Ðåëèç èãðîâîãî äâèæêà Godot 3.2 |
ÏÎ ÏÐÎÑÜÁÀÌ ÒÐÓÄßÙÈÕÑß! Âçÿòî ñ îïåííåòà.
Ïîñëå 10 ìåñÿöåâ ðàçðàáîòêè îïóáëèêîâàí âûïóñê ñâîáîäíîãî èãðîâîãî äâèæêà Godot 3.2, ïîäõîäÿùåãî äëÿ ñîçäàíèÿ 2D- è 3D-èãð. Äâèæîê ïîääåðæèâàåò ïðîñòîé äëÿ èçó÷åíèÿ ÿçûê çàäàíèÿ èãðîâîé ëîãèêè, ãðàôè÷åñêóþ ñðåäó äëÿ ïðîåêòèðîâàíèÿ èãð, ñèñòåìó ðàçâ¸ðòûâàíèÿ èãð â îäèí êëèê, øèðîêèå âîçìîæíîñòè àíèìàöèè è ñèìóëÿöèè ôèçè÷åñêèõ ïðîöåññîâ, âñòðîåííûé îòëàä÷èê è ñèñòåìó âûÿâëåíèÿ óçêèõ ìåñò â ïðîèçâîäèòåëüíîñòè. Êîä èãðîâîãî äâèæêà, ñðåäû ïðîåêòèðîâàíèÿ èãð è ñîïóòñòâóþùèõ ñðåäñòâ ðàçðàáîòêè (ôèçè÷åñêèé äâèæîê, çâóêîâîé ñåðâåð, áýêåíäû 2D/3D ðåíäåðèíãà è ò.ï.) ðàñïðîñòðàíÿþòñÿ ïîä ëèöåíçèåé MIT.
Èñõîäíûå òåêñòû äâèæêà áûëè îòêðûòû â 2014 ãîäó ñòóäèåé OKAM, ïîñëå äåñÿòè ëåò ðàçâèòèÿ ïðîïðèåòàðíîãî ïðîäóêòà ïðîôåññèîíàëüíîãî óðîâíÿ, êîòîðûé èñïîëüçîâàëñÿ äëÿ ñîçäàíèÿ è ïóáëèêàöèè ìíîãèõ èãð äëÿ PC, èãðîâûõ êîíñîëåé è ìîáèëüíûõ óñòðîéñòâ. Äâèæêîì ïîääåðæèâàþòñÿ âñå ïîïóëÿðíûå ñòàöèîíàðíûå è ìîáèëüíûå ïëàòôîðìû (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), à òàêæå ðàçðàáîòêà èãð äëÿ Web. Ãîòîâûå äëÿ çàïóñêà áèíàðíûå ñáîðêè ñôîðìèðîâàíû äëÿ Linux, Windows è macOS.
 îòäåëüíîé âåòêå ðàçâèâàåòñÿ íîâûé áýêåíä ðåíäåðèíãà íà áàçå ãðàôè÷åñêîãî API Vulkan, êîòîðûé áóäåò ïðåäëîæåí â ñëåäóþùåì âûïóñêå Godot 4.0, âìåñòî ïðåäëàãàåìûõ íûíå áýêåíäîâ ðåíäåðèíãà ÷åðåç OpenGL ES 3.0 è OpenGL 3.3 (ïîääåðæêà OpenGL ES è OpenGL áóäåò ñîõðàíåíà ÷åðåç îáåñïå÷åíèå ðàáîòû ñòàðîãî áýêåíäà OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 ïîâåðõ íîâîé àðõèòåêòóðû ðåíäåðèíãà íà áàçå Vulkan). Ïåðåõîä ñ Godot 3.2 íà Godot 4.0 ïîòðåáóåò ïåðåðàáîòêè ïðèëîæåíèé èç-çà íàðóøåíèÿ ñîâìåñòèìîñòè íà óðîâíå API, íî äëÿ âåòêè Godot 3.2 áóäåò îáåñïå÷åí äëèòåëüíûé öèêë ïîääåðæêè, ñðîê êîòîðîãî áóäåò çàâèñåòü îò âîñòðåáîâàííîñòè äàííîé âåòêè ïîëüçîâàòåëÿìè.  ïðîìåæóòî÷íûå âûïóñêè 3.2.x òàêæå íå èñêëþ÷àåòñÿ ïîðòèðîâàíèå íå âëèÿþùèõ íà ñòàáèëüíîñòü íîâøåñòâ èç âåòêè 4.x, òàêèõ êàê ïîääåðæêà AOT-êîìïèëÿöèè, ARCore, DTLS è ïëàòôîðìû iOS äëÿ ïðîåêòîâ íà C#.
( ÷èòàòü äàëüøå... )
2d, 3d, game engine, godot, opensource
http://feedproxy.google.com/~r/org/LOR/~3/SMkKN9eqOLk/15512825
| Êîììåíòèðîâàòü | « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |