-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в rss_stalker_portal_pages

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.03.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 2

Pages








Добавить любой RSS - источник (включая журнал LiveJournal) в свою ленту друзей вы можете на странице синдикации.

Исходная информация - http://www.stalker-portal.ru.
Данный дневник сформирован из открытого RSS-источника по адресу http://stalker-portal.ru/rss.php?m=pages, и дополняется в соответствии с дополнением данного источника. Он может не соответствовать содержимому оригинальной страницы. Трансляция создана автоматически по запросу читателей этой RSS ленты.
По всем вопросам о работе данного сервиса обращаться со страницы контактной информации.

[Обновить трансляцию]

Размещение рекламы

Суббота, 20 Июля 2024 г. 21:13 + в цитатник
Реклама на Stalker-Portal.Ru: adv@stalker-portal.ru

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9951


Метки:  

True Stalker

Четверг, 21 Декабря 2023 г. 18:00 + в цитатник


Разработчики: AP-PRO Team
Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти)
Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется)
Дата выхода: 21 декабря, 2023 г.

В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон...


    Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах;

    Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны;

    13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации;

    Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры.

    Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков;

    Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле;

    Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры;

    Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER;

    Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay;

    Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры.

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9948


Метки:  

Rad And Ruck UI Radiation Fix (SoC 1.004)

Среда, 06 Сентября 2023 г. 13:43 + в цитатник
Минимод, позволяющий использовать функцию "radiation_restore_speed" в качестве интерфейсного параметра радиации (а не через config/text)

arc_arts.script

меняем секцию
tmp.section = art_section
tmp.belt_rad = ini:r_float(art_section, "radiation_restore_speed")
if ini:line_exist(art_section, "inventory_radiation") then
tmp.inv_rad = ini:r_float(art_section, "inventory_radiation")
else
tmp.inv_rad = math.max(tmp.belt_rad,0)
end

на секцию
tmp.section = art_section

if ini:line_exist(art_section, "inventory_radiation") then
tmp.belt_rad = ini:r_float(art_section, "radiation_restore_speed")
tmp.belt_rad = 0
tmp.inv_rad = ini:r_float(art_section, "inventory_radiation")
else
tmp.belt_rad = ini:r_float(art_section, "radiation_restore_speed")
tmp.inv_rad = math.max(tmp.belt_rad)
end

а в артефактах можно оставлять radiation_restore_speed вместе с inventory_radiation - теперь они работают по очереди

так же к моду приложен мини фикс всякой фигни - во второй папке(типа красивый тоз-34, измененная скорость вывода радейки, выносливость, костюмы более изнашеваемые) - будет работать на 1.006

файл с конфигом артов лежит во второй папке(изменен баланс(строго в рамках канона,описаний, но сделаны более юзабельными, а с медузой вследствии изменеия radiation_v можно ходить и не париться(и также одну ночную звезду контрит одна капля; и добавлены свечения)))


а ещё arc_ui_container_menu.script ---здесь 2500 заменено-- *чтобы корректно отображать радейку (связано с radiation_v = 1/radiation_v(0.0001) = 10000; 1/radiation_v(0.0004) = 2500)

b = btns[button_number]
if ((not b) or (not multi)) and (art_index>0) then
t = "+"..arc.round(2500*arc_arts.get_art_inv_rad(art_index)) - здесь 2500 заменено *
tx, ty = arc_arts.get_art_texture(art_index)
tx, ty = 50*tx, 50*ty
end

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9943


Метки:  

Долг сталкера

Воскресенье, 26 Марта 2023 г. 02:31 + в цитатник
Опять повторяется то же самое. Всё вокруг ещё расплывается перед глазами, но картинка становится все чётче и чётче, и вот я уже вижу белый потолок.
-Ну, наконец то, пришел в себя,- произнёс доктор, который стоял у постели и ждал пробуждения.
Сталкер медленно поднялся и присел на край кровати.
-А где командир?,- спросил он у доктора.
-У себя, инструктирует группу,- спокойно ответил тот, -тебя позовут, когда нужно будет. А сейчас тебе нужно сделать укол,-задрав рукав и держа в руке шприц проговори он.
-Зачем? я же...- но не успел договорить. Доктор уже вколол содержимое шприца.
-Ничего, не помешает, радиации меньше нахватаешь и выносливость добавится,- сказал доктор и удалился.
Через 10 минут за сталкером пришли.
- Очнулся, молодец. Я - Лебедь, командир группировки "Небесные чистильщики",-представился он.
-Пойдешь на задание вот с этой группой. Рамун- командир, его я уже проинструктировал,- указал он на парня в новеньком камуфляже.
-А почему он?,- возмутился я. -У меня и опыта больше и ходок в зону.
-Я здесь главный, как скажу, так и будет. А это Киря и Ром,- представил он команду. Знакомьтесь и собирайтесь. Снаряжение и оружие получите на складе.
-Перун,- представился сталкер.
-Перун?,- удивлённо переспросил Ром. -Мы же знакомы. Помнишь как...
-Помню- помню,- перебил его Перун.
-Да, наслышан о тебе,- Рамун покачал головой. -Что за кличка такая Перун? Пировать любишь?,- спросил он.
-Это такой бог у древних славян, покровитель воинов,- объяснил Киря.
-Самый умный?,- недовольно проговорил Рамун, -значит пойдешь первым,- обратился он к Кире,-а теперь собираемся и в путь.
-Надо же план придумать и задачу поставить?,- удивлённо спросил Перун.
-Время ограниченно. По дороге введу в курс дела, и план придумаем,- объяснил Рамун.
Группа отправилась к оружейнику, и каждый выбрал себе всё необходимое для рейда.
-Жаль что сумма, на которую можно взять товар, ограничена,- подумал Перун, забирая автомат АКМ 7.62 с двумя магазинами и три гранаты. Взять бы больше патронов, но тогда на аптечки не хватит. А он их прикупил целых 4 штуки.
Перун посмотрел, что берут другие сталкеры. Рамун всё брал поровну, аптечки и патроны, а ещё прихватил АК, только под 5.56.
Киря же приобрёл 6г-30, шестизарядный гранатомёт.
А вот Ром, стоявший рядом, прикупил всего одну аптечку, зато взял СКАР так же как Рамун, под 5.56 с оптикой.
-Аптечек маловато,- бросил Перун.
-Так мне не надо, я издалека буду врагов отстреливать,- с улыбкой отпарировал Ром .
Рамун пристально посмотрел на Перуна, который взял патроны и оружие не такого калибра как у других.
-Ты лучше возьми оружие под патроны как у всех,- посоветовал командир.
-Зачем?- удивился Перун. Если у меня патроны закончатся, всё равно никто из вас со мной не поделится,- отпарировал он Рамуну.
Когда идёшь в зону, нужно рассчитывать только на себя. Никто с тобой делиться ни чем не будет. Разве что едой, или аптечкой и то, не бесплатно.
-Ничего, если кто из нас умрет, тогда у трупа заберешь,- с иронией буркнул Киря.
-Это если будет возможность?,- ухмыльнулся Перун, -проще с зомбитрупа- военного забрать. У них почти всё оружие старое совковое под 7.62-
-Я СКАР ни на что не променяю. Это точность и надёжность,- добавил Ром.
На том и порешили, каждый взял себе то, что считал лучше и удобнее.
Выйдя из оружейной на улицу Перун поинтересовался: Где это мы?
-Лиманск,- пояснил Киря, -ты что первый раз здесь?
Перун огляделся. И в правду, ларек и автобус, мы в центре города.

Киря вёл грамотно. Весь Лиманск прошли по закоулкам. Ни с кем в контакт не вступали, противник или нет, пройти надо было безлико. Двигались очень осторожно. Несколько раз нарвались на слепых собак и даже раз на кровососа, но разделались с ними быстро и беззвучно.
На самом выходе из города бродило шесть зомби-военных.
Киря хотел обойти их, но Перун, мотивируя это тем, что на это уйдет куча времени, точными выстрелами прострелил двум головы.
Остальные зомби заголосили: " Мочиии..., крашииии.." Однако, не успев даже поднять оружие они свалились замертво . Перун за несколько секунд разнёс всем головы, а потом проходя мимо их трупов разрядил их автоматы и забрал их патроны. Их набралось почти на два магазина.
Дальше путь был не сложный. Небольшие стычки с мутантами и зомби даже не задержали их.
Проблемы начались при подходе к атомной станции.
На пути, у лесополосы со смотровой вышкой расположились зомби, а вдали около леса всё кишило разными мутантами.
-Даже если мы и прорвёмся через мутантов, то на группировку "Монолит", которая защищает 4й энергоблок , у нас просто не останется патронов,- сказал Киря. Я уже пробовал,- добавил он.
-Значит, нам нужно поберечь боекомплекты,- предложил Ром. Расскажи что там впереди, раз ты тут уже бывал.
-Сначала небольшая лесополоса, -начал Киря, но через неё лучше не ходить. Много паутины, а она разрезает всё как масло ножом. Дальше, смотровая вышка.
Рамун всё это время наблюдал из бинокля за местностью.
- За лесополосой около 20 зомби. Под вышкой аномалия "жарка",-оценивая местность, сказал он.
-Об этой аномалии я знаю, хотел прошлый раз подняться на вышку, но не смог,- предупредил Киря. За лесополосой есть люк. Под землёй можно добраться до стен реактора, но там много карликов и полтергейстов.
- Аномалии теперь могут висеть в воздухе?, -глядя в бинокль удивлённо спросил Рамун.
-Что-то я этого не слышал,- прокомментировал Киря. -Дай посмотреть.
-Так это "карусель", эта аномалия не висит. Она расположилась на верхушке вышки,- пояснил он.
-Как будем действовать?,- спросил Ром.
-Будем прорываться парами, прикрывая друг друга,- предложил Рамун.
-Плохая идея,- буркнул Перун,-уже многие пробовали так, но все погибли. Я предлагаю действовать по другому.

Перун закончил излагать свой план.
-Думаю сработает,- одобрил Киря, выслушав Перуна. Ром утвердительно кивнул головой.
-Не представляю, что будет от такого объединения?, - с сомнением сказал Рамун.
-У кого ни будь есть другие предложения?,- поинтересовался Перун. Все молчали. Это было знаком согласия с его планом.

Они тихо подобрались к лесополосе и чтоб неслышно привлечь зомби, стали кидать в них камнями.
Последние бездумно зашагали в сторону обидчиков. Сталкеры расположились так, что проходя через лес живые трупы натыкались на паутину. Она разрезала их на части и зомби разваливались на куски.
Когда с ними было покончено без единого выстрела, группа сталкеров перешла ко второй части плана.
Им нужно было добраться до люка, который находился возле смотровой вышки. Но это место было в поле видимости мутантов. Поэтому группой было решено бежать со всех ног. Как только сталкеры показались из-за деревьев, мутанты, увидев их, бросились навстречу. Все было рассчитано, люк находился намного ближе к ним, чем к зверям. По плану, последним вниз спускался Киря и уже приготовил гранатомёт. В последний момент спуска, он разрядил все шесть гранат в вышку, стоявшую в 50 метрах от входа в подземелье. Вышка затрещала и свалилась.
"карусель", находившаяся на ней, полетела в разгоревшуюся "жарку" как раз в тот момент, когда Киря закрывал люк. Раздался протяжный гул. Даже от железной крышки люка повеяло жаром. В туннеле завыли мутанты. Но сталкеры не спускались вниз, а так и остались стоять на лестнице.
Через несколько минут, когда на верху всё стихло, они подняли ещё горячий люк, и выбрались наружу. Вокруг них была выжженная черная пустыня. Аномалия "карусель" , упавшая с вышки, объединенная с "жаркой", разметала огонь в 1000 градусов по округе и выжгла всё в радиусе полкилометра.
-Путь свободен,- сказал командир,- но теперь мы как на ладони.
-Возле выгоревшего леса есть ещё один вход в подземелье,- сказал Киря,
-таким образом, мы сократим половину пути под землей и встретим наполовину меньше мутантов.
Сталкеры единодушно приняли решение идти этим путем.
Возле сгоревшего леса они нашли второй люк и спустились вниз. Действовали четко и по плану: сначала граната, потом пехота. Если коридор был длинный, то использовали гранатомёт. Всё шло хорошо, но у самого выхода группа нарвалась на "контролёра". Ром, идущий впереди, попал под пси-удар. Команде с трудом удалось одолеть "контролёра", но Ром погиб.
Как выбрались наружу, сразу были обстреляны "монолитовцами". Киря, опустошив свой запас гранат, остался без оружия и был следующей потерей в этой неравной битве.
Через КПП, Рамун и Перун прорвались. Однако огнем с крыши реактора из гаус- пушки подстрелили Рамуна. Перун остался один. Аптечки закончились, да и патронов не осталось, противников всё прибавлялось .
Вот она, дыра в стене. Вход в четвертый энергоблок. Каких-то 20 метров, но по открытой местности. Перун молниеносно принял решение. Не важно, что у него нет защиты от радиации, главное пробраться внутрь и дойти до цели. Времени на раздумье нет. Сбросив всё ненужное, сталкер рванул к стене. Конечно, шанс проскочить был минимальный, и противник воспользовался такой открытой мишенью.

Сталкер лежала на земле залитой кровью.
Ну вот и всё. GAME OVER.


-Твою мать!,- сбрасывая очки виртуальной реальности, выругалась Яна. Она была уверена, что пройдёт этот уровень.
-Что теперь будет?, - думала она, тяжело дыша и снимая тактильные перчатки.
Сегодня истекает срок возврата суммы долга, которую она брала на покупку компа и оборудования. Ей даже не хотелось представлять, что с ней сделают за долги. Теперь ни виртуальный комплект, ни компьютер за те деньги, что она их купила, продать будет невозможно.
Яне было 19, она была одним из лучших игроков в онлайн игре "Сталкер".
-Блин, как я могла проиграть? У меня же 450 из 500 очков опыта?! -недоумевая подумала она. Вдруг у нее мелькнула мысль, что этот уровень вообще невозможно пройти. И почему ей эта идея раньше в голову не пришла. 10 тысяч зелёных- главный приз, да ещё взнос за прохождение уровня взяли.
-Да, нет, сервер то официальный,- засомневалась она.
-Что теперь делать? Может подать на них в суд за обман? Глупость. Процесс затянется на годы. Нет, всё же такого не может быть, я могла бы пройти этот уровень. Но времени на размышления нет, долг надо отдать уже через несколько часов.
Она взглянула на часы, 6 утра. В 8 часов открывается магазин, хотя много ей налички за всю её технику не дадут. Вот если бы на реализацию,- подумала она,- но времени нет.
Размышления девушки прервал звонок в дверь. Глазка в двери на съемной квартире не было, но в кнопке звонка из черного пластика она встроила камеру. Яна переключила монитор. На пороге стояли двое мужчин, хотя по виду скорее похожи на бандитов, но почему-то в камуфляжной форме. Под ментов косят,- подумала девушка,- по лицам в шрамах было видно, что это настоящие рэкетеры.
И нужно было ей обратиться к бандитам,- с досадой подумала она. Но никто другой денег бы ей не занял.
Она представила что с ней будет и как ее 19 летнюю девушку могут заставить отрабатывать долг. Путанные мысли в голове мигом собрались в единое. Бежать. Она очень быстро скинула домашнюю одежду, надела спортивный костюм, собрала документы и ценные для нее вещи, сложила их в маленький рюкзачок. В моменты опасности её мозг работал скоординировано, просчитывая сотни вариантов. Когда Яна перелезла через перила балкона, в дверь уже барабанили. Держась за решетку перил она зацепилась ногами за трубу, к которой была прикреплена спутниковая антенна соседей снизу. Занятия на пилоне не прошли даром, сейчас, находясь на высоте пятого этажа, она действовала бесстрашно и решительно.
Опустившись на соседский балкон, попробовала открыть дверь. Закрыто. То ли соседи ещё спали, то ли их дома не было. Стекло выбивать нет смысла.
Яна осмотрела балкон.
-Ну и хлама здесь, - Она обратила внимание на лежавшую на полке толстую верёвку.
-Четвертый этаж,- подумала девушка, но перспектива отрабатывать долг своим телом была менее приятная, чем рискнуть спуститься таким опасным способом.
Она привязала один конец веревки, и уже было хотела сбросить ее вниз, но вдруг застыла. -Стоп!, а на чём они сюда прибыли, не пешком же? Опять расслабилась! Думай прежде чем делать,-сказала она себе.
Яна выглянула во двор, ища глазами их машину. Но во дворе никакого подозрительного автомобиля не увидела. Внизу стояла Калина и Нэксия, их она знала. Ещё была шестерка и УАЗ, но на таких машинах рэкетиры уж точно не ездят.
Глубоко вздохнув несколько раз, она бросила верёвку через балкон.
Ещё раз глянула на двор. Пусто. Шустро перемахнув через перила, она начала спускаться. Это было не сложнее, чем на шесте, только вот ладони уже горели. Яна старалась не смотреть вниз. Вот и первый этаж. Она хотела глянуть, где же земля, но не успела. Её подхватили крепкие мужские руки.
-Куда собралась?,- прозвучал мужской бас.
-Ну вот и всё,- подумала девушка. Мужик, ухватив её под руку огромной ручищей повел к УАЗику. Двор был пустым. Может закричать, - скользнула мысль. Понимая, что никто на помощь быстро не придёт, девушка решила незаметно достать телефон. Сделать это перед бандитом было невозможно. Споткнувшись о бордюр и чуть ли не упав, ей удалось вытащить телефон из кармана. Громила схватил ее за талию не дав упасть, забросил на заднее сидение УАЗа и сел рядом.
-Она у меня,- передал спокойным голосом мужик через наушник своим подельникам.
Пока возвращались другие бандиты, мужик снял с Яны рюкзак и кинул на переднее сиденье. Похлопав по её карманам, он предупредил: Сиди тихо!
Яна спокойно анализировала ситуацию. Один момент показался ей особенно странным. С ней чрезмерно аккуратно обращаются. Может им нельзя портить товар. Ведь какой бандит упустит возможность полапать молодую и красивую девушку. И ещё одно- машина. Бандиты и на таком барахле. Но времени на размышления не было. Вернулись те двое, которые звонили ей в дверь. Один сел за руль, а второй с другой стороны от Яны. Тот что спереди молча осмотрел Янин рюкзак, но не найдя ничего интересного отбросил в сторону.
-Где её телефон?,- спросил он у громилы. Тот жестом показал, что мол не видел.
-Ладно, тогда посмотрим что у нас тут ,- сказал сидящий справа от нее мужик с большим шрамом на лице. Он ловко запустил свою руку ей прямо в трусы.
-Ну что я говорил!,- воскликнул он довольным голосом, обращаясь к тому, кто сидел на водительском месте, - она то, что нам нужно, -он показал ему телефон Яны, который только что вытащил из её трусиков. Продолжая оценивать ситуацию ,Яна поняла, что сидящий впереди их главный.
-Мы знаем, что ты взяла в долг большую сумму денег, чтоб участвовать в онлайн игре,- держа в руках её телефон, сказал главный, сидящий за рулем. Твой ник в игре "Перун".
-Да кто вы такие?,- превозмогая страх спросила девчонка, чувствуя что-то неладное.
-Мы хотим тебе помочь,- вытаскивая батарею из Яныного телефона, продолжил главный. Мы покроем все твои долги. Больше того, купим тебе квартиру в Москве. Но есть условие, ты должна помочь нам.
-Понятно, бесплатный сыр только в мышеловке,- бросила девушка.
-Верно,- ответил он. То ,что мы попросим - не просто, и даже опасно, очень опасно.
-А если я не соглашусь?,- пыталась ставить условия Яна.
-Боюсь, у нас не будет другого выхода, как отвезти тебя и сдать твоим кредиторам,- ответил он.
Яна замолчала и задумалась. Она понимала, что сейчас выбора нет, и что ни к каким бандитам они её не повезут, а скорее всего буду и дальше торговаться, но скорее всего, вынудят ее сделать то, о чем она ещё ничего не знает.
В машине воцарилась тишина.
-Что нужно делать?,- наконец спросила она.
-Ты должна помочь нашей группе попасть в одно важное место,- сказал главный.
Только сейчас она заметила, что эти ребята больше похожи на охрану или скорее на военных.
-Но как я вам могу помочь?,- удивилась она.
-Ты ведь хорошо знаешь игру "СТАЛКЕР"?, -спросил главный.
-Да,- с недоумением ответила девушка.
-А ты знаешь что карта виртуальной игры сделана в точности с настоящей зоны?,- спросил он.
-Конечно,- подтвердила Яна.
-Я, генерал Лебедь,- представился главный. -Это я тебя отправил вчера в рейд в игре.
Девушка молчала, у нее просто не укладывалось всё это в голове. Конечно, она знала, что есть зона, окружённая колючей проволокой, знала, что внутри действительно творится что-то ужасное, но это было где-то далеко. А вот теперь, перед ней сидит настоящий генерал, из самой закрытой зоны.
-Так вот,- продолжал он,-зона, это не только аномалии и мутанты, но ещё и хороший доход.
Но зона живёт сама по себе. Она меняется и ведёт себя непредсказуемо.
Только постигнув зону можно раскрыть её тайну.
-А я тут причем?,-с испугом спросила Яна.
-Мы создали компьютерную игру точь в точь как в зоне. И нам нужен проводник,- закончил он, сделав паузу и глядя ей прямо в глаза.
-У вас же есть точная карта зоны. Всё изучено. Вы можете смоделировать разные ситуации. Если всё как вы говорите, то у вас должно быть полно опытных сталкеров,- ответила Яна.
-Там, куда мы хотим идти, нет карты. Это совершенно новые локации, новый мир зоны,- объяснил генерал.
-Но почему я? Я ведь всего девчонка? Наверняка, у вас есть сталкеры с реальным опытом, которые играют в игру?,- с удивлением спросила она. Я ведь проиграла. Не дошла до цели даже в игре,- слезы навернулись у нее на глаза.
-Я следил за каждым шагом, каждого игрока, который проходил финальный уровень, - сказал главный.
-Не очки опыта определяют победителя, а умение действовать в той или иной обстановке. Нужен особый дар-чувствовать зону и быстро принимать правильные решения. У тебя этот дар есть.
-- Так это вы специально не дали мне пройти этот уровень?!, - поняла Яна.
Ответа не последовало.


Грузовик медленно полз по просёлочной дороге к порталу, обнаруженному военными. Спустя два дня, Яна уже сидела в кузове, одета в армейский комбинезон, с шестью мужчинами, тёртыми сталкерами, исходившими вдоль и поперек зону и убившими несметное количество мутантов.
Руки болели. Не так уж просто стрелять из настоящего оружия. Это тебе не мышкой клацать.
Да ещё и по живым мутантам, хоть и запертым в клетке. Пусть её и уверяли что ей не придется использовать оружие, что это работа её команды, но Яна настояла. Ведь зона, есть зона.

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9942


Метки:  

FPS MOD для модификации ОП 2.2.

Суббота, 12 Февраля 2022 г. 15:21 + в цитатник


Устали от толпы мутантов которые давят не только на клавишу F9, но и на ваш FPS? Берете задание а после вас окружают 20-30 НПС? Этот текстурный пак специально для тех у кого компьютер стар как и первые части всеми любимой нашей игры S.T.A.L.K.E.R.

С этим паком у вас не будут просадки в fps никаких, я вам гарантирую, если конечно вы не решили скачать ОП.2.2 на офисный компьютер. Но предупреждаю, для слабонервных и просто ленивых людей: Мыльный мод на сталкер ОП 2.2. с сомнительным тестированием, так как на тест уйдет полгода, учитывая масштабы мода.

Доброго времени суток!

Текстурный мод пак представляет собой максимальное сжатие с потерей качества, но с сохранением по край не мере цветовой гаммы текстур, с целью повышение FPS. Текстурный пак весит очень мало, что говорит о её "качестве", может применяться как временно так и для постоянного прохождения, установка легкая и не требует особых знаний.
Какие изменения преподносит?
1) Сжаты все текстуры которые не влияют на интерфейс игры (Более 16000 текстур)
2) Текстуры растительности, веток которые не имеют модели (не являются опорой для игрока) убраны полностью.
Какие проблемы могут преподнести игроку?
Модификация ОП 2.2. представляет собой огромную сюжетную нить которая разветвляется на сотни различных квестовых линий, для полного тестирования текстурного пака времени увы нет, поэтому возможно будут проблемы с некоторыми текстурами, которые должны были быть четкими для понимания игрока.
1) Играть требуется на статичном освещении, в других режимах наблюдается артефакты в текстурах, а именно текстурах самой поверхности карты, это не критично но даже с такими "качественными" текстурами не рекомендуется играть на динамическом, поверьте там картинка хлеще.

Лечение вылетов:

При вылетах подобного формата, лечится это удалением текстуры к которой отсылается лог вылета:
Expression : Invalid data
Function : CRender::texture_load
File : ..\xrRender\Texture.cpp
Line : 348
Description : D3DXGetImageInfoFromFileInMemory (S->pointer(),S->length(),&IMG)
Arguments : f:\op-2.2\gamedata\textures\mtl\mtl_railroad_04_bok.dds - нужно будет удалить данный файл

На этом перейдем к процессу установки:

Установка:

Закинуть содержимое архива в дирректорию модификации ОP 2.2., перед этим настояльно и обязательно рекомендуется переименовать свои папки "levels, textures" с припиской, неважно какой, допустим переименовать свои папки в "level_backup, textures_backup" что бы в случае чего восстановиться. Как вы уже поняли никакой "Новой игры" не нужно. Ну а если у вас впринципе отсутствуют данные папки, то тем же лучше - в случае чего, можете просто удалить папки текстурного пака, что бы восстановить всё. Но напоминаю что FPS Mod создан именно для тех у кого игра просто не идет ни на каких настройках, а им я думаю не нужно будет его удалять.

Спасибо за скачивание! Теперь бросить прохождение ОП 2 будет ещё легче) шутка)

Скриншоты:









http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9935


Метки:  

Сведения о владельце сайта

Пятница, 24 Сентября 2021 г. 17:25 + в цитатник




Владельцем ресурса Stalker-portal.ru является Абрамов Александр Александрович.




http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9934


Метки:  

Боевая подготовка 3

Вторник, 31 Августа 2021 г. 16:25 + в цитатник
Мод "Боевая подготовка 3"

Мод сделан на базе игры Сталкер "Зов Припяти" и мода "CoC_OpmizShow25".
Является сюжетным продолжением мода "Боевая подготовка 2" игры Сталкер "Тени Чернобыля".

-- Добавили: --
Дядя Саша (почта - igrovoi_yashik2016@mail.ru)
Shkiper2012 (www.amk-team.ru/forum/profile/28606-shkiper2012/)

Мод БП-3 сделан только для одиночной игры.
Обращаю внимание - Мод имеет переделанный движок и скрипты (от Shkiper2012), поэтому он ни с чем не совместим. Только ручками. -))
Операционная система: Windows x64-битная. процессор 4х-ядерный
Объём в архиве 7,5 Гб. в распакованном виде 14,5 Гб.

Ссылки на скачивание:
https://cloud.mail.ru/public/yzYX/6Ew1r5En3

-- СЮЖЕТ: --
Примечание: Прохождение сюжета возможно при игре за все группировки кроме гр."Бандиты", "Монолит", "Зомбированные".
1. Вы агент под прикрытием. У Вас есть куратор, он вновь вызывает Вас для работы в зоне после "Большого Выброса".
Его первое сообщение вначале игры - это место куда надо прибыть для получения задания.
2. Часть заданий куратор будет выдавать по каналу ПДА, поэтому внимательно читайте сообщения, задания повторятся не будут, не детский сад -)).
3. Если куратора убили, в точку встречи прибудет новый, зачищайте местность, чтоб его не подстрелили при подходе и следите за сообщениями.
4. Сюжет заканчивается, когда после выполнения всех заданий Куратора, он информирует Вас о выполнении задания и завершении операции.
А играть можно до бесконечности.

-- Основные составляющие мода БП-3: --
1) Оружие - количество моделей 161 шт.
- Марка оружия и тип боеприпасов соответствую реальным, ни каких придуманных, за исключением прототипа гаусс-пушки,
ТТХ оружия в описании, а также дальность пристрелки.
*** Внимание: ***
Дальность пристрелки оружия в новом движке реализована полностью, полёт пули по реальной траектории.
Превышения траекторий при установках прицела надо знать. В описании указанно на какую дальность пристреляно оружие.
Оптические прицелы пристреляны центральной маркой, + указано если есть возможность переносить стрельбу на большую дальность дополнительными марками прицела.
- Боеприпасы(бп): в худе описании оружия теперь показываются все виды бп которые есть в игре для этого оружия.
Последняя строка в описании, показывает каким видом боеприпасов заряжено оружие на данный момент.
- Заряжание: Теперь не нужно перебирать все бп методом перезаряжания пока доберётесь до нужного вида, достаточно открыть худ снаряжения и мышкой перетянуть нужный вид бп на оружие в слоте и закрыв худ нажать кнопку перезарядки - оружие будет заряжено тем видом боеприпасов который вы перетянули (обязательно потренеруйтесь, чтобы понять механизм действия). Если непонятно в папке есть ссылка на видеоролик о перезаряжании. Стандартный механизм перезаряжания работает как обычно.

2) Оптика - 31 вид оптических прицелов. Под каждый тип оружия свои прицельные сетки. Они не взаимозаменяемы так как траектории полёта пуль различных боеприпасов отличаются.
Поэтому в описании прицела написаны типы оружия с которым он используется в игре. Сетки меняются автоматически при присоединении ОП к оружию.
- Бинокли, каждый имеет реальные характеристики. Если автоматически не попал в слот, на худе нажать правой кнопкой мыши и указать "поместить в слот".
Бинокли также продаются и покупаются.

3) Патроны: 74 вида патронов. Оформление иконок пачек патронов сделано по реальным видам. ТТХ патронов реальны.
*** Внимание: ***
При расчёте силы поражения цели пулей, учитывалась скорость, вес и конструкция пули, а также вес и марка стали термоупорных(бронебойных) сердечников.
Например:
5.45х39мм 7Н24 имеет термоупорный сердечник более чем в 2 раза тяжелее чем 5,56х45мм АР поэтому и бронепробиваемость у 7Н24 будет примерно в 2 раза выше.
В игре имеются боеприпасы УС для наших автоматов, для ознакомления.

4) Глушители: Помните, что съёмные пассивные глушители "съедают примерно 2%" у характеристик выстрела, т.е. на 2% дальность меньше, пуля бьёт чуть слабее и т.д.
Активный глушитель в игре 1 - это ПБС-1 он съедает около 40%.
Поэтому стреляя на большие дальности корректируйте стрельбу.

5) 5 видов ручных гранат и 3 вида для подствольных гранатомётов.
Ручные гранаты: всё как по наставлению по метанию гранат. Поражение осколками и фугасным действием, в том числе рикошетными.
Если у Ф-1 разлёт осколков 200м, то вы при метании на открытой местности, можете получить свой осколок.

6) Мины: 3 вида мин, 2 нажимные и ОЗМ-72 с сейсмическим датчиком - радиус действия указан в описании.
7) Бронежилеты и шлема: в игру введены понятия: НСИ-50 - Нашлемная система индикации. ИСИ-30 - Инфракрасная система идентификации("Свой-Чужой").
Цифры показывают дальность действия каждой системы.
В описании броне-костюмов, шлемов и противогазов указанно на какие установлено, на какие нет.

8) НПС: точность и скорость стрельбы реализованы в полной мере, в зависимости от группировки и мастерства НПС.
Уровень боевой подготовки НПС по возрастанию:
1. Бандиты, Учёные,
2. Сталкеры, ЧН, Свободовцы, Монолит,
3. Долг, Солдаты, Наёмники.
4. Спецназ, Захват.
Зомбированные сталкеры - зависит от того кем были при жизни. Боевые свойства сохраняются. Точность стрельбы повышена - они не волнуются и руки у них не дрожат -))

9) Локации - общее количество 57 шт. Расположение локаций примерно соответствует реальной Чернобыльской зоне отчуждения.
На некоторые, переходы в ПДА скрыты. Их по сюжету надо найти.
Все локации включая подземные, за исключением 3-х бункеров, имеют минимум 2 входа-выхода или более.

10) Аномалии - включены все, которые были в оригинале, но почему-то не задействованные.
11) Монстры: от насекомых и червей до птиц и рыб, всё, что прижилось в "моде". -)) Очень много.

-- Примечание: --
Апгрейд оружия и брони не менялся и при расчётах не использовался - это сказка!
Пользуйтесь по своему разумению.

-- БЛАГОДАРНОСТЬ: --
Спасибо всем авторам создавшим всё что вошло в игру, по понятным причинам не могу перечислять по фамильно - это сотни фамилий, Ваши копирайты если были, не удалялись.
И помните поговорку "На вкус и цвет товарищей нет!".

-- Недостатки мода: --
В архиве есть отдельный файл "Недостатки мода.txt", сначала ознакомьтесь, потом "пену" пускайте.

-- Установка: --
Мод упакован в архив состоящий из 4-х частей: BP-3_CoCOS.7z.001, ...002, ...003, ...004. Не требует установки. Просто распакуйте скачанные архивы.
Запускать игру файлом "Stalker-CoC.exe" который находится в корневой папке "BP-3_CoCOS"

-- Разархивирование мода: --
Любым архиватором который работает с архивами *.7z (7-Zip можно скачать с офиц. сайта - www.7-zip.org)

Что не рассказал или забыл Е-почта вверху указанна. На форуме официального общения не будет. Трепитесь между собой.
Е-почта - это конкретный вопрос и конкретный ответ по обратному адресу. Естественно в пределах темы и моей компетентности.
Вопросы "Shkiper2012" можно задать на форуме, адрес вверху.

Дядя Саша.

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9933


Метки:  

Стих о долге

Четверг, 10 Июня 2021 г. 14:51 + в цитатник
Долг это люди долг это мысль
Долг это сила долг это жизнь
Свобода тупа не видит она
Как прожигает всё радиация
Обеспечена ликвидация
Мышцы болят мозги кипят
Хабара мало не будем вам врать
Долг это люди долг это мысль
Долг это сила долг это жизнь
Надень сапоги броню одевай
Увидишь мутанта в голову стреляй
Вот расцвело
Много наших полегло
Долг это люди долг это мысль
Долг это сила долг это жизнь

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9931


Метки:  

Дневник вольного сталкера(Часть 1)

Воскресенье, 12 Августа 2018 г. 16:46 + в цитатник
Привет дневник, сейчас я нахожусь в бункере учёных недалеко от станции Янов. Зовут меня Игорь, и теперь я – Сталкер. Расскажу сначала о том, как меня вообще занесло на эту землю. Живу в Украине, прямо в столице, и сейчас у нас очередной экономический кризис, поэтому меня быстренько выперли с моей работы, сокращение мест. Итак работа была не фонтан, теперь и её не стало. Поиски новой заняли очень долгое время и ничего не дали. За это время я уже успел расстаться с девушкой и лишиться смысла своего существования на этой Земле.

С таким расположением дел я жил достаточно длительное время. Раньше я почти не пил, но теперь достиг ранга Мастера в этом деле и мог спокойно выпивать с самыми опытными алкоголиками. Деньги доставал продавая все вещи, которые были в квартире. Так, не имея цели в жизни, продолжал жить изо дня в день. Не то, чтобы я полностью утонул и поставил на себе крест. Пытался как-то выйти из этого дерьма: искал работу, книжки читал всякие полезные, но всё равно никакого эффекта.

