraft3 TFT в битве за 66 тысяч зеленых американских рублей. Правила лиги гласят, что сезон состоит из девяти игровых дней и заканчивается LAN-финалами, куда попадают четыре лучших команды по итогам онлайновых сражений.



Подраздел лиги, посвященный CS 1.6, проходит по известной многим профессиональной лиговой системе (PLS - professional league system). Каждую неделю администраторы лиги выбирают игру, заслуживающую звания «Матч Недели» и транслируют её в киноцентре CineStar Original, что в Берлине.



Для того, чтобы получить возможность попасть во второй сезон лиги, команды обязаны занять место не ниже восьмого. Девятые и десятые места лишаются забронированных квот на следующий сезон и, если в планы команды входит участие в следующем сезоне, она должна вновь пройти отборочный тур.



NGL One проводится организацией Freaks 4U, за спиной которых – множество турниров, проведенных по всей Германии. Свой первый турнир команда организаторов Freaks 4U, в то время еще известная как NETZSTATT, провела еще в 1997 году (!!!) и с тех пор удерживает высочайшую планку по качеству проведения каждого следующего мероприятия. Именно название NETZSTATT кроется за аббревиатурой NGL, что означает Netzstatt Gaming League. В настоящее время все, что делает команда Freaks 4U рассчитано только на то, чтобы NGL One стала самой известной и узнаваемой лигой в мире профессионального киберспорта.



Результаты исследования: Одна из самых быстрорастущих и безупречно организованных лиг в мире.







CAL (Cyberathlete Amateur League)






Игры:



America’s Army

Quake3

Quake4

SC:BW

Battlefield 2

Battlefield 2142

Call of Duty

Company of Heroes

Counter-Strike 1.6

Counter-Strike Condition Zero

Counter-Strike Source

Dawn of War

DoD

DoD:Source

Gears of War

Half-Life 2

Halo2

Madden 2007

Unreal 2004

Warcraft3 TFT

Warcraft3 DOTA

Warsow

И другие…





Любительская Киберспортивная Лига была основана в 2001 году Эйнджелом Мунезом – человеком, который был и остается самым влиятельным киберспортивным организатором на всей территории США. Президент CPL, он организовал CAL для того, чтобы позволить непрофессиональным и полупрофессиональным прогеймерам встретиться со своими кумирами. Для этого вам нужно пройти через множество препятствий и подняться с нижних и неуважаемых ступеней лиги (Open, Intermediate), к самым высшим (Main, Premiere и Invite).



Рабочая структура CAL основана на принципах организации таких спортивных лиг, как NFL, NHL и NBA. Кроме того, являясь дочерним образованием CPL, Любительская Киберспортивная Лига и её результаты помогают CPL в формировании посевов и получении другой информации относительно участвующих в CAL команд. Следует заметить, что команда и её игроки, однажды получившие бан в рамках CAL, не допускаются до участия в CPL на протяжении довольно длительного срока. И наоборот.



Такое решение всего за несколько недель убедило множество американских прогеймеров, таких как: CuZ, Funk и других в том, что мошенничать, крысятничать, прятать скриншоты и демки – нехорошо. После нескольких подобных банов, большая часть прогеймеров поняли, что запрет участия на CPL – слишком высокая цена за одну выигранную онлайн игру и отказались от подобной практики. Есть мнение, что если бы в мире существовала общая база игроков, которых поймали на использовании запрещенных программ и команд, и если бы этих самых игроков лишали возможности выступать на всех более-менее известных в мире турнирах (хотя бы на протяжении 3-6 месяцев), то мы могли бы нанести сокрушительный удар по стройным рядам прогеймеров-читеров. Последние события, в частности дисквалификация с некоторых онлайн игр известных прогеймеров naSu, Natu и AkuJii, а также временная дисквалификация Virtus.Pro за использование скриптов распрыжки и crouch-jumping’а на ESL – лишь очередной звонок в борьбе с онлайн-мошенниками.



CAL оказала значительное влияние на признание консольного киберспорта во всем мире
За все эти годы из маленькой организации, представляющей посетителям право играть лишь в CS 1.6, CAL выросла в одно из мощнейших eSport образований в мире. Судите сами: в настоящий момент лига поддерживает 25 игр и 60 подразделов по лигам, что очень впечатляет. Общее количество зарегистрированных игроков уже достигло 500.000 и растет с каждым днем. Кроме того, CAL – первая в США, а возможно и в мире лига, которая объявила о введении в формат турнира консольных дисциплин, которые в настоящее время занимают крепкую позицию наравне с PC-играми.



Именно благодаря CAL в американском киберспорте появились понятия, ранее знакомые прогеймерам лишь по спортивным передачам, рассказывающим о NBA и NHL. И именно благодаря CAL и неплохому интернету топовые американские команды начали одновременно появляться по всему материку, а не в столице, как это происходит в Испании, России и других подобных странах.



Результаты исследования: Появление CAL для США – настоящее событие, на долгие годы предопределившее развитие киберспорта в стране приторных гамбургеров и демократии, пламенно летящей на крыльях ракет типа «Томагавк». Более того, именно CAL явила нам рождение таких звезд Counter-Strike’а, от одного только упоминания имени которых у большинства геймеров начинают шевелиться волосы от пяток до макушки: Morgan, shaGuar, Miller, Patyojon, CuZ, z1d, Royle, Lin, bl00dsh0t, Blackpanther, fRoD и многих других. Несомненно, для США появление CAL – событие, равнозначное полету в космос и именно эта лига стала подоплекой мифа, будто американские игроки обладают недюжим скиллом, но страдают в тимплее. На самом деле, все из-за того, что большая часть янки в то время играли в онлайн-командах и уделяли все время оттачиванию своей игры, а не тренировкам парного взаимодействия.









CEVO (Cyber Evolution)






Игры:



Counter-Strike 1.6

Counter-Strike Source





Никому не известная онлайн лига CEVO появилась на просторах США совсем недавно. Мало кто на первых порах воспринимал её серьезно. Тем более, в сравнении с таким гигантом онлайн-киберспорта, как CAL. Но уже спустя несколько месяцев, CEVO упорным трудом вновь дала о себе знать. Теперь, правда, в несколько другой, более шокирующей для CAL манере – переманив большую часть команд из CAL-Invite в CEVO.



Сначала Team3D, United5 и compLexity сослались на то, что ресурс времени у команды не резиновый и приходится делать выбор между двумя онлайн-лигами. Ничего странного в том, что именно CEVO стала той лигой, в пользу которой склонились все вышеперечисленные команды. Мало того, что молодая организация предлагала большие деньги за победу, так и сама структура CEVO была более подвижной и удобной для команд топ уровня. В то время как гигантская CAL пала жертвой своей же силы – разросшаяся до невозможности и охватившая вообще всю Америку, она стала неповоротливой, грузной и медленно реагирующей на происходящие в её нутре изменения и запросы.



Однако, следует отдать должное старичку Angel Munoz’у и его лиге – CAL всеми силами боролась за то, чтобы вернуть себе ушедшую аудиторию и посетителей. Вернее сказать, боролись они не столько со своими ошибками, сколько с успехами CEVO. Одним из главных эпизодов этой скрытой битвы стал скандал вокруг использования лигой CEVO карт, которые были созданы CPL (de_cpl_fire, de_cpl_mill). Возникновение подобного конфликта и вступление в него СPL (CAL, напомню, является дочерним образованием оной), наглядно показало всем, что Angel Munoz не собирается терять свой авторитет, как самого известного организатора онлайн и LAN турниров в США. CEVO, однако, и из этой ситуации выпутались с присущим западным компаниям легкостью и грациозностью – они просто напросто создали свои карты. Некоторые из новинок, как например de_tuscan, почти полностью повторяли оригинальные карты от CPL. Остальные были построены с нуля. Так CEVO не только дала достойный отпор претензиям CAL, но и отхватила себе еще большую часть бывшей аудитории CAL, которые давно соскучились по новым картам.



В настоящее время CEVO является самой быстрорастущей лигой в США. Они не только громогласно заявили, что главным направлением для их работы в будущем станет CS:Source, но и сумели предложить наилучшие условия для команд, которые выбрали CS:Source в преддверии CGS. Внутренняя структура CEVO в настоящий момент, безо всяких сомнений, выигрывает по всем пунктам относительно устройства у соперничающей с ней CAL.



Отсюда вывод – если в ближайшее время CEVO не потеряет ту скорость и то упорство, которое они нам продемонстрировали, а CPL и Эйнджел Муноз не задумаются о реструктуризации CAL, CEVO станет безоговорочно доминирующей онлайн-лигой на просторах нашего вероятного противника.



Результаты исследования: Самые лучшие предложения и самые удобные расписания для прогеймеров. «Все для вашего удобства» – вот как можно охарактеризовать CEVO. Самые большие призовые фонды и самый быстрый рост, вкупе с правильным планированием своей будущей деятельности делают эту лигу фаворитом в гонке за звание лучшей в США.







CGS (Championship Gaming Series)






Игры:



Counter-Strike: Source (PC)
Dead or Alive 4 (Xbox 360)
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360)




CGS – первая лига, которая позволяет киберспортсмену в дисциплине CS заработать более 100.000 долларов за один чемпионат. Подумайте только, ведь общий призовой фонд гранд-финала составляет около миллиона долларов. Надо ли напоминать, что средние суммы, которые получают прогеймеры за победу на CPL, WCG и ESWC колеблются в пределах от 40.000 до 60.000 долларов? Разделите это на пять и вы поймете, что в самом лучшем случае прогеймер может выиграть около 12.000 долларов, завоевав титул чемпиона мира. CGS же предоставляет вам возможность заработать в десятки раз больше. Грубо говоря, даже занимая 3-4 место на гранд-финале, вы все равно получаете больше денег, чем многие победители в номинации CS 1.6 в Европе. Именно этот факт стал основным мотивом массовой миграции команд из CS 1.6 в CS:Source. В задушевных анонимных беседах многие игроки признаются, как им не хватает старого-доброго 1.6, но когда вы можете заработать на Ferrari, тот факт, что вам приходится буквально терпеть ненавистную вам игру иногда просто забывается.