И вот однажды в баре познакомился с группой ребят(4 парня), на вид моего возраста(к слову забыл добавить, что мне сейчас 24 года) и по ходу знакомства, сопровождаемого выпивкой, я узнал, что они попали в такую же ситуацию, как и я. Только вот они тут собрались ожидая кого-то, сказали очень важного и дальше по этой теме ничего не говорили. Да и выглядели они не как я. Несмотря на то, что потеряли почти всё, были достаточно бодры, веселы и энергичны. Послушав меня и мою историю, они сжалились и рассказали мне, что нашли хороший способ подзаработать – заняться сталкерством.
Как я понял, работа заключается в выполнении определённых заданий и поиск редких артефактов на территории Чернобыльской АЭС. Работа эта опасная, потому как вход в эту зараженную зону строго воспрещен и охраняется ВСУ. Поэтому они решили вместе объединиться в группу и отправиться в Зону, так они её сокращённо называют, чтобы быстро подзаработать. Тут они договорились встретиться с проводников через запрещённую границу. Идея меня очень заинтересовала и я попросил их взять меня с собой, но они отказали, объяснив это тем, что уже заплатили только за четверых. Это меня немного расстроило, хотя по дальнейшему разговору, я понял, что немного поторопился.

Дело в том, что перед тем, как идти в Зону, нужно основательно подготовиться, купить снаряжение. На секунду там радиация почти везде и бегать там со свитером и джинсами плохая идея. Во-вторых, нужно купить оружие и патроны, чтобы защищаться от всяких монстров, которых как я понял там навалом, и также от людей, ибо гопники и бандюки и там имеются. Плюс докупить несколько жизненно важных вещей, короче затариться по полной нужно. Те ребята уже готовы были, их проводник проконсультировал по этому вопросу и помог даже достать стволы. А я вообще не готов был, так что нельзя мне. Но ничего страшного, с тем мужиком можно спокойно договориться в любое время, поэтому я подумал и решил собрать свою команду ребят, чтобы отправиться на поиски счастья. Первым делом я попросил их помочь, мне с составлением списка того, что обязательно нужно купить для нормального существования в Зоне. Пока мы составляли список, как раз пришел этот проводник. На вид был типичный вояка с шрамом на пол лица, от одного это взгляда можно было сразу бежать за новыми трусами.

Ребята, заметив его, сказали мне, что замовят своё словечко за меня ему и попросили подождать, а сами пошли к нему за столик. Я в это время решил немного промочить горло в баре. Не знаю почему, но в тот день я первый раз за долгий период времени почувствовал себя счастливым, может потому, что моя жизнь наконец-то двинулась вперёд. Пока же я витал в облаках, и мечтал о своей команде, старый дед бармен обратился ко мне:

— Эй, парнишка, я смотрю, ты связался с этими ребятами? Хочешь поехать в Зону, я прав?

Последний вопрос он произнёс с улыбкой и тем самым удивил меня, откуда он знает про всё это?

— Ну да, думаю отправиться. А как вы поняли?

Его улыбка стала ещё шире:
— Ты не первый такой, охотник за приключениями. Много таких я повстречал на своём веку, таких как ты, потерявших многое и живущих без цели. Только вот, лучше тебе отказаться от этой затеи, сынок.

Я был удивлён ещё сильнее, ясно, что этот мужик точно что-то знает. Но мысль об отказе, как только начались хоть какие-то перемены в моей жизни, была недопустима.

— Почему это?

— Уверен, эти детишки тебе сказали, что это лёгкий бизнес. Всего лишь бегаешь и выполняешь поручения. Но на деле всё не так мягко и слово опасно тут не подойдёт…

Тут его голос стал очень серьёзным:
—… Они не знают и четверти того, что значит быть сталкером и даже не представляют насколько это опасно.

Не знаю почему, но он звучал очень серьёзно и тем более убедительно, поэтому мне захотелось послушать, что он может рассказать.

— Так может, расскажешь мне?

— Сейчас у меня ещё осталась работа, но если хочешь, я тебе всё позже расскажу, как закрою бар. Конечно ты ещё зелёный, но раз решил, что хочешь идти, всё равно не остановишься.

— …

— Главное запомни, — продолжал бармен, — когда тебя позовут с Хароном разговаривать, да, так кличут того страшного мужика со шрамом, ты ни на что сразу не соглашайся и не давай никаких денег. Он тебе и про меня начнёт болтать, но главное, когда ты засомневаешься, он начнёт говорить насколько это плёвое дело и как там всё легко на самом деле. Не верь ни единому его слову, я тебе потом расскажу почему. Ой, похоже, меня заказ ждёт, ладно удачи. Ещё свидимся.

После этого он ушел и оставил меня наедине с моими мыслями. Хотя какие тут мысли, я был просто как в вакууме. Ничего не понимал, кому верить? С одной стороны ребята и тот Харон, с другой бармен, но на вид очень мудрый и знающий мужик.

Подумав немного, я решил сделать, как предложил дед, то есть не принимать важных решений сразу. Я всё равно ничего не потеряю. Посидев и подождав ещё некоторое время, наконец-то вышли ребята и позвали меня.

Пересказывать весь тот разговор я не смогу, так как не помню точно всего. В общих чертах, я еле-еле дал понять этому вояке, что не готов сразу принять его услуги и ещё хочу подумать. Харону это не очень понравилось и он начал говорить насколько это всё безопасно и что всё уже продумано. Но твёрдо настояв на своём и выдержав тяжкий напор, я сказал, что дам знать, когда буду готов.

После этого, не очень приятного разговора, я встретился с ребятами. Они сразу начали задавать вопросы, когда я поеду в Зону. Но мой ответ огорчил и их, ясно было, что они засомневались в моей воле. Однако я заметил, как дед-бармен, увидев их реакцию, улыбнулся мне.

Харон и парни уже ушли, а я остался, дабы поговорить с барменом. Через два часа, он закрыл бар и пригласил меня за стойку, дальше провёл по коридору на второй этаж. Там оказалась комната, где он жил и когда я вошел туда, мои глаза расширились и чуть не выпали на пол. Это было действительно круто.
В той комнате было много чучел каких-то монстров, я никогда таких не видел. Так же я заметил несколько разных видов оружия, это были автоматы, дробовики. Ещё я увидел какие-то витрины и под стеклом какие-то странные сгустки из неизвестного мне ранее материала. Это меня поразило больше всего. Эти штуки выглядели по-разному: светящиеся шары, что-то похожее на цепочку ДНК красного цвета и много такого, что я даже описать не в силах.

Старик оторвал меня от изучения:
— Это зовут артефактами, красиво, правда?

Вау, так вот оно что! За этими штуками мне нужно будет охотиться, выглядит круто, хотя некоторые по-настоящему уродские. Также в комнате я заметил ещё много военного снаряжения и ещё много действительно редких вещей. Эта комната больше была похожа на музей, чем за место для жилья. Я был невероятно удивлён, понятно было, что он очень крутой мужик и что я сделал правильный выбор, что послушал его.

— Ты правильно сделал, отказав тому вояке. — заговорил он, разливая чай по чашкам. — Согласился бы и умер, не переступив порога Зоны.

— Почему это? — спросил я, ничего не понимая.

— Харон, бывший вояка и работает вместе с ними. А вояки сталкеров на территорию не пустят, особенно зелёных. Они скорее разденут тех ребят, а если те откажутся, просто перестреляют, — ответил он спокойным тоном.

— И как вы, зная это, им не помогли? — раздраженно спросил я.

— Я пытался, но слушать они меня не захотели. Не хотят и не надо, я не собираюсь за ними бегать.

— Но их же убьют!!!

— Как бы это жестоко не было, но это их вина. Привыкай, если хочешь выжить в Зоне.

У меня в голове такое не укладывалось, это слишком жестоко.
— К тому же, — продолжил он, сев на кресло с чашкой чая в руках, — если бы они и выжили, это было бы только вопросом времени, как скоро, из друзей, вы бы превратились во врагов, желающих друг другу смерти.

— Такого бы не случилось, это бред. Я ничего против них не имею, как и они против меня. Что такого может произойти?

Послушав меня, он глотнул чаю и, улыбнувшись, сказал:
— Много чего: по заданию торговца, или клана, или простая конкуренция, желание поживиться добром. Причин очень много. Запомни сынок одно правило: тот мир существует по другим законам, законам выживания.

— Да кто же ты такой? — спросил я, не выдержав.

— Ну, говорить о том, что я — Сталкер в прошлом, нет смысла. Я скажу тебе так, я – один из тех не многих, кто после похода в Зону, смог вернуться живым, со всеми конечностями. Моя кличка в Зоне сходна с моим рангом — Ветеран.

После этих слов, я уже ничего не мог добавить. Не то, чтобы я был удивлён тому, насколько он крут, это и так понятно. Меня повергло в шок слова “один из не многих”. С той серьёзностью, которой эти слова были сказаны, я понял, что работа эта выглядит совсем не так, как мне её описали те парни. Теперь не было сомнений, что нужно выслушать всё, что он говорит. Я молча подошел и сел рядом с ним, достав свой блокнот и ручку. Он, увидев мою реакцию, кивнул головой и сказал:

— Именно поэтому у тебя больше шансов выжить, чем у тех сосунков. Ты – умнее и осторожнее. Гарантировать то, что ты сможешь выжить в любой ситуации, используя те знания, которым я тебе дам, я не обещаю. Но использование этих знаний, повысит эти шансы в разы. Поэтому не следует их игнорировать.

— Я понял, расскажи мне всё, что знаешь, — сказал я, приготовившись писать.
После той ночи, я понял, что такое Зона, кто такие Сталкеры и насколько это отличается от того, как мне об этом рассказали.

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9913


Метки:  

Понравилось: 1 пользователю

Красный Горизонт

Вторник, 22 Мая 2018 г. 19:49 + в цитатник
И вот снова, Очередной день в зоне. Моя эмблема свободы, Снова отклеилась. Не очень круто, Нужно будет купить новые. Я вышел из развалин магазина, Там я ложился спать. Конечно, Спать на камнях это не круто, Но я убежал от Долга. На дороге пустота, В горизонте лишь виднеется "Бар 100 рентген"... Я взял свой рюкзак, И направился против ветра, Чувство подсказывало что там, Есть заработок. Ведь в кошелке денег - "Кот наплакал". Пока я шел по дороге, Я приметил стаю крыс. Они что-то ели, И ели очень жадно, Кусая других крыс, "Дабы, мне все досталось!". Я пошел дальше, Но тут меня осенило. А вдруг, Они едят долговца, У которого деньги есть? Мне стало очень интересно, Я достал из кобуры свой кольт, Зарядил его. И прицелился в крыс, Сердце взбесило, Оно колотилось быстрее, и быстрее. Я начал успокаивать себя, Это-же Просто крысы, Чего их взять? После этого утешения, Я начал беспощадно стрелять по крысам, Сначала они разбежались, Но потом, Их будто взбесило. И они набросились всей стаей на меня... Я от неожиданности, Начал отходить, Попутно стреляя в этих тварей. Остался еще два магазина, Дело плохо. И тут в самый не подходящий момент... У меня закончились патроны. "Твою мать!!" - Прокричал я, И заметив металлическую трубу, Я начал пытаться добежать до трубы. Инстинкт самосохранения меня спас, И дал мне адреналина. Я бежал со скоростью света, И наконец. Я взял трубу, После того как я взял трубу, Я почувствовал силу. И потерял страх над стаей крыс, Я начал махать трубой. Влево,Вправо,Влево, И Вниз! Последнего я так сильно ударил, Что его голова раскололась. На трубе осталось кровь крыс, "Оставлю мою спасительницу я себе.." - Сказал я воздуху. И с трубой в руках, Я пошел назад, Для того чтобы обыскать трупа. Когда я подошел к месту, я увидел что это был Монолитовец. "Вот это да, Откуда тебе здесь быть дружище?" - Я начал осматривать его, И нашел его кошелек. "Класс!" -Прокричал я. В кошельке было 950 Рублей. Не очень большая добыча, Я и больше ловил. Но на небольшой срок, Сойдет. Больше у него не было, Кроме молитв Монолита. Я взял и их. После чего, Я отправился дальше, Подальше от "Бара 100 Рентген". За мою голову давали солидную сумму денег... Где я так провинился?

Дело в том что я украл документы Долга: Договора, Подписи, Все это было у меня в рюкзаке. Нужно было быть поосторожней, И побыстрее вернуться на склады, Лишь Только там я смогу, Действительно расслабиться. Лукаш дал мне очень опасное задание, И я его выполнил. Осталось произвести доставку обещанного товара. И Тогда я стану миллиардером, Уйду из зоны, И буду жить сладко. Но неожиданно, я увидел форпост Долга. "Ого, А я нехило так популярен!" - Надсмехнулся я и полез в заросли кустов.
На форпосту был пулемет, И два калаша. Я так называл людей с оружием, Дабы не мучить мой мозг,Который еще довольно простой. Я начал тихо ползти и был похож на улитку, Так как я полз, Ну очень медленно. Когда Долговцы отвлеклись, Я встал, И быстро побежал, Я сверкал пятками. Но тут я почувствовал жар, И электричество в моем теле. "Нет, Пожалуйста, Нет! Только не выброс!" - Начал волноваться я. Небо покраснело, Трава вся пожелтела. Я не обращая внимания на Долговцев побежал буквально перед их, Носом. Я бежал, И бежал. К великому счастью я увидел пещеру, Она была в скале, И сердце подсказывало что там полно денег... Я вошел в пещеру, Были слышны как падают капли, Я шел дальше, Но тут что-то потрогало меня сзади, Я медленно оглянулся а там стоит...

[Продолжение Следует...]

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9912


Метки:  

Addon for Stalker 0.2b

Понедельник, 12 Марта 2018 г. 16:09 + в цитатник
Сompartible with 1.0006 and 1.0005 patches


Рис.1 Официальный постер Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R. 0.1, автор Darius.


Новая игра обязательна!


Итак, мы рады представить Вам первую версию аддона для самой первой игры по Всесенной S.T.A.L.K.E.R. – Тени Чернобыля – которая, по мнению большинства поклонников франчайза о Зоне, является самой атмосферной и интересной.

Цель разработки: продолжить славное дело ZENOBIAN_mod_v0.0118, то есть:
- объединить все лучшие наработки по игре S.T.A.L.K.E.R.;
- восстановить и дополнить игровое наполнение;
- сделать большее ориентирование геймплея игры в сторону РПГ;
Все изменения внесены исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры.

Данная версия представляет собой сборку модов «Восстановление старого сюжета» плюс ZENOBIAN_mod_v0.0118, отредактированные и дополненные нашей командой.



Рис.2 Один из снимков экрана, созданный во время тестирования Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.


Полный список изменений:


1. Локации.
Интегрирован мод «Восстановление старого сюжета 1.1» (он же известен под названием «Неофициальный патч от Р.М.А. 1.1»), восстанавливающий 3 локации со своими миссиями, а именно:
• Мёртвый город:
Эта локация была вырезана разработчиками из игры, в «Чистом Небе» была использована как прототип локации «Лиманск» (сам МГ и остался на карте). Ресурсы Мёртвого Города были использованы в Лиманске (например, фонтан недалеко от центра МГ имеется и в Лиманске). Очертания на карте Зоны присутствуют. Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен в билде 1935, где показывает себя во всей красе. Восстановлен и доступен в нашем аддоне, так, как это было задумано, с базами бандитов и наёмников.


Рис.3 Локация «Мёртвый город» в Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R. Вид с высоты птичьего полёта.


• Генераторы
Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, и выстроены прямоугольником для компактности, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры.
В нашем аддоне данная локация полностью восстановлена.
• Варлаб
Военная лаборатория (Лаборатория X-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы.
Была вырезана из игры, но присутствовала в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбельна в билде 1935
В нашем аддоне данная локация полностью восстановлена.

Также реализовано новая точка перехода:
- Точка перехода с Кордона на Темную долину появляется после того как Меченный узнаёт о переходе с Темной Долины на Кордон.


2. Сюжет.
В аддон интегрирован мод «Восстановление старого сюжета» 1.1 (он же известен под названием «Неофициальный патч от Р.М.А. 1.1»)
Вот его авторское описание:
Автор: Р.М.А.
Авторы сюжетной линии: GSC Game World, некоторые миссии, сценки - Р.М.А.
Восстанавливал сюжет: Р.М.А.
Версия модификации: 1.1

Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года.
Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей.



Рис.4 Одна из восстановленных миссий сюжета в нашем аддоне.


В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене.
Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».


А также:
- Убраны многие авто-задания.
- Время выполнения некоторых автоматических заданий продлено до 2-x и 3-х дней.


3. Исправлены некоторые ошибки оригинальной игры
• Стабильность игры повышена, побеждены безлоговые вылеты и бой сейвов на Янтаре
• Исправлен вылет в Припяти без видимых причин (вызван ошибкой в gulag_pripyat.checkCommon), в результате которой в гулаг pri_monolith назначаются мутанты, тогда как там должны быть только сталкеры из группировки Монолит. Собственно вылет происходит при гибели такого мутанта, причём необязательно от рук игрока. Более того, поскольку данный гулаг всегда в режиме online, вылет может произойти, даже если игрок находится далеко. Автор исправления bardak.
• Исправлена невозможность выполнить задание "защитить Барьер от мутантов". В gulag_military.check_mil_monster_state считается всё население гулага, а не только то, что уже пришло. А поскольку гулаг мутантов mil_monster пополняется прямо во время истребления (что нормально), то его рейд никогда не прекращается и выполнение не засчитывается. Автор исправления bardak.
• Исправлена невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту. Вызвана тем, что счётчик погибших долговцев mil_dolg_killed не сохраняется и не восстанавливается. Автор исправления bardak.
• Исправлено отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром). Кровососы не были разрешёны в smart_terrain_presets.ltx для Кордона. Автор исправления bardak.
• Исправлена проблема, когда две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар. Причина в неверных названиях соответствующих гулагов в xr_effects.bar_territory_logic. Изменение малозаметное, так как эти гулаги переводятся в offline, когда игрок их не видит (сделано это, скорее всего, в целях повышения производительности). Попутно убрана реакция на атаку игроком сталкеров из заведомо враждебных Долгу группировок. Автор исправления bardak.
• Исправлена невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах. Вызвана тем, что функция gulag_dark_valley.checkMonster всегда возвращает false, что не даёт добавить в гулаг val_sos кровососа val_sos_bs, который "спит" (т.е.находится в offline) до приближения игрока к раненому сталкеру на втором этаже здания возле бензоколонки. Соответственно, когда где-нибудь в другом месте освобождается место под кровососа, игра может отправить туда именно этого "невидимого" мутанта. Автор исправления bardak.
• Исправлена проблема со сталкерами из лагеря новичков на Кордоне, которые сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников. Проблема вызвана неверным условием в функции gulag_escape.load_states для гулага esc_lager. Кроме того, добавлены предикаты для работ ГУЛАГа esc_killers, чтобы предотвратить его бессмысленное заполнение после перехода в offline. Автор исправления bardak.
• Исправлена проблема со скачущей репутацией. Вызвана неправильным использованием change_character_reputation в task_manager.script. Решение нашёл NatVac.
• Обойдена причина гибели сталкеров в местах скопления. Что-то не так с алгоритмом раскидывания сталкеров при переводе их из offline в online в одной точке. Автор исправления bardak.
• Исключена возможность получения информации о тайнике более одного раза с погибшего сталкера
• Исключена возможность потери тайником своего содержимого в
следующей ситуации:
а) игрок получает ссылку на тайник, который в этот момент находится в online;
б) игрок сохраняется и загружается;
в) между а) и б) не было переводов тайника в offline хотя бы раз.
Автор исправления bardak.
• Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера. Автор исправления bardak.
• Исправлена проблема с попаданием сталкеров в лагерные костры. Автор исправления bardak.
• Исправлено отсутствие рейда наёмников с хутора на Армейских
складах, которые должны атаковать небольшую группу сталкеров. Соответствующий путь вместо исправления в 1.0004 просто вырезали. Автор исправления bardak.
• Исправлено отсутствие двух гулагов контролёров в Припяти (один в здании автовокзала, другой в детском саду). Вызвано опечаткой в списке допустимых мутантов (controllers вместо controller) в соответствующих smart terrain в all.spawn. Автор исправления bardak.
• Исправлено отсутствие гулага gar_smart_boars на Свалке. Автор исправления bardak.
• Исправлен дефект в state_mgr.script, найденный и исправленный Red75.
• Интегрирован слегка изменённый «Стрелок в свитере для Сталкер Тч» от Scarabay с amk-team.ru. Игрок без надетого защитного комплекта одежды (в свитере) при виде от 3-го лица теперь отображается, как и положено, в свитере (ранее отображался в кожаной куртке).
• Интегрирован слегка изменённый «Strelok from Call of Pripyat» от Mechanic с amk-team.ru. Лицо Меченого изменено на вариант из Зова Припяти, соответствующий также сюжетным игровым роликам, и с рюкзаком вместо баллонов. Все иконки Меченого в инвентаре с надетым костюмам перерисованы (BigBabay, выражаю ему благодарность за помощь). Изменена иконка Меченого, отрисовано DenTor для моей прошлой разработки Addon for OGSE. На текстурах комбинезонов ПСЗ-9д "Броня Долга", "Ветер Свободы" и "Страж Свободы" подкорректирован цвет кожи на руках. (Мелочь, а приятно).


Рис.5 Новый внешний вид Меченого.


• Переписана часть описаний оружия по новой системе, все названия заменены на реальные
• Исправлен баг чистой игры, в соответствии с которым метка при взятии задания у Угрюмого на уничтожение кровососов указывала не на него, а на костёр рядом
• Исправлен баг оригинальной игры, в соответствии с которым ГГ некорректно отображался на картах при переходе на Дикую территорию
• Исправлено недоразумение оригинальной игры, в соответствии с которым бойцы Монолита на привале и во время молитвы травили «светские» байки и анекдоты (способ позаимствован у XiaNi ).
• Исправлен баг оригинальной игры, в соответствии с которым по заданию «принести фамильное ружьё» надо было приносить обрез. Теперь там лежит – настоящее ружьё.
• Исправлен баг оригинальной игры с отсутствием изображения вороны в PDA, энциклопедия
• Исправлен глюк оригинальной игры, в соответствии с которым персонажи, управляемые искусственным интеллектом, могли бесконечно долго стоять и смотреть на игрока, в том числе перекрывая ему проход. Исправление позаимствовано из Priboi Story v 1.0 автор кода dez0wave.
• Кордон, военный на втором этаже блокпоста получает армейскую снайперскую винтовку. Он и ранее занимал там снайперскую позицию, но был почему-то вооружён обычным автоматом и снайперских навыков не проявлял. Автор исправления Стальной Крыс.
• НИИ Агропром, военные на вышках получают скорострельные снайперские десантные винтовки. Они, по идее снайпера, как и обозначено на карте-схеме от Дезертира, однако были почему-то с обычными автоматами, и снайперских навыков не проявляли. Автор исправления Стальной Крыс.
• Армейские склады, безумный снайпер на болоте получает снайперскую винтовку. Автор исправления Стальной Крыс.
• В файл m_stalker.ltx добавил секцию "SELECTORS" (selector_attack, selector_free_hunting, selector_reload, selector_cover, selector_retreat), которая есть у военных и бандитов, но почему-те нет у нейтральных сталкеров. Автор исправления Стальной Крыс.
• У зомби сократил дистанцию обзора до 50 метров (было 70). Автор исправления Стальной Крыс.
• В описания всех секций военных, бандитов, монолитовцев, зомби добавил, что за основу берется секция stalker. Автор исправления Стальной Крыс.


4.Ремонт, модификация.

Рис.6 Модифицированное у Скряги оружие – отличается от обычного не только по характеристикам, но и по внешнему виду.


На кордоне можно встретить необычного персонажа с необычной внешностью – техника по кличке Фашист. Получив ящик с инструментами, он сможет чинить вам уникальное оружие и броню. В будущем планирую привязать его к ремонту и модификации старого оружия времён Второй Мировой войны.
Квест Сахарова - "Найти и принести комбез Призрака", перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов", по выполнении которых, Сахаров начинает чинить и модифицировать любую броню (только броню). Всем вещам требуется ремонт только, если повреждения больше 1 %.
Добавлен квест для активации ремонта. Обоим ремонтникам (Петренко и Скряге) нужен ящик с инструментами из-за кордона. Есть сюрприз (своего рода пасхалка). После исполнения квеста ремонтники могут чинить любое оружие и ремонтировать комбинезоны(в том числе и модифицированные) своих кланов. Информатору в Баре добавлена дополнительная информация по инструментальному ящику.

Добавлены линейки модифицированных броников:

- "Лечебный"(быстрее восстанавливаются силы и здоровье),
- "Кошачий глаз"(установлен серый ПНВ),
- "Химзащита" (модифицируется артом "Пленка"),
- "Антикинетика"(модифицируется артом "Мамины бусы").

Модификации ставит Сахаров на любую немодифицированную броню дороже 10000 рублей. Возможность открывается вместе с ремонтом.

- Скряге добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Снайперский" и "Облегченный". Завязано на инструментальный ящик.
- модификация "снайперская", прицел х8, к весу оружия добавлен вес прицела, только одиночный огонь, первая "супер-пуля" - летит туда, куда целился
- модификация "снайперская", для НПС изменена точность с которой они будут стрелять из оружия этой модификации - шанс промахнуться всего 5%
- Петренко добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Штурмовой" и "Малошумный". Завязано на инструментальный ящик.
- модификация "штурмовая", у оружия только автоматический огонь, ёмкость магазина увеличена в 2 раза (типа два рожка связаны изолентой), к весу оружия добавлен вес подствольника
- бесшумное оружие теперь действительно бесшумное - скорость пули понижена до дозвуковой (290 м/с), а с понижением скорости соответственно понижена и дальность оружия
- Облегченная и штурмовая модификации винтовки G36 используют коллиматорный прицел (текстура за авторством GadGett)

- Добавлен квестовый комбинезон монолита ПЗ-1 - спецснаряжение бойца элитного карательного отряда группировки Монолит "Inquisition", на базе бронекостюма «Берилл», текстуру перерисовал BigBabay, которому выражаю благодарность за помощь.

- Большинство уникальных костюмов, оставшихся с чистой игры (например, Лечебный Берилл, Охотничий комбинезон Долга), выглядят не так, как обычные варианты.


5. Оружие.

Рис.7 Характеристики ТТХ оружия теперь максимально приближены к реальным.

Характеристики оружия приближены к реальным (система расчетов и все данные есть в прилагаемом файле формата MS Excel), данные по оружию есть в конфигурационных файлах (все данные взяты из открытых источников в сети internet). На основе Уловки от Стального Крыса для ZENOBIAN 0.0115.
-Прицелы снайперских винтовок СВД и СВУ теперь панкратические – зум регулируется прокруткой колеса мыши.
-звуки стандартного оружия взяты из MulleR Sounds Mod
-на оружие можно ставить стандартные прицелы (4х), модификация "снайперская" ставит прицелы повышенной кратности (х8)
- HK MP5M, сменил модификацию с патронов 9х18 на 11.43x23. Для подчёркивания индивидуальности оружия использована разработка «Modern STALKER MP5» от SaigaPox
- Spas-12 "Hunter", убраны дробовые патроны
- SIG SG-550, изменил магазин на 20 патронов
- SIG SG-550 штурмовой, исправил надежность в сторону уменьшения, а то была увеличена
- SIG SG-550 снайперский, только одиночный огонь и в общий вес включены все навешенные аддоны
- Скоростр. АКС-74М1, увеличена скорострельность от базовой в 1.5 раза.
- LR-300 "Susat", только одиночный огонь и в общий вес включены все навешенные аддоны
- АH-94 штурмовой, учтён вес подствольника
- ВСС Винторез, убрал патроны ПАБ-9
- АС ВАЛ, убрал патроны СП-5
- ОЦ-4 Гроза, убрал патроны СП-5

- Положено начало переводу всех предметов на модель рук из игры STALKER:Clear Sky (пока это Пистолет Призрака, бесшумная МП-5, модифицированный автомат Калашникова).

Рис.8 Бесшумная MP-5.


Исправлена модель пистолета Desert Eagle, теперь целик не кривой (Компиляция модели - Dietrich, анимации – Dester, правка текстур – BigBabay)
- Доработана текстура пистолета ПМ (BigBabay)
- Переработана текстура пистолета «Форт» (Berserk)
- Реализован целый класс оружия в первый слот, в том числе и пистолетов-пулемётов [в квадратных скобках указаны авторы моделей и текстур]:
- обрез ТОЗ-34 (заодно немного подправлена оригинальная модель ТОЗ)
- обрез ружья benelli м1. [Twinke Masta, Thanez]
- ПП-19 "Бизон" под патрон 9х18 со шнековым магазином на 64 патрона. [cryomerk, readersdigest, Millenia]
- ПП Ingram MAC M10 (9х19)[Pete, Millenia]

Рис.9 С автоматом Ingram MAC M10 на улицах Мёртвого города.


- ПП HK MP7a3 PDW (9х19)[Schmung, the_tub, SureShot, DarkElfa®, Thanez]
- ПП Кriss_super_V (.45)[RedRogueXIII, SilentAssassin12, Twinke Masta]
- ПП Steyr TMP (9х19)[Logger, Thanez]
- ПП Interdynamic KG-9 [Dav0r, Downloadable Skillz]
- Пистолет ОЦ-33 "Пернач" [Kimono, Millenia]
- ПП mp5k. Короткий mp5 под патрон 9х19.
- ПП P90 PDW под патрон 5.7х28 плюс сам боеприпас 5.7х28 обычный и бронебойный, плюс глушитель для него.
- Малогабаритный автомат CР-3 "Вихрь" под патрон 9x39.
- Бесшумный пистолет Призрака (компиль, анимации Dietrich)
- пулемёт MG-34 (модель из Alpha версия Arsenal Mod для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of chernobyl)
- Нож B.A.K. [GigantoR, Kurgan, Millenia)
- Бесшумная модификация MP-5 приведена к своему реальному внешнему виду (анимации и компиляция Dietrich).

Реализовано две эксклюзивных винтовки во второй слот:
- FN2000 c комп. наведением штурмовая, - обычная FN2000 с гранатомётом. В старом дизайне (тарелка сверху), комп. наведение не работает.
- FN2000 "Палач". Та же винтовка со старым дизайном в снайперском исполнении с отключенным автоматическим огнём, но работающим наведением и изменяемым зумом. [За работу над текстурой спасибо DenTor]

- также добавлен "натовский" глушитель под калибр 9 мм.[Schmung, SureShot, DarkElfa® and Thanez]

-Текстура винтовки G36 заменена на улучшенную (авторство DenTor).
-Скорострельный автомат Калашникова теперь отличается по внешнему виду от остальных, использована текстура неземной красоты =) за авторством Rioname
-Уникальная снайперская LR-300 теперь в элегантном чёрном дизайне (использован replica_hk416_with_custom_fore-gri_2.rar от Nexolate, текстура глушителя и прицела от Siro, текстура прицельной сетки позаимствована из Solyanka by Wawka v.2.2)
Снижена звуковая заметность второстепенных действий с оружием и биноклем. Снижена звуковая заметность для бесшумного выстрела со съёмным глушителем для всего оружия. Теперь сталкеры покупают патроны. Новое оружие включено в системы торговли и обмена. Сталкеры теперь не будут выкидывать оружие. На некоторые виды оружия вернулись старые текстуры (на мой взгляд более атмосферные). Теперь многие обычные стволы с текстурами из старых билдов, а модифицированные их варианты с обычными... Для нескольких эксклюзивных стволов созданы специальные квесты, истории или тайники.
Сталкеры покупают оружие по самой низкой цене, так что не наживётесь на торговле со сталкерами.
Добавлена в игру противопехотная мина и возможность минирования. Вешки старых мин убраны, вешки собственных мин видны. Стационарные минные поля восстанавливаются в течении игровых суток. Установленная ГГ мина активна в течении игровых суток. В квест Сидоровича "Документы с блокпоста" добавлена выдача миноискателя на время прохождения квеста.

- Введён в игру армейский патрон 7.62х39. Добавлены армейские автоматы АК-103 и Гроза-1 под патрон 7.62х39. Гроза-1 имеет меньшую убойность, чем Гроза 9мм, но магазин на 30 патронов. Все торговцы кроме Скряги отказываются торговать армейским оружием, Петренко можно раскрутить на ремонт и модификацию этого оружия.
- Военные теперь перевооружены значительно более серьёзным оружием, выбирают лучшее оружие под патроны: 9х18, 5.45х39, 7.62х39, 7.62x54, 9х39

- Введён в игру интеллектуальный автоматический турельный пулемёт. Может использоваться как дополнительная сторожевая единица лагеря, то есть если турель замечает врага и открывает огонь, в лагере нервничают. При стрельбе по турели она даёт очередь в ответ с любой дистанции. Если враг подошел на дистанцию обнаружения, открывает огонь и не прекращает его на любой дистанции, пока не скроешься. Учитывает отношение целей к той группировке, к которой принадлежит. Разрушаема. Взрывается при приближении врага на критическое расстояние. Турели двух видов, армейская на основе ПКМ и "натовская" на основе Colt M4, но принадлежать могут различным группировкам. При игре на уровнях «Новичок» и «Сталкер» усложняющая игру турель вам не встретится. При игре на уровне «Ветеран» турелями будут защищены важные объекты, присутствие в которых не обязательно для прохождения игры. При игре на уровне «Мастер» турелями будут защищены некоторые объекты, которые игрок должен штурмовать для успешного прохождения сюжета.


Рис.10 Интеллектуальный автоматический турельный пулемёт.


- Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается соответственно дыханию...

- Время жизни болта увеличено в 5 раз. Скорость силового броска (правой кнопкой) болта увеличена.

- Возвращена ручная дымовая граната. Также добавлена осветительная химическая граната для боя ночью.

- Добавлено в игру охотничье ружьё БМ-16 и патроны 16-го калибра (дробь, картечь, пуля). Обрез БМ-16 теперь тоже под этот калибр.

- Большинство ключевых персонажей теперь вооружены уникальными или лучшими стволами, в том числе и не включенными ранее в игру.


6.Сон.
- Теперь в моде реализована возможность сна (на основе $DreamMod v0.2 by Ab@dDon. Также спасибо xStream и Alex_Krug)

Спать можно только в специальных защищённых местах (например, подвал в деревне новичков). Места безопасного сна надо искать, но на местности там обычно валяются матрасы или стоят кровати. При нахождении места пригодного для сна, мигает иконка матраса. Если подойти к матрасу, на котором можно спать и направить на него курсор, появится соответствующая подсказка. При нажатии "Использовать" открывается окно, где можно выбрать время сна. Матрас позволяет отдыхать 2, 4, 6 часов.


Рис.11 Сон на матрасе.


Также реализован сон в спальнике. Спальник предоставляет более разнообразные места для сна плюс те места, в которых можно спать на матрасе. Место, в котором можно спать в спальнике обозначается миганием иконки спальника или матраса. Для активации окна сна достаточно в таком месте взять спальник в руки (поместить в первый слот). Спальник позволяет отдыхать 1, 3, 5, 7, 9 часов. Спальники продаются почти у всех торговцев.