Возвращаясь к CGS, следует обратить отдельное внимание на организацию этой лиги – в планах CGS - завоевать весь мир, покрыв его пятью крупными региональными образованиями: по одному на:



1) Северную Америку

2) Южную Америку

3) Австралию и Азию

4) Британию

5) Европу и Скандинавию.






Очевидно, что для воплощения подобного плана CGS потребуется огромное количество денег, но, учитывая то, что одним из организаторов и промоутеров лиги является телевизионная корпорация DirectTV, которая вещает более чем для 100 миллионов жителей США, деньги не станут проблемой. В данный момент будущее CS 1.6 и CS:Source зависит лишь от того, найдется ли в США достаточное количество людей, готовых смотреть Counter-Strike турниры по телевидению и платить за это деньги.




Другим интересным нововведением от CGS стало учреждение должности Генерального Менеджера команд-участниц. Каждая из команд, принимающих участие в лиге обязана будет иметь своего представителя, который помимо рекламных вопросов и решения некоторых проблем будет заниматься другими очень интересными вещами, как то: заключение контрактов, контроль за проведением трансферов и тому подобное.




Результаты исследования: Нельзя недооценивать лигу, которая смогла изменить всю CS 1.6 и CS:Source сцену в США всего за несколько месяцев. К тому же, впервые за всю историю киберспорта, эта лига обещает победителям семизначные суммы. Третьим и, возможно, самым важным фактором является тесное сотрудничество с телевизионной корпорацией DirectTV, которая очень, ну очень сильно заинтересована в том, чтобы подсадить американских любителей телешоу на Counter-Strike и превратить CS игроков в звезд экрана. Мы мечтали о том, чтобы CS проник на экраны - они нас услышали. Как водится, в погоне за рейтингом, мнения рядовых игроков и прогеймеров стали никому неинтересны.








ESL (Electronic Sports League)




Игры:

Counter-Strike 1.6

Counter-Strike Source

Dawn of War

DoD

DoD:Source

Gears of War

Half-Life 2

Halo2

Madden 2007

Unreal Tournament

Unreal 2004

Warcraft3 TFT

Warcraft3 DOTA

Live for Speed

SC:BW

Battlefield 2
Call of Duty
Call of Duty 2
TrackMania
Soldat
Tactical Ops
Dota
RTCW: Enemy Territory

Jedi Knight: Jedi Academy
И другие…




ESL – одна из самых старых онлайн лиг в истории киберспорта. Мне довольно трудно выделить что-то сверхкрасочное, что может охарактеризовать эту лигу. Крепкий середнячек без особых претензий. В лице ESL мы не наблюдаем ни масштабного роста (но не стоит обманываться – количество команд и игроков, играющих в этой лиге, очень велико), ни каких-либо супер-задач. Все легко и просто: ESL - одна из самых фундаментальных и стабильных лиг в Европе.



Именно в рамках ESL, позвольте сказать, проходят такие турниры, как Intel Extreme Masters, Кубок Наций (Nations Cup) и целая серия игр под кратким обозначением EPS (ESL Pro Series). Наш сайт регулярно снабжает всех посетителей информацией об интереснейших битвах в рамках EPS Germany, в то время как в остальной части материка проходят менее интересные, но не менее значимые EPS Alpen, EPS Greece, EPS Italy, EPS France и EPS Spain.



Вот что говорят про ESL Pro Series сами организаторы:



«The Pro Series - это категория "А" в ESL. Только лучшие из лучших игроков соревнуются с другими, используя классическую систему “Robin Round” (Все против всех - один матч в неделю). Они играют за корону и звание лучшей команды страны. Число участников в данной серии ограничено до четырнадцати. Сезон длится 6 месяцев. По окончании каждого сезона, самая худшая команды выбывает из списка сражающихся, если не может победить в битве с составом, претендующим на место. Для того, чтобы попасть в список номинантов, которые бросают вызов худшим командам сезона EPS, вам придется пройти и возглавить сначала Открытую Лигу, а затем и Любительскую Лигу ESL (ESL Amateurs Series).


В рамках ESL Pro Series можно выиграть очень большие суммы денег. Например уже упомянутый выше EPS Germany представляет вам шанс стать богаче на 80.000 Евро.»



Результаты исследования: Одна из старейших лиг, чья сила в её постоянстве и фундаментальности.