Во сне восстанавливается здоровье и иногда можно видеть сны. Реализовано четыре дополнительных сна. Во сне ГГ могут убить. Во сне уменьшается сытость, если ГГ оглодал настолько, что начинает терять здоровье, он просыпается. Если ГГ не спал более 36 часов, то каждый час его начинает глючить. Нельзя заснуть, если испорчены отношения с хозяевами данного места. Нельзя уснуть, не выведя из организма радиоактивность. Нельзя уснуть под воздействием излучателя (или выжигателя).


7. Искусственный интеллект

Рис.12 ИИ значительно улучшен в сравнении с оригиналом.


Адаптирована часть "AI pack RC" (автор - xStream при помощи Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos):

• Теперь NPC могут полноценно пользоваться гранатами, полет гранат подсвечивается на мини-карте. У разных группировок разный доступ к гранатам, дальность и точность броска теперь зависит от ранга NPC. На сложности "мастер" полёт гранаты не подсвечивается. Потраченные в бою гранаты неписи могут восстановить не ранее чем через полдня (а могут не восстановить). Неписи также бросают дымовые гранаты днём и осветительные ночью.
• Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. Так же NPC может лечить себя сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка. Лечение должно происходить в спокойной обстановке при отсутствии врага. Сюжетные раненные и отспавненные заранее с уменьшенным здоровьем не лечатся.
• NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных. Из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки.

- Добавлен бартер. Теперь с друзьями можно меняться предметами. Значимость предметов на обмен зависит от ранга собеседника. После обмена персонаж некоторое время будет отказываться меняться. Вероятность обмена напрямую зависит от количества подходящих вещей, учитывается их поюзанность, если не повезло с обменом, длительность перерыва все равно устанавливается. Раненные друзья не меняются пока их не подлечить.

- Все сталкеры, свободы, долга, монолита, бандиты и наёмники - теперь могут выбрать лучшее и воевать сколь угодно долго любым лучшим оружием. Лишнее оружие НПС больше не выбрасывают.

- Во время боя ночью сталкеры в режиме поиска включают фонари, а когда обнаружили врага, выключают.

- Слегка увеличивает панику слабым монстрам типа плоть, слеп.пес, тушкан.

- Время «валяния» трупов людей ограничено 24 часами, для монстров 16.

- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить в лицо.

- Заглушены или замедленны наиболее надоедливые реплики некоторых персонажей.

- Сталкеры теперь играют на губных гармошках. Добавлено девять мелодий.

- Убрано видение спиной у сталкеров вояк и бандитов.

- сталкеры продают любые артефакты, которые у них есть, при этом цена артефактов ступенчато поднимается в зависимости от их уровня:
арт. 1го уровня - цена 100%-300%
арт. 2го уровня - цена 300%-500%
арт. 3го уровня - цена 500%-700%
арт. высшего уровня - цена 700%-900%

- изменённая таблица взаимоотношений зверья в зоне (слепые собаки и плоти не бросаются на сталкеров, но сталкеры их отстреливают, зомби воют со снораками, снорки воют с зомби)

8. Группировки.

http://4put.ru/pictures/max/73/225454.jpg
">
Рис.13 Адепт группировки «Монолит» в Тёмной Долине..

- Теперь можно вступить в группировки Долг или Свобода, осознанно. Возможность вступить в группировку появляется после выполнения ключевых заданий. Если вступить в одну группировку не выполняя задания другой, та станет враждебной, если ключевое задание будет выполнено, то со второй группировкой просто испортятся отношения (не до стрельбы). При вступлении в каждую из группировок появляется доступ в их арсеналы. Кроме обычного вооружения в каждом арсенале есть уникальное оружие. После вступления в одну из группировок, в другую вступить уже нельзя. При вступлении в Долг, проход в штаб Свободы закрывается. При вступлении в Свободу, перекрывается доступ на территорию Долга.

- Долг теперь борется с Зоной не на словах, а на деле. Отряды зачистки Долга имеют пять мест дислокации на пяти "природных" картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Склады. Если монстров и асоциального элемента на картах достаточно для охоты, они идут охотиться, если нет или если оставшиеся враги слишком сильны, собираются в своём лагере. Отряды зачистки покупают и продают части монстров, а также выдают реально случайные задания на добычу этих частей и дают случайные награды за исполнения этих заданий.

- С бандитами теперь можно, при хорошем отношении разговаривать, лечить, меняться, давать ссылки на тайники, если, конечно с ними налажены нормальные отношения.


9. Арена.
Добавлены изменения в прохождение Арены. Для каждого боя теперь можно выбрать нож, пистолет либо штатное для боя вооружение. Размер, вознаграждения зависит от этого выбора. При прохождении всей Арены только лишь с ножом, Арни дарит Меченному новый, более качественный нож. Также внесены исправления и изменения в некоторые бои.

Полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) – поединки с монстрами, и т.п., сами увидите.


10. Аномалии.

Рис.14 Пока не остановишься и не осмотришься, не заметишь большинства аномалий.


Появился менеджер аномалий. Количество возможных мест аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар, Припять.

Снижена заметность аномалий в спокойном состоянии. Все аномалии кроме Электры, Кислоты и Жгучего пуха отображаются различными (для каждого свой) эффектами искаженного воздуха. Большинство аномалий визуально различаются еще и по мощности (слабая, средняя, сильная). У электры заменен эффект разрядов на менее заметный. У Кислоты добавлен эффект захвата и удержания. Аномалия электра теперь резко усиливается в дождь. Во время дождя и некоторое время после, электра всегда максимального радиуса и, безусловно, смертельна. Остальные аномалии теперь обладают непостоянной мощностью, но в рамках своего класса.

Радиоактивное поражение теперь заметить значительно труднее. На ранних стадиях его не заметно. Убрано сообщение о высокой радиации. Четыре градации заражения отображаются, как и раньше соответствующими значками, но в зависимости от сложности игры. На новичке, предупреждение появляется раньше (зелёным значком), на мастере, только при критическом облучении (красным значком).

Смерть от облучения теперь не столь скоротечна, при незначительном облучении можно реально дойти до какого-нибудь бара, где снять рентгены самым приятным способом.

- Возвращает в игру детекторы. Дозиметр детектирует только источники ионизирующего излучения. Детектор аномальных полей обнаруживает только усиление гравитационных полей (аномалии Воронка, мясорубка, Комариная плешь). Научный детектор делает то же самое, только еще отмечает на навигаторе местонахождение этих аномалий уникальными для каждой аномалии значками. У научного детектора аномалий на каждую аномалию свою звук.
Миноискатель обнаруживает и отмечает на навигаторе мины. Личный детектор Сахарова совмещает научный детектор и дозиметр в одном устройстве, отображает на навигаторе еще и источники радиации. Сахаров вместе с FN F2000 дает и свой детектор аномалий

- Обход аномалий неписями в очередной раз изменен на более совершенный. Установлен обход аномалий за авторством bardak`a. Теперь аномалии обходят и сталкеры и монстры.


11.Тайники.
Система выдачи тайников полностью изменена. Тайники заполняются случайно, но в соответствии с рангом ГГ и убитого. Некоторые тайники могут быть заминированы. При взрыве содержимое тайника может быть уничтожено или раскидано вокруг. Теперь, тайник отмечается на карте не меткой, а зоной поиска. Размер зоны зависит от ранга ГГ. Центр зоны не совпадает с местонахождением тайника. После лечения раненного сталкера или охотника он обязательно постарается отблагодарить наводкой на тайник. Нейтральные сталкеры, охотники и бандиты могут дать такую наводку, угостившись водочкой. У друзей вероятность появления такого диалога больше.

Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня, на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника.


12. Артефакты.
Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству видов аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров за деньги, и очень редко они могут появиться у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Время действия активированных капсулами аномалий 2 мин.


13. Питание, медикаменты
Добавлены дополнительные продукты (в магазины и в лут). Плавленый сыр, сардина в масле, Оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Старые баночки более радиоактивны и дешевы. Трофейная еда радиоактивна, чистую можно купить у торговцев, обменять или получить в награду за квест.
Водка дает больший эффект опьянения. Трофейная еда слегка радиоактивна, у торговцев можно купить чистые продукты, они дороже. Еда не лечит, но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее (на 25%), вывод радиации из организма, восстановление здоровья и кровотечения без применения медикаментов значительно снижено.
Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.


14.Костюмы и внешний вид персонажей.

Рис.15 Один из наиболее экзотичных новых визуалов брони.

Добавлено 9 новых визуалов солдат в касках и с индивидуальными текстурами лиц. За помощь с 3D благодарю Chingy. Солдатский костюм с каской доступен и для игрока.
Добавлены зомбированные военные в подземелье НИИ Агропром (помощь с моделями – Limansk).
В процессе игры вы сможете встретить Лебедева, персонажа игры Сталкер – Чистое небо, лидера одноимённой группировки. За помощь с моделью благодарю SanekED и Limansk.
Добавлены визуалы сталкеров-нейтралов в банданах и кепках с индивидуальными текстурами лиц. За помощь с 3D благодарю Chingy.
Лидер Монолита теперь обладает совершенно уникальным внешним видом. За помощь с 3D благодарю Chingy.
Добавлен визуал сталкера-нейтрала в противогазе и тяжёлом бронежилете. За помощь с 3D благодарю Chingy.
Добавлен визуал сталкера-бандита в бронежилете (3D из Сталкер – ЧН, текстура переработана DenTor).
Добавлен визуал сталкера-отморозка в плаще (3D из АВС-мода, текстура переработана DenTor).
ОМОН на арене теперь действительно выглядит как ОМОН. За помощь с 3D благодарю Chingy, Иватушник (ака Сталин ака Лётчик). Экипировка ОМОНа доступна и для игрока, выдаётся в награду после победы над ОМОНом на арене.
Сталкеры группировки Долг теперь не выглядят вне места и времени, где находятся. Теперь их одежда окрашена защитной окраской. Текстуры переработал DenTor, также использован Siro's Duty Pack. Прежняя чёрная расцветка сохранена для офицеров группировки и костюмов, доступных игроку.
Лидер наёмников в Мёртвом городе теперь обладает уникальным внешним видом. За помощь с 3D благодарю Chingy.
Добавлено более 7 вариантов внешнего вида сталкеров в плащах (пыльниках) с рюкзаками, в том числе с новыми моделями противогазов (Limansk)
Бандиты в плащах на «высоких уровнях» теперь используют респираторы (Limansk)
Толик получил уникальный внешний вид (Limansk)
Петруха смотрится теперь более по-боевому, добавлена разгрузка (Chingy)
Дезертир на Агропроме теперь оброс бородой.
У командиров военных в берете теперь у каждого индивидуальная текстура лица.
Добавлены новые модели для экспедиционных отрядов «Долга» со шлемом из игры «Метро 2033». Доступны такие шлемы и для игрока, в виде уникального охотничьего костюма Долга.
Добавлены новые визуалы для отряда «Псы» Свободы (Limansk), их командир получил офицерский свободовский костюм из Игры «Сталкер – Чистое Небо».
Встроен -Military Exoskeleton Mini-mod- от Grunt, добавляющий модель армейского экзоскелета, с собственной текстурой и дизайном.
Встроен -=Grunt=-'s enhanced_merc_skin, поправляющий базовую текстуру сталкеров-наёмников: для большей маскировки текстура ткани несколько затемнена и выглядит лучше, в кобуре у них теперь пистолет модели USP Compact, перчатки закрывают всю кисть руки, противогаз чёрный, да и общее качество текстуры улучшено.
Интегрирован Original Black Military STALKER Suit от Siro, возвращающий в игру разрекламированный в пиаре до выхода игры чёрный комбенизон военнго сталкера «Булат» и изменяющий в лучшую строну армейский бронекостюм «Скат».

- Добавлен новый вид костюма - мускульный усилитель (легкий экзоскелет). Теперь экзо Свободы отличается от всех остальных. Продаётся у Скряги, модифицируется у Сахарова. Некоторые персонажи также получили эту обновку.
-Экзоскелет Клыка стал совершенно эксклюзивным костюмом.

- Теперь для главного героя доступны:
исследовательский (зеленый) СКАТ военного сталкера,
научный костюм Свободы,
научный костюм Монолита,
научный костюм наемников,
простой армейский броник ПЗС-9 с каской,
черный бандитский плащ
обычный коричневый плащ, как у Доктора
Комбинезон монолита ПЗ-1
Лёгкий комбез Чистого Неба
Научный комбез Свободы может ремонтироваться (со всеми модификациями) у Скряги, остальное у Сахарова, продается все там, где это осмысленно по логике игры. Модифицируется Сахаровым, покупается всеми.

- У Сидоровича теперь есть охрана. Идея позаимствована из книги Дмитрия Силлова «Закон снайпера»:
«Все это великолепие стерегли два комплекта уродливых доспехов, сжимающие в руках новехонькие автоматы Калашникова. За круглыми наглазниками шлемов, защищенных светофильтрами, человеческих глаз видно не было, но я не сомневался, что внутри неподвижных армейских бронекостюмов находятся вполне подвижные люди. Хотя бы потому, что их оружие было направлено точно на меня и на светловолосого парня в застиранном и залатанном камуфляже, не в лучшую сторону отличающемся от новенькой униформы, разложенной на ящиках. Парень мрачно смотрел на меня и в его взгляде ясно читалось недовольство тем фактом, что я когда-то появился на свет.»

- Фонарик для персонажей и игрока перемещён со лба на плечо.


Рис. 16. Так теперь выглядит "Комбенизон туриста".


Интегрирован S.T.A.L.K.E.R. - RagDoll mod (ver 1.3)
(by LexMalin 05.03.2008)
:

возвращена былая динамика ragdoll моделей, та самая которую мы видели еще в первых роликах не вышедшего "S.T.A.L.K.E.R. oblivion lost".
Теперь подбитые вами трупы обитателей зоны падают на землю с вышек, окон домов, крыш и просто с возвышенных конструкций не хуже чем в Half Life 2 и Unreal Tournament 2004!!! Меткий выстрел снайпера или залп из гранатомета заставит даже в ж..у пьяного бандита или неуклюжего кровососа вытворять кульбиты задевая выступы пороги и прочие мелочи конструкций по пути к земле.
Соблюдены вес и подвижность моделей в зависимости от их вида.
В целом, модификация сделана достаточно качественно. Ролик, демонстрирующий мод:



На мой взгляд игра с этим модом приобрела ту небольшую часть изюминки которая задумывалась в проекте S.T.A.L.K.E.R. oblivion lost и так не была реализована.
Интегрирована безымянная наработка ragdoll-gamedata.rar, добавляющая в игру ряд анимаций из Чистого неба. Если вы автор, обратитесь, и я укажу ваше авторство.


15. Графика
Включён последний фикс освещения локаций от sergy172 и cjayho.

Правкой шейдеров и .xr файлов удалось пофиксить:

1) Солнечный диск как на статике так и на динамике, флары (flares) к нему. Для 100% восстановления солнца надо еще найти шейдер который отрисовывает спрайт широкого солнечного сияния.
Но даже в таком виде солнушко оч даже ничего, причем без всяких включений мультиплеера и прочих хаков вроде включения в фоне видео во время загрузки (как сделано в OGSM)

2) Отрисовку сияния лампочек на статике. Теперь оно рисуется поверх всего, в том числе и оружия.

3) Жуткий блум на лампочках и нереально горящие глаза монстров. У монстров глаза все еще светятся, но зато намного менее ярко.

Плюс к тому в комплекте шейдер для динамики реализующий мягкие тени (правда на небольшом расстоянии от актера - почему в оригинале на расстоянии двух-трех метров идет коробление теней - выясняю.). Данный шейдер смягчает бамп текстур на динамике, что в принципе есть гут - картинка явно стала натуральнее.
Что нового в последней версии шейдер-пака:
* Исправлено glow, теперь оно плавно гаснет, как и должно (файлы effects_glow*)
* Изменено поведение lplanes (длинных сияний ламп) теперь они рисуются поверх всего, плавно угасают, но их видно сквозь стену так что пока они добавлены только для тестирования. ( файлы effetcs_lightplanes.s base_lplanes.vs base_lplanes.ps )
* Все фиксовые шейдеры р1 перенесены на шейдерную модель 1.1 для совместимости со старыми видеокартами (были жалобы на вылеты).

Интегрирован мод "Бьющиеся лампочки" v1.0 для STALKER ТЧ от MacroN
Работает только на dx9 (r2).
Лампочки, которые раньше не бились, теперь должны биться, если по ним стрелять, или если недалеко взорвется граната.
Так как без света геймплей может местами усложниться, поправлен конфиг фонарика.

Текстуры асфальта перенесены из Игры Сталкер – Чистое небо, гораздо более атмосферные и реаличтичные.

Зелёный ПНВ теперь соответствует реальному прототипу, ночью всё видно, помехи реалистичны (как в Call of Duty 4:Modern Warfare.)

Текстуры настенных карт позаимствованы из мода Atomic Solyanks 1.01, за помощь с адаптацией к ТЧ благодарю DenTor.


16.Торговля.
- Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки.
- скорректированы цены на уникальные предметы. Теперь они стоят больше чем оригинал.
- Всем торговцам добавлены деньги. Введена зависимость цен от отношения к персонажу (надо тестировать).


17. Животные и мутанты.
Восстановлены все вырезанные монстры, но не похабно на каждом шагу, как в большинстве модов, а понемногу и со вкусом, только там, где это оправдано по сюжету и логике.
Изменён внешний вид обычного кабана, теперь он более похож на билдовского. Текстуру из старых билдов с учётом специфики финального билда «Тень Чернобыля» переработал Serafim12.
Интегрирован mutant_boar_strong.rar, делающим самых злых кабанов крупнее обычных по размеру, авторство не указано, если вы являетесь автором – отзовитесь, и ваше авторство я укажу.

Интегрирован минимод gigant_big.rar от nuklia, теперь псевдогигант действительно огромен.
Добавлены ранее не используемые в игре модели контролёра (при использовании ретекстура от DenTor)
Контролёр, который появляется в многолюдном месте, теперь выглядит как сталкер в плаще, это оправдывает то, что он оставался незамеченным.
Контролёр в подземке НИИ Агропром появляется не там, где обычно.
Перерисованы текстуры двух разновидностей встречающихся в игре бюреров, использованы текстуры от DenTor и GOLDERY
Описания монстров в ПДА подкорректированы и дополнены известным сетевым писателем Сергеем Пирогом.


18. Прочее.

- Количество слотов на поясе увеличено до 7 (работает и для широкоформатных мониторов).

- Исправления интерфейса и диалогов(что бы ни что ни куда не вылезало).

- У ПДА более компактная и "сталкеровская" шкурка.
- Все, что имеет смысл(и техническую возможность) перетаскивать можно перетаскивать.

- Теперь ящики всегда в онлайне, что может положительно повлиять на уменьшение "фризов" из-за большого количества барахла в ящиках.

- Исправлен баг с репутацией.

- Теперь(по крайней мере гораздо чаще) на соответствующих трупах можно будет найти гранаты для подствольников и заряды РПГ-7. Добавлены термобарические и фугасно-термобарические гранаты для подствольника "Костер".

- Снижена, примерно в два раза, звуковая заметность работающих ПНВ.

Добавлено две проигрывающиеся в случайном порядке мелодии в меню, одна из них слегка модифицированная оригинальная.

19. Тексты.
Тексты энциклопедии игрового ПДА отредактированы известным сетевым писателем Сергеем Пирогом.
В обработке описаний монстров также использован метод, предложенный пользователем ... вас "Буран" с gsc-game.ru.


СОЗДАТЕЛИ МОДА

ЛИДЕР ПРОЕКТА
Сергей «Mutant aka Blonde» Червинский

ОТДЕЛ ГРАФИКИ
Аниматор худовых моделей оружия, компилинг худовых и мировых моделей оружия
SanekED

Текстуры
BigBabay
Ivan*GOLDERY*Nemesh

Тестеры
Golden Dragon
neymeika

WEB-ПРОГРАММИСТ
xXx[34rus]


ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ:
-=BigBabay за помощь с текстурами и поддержку=-
-=Зиновьеву Михаилу, за прекрасный мод=-
-=Максим Р. за великолепный мод и помощь при разработке=-
-=Стальному Крысу за предоставленную Уловку для ZENOBIAN 0.0115
-=Artos за его прекрасную разработку, помощь советами, моральную поддержку и файлики xr_game.dll для разных патчей=-
-=FEAR93 за помощь в разработке и поддержку=-
-=Andrew_s55 за поддержку и помощь советами=-
-=Darius за поддержку и прекрасные моды к игре Rome Total War=-
-=Berserk за поддержку и предоставленные текстуры=-
-= Dietrich за помощь с бесшумным пистолетом и «Пустынным орлом»=-
-= Scarabay за помощь с моделями игрока от 3-го лица и ряд 3д-моделей=-
-=Chingy за помощь с моделями персонажей=-
-=DenTor за предоставленные текстуры=-
-=Serg83 за тестирование=-
-=neymeika за тщательное тестирование и поддержку=-
-=Гномик за помощь в тестировании и разработке сборки=-
-=Протектрон за помощь в тестировании и отладке=-
-=Тёмный за давнюю моральную поддержку разработки=-
-=также хочу от всего сердца поблагодарить тех людей, чьи наработки, утилиты или советы я использовал, не общаясь с ними лично. Извините, что не имею возможности упомянуть вас всех!=-

От всей команды ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем тем, кто помогал появиться на свет нашему аддону и поддерживал нас, несмотря ни на что! Благие дела не будут забыты!


Послесловие от Сергея Пирога.

Когда мне от руководителя проекта Сергея Червинского поступило предложение написать некоторые статьи для ПДА, то я согласился сразу не только потому, что нахожусь «в теме», а еще и потому что официальные описания меня, как бы это сказать, не совсем устраивали.
Когда же я прочитал описание сделанных изменений, то был просто в шоке от того, ЧТО именно команда создателей данного аддона смогла сделать и – самое главное – как ответственно они подошли к задаче и насколько широко затронули вообще весь игровой процесс. Это очень серьезный подход к делу и это внушает огромное уважение! Из всех модов и аддонов, которые я когда-либо устанавливал, этот является самым лучшим!
С уважением, сетевой писатель Сергей Пирог.
Ps – рад, что внес хоть какую-то частичку для этого проекта.


Автоматический инсталлятор: https://yadi.sk/d/hD1CXIRJ3SzbAv

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9905


Метки:  

U.F.O. Freezone (v.3.3)

Вторник, 28 Ноября 2017 г. 22:49 + в цитатник
ОПИСАНИЕ:
Сталкер, защити мир от зоны, скачай мод! Радиоактивные виды оружия, светящиеся аномалии и восстановленные мутанты не остановят игроков, победоносной поступью идущих(или едущих на машине) на помощь мирным(И ставшим в разы реалистичнее!) НПС всей планеты!! Данный мод увеличивает разнообразие возможносей(к примеру, можно отжимать деньги у сталкеров(мёртвый сталкер - ещё 40 минут сталкер) и прокатиться на машинах), добавляет фриплей, фиксит кучу багов и, что самое главное, позволяет глубже окунуться в атмосферу. В общем, дружище, тебе понравится.

СПИСОК ОСНОВНЫХ ИЗМЕНЕНИЙ ВНОСИМЫХ ДАННОЙ СБОРКОЙ МОДОВ:
• В игру восстановлены автомобили (клавишу включения двигателя нужно задать в настройках) и вырезанные монстры.
• Возвращён старый КПК и текстуры рук Главного Героя.
• Реальные названия оружия.
• NPC играют на губной гармонике, оттаскивают трупы от костра (XStream ©).
• Изменены цены и параметры некоторого оружия.
• Восстановлены костюмы всех группировок (@ Djkman ©).
• Торговцы продают всё.
• Добавлен случайный респаун монстров (Вероятность регулируется в файле resp.script).
• Уменьшен вес патронов.
• При входе к Сидоровичу, в бар, и в лабораторию на "Янтаре" оружие не убирается.
• Изменено генерироавние предметов в инвентаре убитых.
• Добавлена активация артефактов: Для активации артефакта переместите его в первый слот и удерживайте нажатой кнопку (Огонь). (ABC Inferno ©).
• Во время боя NPC могут кидать гранаты.(XStream ©)
• NPC могут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка, так же NPC может себя лечить сам (XStream ©).
• NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет. Так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет (XStream ©).
• Введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются (XStream ©).
• Увеличен переносимый вес.
• Новые текстуры оптических прицелов.
• Новые текстуры некоторого оружия.
• Изменена экиперовка NPC.
• Можно таскать тела монстров, разные предметы.
• Изменена экипровка которую выдаёт Волк.
• Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек.
• Немного увеличены награды за выполнение сюжетных квестов.
• Изменено содержимое некоторых тайников.
• Исправлен вылет с логом: _g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value).
• Добавлено новое оружие: пулемёт "Minigun-134" (модель SPR ©).
• В игру восстановлены три детектора (крепятся на пояс).
• Новые текстуры растительности.
• Добавлено новое оружие: пистолет МР-444.(Arsenal MOD ©)
• Артефакты излучают яркий свет.
• Добавлена паника NPC.
• Добавлены новые текстуры крови.
• Ворона можно сбить из оружия (AMK ©).
• Добавлена возможность сна через спальный мешок (DreamMod v0.1 by Ab@dDon ©).
• Изменён инвентарь (пояс на 18 ячеек; в пистолетный слот ставятся дробовики, FN P90 и MP-5.)
• Добавлена возможность ставить мины (simbion ©).
• Добавлено новое оружие: пистолет-пулемёт FN P90 и пулемёт ПКМ (Gosuke Weapon Mod ©).
• Улучшен фонарик: уменьшен угол луча, и увеличена дальность.
• Добавлены новые виды оружия: Огнемёт (АМК ©), модифицированные версии винтовок LR300, SIG 550, H&K G-36, а также целое ружьё БМ-16.
• Новый HUD (S12 ©).
• Восстановлено использование старых звуков окружения. Добавлены несколько новых из Clear Sky.
• Добавлена возможность снятия брони с некоторых трупов NPC (кроме зомбированных).
• Добавлена динамическая музыка, срабатывающая при выполнении определённых действий предусмотренных сюжетом. (S.T.A.L.K.E.R. Soundtrack Mod © (Автор: DEXXX) в немного изменённом виде.)
• Сталкеры обходят аномалии (не всегда удачно). (Stalkers are not blind v0.99 by Red75 ©)
• Заменены звуки стрельбы для большинства видов оружия.
• Переделано главное меню.
• NPC могут умереть от кровотечения.
• Улучшены шейдеры динамического освещения | -=SkyGRAPHICS=- MOD © v2.0 RC3 (Автор Sky4CE).
• Исправлена ошибка, из-за которой NPC не атаковали тушканов.
• Добавлена возможность ремонта оружия и брони у торговцев и механика "Свободы". (ABC Inferno ©).
• Добавлена возможность вступить в группировку "Долг", после выполнения квеста "Достать гранатомёт у "Свободы"".
• Добавлена возможность вступить в группировку "Свобода", после выполнения квеста "Разобраться со стукачём".
• Исправлена проблема со сталкерами из лагеря новичков на Кордоне, во время квеста "отбить рейд наёмников".
• Добавлены радиоактивные виды оружия (ВСС, LR-300, G-36, FN-2000, Winchester, LR-301 "Zone", Super Gauss, Чёрный болт, Метательный нож), автоматические варианты пистолетов Walther p99 и Beretta 92 а также две модификации MP-5. (ABC Inferno ©)
• Изменено воспроизведение фоновой музыки на локациях (задействованы все треки, которые сменяются в случайном порядке).
• Военные-снайперы на НИИ "Агропром" вооружены СВД (раньше у них были АК-74).
• Убран запрет на убийство на локации "Бар", поскольку там могут появиться враждебные персонажи.
• Замедлен ход игрового времени (незначительно).
• Добавлена возможность собирать деньги с убитых NPC.
• Исправлена ошибка на уровне "Припять" из-за которой отсутствовали 2 логова контролёров (в зданиях детского сада и автовокзала).
• Исправлен вылет в Припяти, который был вызван ошибкой в gulag_pripyat.script
• Добавлен Freeplay: после уничтожения "О-Сознания" игрок перебрасывается в Припять (НО если вернуться обратно на ЧАЭС, то возврат в Припять будет невозможен).
• Добавлена динамическая погода: Вся погода, на протяжении всей игры генерируется случайным образом (Dynamic Weather v0.9.4 ©), улучшены эффекты грозы, ночью теперь гораздо темнее.
• Для некоторых персонажей добавлена озвучка из предрелизного билда 2571 2006 года.
• Увеличено количество сталкеров в некоторых лагерях.
• Добавлены динамические новости. (OGS Evolution ©)
• Убрано замедление при передвижении по воде.
• NPC отображаются на карте в PDA (mod EyeOfChernobyl © v1.00 Автор: GSC Team, XiaNi | Настройки правятся в начале файла sim_statistic.script)
• Убрано повреждение от костров, поскольку персонажи постоянно гибли в них.
• Многие текстуры заменены на более детализированые, заменены партиклы аномалий и взрывов, улучшены тени от ламп (HD Graphics 3 ©).
• Восстановлено биение лампочек от выстрелов.
• Исправлена проблема со скачущей репутацией.
• Добавлена возможность найти у одного из экологов, код от двери на локации "Радар" (возле снайпера).
• Исправлено отсутствие логова мутантов на Свалке, возле блокпоста "Долга".
• Возвращено покачивание оружия при прицеливании.
• Увеличено количество имеющихся денег до 500000 для получения концовки «Богатство».
• От аномалий исходит свечение.
• Добавлен пистолет ТТ-33 (Real Wolf ©)
• Добавлен случайный респаун монстров, в том числе восстановленых (Вероятность регулируется в файле resp.script).
• Часы выведены на HUD.
• Сталкеры после боя обыскивают трупы и собирают оружие убитых (Marauder scheme v 1.1 by Red75 ©) | из-за багов отключено на последних уровнях (начиная с Радара).
• Добавлен ремонтный набор (ZNK Mod by zek ©).
• Увеличена яркость костров.
• Добавлена возможность выхода из группировок "Долг" или "Свобода". Для этого нужно обратиться к бармену.
• Добавлено новое оружие: СВД-Авто, ZOG-666, MLG 360 NoScope.


P.S. Нужно начать новую игру после установки.
НЕОБХОДИМА ВЕРСИЯ ИГРЫ: 1.0004

Рекомендации: Командные BAT-файлы при желании можно скопировать в папку с игрой. Они предназначены для запуска игры с определёнными параметрами и выполнения некоторых функций:
start_newgame.bat - Быстро начать новую игру, без захода в меню.
run_quicksave.bat - Загрузить последнее быстрое сохранение, без захода в меню.
run_autosave.bat - Загрузить последнее автосохранение, без захода в меню.
run_thrid_person.bat - Запускает игру в режиме вида от третьего лица, с возможностью правильно стрелять.
run_all.bat - Быстрая загрузка последней новой игры, без захода в меню.
run.bat - Запуск игры начиная с главного меню, с параметрами улучшающими графику и отключением префетча.

P.S. В данных файлах применены команды отключающие предварительное кэширование (префетч) игровых объектов, а также команда выставляющая самый максимальный размер карты теней на данамическом освещении (чего нельзя добиться в обычных настройках графики).
Поэтому: если у Вас слабый компьютер, лучше изменить эти файлы, путём удаления выше названных команд (а именно -smap4096 -noprefetch -nocache )


Установка:

Запускаем установщик и устанавливаем мод в папку с игрой (пример: D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl ). Затем желательно удалить старый файл с настройками (user.ltx). После установки запускаем игру (желательно через файл run.bat), после, заходим в настройки управления и жмём кнопку "по умолчанию",после этого вводим консольную команду cfg_save , чтобы сохранить новую конфигурацию.

Удаление:
Удалить папку gamedata.

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9902


Метки:  

Дневник выжившего

Воскресенье, 02 Июля 2017 г. 07:15 + в цитатник
Пролог

Кто мог предвидеть это?
Наши политики и СМИ убеждали нас,что Зона под контролем. Они верили что их методы рациональны и не обращали должного внимания на микро расширения ее границ.
Можно бесконечно себе врать,точнее столько,сколько сам человек пожелает. Глупцы..
Я не был в ЧЗО,но внимательно следил за происходящим извне. Сталкерские форумы дали мне достаточно знаний,чтобы понять.. скоро грянет.
Когда совместными силами Коалиции была возведена третяя линия обороны периметра - никто уже не мог оставаться в стороне. В сеть сливали все больше информации,снимки со спутников,слухи и официально заверенные отчеты ученых и военных сталкеров.
Ожидание смерти - хуже самой смерти. И человечество,очевидно, не желало погибать без боя. На закрытом заседании Коалиции,состоящей из 54% стран всей планеты,выдвигались множество идей и ,якобы, решений. К голосованию выдвинулось энное колличество предложений,одна Зона знает каких. После последнего выброса,по моим расчетам,ее границы раскинулись до берегов Бразилии. И уже никому не было до этого дела.
Мы не были готовы к такому удару..точнее не все. Это и помогло выжить нескольким процентам населения моего городка.

Время 9:33. Южная Сибирь.