Clanbase






Игры:

S.T.A.L.K.E.R
Spearhead
Soldier of Fortune 2
F.E.A.R
Ghost Recon
Counter-Strike 1.6

Counter-Strike Source


Dawn of War


DoD


DoD:Source


Gears of War


Half-Life 2


Halo2


Madden 2007


Unreal Tournament


Unreal 2004


Warcraft3 TFT


Warcraft3 DOTA


Live for Speed


SC:BW


Battlefield 2

Battlefield 1942

Battlefield 2142
Call of Duty
Call of Duty 2
RTCW: Enemy Territory

И другие…


Словосочетание, знакомое всем по множеству мувиков с показом звезд Quake3, ClanBase уверенно удерживает пальму первенства в номинации «Самая старая из крупнейших лиг современности». Администраторы и организаторы CB могут часами рассказывать о том, что было во времена «…когда МЫ были молодыми». И им есть что сказать, равно как и нам – найдется что послушать: помимо просто мертвецки-смешных историй, десятками происходивших на LAN-финалах этой лиги, они могут вспомнить времена, когда в CS играли не по правилам MaxRounds, а по количеству взятых террористами боев. Для владельцев танков и прочей бронетехники, это очень просто – вам дается 20 минут и вы пытаетесь провести как можно больше удачных атак за Т. По истечению времени вы меняетесь и пытаетесь сдержать ответный натиск обезумевшего противника. Однако в 2001 году американцы решили, что после 11 сентября, сводить игру к террористической концепции – нелепо и неуважительно по отношению к жертвам многочисленных терактов. Так, на CPL 2001 мы впервые стали свидетелями зарождения идеи максимального количества раундов, которая жива и процветает до сих пор.

Однако, вернемся к ClanBase – в настоящее время лига вплотную сотрудничает с Global Gaming League и, медленно но верно, развивается.

Посетив их сайт, единственным минусом которого является устаревший дизайн и довольно тягостное цветовое оформление, вы найдете любую информацию, не потерявшись при этом в десятках баннеров, всплывающих окон и не отвлекаясь на рекламу. На мой взгляд, простота и информативность с легкостью оправдывают вышеприведенный мною минус.

В масштабах мирового киберспорта ClanBase выделяется прежде всего, как организатор таких лиг, как EuroCup и NationsCup. Однако, в противовес элитным онлайн-турнирам, здесь каждый желающий прогеймер с неплохим коннектом может найти для себя лигу по интересу. А особо везучие (читать упорные) попадут в Зал Славы ClanBase. Что, поверьте мне, чего-то, да стоит.

Результаты исследования: Один из немногих столпов европейского киберспорта. Эта лига уже вывела сотни команд на мировой уровень и в числе принимающих в ней участие вы найдете чемпионов абсолютно всех известных турниров от WCG и ESWC, до CPL и WSVG.


На этом мы заканчиваем наше короткое исследование и ждем ваших отзывов и комментариев!!!
Рубрики:  Cybersport

Шведы создали киберспортивную федерацию

Суббота, 24 Марта 2007 г. 11:22 + в цитатник
И десяти лет не прошло, как самая сильная в киберспорте нация решила последовать примеру нашей страны и создать собственную киберспортивную федерацию. Рано или поздно, впрочем, это бы произошло. «Сегодня Goodgame вместе с DreamHack и E-Sport Entertainment Group готовы анонсировать официальную е-спорт федерацию Швеции» — приводит слова сайт федерации.

Goodgame (именно так называется шведская федерация) планирует поддерживать членов своего клуба в финансовых вопросах, а также поездках заграницу, командных буткемпов и в проблеме тренеров. Что касается политики новой организации, то здесь ребята стремятся со временем придать киберспорту Швеции статус официального спорта, а также продвинуть его в массы.

Как видите, грандиозные планы, соответствующие уровню шведской нации, поэтому не удивимся, если у ребят действительно всё получится. А это несомннено произойдёт. «Вступить в федерацию имеет право любой шведский атлет, причём сделать он это может бесплатно. Также все вступившие игроки в последствии получат лицензии на посещение таких турниров, как CPL, ESWC и WSVG.»

«Наконец-то! Это действительно классно, что теперь мы имеем организацию, которая будет отвечать за всех игроков нашей страны!» — заявил SK|SpawN, звезда мирового Counter-Strike.
Рубрики:  Cybersport

NiP

Четверг, 15 Марта 2007 г. 13:27 + в цитатник
Тема слухов о переходе Tentpole и face из Begrip Gaming в Ninjas in Pyjamas - уже избита (читать). Однако, сегодня коммьюнити получило официальное подтверждение от NiP об этом факте. В команде сформирован новый состав!

Напомню, что в начале года в NiP уже произошли изменения в составе. Как оказалось, они не в полной мере удовлетворили менеджмент. Норвежский игрок KF3 из-за различия в языках не смог полностью сыграться с командой, поэтому менеджмент решил вернуться к чисто шведскому составу. Что касается Bullen'а, то он вынужден покинуть NiP, поскольку не смог вернуть себе былую форму после некоторого периода неактивности. Юное шведское дарование из Begrip - face, и известный шведский игрок Tentpole, недавно покинувший помимо Begrip и fnatic, стали заменами ушедшим.