Мы проснулись от визга сирен,сообщающих о ядерной угрозе. Я знал,что этот день рано или поздно настанет и поэтому не затратил много времени на сборы. Я почему то точно знал,что это не учения. Называйте меня параноиком,но в моем камоде уже несколько лет лежал рюкзак с месячным запасом еды,двумя ножами,спичками,медикоментами и прочими элементами для выживания. Мне не пришлось тратить драгоценное время на сбор воды,так как в нашем доме часто ее отключали и семь пятилитровых тар уже были заполнены(спасибо сотрудникам ЖКХ). Я сказал своей жене,чтобы она не переживала,ведь в ее положении это категорически воспрещалось. Схвотив из сейфа двухствольное ружье,которое досталось мне от отца и подсумок потронов. я закинул их на спину вместе с остальной поклажей и мы начали спускаться в подвал нашего пятиэтажного дома,вход в который был выведен на улицу. Открыв дверь подьезда я увидел мирно играющих на площадке детей и впал в ступор. Они не обращали внимание на сирены, в их розовом мире ненужные звуки растворялись. В этот момент я растерялся,время замедлилось..
Я закричал,закричал так,словно с меня снимали кожу а сверху на раны,бесконечным водопадом,капал спирт
- БЕГИТЕ!УБЕГАЙТЕ!!! - кричал я,пытаясь совладать с паникой. Детишки лишь посмотрели на меня вопросительным взглядом и продолжили играть в мяч. Тогда я подбежал к двери в подвал,с заранее подготовленым ключём и за доли секунд открыл большой амбарный замок.
-Спускайся и закрой дверь изнутри - велел я своей любомой,параллельно отправляя по лестнице вниз все снаряжение. - Я постучу 4 раза и ты откроешь,поняла? - она кивала,пытаясь что то сказать,но наворачивающиеся слезы мешали ей.
Времени было все меньше. Я побежал на площадку,где ,все так же, резвились дети. Достигнув их я сказал:
- Привет ребята,а давайте сыграем в прятки,я на новенького,только чур прятаться в п...
Я не успел договорить,сзади обрушился тяжелый удар и на миг выбил меня из реальности. Сквозь гул в голове я слышал взрослый голос,который приказывал мне отойти от детей и что то про прогулку на три буквы.
Развернувшись я ударил незнакомца ладонью на отмашь,стараясь не причинить ему вреда.
- Ты что,сука,не слышишь сирену?! - рявкнул я,повторяя удар. Он посмотрел на меня,как на сумасшедшего,незная что сказать.
- Хватай детей и отведи их в подвал! Пожалуйста,верь мне,это не учения! ЭТО ВСЕ ПРОИСХОДИТ НА САМОМ ДЕЛЕ,ЧЕРТ ТЕБЯ ДЕРИ!
Незнакомец стоял как вкопаный и смотрел мне в глаза и в этом моент землю тряхнуло. Рвущий перепонки звон как будто выключил все окружающие звуки. Оглушенный защитник валялся на земле и судя по открытому рту - кричал,я ударил его в район зубов,кров хлестнула из разбитых губ. Адреналин выплестнулся в кровь и он,ошеломленный,вскочил на ноги,прийдя в себя и хватая под мышки двух детей побежал к подвалу,я сделал тоже самое.
Достигнув подвала незнакомец посадил держащихся за голову детишек на землю и принялся рыться в карманах в поисках драгоценного ключа и спустя несколько секунд все таки нашел его. Открыв убежище мы принялись спускать ребят в глуб подвала. Закончив,я ринулся наверх со скоростью гончей собаки. Только бы успеть.
Подбежав к двери нашего убежища я начал колотить ее с бешенной силой.Я знал,что она меня не услышит,но надежда умирает последней. Я повторил еще несколько раз наш шифр и понял,что это бесполезно,звон перебивал все звуки. Сев спиной к вратам рая я достал из кармана сигареты,зажигалку и закурил.
- Только бы выжили.. - произнес я в сторону надвигающейся волны неистовой энергии.
****
Бесконечный мрак и тишина. Я умер? Нет,врятли. Великий сказал "мыслю - значит существую",а следовательно - на свидание со смертью я не явился.
- Ты жив.. - сказал дрожащий женский голос.
- Как? Кх кх - прохрипел я,пересохшим горлом.
- Попей,тебе нужно,давай,подними голову..
Через несколько безуспешных попыток встать - я бросил это дело и решил,что слишком истащен физически,но никак не духовно. Пока я восстанавливал силы у меня было достаточно времени подумать и вспомнить о том,что произошло.
В голове мелькали картинки: игровая площадка,дети,плюющийся кровью мужчина,красное небо..Говорить было по прежнему тяжело,моя супруга это понимала,но не спешила рассказать о моем чудесном спасении.Видимо знала что правда мне не понравится.
- Я знала что ты вернешься,словно почувствовала,что ты по ту сторону двери..было тяжело подняться,я поползла на четвереньках к выходу,долго не могла открыть..схватила тебя за шиворот..затащила,за несколько секунд до того..до того как "накрыло" - всхлипывая говорила она.
Вспомнил.
- Ты не должна была..не должна понимаешь..Артем - нащупав живот любимой,шептал я. - Артем..он важнее,он всё,ты могла...умереть...обещай..обещай мне..никогда больше не будешь рисковать нашим сыном..прошу.
Мне никогда не было так стыдно. Я хотел провалиться под землю. Они могли погибнуть..погибнуть из за меня.
Собравшись с силами у меня получилось сесть. Чиркнув зажигалкой я понял,что мы находимся в одной из секций подвала.Секций этих было множетсво и нужны они были,чтобы хранить там всяческий ненужный хлам. Места было немного,но достаточно чтобы вытянуться на деревянной полке в весь мой 180-ти сантиметровый рост. Огонька зажигалки так же хватало,чтобы освещать все пространство нашей "комнаты".
Поднявшись я приоткрыл дверцу ведущюю в каридоры подвала. Осветив пространство - я нашел рюкзак,ружье,подсумок и бутыли воды. Полный комплект. Отлично. Запретный плод человечество уже вкусило по полной. Самое время строить новый Мир.
****
Я не обладал врожденным любопытством и подниматься на поверхность,в ближайшее время,смысла не видел.Решив,что нужно осмотреть все секции подвала на наличие матрацов и одеял,дабы оборудовать спальные места, я принялся мародерничать по полной. Двери в эти "комнатушки",очевидно,были закрыты на разного вида замки. Я почти полностью восстановился и без особых усилий выбивал ногами хлипкие деревяные дверцы подсобок.
Мной были найдены множество ненужных,прежнему миру,вещей: карта города без окрестных поселений,с десяток связок сушеной рыбы,фонарь с ручным аккумулятором времен СССР,штормовку защитного цвета,пару дырявых пледов,старое кресло,несколько табуретов,керасиновую лампу плюс конистру "горючки",2 коробки свечей,несколько карандашей,около 30 банок солений,разнообразная макулатура,сумку с противогазом внутри и несколькими запасными фильтрами - огромная удача,ведь в наличии у меня имелось 2 обычных респиратора.Счетчик Гейгера у меня имелся еще с давних времен (украл на военных сборах,каюсь).Вставив в него аккумулятор я удивленно уставился на табло,радиационный фон был в пределах нормы.Сомневаюсь,что на поверхности меня ждут те же цифры.
Проведенная инвентаризация приподняла настроение. По моим расчетам,если питаться 3 раза в день,то сьестных припасов должно хватить на 87 дней,воды нам хватит на 45. Неплохо. И мы живы.
Обустроив наш новый "дом",я начал отмечать на карте все убежища и заброшенные бункеры. Все входы и выходы в них я прекрастно помнил,ведь добрую половину детства мы с друзьями занимались диггерством. Мы изучили все известные и неизвестные военные и гражданские обьекты,все,кроме одного. По слухам,под кинотеатром "Россия" находился бункер на случай третьей Мировой.
Мы долгое время пытались обнаружить вход и наконец наткнулись на неприметный подвал,который находился буквально перед носом. Все гениальное - просто. Проникнуть в него мы решили под покровом ночи,дабы не удивлять охрану своей выходкой. Сломав деревянную дверь ломом,мы обнаружили за ней металлическую решетку. Нас это конечно не испугало,мы подготовились оснавательно,все таки засекреченный бункер. Три часа непрерывного труда и нождачка по металлу - сделали свое дело. Открыв решетку мы стали спускаться вглубь убежища. Наконец,когда множество лестничных пролетов осталось позади,в свете фонарей,мы увидили длинный коридор вконце которого было по истине огромная металлическая дверь с кодовым замком. Эта дверь,естественно,закончила наш рейд. Хотябы подтвердили местную легенду и на том спасибо.
После всех этих воспоминаний,я твердо решил,что попытаюсь найти уцелевших. И первым делом - в своем собственном дворе.

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9893


Метки:  

Предательство

Понедельник, 29 Мая 2017 г. 05:38 + в цитатник
Ещё один обычный день в Зоне. Сталкер Ворон, вернувшись с ходки, решил заглянуть к своему старому другу - Волку. По дороге к месту было тихо, непривычно тихо. Мутантов почти не было, что для Зоны совсем не свойственно. Обычно такое затишье - признак беды. Но, вот были уже видны полуразрушенные дома деревни. Ничего особенного - сталкеры-новички сидят у костра, рассказывают анекдоты, играют на гитаре, травят байки. Но что то было не так... Волка на месте не оказалось.
- Может сталкеры что-то знают? - подумал Ворон - Надо бы спросить.
Ворон присел к сталкерам к костру.
- Здрав будьте, мужики! - произнёс Ворон - Может вы знаете куда подевался Волк?
Новички посмотрели с опаской на нового гостя, но его дружелюбие погасило в сталкерах чувство опасности.
- И тебе не хворать. Волк по просьбе Сидоровича с туристом тут одним ушёл. Типо показать мутантов, аномалии. - сказал сталкер, доставая из своего рюкзака банку тушёнки.
- Туриста значит? Хмм... Может пока я его жду, расскажу вам одну историю?
Новичкам всегда было интересно слушать истории от бывалых сталкеров. Тем более в деревню очень редко ходят мастера и ветераны. Вообщем, новички согласились, кивнув головой Ворону.
- Ну тогда слушайте. Пришли в Зону два лучших друга. Клички точно не помню, вроде бы Кот и Бродяга. Пересекли периметр - собственно всё как полагается. Но по пути их чуть не растерзала стая слепых собак, но ноги унести они успели. И так случайным образом они попали сюда в деревню. Познакомились с торговцем, брали не трудную работёнку, набирались опыта и снаряжения - вообщем, всё у них шло более-менее нормально. Но тут Сидоровичу подкинули серьёзный заказ на артефакт. Данные о его местоположении у него имелись, но желающих выполнять его не было (он находился в подземельях Агропрома). Как никак самыми опытными были Кот и Бродяга - им то Сидорович и посвятил выполнять эту работу.
Ворон остановил свой рассказ, достав из кармана пачку сигарет. Зависимость от сигарет он перебороть в себе не мог. Взяв сигарету и зажигалку, он закурил.
- Ну так что дальше, то? - спросил один из новичков.
- Так вам интересно всё таки? - затянувшись произнёс Ворон. - Ладно слушайте дальше. Пути до Агропрома сталкеры конечно же не знали, поэтому они решили найти проводника. Хех, удача им улыбалась. В деревню пришёл легендарный сталкер по прозвищу - Проводник. Он согласился вести сталкеров до Агропрома, причём за бесплатно (ему по пути было). И когда вас ведёт Проводник, то дорога всегда будет без опасностей. Вот уже через час они были на месте. Сталкер сказал как попасть в подземелья. Спустившись внутрь, было довольно таки темно. Но артефакт искать надо, поэтому хочешь не хочешь а вглубь лезть надо. По пути им встречались тушканы да крысы. И наконец, вот он! Артефакт назывался "Душа". Лежал он в конце коридора. Вроде ничего нет сложного - подошёл, взял артефакт, ушёл тем же путём. Когда Кот подобрал артефакт вдалеке послышался рёв кровососа. Головы у сталкеров начали гудеть как паровозы. Видимо, с кровососами был и контролёр. Что делать? Конечно же дать дёру. Но тут уже удача была не на стороне наших героев. Подземелье было старое, и собственно рушилось. Кусок потолка упал на Кота, тем самым придавив его. Остановившись, Бродяга подбежал к Коту, выхватил артефакт и убежал. он слышал крики своего друга, бывшего друга. Вот так вот и бывает. Вроде бы доверяешь человеку, а он в самый последний момент просто оставит тебя погибать.
Новичкам уже было не до веселья после этой истории. Думаю, она заставила их задуматься над тем, что их друг, так же может воткнуть им нож в спину.

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9892


Метки:  

Охотники на Бюреров

Пятница, 19 Мая 2017 г. 14:23 + в цитатник
Пролог.
Сталкер по кличке Абсент,был охотником. Самым что ни на есть,охотником на мутантов.
Работал он,на известного в Зоне работодателя,по кличке Морган. Морган то и дело,что сидел днями,в задней комнате бара "100 рентген",размышлял,и придумывал - как бы ему решить все свои проблемы,самому в них не вмешиваясь. То есть,он думал над тем,что бы - послать кого-нибудь для решения проблем,за него. Морган,жутко не любил работу,которая его напрягает - он любил быть управляющим,дабы люди ему подчинялись,работали на него,а он в свою очередь - получал немалые деньги,за выполнение заданий его подопечных. Он подписывал контракты,с различными группировками,он занимался наймом так называемых "Хантеров". Отряды "Хантеров",были чем-то схожи с группировкой "Наёмники",но они не занимались устранением каких-либо личностей,мешающих их группировке. Нет. Они занимались истреблением особо опасных мутантов. В их отрядах раньше был и Абсент,но,его карьерный рост сделал свое дело - за пару лет работы с "Хантерами",он создал что-то по типу своего отряда по уничтожению мутантов.
Абсент,до того как попал в Зону,работал продавцом в магазине "Огнестрельного оружия". Иногда,он,как и большая часть работающих в магазине,вместе со своим Боссом - ездили на полигоны,стрелять из винтовок и автоматов по мишеням.
Абсент,еще с детства имел талант,он мог очень точно попадать в цели. Играя в Дартс,он всегда выбивал 50 очков. Схожая ситуация,была когда он стрелял из винтовки в тире. Не зря,у Сталкера по мимо прозвища "Абсент" было прозвище "Меткий глаз".
Одно осталось тайным... причина,по которой Абсент решил покинуть дом,семью,работу,и отправиться в столь отдаленное и опасное место на земле?...

В тот летний день,было очень жарко. Температура превышала 31-32 гр.
В такие дни,даже любая тварь - забивалась в глубокие,темные,и сырые норы.
Абсент,проснулся в своей комнате,на верхнем этаже бара. В комнате было тускло. В комнате было лишь одно окно,казалось,что оно играло роль своего рода отверстия для циркуляции воздуха,чем для поступления солнечного света. В комнате было темно и сыро... стены не были ни чем утеплены,сырой и холодный бетон,как раз,то что надо для жарких дней.Комната,где временно жил Абсент,во времена строительства фабрики,предназначалась как продовольственный склад. На складе,как всем известно,должно было быть холодно,и сыро - дабы продукты находящиеся там не гнили,тем самым не теряли свои товарные ценности.
Первым делом,Сталкер включил ПДА,просмотрел сегодняшние новости. Он прочел и утренние оповещения,Морган попросил его - зайти к нему,для серьезного разговора. Вроде как,у него для Абсента были какие-то поручения,важные...
Абсент,не любил общение с Морганом,оно для него казалось пустой тратой времени. Морган говорил сначала за одно,скажем за задания,а после переводил тему,на ту,которая Абсенту была без различна - на пример,зачем ему надо было знать,о поставке продуктов в бар? или,о том,что было вчера вечером,по его словам; драка между пьяными Сталкерами. В большинстве случаев,Сталкер пропускал слова Моргана мимо ушей,и принимал лишь ту информацию,которую он считал себе нужную - именно,о предстоящем деле.
Зная,чем окончится сия беседа с его Начальником,Сталкер решил; никуда не спешить. Он взялся очищать свой поношенный АКС74У. Так-же,он протер свой старенький пистолет ТТ,побывавший в болоте,вместе с его владельцем,и от того,был весь залит грязью. После очистки оружия,Сталкер,собрал вещи и спустился на 1 этаж здания. Попутно,поздоровался с Барменом по прозвищу "Лезвие". Прошелся по относительно долгому коридору,и оказался в огромной комнате,напоминающей скорее зал,чем комнату. В комнате не было,почти что ничего. В комнате стоял старый ржавый сейф. Чуть далее сейфа,стоял такой же "Убитый" шкаф. И на конец,в дальней части комнаты - стоял стол рабочий стол,с папкой документов на нем,и рядом стоящем ноутбуке с советской настольной лампой. За столом сидел не посредственно сам Морган.
-Здарова! - произнес Абсент.
-И тебе привет. - с задумавшимся лицом произнес Морган. - где ты был? почему тебя так долго не было? Аль может заспался,после 3-х дневной ходки?! - с недовольством в голосе произнес Морган.
В знак согласия,Сталкер кивнул головой,и коротко ответил; - Какие на сегодня задания?
-На сегодня...задания... а,ну да,имеются. - Ответил Морган. - тут,пришла весточка,от лагеря ученых на Янтаре,говорят - появился неизвестный мутант,убивший отряд ученых делавших замеры около старой фабрики. На трупах,они обнаружили серьезные повреждения... - Морган,несколько секунд сидел,будто он сам видел что там произошло. - в общем,у них были сломаны кости. В основном,это грудные клетки,и хребты. В некоторых местах,раздробленные в порошок кости - в районе голени,и часть выше колен. Дело в том,понимаешь-ли,что у ученых есть предположение что эта тварь является некой новой мутацией Бюрера,ибо...такие повреждения могут оставлять лишь они,больше никто.
-Может,это не бюрер вовсе? - спросил Абсент.
-Нет. Аномалий,возле места нахождения тел нету. Разве что,воронки,но и они бы - разорвали тела,а не оставили смертельные переломы.
-Тоже факт. - Согласился Сталкер.
-Ну так что? берешься,за разведку и уничтожение ? Ученые говорят,они хорошо заплатят,хотя-бы за образец кожи,или описание мутанта.
Немного подумав,Сталкер согласился.
-Ну вот и хорошо. Тебе лучше,выдвигаться сейчас. Ибо,идти к Янтарю,вечером,или даже по ночи,это опасно,И ты это прекрасно знаешь. - С некой ухмылкой произнес Морган.
-Да,знаю. - процедил сквозь зубы Абсент.
Он не любил,когда начальник говорил очевидные вещи,делая вид будто хочет ему напомнить что-либо.Это его жутко раздражало.
-Ну так что?! иди ,собирай вещи. После,я тебе скину координаты Маршрута.

На сбор вещей,Абсенту ушло 20-25 минут.
В скором времени,на его КПК пришло оповещение с Маршрутом,по которому Сталкеру предстояло идти.
Сталкер,вышел из своей комнаты. В дверях коридора его встретил Морган.
-Абсент,забыл сказать,задание нужно выполнить в течении недели. У тебя,после этого будет очередное задание. Теперь уж,на Янове. В общем,удачного тебе пути. Возвращайся сразу же,как справишься! - Сказал Морган.
В знак согласия,Абсент кивнул головой.

Путь предстоял не близкий. Сталкер,решил не идти на прямую - через дикую территорию. Он решил свернуть,и обойти территорию (Некогда,бывшей заводом "Росток". Но,завод разделили на две части,одна из них - "Территория Бара 100 рентген",а второй частью является - "Дикая территория".) Он перепрыгнул через забор,который был параллельным дороге к Армейским складам.
Он шел прямо по дороге,с права было серое здание,возможно,когда-то являвшееся пищевым складом,или чем-то по типу этого.
Спустя час,Сталкер вышел на равнину. Спустя еще,несколько минут,Сталкер увидел в метрах 500 от себя,железную дорогу и мост ,проходящий под самой железной дорогой.
Спустившись с моста,Абсент выдохнул... ему удалось,обойти самую опасную территорию близ лежащих территорий завода "Росток". До Лагеря ученых,ему оставалось идти еще примерно с час,или даже полтора. Сталкер решил сделать привал,он сел,упершись спиной в холодную железобетонную опору моста. Достал из рюкзака банку тушенки,открыл,и стал обедать. На обед у Сталкера ушло,примерно 5 минут. Пообедав,сталкер вновь отправился в путь.