Новый состав NiP выглядит следующим образом:

Emil "HeatoN" Christensen
Dennis "walle" Wallenberg
Jonathan "miniw" Wallenberg
Kristoffer "Tentpole" Nordlund
Johan "face" Klasson.
Tommy "Potti" Ingemarsson (неактивен)
Кстати, эпопея с нелегальным переходом face из Begrip в NiP продолжается. NiP не стали платить 6500$ за преждевременный трансфер игрока под контрактом до августа сего года, поэтому Begrip решили применять законные методы против "сбежавшего" и обратиться в суд. Сейчас представители команды изучают дело и готовят жалобу. Неизвестно, каким будет наказание игроку в случае выигрыша Begrip, но менеджмент заявляет, что дело вовсе не в количестве денег штрафа, а в создании прецедента во избежании повторения ситуации в будущем
Рубрики:  Cybersport

WCG

Среда, 14 Марта 2007 г. 15:00 + в цитатник
Сегодня оргкомитет World Cyber Games в лице Майкла Эрцта, президента и генерального менеджера Cyber Marketing США, повсеместно и идеолога WCG, объявил о том, что было достигнуто соглашение об официальной спонсорской поддержке сроком на три года с одной из ведущих мировых производителей электронной и бытовой техники голландской компанией Philips. Как следствие, в рамках чемпионата Мира 2007, который пройдет в конце этого года в Сиэтле, будет организован мини-турнир под названием «The Philips amBX Cup Challenge», главной его целью будет внедрение и повышение популярности среди геймеров устройств и девайсов от нидерландского производителя.



«Мы сами приняли данное решение и сменили ведущего спонсора. Что касается The Philips amBX Cup Challnge, то он несколько обновит уже устоявшийся формат чемпионатов, а также обратит внимание болельщиков и самих геймеров на новые, стильные девайсы», - говорит господин Эрцт.



Что же непосредственно касается самого главного турнирного новшества - The Philips amBX Cup Challnge будет проводиться, как и следовало ожидать, исключительно на девайсах собственного производства, которые по словам, специалистов, их и разработавших, способны передавать с максимальной реалистичностью звуковые, световые, а также, внимание, вибрационные и воздушные эффекты. То есть, грубо говоря, в зависимости от того бежите вы или по вам стреляют, вы будете чувствовать соответственно дуновение ветерка, как при обычном беге, или вибрацию, которая будет встроена в наушники, которая позволит организму содрогнуться от попадающих в вас пуль.



«Сотрудничество с World Cyber Games прежде всего является прекрасной платформой для продвижения нашей новой продукции amBX. Также мы верим, что The Philips amBX Cup Challnge привнесет в соревнования невиданный доселе реализм и остроту ощущений на всех предыдущих чемпионатах Мира», - говорит господин Энгельберт ван Пельт, генеральный менеджер по производству периферийных аксессуаров от Philips Electronics.



Таким образом, с миллионным числом участников в 70 странах всего Света, и новаторским сотрудничеством с Philips Electronics, состязание World Cyber Games по праву считается самым престижным турниром мирового масштаба. По данным оргкомитета WCG, в общей сложности, в онлайн и оффлайн отборочных в прошлом году приняло участие порядка 1 300 000 человек. А прямые трансляции из итальянского города Монцы, где проходил Гранд Финал, посмотрело 24 000 000 людей со всей планеты, кстати пока что данное число зрителей является настоящим рекордом для всех крупнейших мировых чемпионатов
 (217x126, 68Kb)

Asus Autumn 2006

Суббота, 10 Марта 2007 г. 08:50 + в цитатник
http://www.ingame.ru/news/articleid/308/
 (700x525, 329Kb)

#GameMovies продолжение...

Пятница, 09 Марта 2007 г. 23:54 + в цитатник
Asus Autumn 2006.


Наконец-то долгожданный релиз Asus Autumn 2006 от gameMovies. Этот мувик о прошедшем несколько месяцев назад, осеннем Асусе! Видео порадует вас шикарной картинкой, потрясающей синхронизацией, сногсшибательными эффектами и умопомрачительной 3D графикой ^_^.

Хотим выразить благодарность inGame ( www.inGame.ru ), а особенно inGame_ru`ast за предоставленный хостинг, Сергею ( www.qux.ru ) за покупку домена, а также всем нашим поклонникам, всем тем кто нас поддерживает, ведь именно благодаря вам наше видео становится достойно России!

...



Небольшое интервью с авторами видео:

> Привет, расскажите немного о себе.
gM-amD: "Привет! Я Стаханов Сергей, мне 19 лет, учусь в Российском Государственном Институте Текстильной и Легкой Промышленности"
gM-tAZ: "Меня зовут Ефанов Максим, мне 20 лет, учусь в Московском Государственном Университете Геодезии и Картографии"

> Нашей аудитории интересно, как давно вы занимаетесь созданием мувиков?
gM-amD: "Мувимейкингом занимаюсь ровно год"
gM-tAZ: "Мувимейкингом начал заниматься с образованием команды gameMovies 21 февраля 2006 года"

> Расскажите о создании последнего мувика!
"История создания… Хм, да в принципе и рассказывать-то особенно и нечего.
Все началось с того, что мы с amD решили съездить на один из финалов весеннего чемпионата серии ASUS и после полученных
впечатлений возникла мысль воплотить лучшие моменты (с нашей точки зрения) в игровое видео. И как Вы видите - прогресс на лицо!"

> Что вы думаете об уровне российского мувимэйкинга?
"Самое главное - навыки в российском мувимейкинге достаточно высоки, но все-таки этого недостаточно для выхода на мировой уровень. Ведь для того, чтобы создать по-настоящему конкурентно-способное видео у команды должен быть оптимизированный и налаженный пайплайн, хорошее настроение и главное - желание!"

> Что бы вы хотели сказать поклонникам? Кому передать приветы?
"Напоследок мы хотели бы поблагодарить всех, кто нам помогал на протяжении всего года (2006 - 2007).
Желаем всем российским мувимейкерам удачи и успехов в дальнейших проектах!"

Ждём народ !!! Ждём !!! Скоро будет вылоден мув!

Новая работа #GameMovies

Пятница, 09 Марта 2007 г. 15:08 + в цитатник
NPCL 2006.

Потрясающая картинка, синхронизация, музыка, стиль, продолжать можно долго! Да! Это релиз NPCL 2006 от нового мембера gameMovies moviemaking community - t1ck'а! Видео посвящено одному из крупнейших российских турниров, в нём засветились такие гранды российского киберспорта, как Virtus.pro, Seven.pro, TRAP, Begrip, RuSh.3D и тп. Это первая опубликованная работа t1ck'а.
http://www.ingame.ru/files/Counter-Strike/movies/NPCL2006_%5BgameMovies%5D_(by_t1ck).wmv
 (699x393, 19Kb)

Кёльн примет WCG 2008 года!

Четверг, 08 Марта 2007 г. 23:53 + в цитатник
 (217x126, 68Kb)
Организационный комитет «World Cyber Games» несколько часов назад назвал столицу Чемпионата Мира 2008 года. Из года в год WCG продолжает оставаться самым крупным е-Спорт событием года, и для каждого атлета попасть на чемпионат этой серии считается чуть ли не главной целью в его непродолжительной карьере.

Итак, во второй раз в истории World Cyber Games пройдут в Европе. WCG 2008 года примет немецкий город Кёльн. Европейский аналог WCG, напомним, по традиции проводится в Германии, и вот теперь Германия готова принять главное киберсобытие года.

Что касается Кёльна, то этот город славится популярностью среди компьютерных атлетов. Все лан-финалы национальных лиг предпочитают проводить именно в Кёльне. Исключения, пожалуй, составлят Samsung Euro Championship, а также лан-финалы Extreme Masters.

World Cyber Games этого года, напомним, пройдут в Сиэттле, США. Дата проведения — 4-7 Октября

Торговый центр XL ( Ярославское шоссе )

Четверг, 08 Марта 2007 г. 15:29 + в цитатник
Клуб «SINЭMA» будет проводить чемпионат по дисциплине «Counter-strike» 5х5 в пять этапов.
10 марта состоится матч
За Кубок клуба «SINЭMA», а также команде будут вручены грамоты «Абсолютный чемпион» клуба «SINЭMA».

Команда выигравшая кубок получает привелегии в нашем клубе до 1 июня 2007года.
1. 25% скидку на все чемпионаты в клубе.
2. Бесплатный стол (на каждом турнире).

Призовой фонд:
1 место - 50% + 1,5 часа игры в бильярд/боулинг, Бесплатный стол, пиво.
2 место – 5000руб + Пиво.
3 место – Пица + Пиво.

Всем командам даётся большая пицца и 5 стаканов колы.
Сбор с команды - 2000 рублей.

Место: г.Мытищи ул. Коммунистическая 1, Торговый комплекс XL (3 этаж). Развлекательный комплекс "Чиполлино" Автобусы от м. ВДНХ 316, 392, 499, 576, 576к
Системы проведения: 1 круг - Single Elimination, с 2-го круга - Double Elimination (зависит от кол-ва команд)