Спустя полтора часа,Абсент дошел до так называемого "Янтаря".Сталкер стоял,на дороге,которая когда-то была усыпана гравием,а сейчас представляла из себя - что-то по типу двух огромных колеи,оставленных тяжелым грузовиком. Не смотря на дикую местность,на песчаной дороге не росла трава,создавалось ощущение...будто по ней и сейчас ездят автомобили от и до Старого заводного комплекса.
Сталкер осматривал местность,в метрах 200-300-а от него - стоял бункер. Возле Бункера было много вооруженных людей,в военной форме. За бункером,было что-то по типу озера,или скорее болота. Вода из дали,казалась темно-зеленого цвета,почти что черного. Так-же,в метрах 150 от бункера,ходили люди,они очень странно ходили...пошатывались при каждом шаге. Некоторые,падали на землю,и судорожно,будто в приступе эпилепсии. Это были зомбированные Сталкеры. Судя по всему,это были Военсталы,они были в бронекостюмах "Булат". Но,не смотря на то что они были зомби,вели они себя мирно. Некоторые почти в плотную подходили к бункеру,но не начинали пальбу.
Рассмотрев все достопримечательности,Абсент,направился к бункеру.

Придя в бункер,Сталкер первым делом направился к профессору Круглову.
-Здравствуйте,Профессор! Я от Моргана. Вы говорили,у вас для меня есть какая-то работа? можете о ней по подробнее рассказать?
-А,Это вы! Абсент? - Произнес Профессор Круглов. - Хм...хорошо! Тогда слушайте,у нас сейчас совсем нету времени. Думаю,товарищ Морган вам все пояснил? с кем вам придется иметь дело... так вот,я бы мог вам по подробнее рассказать,но опять таки...нам сейчас нужно делать замеры,в районе старой фабрики на западной части янтаря,образовалось множество аномалий...
-Профессор,ближе к делу! - прервал профессора Абсент.
-Хорошо,извините... В общем,поскольку Морган вам рассказал,что у нас здесь происходит,я вам дам координаты. Эта тварь,находится за пределами завода,ближе к болоту. Будьте осторожны,там сейчас происходят странные вещи,все снорки - куда-то исчезли... возможно,существо которое там обитает,а ныне,как нам стало известно мутировавший "Бюрер" - прогнал их с болота... В общем,Абсент,будьте осторожны,на днях эта тварь.сбила наш военный вертолет. В Вертолете отказала вся электроника,и он упал прямо в болото.
-Хорошо,профессор. Бюреры - это моя стихия. Разберемся. - С улыбкой произнес Абсент.
Абсент,не боялся трудностей,как не боялся обитателей Зоны.Он лишь опасался,опасался сугубо за свою жизнь. Он мечтал,накопить денег,и вернуться домой,к семье... купить землю,где-то возле моря,и построить там дом. Переехать в этот самый дом,и никогда больше,не возвращаться в Зону. Он хотел,хотя-бы на старости,сидеть в кресле,с Видом на море,из больших окон дома - вспоминать все что с ним происходило в Зоне,и думать,что это был лишь страшный сон - протяженностью в большую часть его жизни.

рофессор Круглов,выдал Абсенту снаряжение,которое попросил Сталкер; Дробовик Spas 12,с 3-4 пачками картечи. Два ножа,и еще несколько аптечек.
Все остальное,что ему нужно было - он имел при себе.
Собравшись,Сталкер вышел с бункера ученых - Возле бункера,его ждали пару бойцов. Они подошли к Сталкеру; - Абсент,мы от проф. Круглова. Он попросил сопроводить вас,дабы с вами ничего не случилось.
-Хорошо. - ответил Абсент.
Сталкеры представились.
- Меня зовут Анатолий! - Не высокий ростом,худощавый парнишка,протянул руку Абсенту.
-А меня зовут Станислав! - Произнес высокий,лысый мужчина,лет 30-35.
-Очень приятно. - произнес Абсент.
Группа направилась,к Болотам. Станислав,был проводником. Анатолий был замыкающим. Спустя 20-25 минут,Сталкеры прибыли к Болотам. Они обошли близ лежащие территории,но ничего не обнаружили. Дойдя до Старого завода,со стороны болота,они услышали - то-ли рычание,то-ли крик - Это было очень трудно разобрать. Звуки шли,с спуска в подземные коммуникации завода. Рядом с местом,откуда шли странные звуки,были трубы для слива отходов.
-Стойте здесь! - Приказал Сталкерам Абсент.
Сталкер поднялся,по железобетонной стене,которая была чуть выше чем он,и спустился в люк. Лестница,была очень скользкая,будто промазана солидолом.
В низу,было очень холодно,и сыро. Пахло не пойми чем. Будто что-то умерло,и начало гнить.
Подземные коммуникации,представляли из себя - подземные ходы...в стенах были проделаны самые настоящие,мать вашу,ходы! Сталкер будто попал в огромный муравейник без муравьев.
Из тоннелей,послышался рев. В ушах Сталкера,стоял гул... будто его чем-то тяжелым ударили по голове.
Пройдя немного,по тускло освещенным тоннелям,благо,в них хотя-бы горели лампы. Сталкер,увидел темный силуэт. Он напоминал,огромного,мускулистого карлика. Широкоплечее существо,двинулось на него,и грозно зарычало.
Сталкер,скинул с плеча Spas,и дважды выстрелил в грудь мутанта...он на миг остановился,в тоннеле начали мигать лампы,а после,и вовсе начали взрываться,одна за одной...
У карлика,загорелись глаза. Они были ярко-желтого цвета. Руки его,словно змеи,охватывали электрические разряды... Сталкер,не мог пошевелиться,он был в самом настоящем шоке от увиденного. Выйдя из этого состояния,Сталкер выстрелил в Карлика...

Карлик пошатнулся,разведя руки,после,выставив их перед собой - на сталкера полетел огромный электромагнитный шар. Он был похож на шаровую молнию. Он ударил Сталкера в грудь,и тот пролетев пару метров,упал на спину...
Абсент,лежал на спине,параллельно двум проходам в стенах. Он встал,сорвал с пояса гранату,оторвал чеку,и бросил в место где стоял Карлик. Сам же,резко прыгнул в бок.
Раздался взрыв... Сталкер увидел яркую вспышку,и мелкие осколки которые летели мимо его импровизированного убежища. Через секунду,раздался рев... мутант,с глухим звуком упал.
По тоннелям прошло некое эхо. Лампы,начали светить привычным светом. Теперь они не мигали,как раньше,а светили без перебоев,чистым светом насыщали тоннели.
Сталкер вышел из прохода. Обернувшись,во тьме прохода,несколько секунд назад послужившее Сталкеру убежищем - он увидел,что в тоннеле,была дыра. Разворошив землю,он увидел,огромное вырытое помещение,в котором были трупы Сталкеров. Абсент сразу понял,что это логово...а тот кого он сейчас убил,был предводителем бюреров,или тех,кто здесь обитает.
Сталкер стоял в тоннеле,не двигаясь,прислушивался ко всем звукам... где капала вода,со старой гнилой трубы...где осыпалась земля,где шуршали крысы... постояв так несколько минут,Сталкер услышал в дали тоннелей отголосок чьего-то крика,он был схож на тот,который издавал Карлик при жизни...

Сталкер выбрался из тоннелей. Он поставил на лестнице растяжку,из оставшейся гранаты Ф1. Возле люка,стояли Сталкеры. Абсент сказал им отойти,как можно дальше. Сам же Сталкер,взял камень,и бросил его в люк. Через пару секунд,камень с глухим ударом упал на землю.
Еще через пару секунд,прозвучал взрыв. Было слышно,как земля осыпается.
-Все...твари,игра окончена. - произнес Абсент,спрыгивая с плит.

Вернувшись к профессору Круглову,Сталкер рассказал о всем что там происходило. Профессор выслушал Сталкера.
-Говоришь,он бросил на тебя электрический шар,похожий на шаровую молнию?...интересно. У вас грудь не болит,друг мой?! - спросил Профессор.
-Да вроде-бы нет. -ответил Абсент. - Только,немножко покалывает. И...такое ощущение странное,когда я выбрался из подземелья,мне было трудно дышать. Будто что-то давило на грудь. Что это может быть? - спросил Абсент.
-У вас может быть шок. Именно по этому,вы не чувствуете боли. - Произнес Профессор. - Давайте,мы вас проверим,вдруг,у вас сейчас сломано ребро.
Профессор проводил Сталкера,в одну из комнат бункера. Сделав рентген,Профессор обнаружил перелом 2 ребер. И сильный ушиб на спине.
-Ага... теперь все ясно. - произнес Профессор.
-Что там,Профессор? - спросил Абсент.
-У вас сломано два ребра. Так-же,у вас обнаружен ушиб спины. - спокойно ответил Профессор. - Так что.вам теперь придется погостить у нас,до поправки. И да,на счет получки за выполненную работу,вот,это ваше. - Профессор протянул в руке,связку денег.
-Спасибо. - ответил Абсент.
-Ну что же,отдыхайте ,Абсент. Желаю вам быстрее поправится,и приступить к новым заданиям! - Сказал Профессор.
-Спасибо,Профессор. Сообщите,Моргану,что я не работаю на него больше. Я ухожу из Зоны...
-Хорошо! - Произнес Профессор. - И да,забыл вам сказать,нам поступили кое-какие данные. Снорков из болот,прогнал именно тот мутант,которого вы убили гранатой. Он посылал электрические импульсы,которые пугали снорков. Благодаря ему,мы теперь знаем,как бороться со снорками. А на счет логова бюреров под заводом,это были снорки. Они видимо,первым делом - решили закопаться под землю,дабы их не тормошили импульсы. Они очень любят влажные и сырые места. Это для них было идеальное место,если бы - Бюрер посылал импульсы по воде,а в тоннелях было относительно сухо. Вот,снорки и искали себе убежища,выкапывали их в стенах. Тот рев,что вы слышали после убийства Бюрера,это были не бюреры,а снорки - вернувшиеся из охоты. Возможно,что у них есть целая сеть тоннелей,и вы их не убили,а лишь - на время,оторвали от выхода на "Янтарь"

Эпилог.

Все вернулось на круги своя. Профессор,начал действовать своему гениальному плану,он подключил электрическое напряжение в болото... снорки теперь,живут в старых подземных тоннелях,а не в озере. Они теперь никого не атакуют. Они сделали тоннели,на другие локации,и отлавливают Сталкеров в других местах.
Профессор Круглов,наладил покупку артефактов - сталкеры могут без особых проблем,ходить на Янтарь,и продавать Артефакты Круглову.
А что же до Моргана и Абсента. ? Морган получил свою Долю,в замен на своего лучшего охотника. А Абсент.забрав свою долю,за выполненное поручение - ушел из Зоны,наладил жизнь...купил землю,построил дом с видом на море... и вспоминал о своих приключениях как о страшном сне.

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9890


Метки:  

My world v2 (fun)

Суббота, 15 Апреля 2017 г. 12:39 + в цитатник
Приветствую вас вновь господа! Вот сделал я как-то для себя сборку модов, чтобы чисто расслабиться и отдохнуть. Подумал, может кому-то ещё понравится. Решил залить сюда.

Список изменений не сильно велик, но и не слишком мал:
1. Встроен Spawner из одного старого мода под названием "Ворон", вызов - F1. (на авторство спавнера не претендую, я его лишь чуть-чуть исправил - изменил названия некоторых секций, убрал спавн машин (из-за них вылетало) немного исправил спавн людей, монстров, оружия и брони (теперь спавнятся не только обычные пушки, но и мод. аналоги; теперь спавнится не только обычная броня, но и мод. версии; по поводу людей и мутантов - теперь они спавнятся группами (5 - 20 чел./особей) Так же поставил в спавн недостающих НПС и монстров - Наймов, Экологов, тушканов, полтэров, кабанов и плотей)

2. Заменены звуки у всего оружия. (авторство не моё)

3. "Подрихтованы" все пушки, а конкретно - урон и точность стали чуть лучше + на все пушки (кроме дробовиков и тяж. вооружения) можно повесить обвесы. (авторство уже моё)

4. НПС теперь не тупые болванчики с пушками, теперь они умеют кидать гранаты, лечиться, менять со временем свою броню, мародёрничать и т.п. (авторство не моё)

5. Теперь доставать пушку можно везде - исправлен "запрещающий скрипт". (авторство не моё)

6. Скряга теперь нормальный торговец - выданы нормальные финансы торговца (100 тыс.), взамен "старой заначки" - 5 тыс. (авторство лежит за мной)

7. Переименованы две группировки - Одиночки = Сталкеры; Свобода = Воля. Группу актёра не переименовывал - как-никак Г.Г. ему положено выделяться. (авторство моё)

8. Немного изменена система A-Life, теперь НПС не прикручены скриптами на игрока и ходят везде, где им вздумается. (авторство не моё)

9. Изменено количество выпадаемого хабара с трупов, теперь оно выпадает, как на сложности "Мастер". Так же была измена стойкость актёра и НПС к различным воздействиям - приближено к уровню "Ветеран". (авторство моё)

10. Немного изменена точность НПС (не бойтесь - она не настолько жоподробительная, как в солянке). (авторство моё)

11. Убрана "Рябь" при выборе сохр. "autosave.sav" - теперь показывается слайд-шоу. (авторство не моё)



P.S. Эту сборку изначально я делал для "себя любимого", чисто для развлекательных целей (ну, там устроить "мясо" в баре, или уничтожить Долг/Свободу руками Наёмников), но подумав я решил залить сюда. Может кому понравится?

P.S.S. Буду ждать ваших отзывов.

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9887


Метки:  

Выброс мод 1.0

Пятница, 27 Января 2017 г. 20:27 + в цитатник


Добавляет: v 1.0
Выброс который почемуто вырезали из ТЧ
Эффекты что аж дух захватывает
Рандомные аномалии после выброса
Чем ближе к станции тем сильнее и мощнее выброс !

Описание:
Мод добавляет в игру периодический выброс. Основные особенности:
1. НПС во время выброса прячутся в укрытия.
2. Укрытия во время выброса подсвечиваются на карте.
3. Монстры от выброса погибают.
4. После выброса на текущей локации появляются новые артефакты.
5. Сила выброса зависит от удаленности локации от ЧАЭС.
6. При переходе между локациями и загрузке сохранений, сделанных во время выброса, выброс продолжается.
7. В энциклопедию добавляется статья о выбросе после первого разговора с Сидоровичем.

Первый выброс наступает примерно в 8:30 утра (можно настроить в vars.script). Следующие - с периодичностью в приблизительно 36 часов (также настраивается).

Для ускорения времени можно выйти в главное меню и нажать NUMPAD3. Для возврата нормального течения времени в главном меню нажать NUMPAD2.

В тестовых целях оставлены эффекты, озвучка и погода из OGSM 2.3.1. Солнце также автоматически восстанавливается без запуска мультиплеера.



http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9883


Метки:  

FPS Mod для "Сталкер - Фотограф"

Суббота, 10 Декабря 2016 г. 17:08 + в цитатник
Представляю вам аддон для повышения FPS в игре "Сталкер - Фотограф"
Подробная инструкция установки, так же по изменениям аддона "ниже"

Мод: FPS Mod
Игра: Сталкер - Фотограф
Тип: 100% графика
Версия модификации/аддона: 1.1

Установка: кинуть папку "gamedata" в папку с игрой, "заменить файл?" жмём "да, для всех"
PS: Тестировался, вылетов не было, но не забывайте, если у вас лагает не надо по сто раз нажимать на клавиши, этим вы только спровоцируете Вылет!...
Автор: Сталкер_Ильяс

О модификации:
FPS Mod для "Сталкер - Фотограф"
Доброго времени суток!
Модификация создана исключительно мною и не имеет аналогов! Если и имеет была созданы таким же способом каким я сделал...
Модификация не с проста называется "FPS", мод сделан специально для владельцев стареньких ПК, которые даже играя на минималке терпят упадки FPS
Но с этой модификацией я гарантирую на 100% что у вас FPS поднимется!
1.Сжаты абсолютно все текстуры, исключение: ui, intro, map (их трогать нельзя :D) Что значит сжаты? Папка "textures" имела вес более 2+ гб,(оригинал ТЧ) а сейчас её вес 500 мб...Да да
2.Убрана растительность, а именно растение на земле, деревья мы не тронули, они и так...в "отличном" состоянии :D
3.Адаптированы текстуры, были убраны ненужные текстуры, а именно "ластиком"

На первый взгляд изменений в плане строк малы, но эти изменения очень "массивны" хотелось добавить...Текстуры будут плохими, в плане "расплывчатые" и тому подобное, всё таки...
Мод сделан специально для очень слабых ПК! А может и для ноутбуков! С этим модом вы обретёте хороший FPS но пожертвуете "красотой текстур" В нашу цель это входило :D

Подробнее об установке Аддона:
1. Вы должны иметь саму игру "Сталкер - Фотограф" без неё НИКАК.
2. Кидаете gamedata в дирректорию с игрой, например "D:/Program Files/Сталкер - Фотограф/ (ну это я к примеру)
3. Запомните, мод ну или Аддон сделан специально для слабых пк! Если вы гонитесь за FPS и за Качественными текстурами вы должны иметь НОРМАЛЬНЫЙ ПК, если у вас не такой ПК то как говорится - За двумя зайцами побежишь, обоих не догонишь - Ну как то так, я сам забыл :D

С ув. "Сталкер Ильяс"

http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=9878


Метки:  

Поиск сообщений в rss_stalker_portal_pages
Страницы: [3] 2 1 Календарь