Регистрация с 10:00
Начало игр: 11:00

Ban-list 1:
Virtus.pro: HEL1, F_1N, Snoop, LeX, Sally, Groove
Begrip Gaming: Xenitron, Flatra, Ex, xek, dingo
Islanders(TRAP): blade, redman, Tank, romjke, KALbl4, Rado
forZe: mosk, pohmel, tarlund, foont, xoma
CSKA: dio, water, hazard, gans, vixen, dober, fox
Seven.pro: dds, Kio, trka, mityaich, Daniik
Из этого списка можно брать 0 игроков в команду.
Ban-list 2:
EmpirE: fleks, k0xy, vitka, slug, v1rus, hero
GameArt: yuriy, serge, andr, yaroslav, nidens, rodman
Aggressive Attack: kyky, west, head, mash, arn01d, Overdrive
MTD: tiran, maad, nekko, 1nuter0, mo3ru
3000$: drum, pantry, prize, blade, damage
Cyber: kekc, cooler, mitya, na1l, fixxius
Other: nook, 400kg, toyot1k, zloba, mager, dant1k, medic, Hooch, kokc, brhr, shade,edik, dedan
Из этого списка можно брать 1 игрока в команду.

Правила:
1. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов. Продолжительность раунда - 1.45 минуты. Один период в качестве террористов и другой в качестве контр-террористов для каждой команды. Максимальное количество раундов - 30.
2. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
3. Право выбора стороны (T/CT) на первый период игры определяется knife round.
4. В случае равного счета проводится овертайм из двух периодов по 3 раунда, с установленной переменной mp_startmoney 10000. Если после овертайма сохраняется ничья, проводится следующий овертайм по тем же правилам, и так до победы одной из команд.
5. Все игроки обязаны использовать 32-битную цветность в настройках игры.

Компьютеры
AMD Athlon 3500+; DDR 3200, 512Mb; GeForce 6600, 256Mb.
Мониторы 17 ЖК, 85 Герц.

КАРТЫ
Официальными картами соревнований по дисциплине Counter-Strike 5х5 являются:
de_cpl_mill
de_dust2
de_inferno
de_train
de_nuke

Карты определяются вычеркиванием, либо по устному согласованию капитанов команд.

8(926)137-6357 Gizma
icq 272431

Аудио-запись: stone sour - through glass

Четверг, 08 Марта 2007 г. 15:26 + в цитатник
Файл удален из-за ошибки в конвертации stone sour - through glass

Аудио-запись: Без заголовка

Четверг, 08 Марта 2007 г. 15:26 + в цитатник
Файл удален из-за ошибки в конвертации stone_sour-through_glass

4kings - ALTERNATE aTTaX

Четверг, 08 Марта 2007 г. 14:34 + в цитатник
Что ж, групповая стадия второго сезона NGL One близится к развязке, и уже сегодня мы узнаем имя последнего финалиста лиги. 4Kings ну сумели воспользоваться вчерашним шансом, который позволял бы оформить квоту на лан-финалы и превратить матч против 69°N-28°E в пустую формальность.

4Kings [ 6:16 ] ALTERNATE aTTaX @ train

«Короли» проиграли немцам ALTERNATE aTTaX, причём сделали это в одни ворота. Теперь британцам, чтобы выходить в плей-офф, необходимо побеждать, и только. Сделать это с нынешней формой будет ой как не легко. Тем более, что играть придётся с грозными финнами, умеющими в решающих матчах выдавать идеальную игру.

А вот если команды сыграют вничью, что маловероятно, это пойдёт на руку только немцам. Ведь ALTERNATE aTTaX, благодаря вчерашней победе, пока что закрепились на четвёртой строке таблицы, опережая обоих преследователей на 2 очка.


4Kings (Великобритания) [ ] 69°N-28°E (Финляндия)

--------------------------------------------------------------------------------

4Kings: aKuJii, AdY, Red, striker, Quark
69°N-28°E: contE, lurppis, naSu, natu, toNppa

С праздником, дорогие и любимые наши девушки! Хочется поздравить и пожела

Четверг, 08 Марта 2007 г. 11:39 + в цитатник
В колонках играет - amneZia - far and high
Настроение сейчас - Праздничное :)

Пусть день твой будет солнечным, прекрасным,
И розами твой будет устлан путь.
И каждый вечер, звездным, чистым, ясным.
О женщина, всегда счастливой будь!
Когда, играя первозданной силой,
Творила этот мир природа-мать,
Она в тебе, о женщина, вместила
Всю красоту свою и благодать.
В тебе порыв грозы, зари сиянье,
Великолепье гор и норов рек,
Отрада глаз, души очарованье,
Тобою вечны мир и человек.
В тебе природа все свое искусство
Запечатлела, чтоб сказать: "Хвала!"
И для тебя потом в порыве чувства
Влюбленного мужчину создала

 (330x335, 18Kb)

#gamemovies

Четверг, 08 Марта 2007 г. 03:19 + в цитатник
gamemovies.ru/ неплохая мувимэйкинг тима

Дневник КС`ера

Четверг, 08 Марта 2007 г. 03:10 + в цитатник
Достаточно приколько и позновательно =)
15 ноября - установил кс - странная игра бегаешь один никого нету.

30 ноября - нашел форум в сети попросил подсказать как поиграть по сети.

1 декабря - куча постов аффтар юзай поиск\моск предложение выпить яду
убицца ап стену, удалить папку с кс.

5 декабря - наконец то нашел список серваков, зашел, поиграть не удалось, кикает.

7 декабря - узнал про античитерские проги, заюзал моск и поиск нашел поставил.

8 декабря - поиграл 15 минут счет 1 на 18 расстроился разбил мышь.

9 декабря - сижу как дурак с одной клавой, играть неудобно.

15 декабря - купил новую мышь пришел друг сказал что в сети одни читеры скачал чето с инета, сказал будет легче играть.

16 декабря - зашел на сервак поиграл 2 минуты забанили во всей сети.

17 декабря - приходил друг, получил пи***.

30 декабря - играю как мудак с ботами, жду окончания расчетного периода, как следствие смены айпишника.

10 января - очнулся после нового года, поменяли ип играл всю ночь.

17 февраля - поставлен вопрос об отчислении, сраная кс.

15 марта - досдал хвосты, со злости удалил кс.

15 марта вечер - ломка.

16 марта утро - не выдержал скачал, поставил, играл 3 суток, уснул прям за компом.

20 апреля - как вы достали мясо.

29 апреля - piwy na translite daje lekcii v instityte.

3 мая - я ebawy

15 мая - я ebawy v salat

5 июня - черт опять сессия, удалил кс, попросил предков увезти комп на дачу.

30 июня - сдал, поехал на дачу, сам допер на себе комп, скачал поставил... кайф.

15 июля - все понтуюца девайсами.

20 июля - не выдержал поехал на совок купил девайсов, получилось дороже чем сам комп.

25 июля - привыкаю к новым девайсам, играть невозможно, нафига купил(((

1 августа - отрубили инет.. ломка....

2 августа - не выдержал поехал в клуб.. кайф.

1 сенября - узнал что играть в сети не модно, а где ж еще ?

5 сентября - предложили сыграть в инете.

6 сентября - понял что совсем не ебашу.

20 сентября - закончился траффик. сраная кс.

1 октября - поменял тариф, теперь траффа должно хватить.

10 октября - все играют на ксдм.ру меня не пускает.

11 октября - узнал о существовании какого-то стима.

15 октября - купил стим.

1 ноября - говорят модно играть в тиме.

5 ноября - собрал тиму.

8 ноября - тима развалилась.

10 ноября - собрал новую.

15 ноября - понял что это фиговое занятие. играю миксы.

1 декабря - стали ездить в клубы.

15 января - играем на лаве, забил на сессию.

15 февраля - вопрос об отчислении, послал декана в жопу, аргументируя словами tawiiiiii mix.ru.

1 марта - отчислили, ну и хрен с ним я же теперь про, не пропаду.

15 марта - скрываюсь от военных патрулей, прячусь в клубе.

28 апреля - играю в топовой про команде, понтов немерено.

1 сентября - с утра иду домой, грустно смотрю на пробегающих мимо студентов, сраная кс.

10 сентября - бесит все. нервная система уничтожена. срываю зло на родных.

15 ноября - сыт по горло. в гневе забил на кс. послал всех в жопу. сраная кс

29 ноября - нет работы, нет образования, впереди токо армия.

30 ноября - какое-то чмо написало на форуме "подскажите как играть в кс", со злостью ответил чтоб он удалил папку с кс накуй, вспомнил себя..... и почему я тогда не послушал знающих людей.....
Рубрики:  Жизнb :)

Moviemaking всё о нём !

Четверг, 08 Марта 2007 г. 03:06 + в цитатник

steam ... обновление... а нужно ли оно ?

Четверг, 08 Марта 2007 г. 02:05 + в цитатник
В колонках играет - London - Hell
Настроение сейчас - Ништяк =\

ну хуй знает , прибыль прибылью , но блат !!! Реклама уже бесит !!!
Плюс кстать , лаги появились с появлением этой ебанный рекламы !!!

 (640x480, 178Kb)
Рубрики:  Cybersport

NPCL

Четверг, 08 Марта 2007 г. 01:56 + в цитатник
В колонках играет - Amatory - Эффект бабочки
Настроение сейчас - ибаццА , Анти-Рома :D

Begrip Gaming -vs- 3000$ [16:1] [16:13]

Begrip: Xenitron, diNGo, hooch, Flatra, ex
3000$: blade, damaGE, DRUMM, Pantry, PrizE
Карты: de_dust2, de_train

MTD -vs- 3000$ [16:10] [12:16]

MTD: Tiran, MaAd, Mo3ru, nekko, 1nuter0
3000$: blade, damaGE, DRUMM, Pantry, PrizE
Карты: de_nuke, de_inferno
Рубрики:  Cybersport

Метки:  

ebawy v wiii , kpu4y tawiii

Четверг, 08 Марта 2007 г. 01:30 + в цитатник
blat zaebalo vse depbmo !
go asus naxyu !?


Поиск сообщений в s0uL_fLy
Страницы: [1] Календарь