-Ïîèñê ïî äíåâíèêó

Ïîèñê ñîîáùåíèé â rss_rss_linux_org_ru

 -Ïîäïèñêà ïî e-mail

 

 -Ïîñòîÿííûå ÷èòàòåëè

 -Ñòàòèñòèêà

Ñòàòèñòèêà LiveInternet.ru: ïîêàçàíî êîëè÷åñòâî õèòîâ è ïîñåòèòåëåé
Ñîçäàí: 24.08.2007
Çàïèñåé: 8221
Êîììåíòàðèåâ: 1
Íàïèñàíî: 1


Ðåëèç Blender 2.80

Ñðåäà, 04 Ñåíòÿáðÿ 2019 ã. 21:01 + â öèòàòíèê

30 èþëÿ âûøåë Blender 2.80 - ñàìûé êðóïíûé è çíà÷èòåëüíûé ðåëèç èç êîãäà-ëèáî âûøåäøèõ. Âåðñèÿ 2.80 ñòàëà íîâûì íà÷àëîì â æèçíè Blender Foundation è âûâåëà èíñòðóìåíò 3D-ìîäåëèðîâàíèÿ íà êà÷åñòâåííî íîâûé óðîâåíü ïðîôåññèîíàëüíîãî ÏÎ. Íàä ñîçäàíèåì Blender 2.80 òðóäèëèñü òûñÿ÷è ëþäåé. Èçâåñòíûå äèçàéíåðû ðàçðàáîòàëè ïîëíîñòüþ íîâûé èíòåðôåéñ, êîòîðûé ïîçâîëÿåò ðåøàòü ïðèâû÷íûå çàäà÷è íàìíîãî áûñòðåå, à ïîðîã âõîæäåíèÿ äëÿ íîâè÷êîâ áûë çàìåòíî ñíèæåí. Äîêóìåíòàöèÿ áûëà ïîëíîñòüþ ïåðåðàáîòàíà è ñîäåðæèò âñå ïîñëåäíèå èçìåíåíèÿ. Çà ìåñÿö âûøëè ñîòíè âèäåîóðîêîâ ïî âåðñèè 2.80, è êàæäûé äåíü ïîÿâëÿþòñÿ íîâûå — êàê íà ñàéòå Blender Foundation, òàê è íà Youtube. Áåç âñÿêîé ñêðîìíîñòè — íè îäèí ðåëèç Blender åùå íå âûçûâàë òàêîé àæèîòàæ âî âñåé èíäóñòðèè.

Îñíîâíûå èçìåíåíèÿ:

  • Ïîëíîñòüþ ïåðåðàáîòàí èíòåðôåéñ. Îí ñòàë ïðîùå, ìîùíåå, îòçûâ÷èâåå è óäîáíåå âî âñåõ àñïåêòàõ, à òàêæå áîëåå ïðèâû÷åí äëÿ ïîëüçîâàòåëåé, èìåþùèõ îïûò ðàáîòû â äðóãèõ ïîäîáíûõ ïðîäóêòàõ. Òàêæå äîáàâëåíà òåìíàÿ òåìà è íîâûå èêîíêè.
  • Òåïåðü èíñòðóìåíòû ñãðóïïèðîâàíû ïî øàáëîíàì è âêëàäêàì, îáúåäèíåííûì â ðàìêàõ îäíîé çàäà÷è, íàïðèìåð: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Íîâûé ðåíäåð Eevee, ðàáîòàþùèé òîëüêî ñ GPU (OpenGL) è ïîääåðæèâàþùèé ôèçè÷åñêè êîððåêòíûé ðåíäåðèíã â ðåæèìå ðåàëüíîãî âðåìåíè. Eevee äîïîëíÿåò Cycles è ïîçâîëÿåò èñïîëüçîâàòü åãî íàðàáîòêè, íàïðèìåð, ìàòåðèàëû, ñîçäàííûå íà ýòîì äâèæêå.
  • Ðàçðàáîò÷èêàì è ãåéìäèçàéíåðàì ïðåäîñòàâèëè íîâûé øåéäåð Principled BSDF, êîòîðûé ñîâìåñòèì ñ øåéäåðíûìè ìîäåëÿìè ìíîãèõ èãðîâûõ äâèæêîâ.
  • Íîâàÿ ñèñòåìà 2D-ðèñîâàíèÿ è àíèìàöèè Grease Pencil, ñ ïîìîùüþ êîòîðîé ìîæíî ëåãêî íàáðîñàòü 2D-ýñêèçû, à çàòåì èñïîëüçîâàòü èõ â 3D-îêðóæåíèè â êà÷åñòâå ïîëíîöåííûõ òð¸õìåðíûõ îáúåêòîâ.
  •  äâèæêå Cycles ïîÿâèëñÿ ðåæèì äâîéíîãî ðåíäåðèíãà, êîòîðûé èñïîëüçóåò îäíîâðåìåííî GPU è CPU. Òàêæå ñóùåñòâåííî ïîâûñèëàñü ñêîðîñòü ðåíäåðèíãà íà OpenCL, à äëÿ ñöåí, ïðåâûøàþùèõ ïàìÿòü GPU, ïîÿâèëàñü âîçìîæíîñòü èñïîëüçîâàòü CUDA. Êðîìå òîãî, â Cycles ïîÿâèëîñü ñîçäàíèå ïîäëîæåê äëÿ êîìïîçèòèíãà ñ èñïîëüçîâàíèåì òåõíîëîãèè Cryptomatte, øåéäèíã âîëîñ è îáú¸ìà íà áàçå BSDF è ïðèìåíåíèå ñëó÷àéíîãî ïîäïîâåðõíîñòíîãî ðàññåèâàíèÿ (SSS).
  • Îáíîâëåí 3D Viewport è ðåäàêòîð ðàçâ¸ðòîê (UV), â êîòîðûõ ïîÿâèëèñü íîâûå èíòåðàêòèâíûå èíñòðóìåíòû è êîíòåêñòíàÿ ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ.
  • Áîëåå ðåàëèñòè÷íàÿ ôèçèêà òêàíåé è äåôîðìàöèé.
  • Ïîääåðæêà èìïîðòà/ýêñïîðòà ôàéëîâ glTF 2.0.
  • Îáíîâëåíû ñðåäñòâà äëÿ àíèìàöèè è ðèããèíãà.
  • Âìåñòî ñòàðîãî äâèæêà real-time-ðåíäåðèíãà Blender Internal òåïåðü èñïîëüçóåòñÿ äâèæîê EEVEE.
  • Èãðîâîé äâèæîê Blender Game Engine áûë óäàëåí. Âìåñòî íåãî ðåêîìåíäóåòñÿ èñïîëüçîâàòü äðóãèå îòêðûòûå äâèæêè, íàïðèìåð, Godot. Êîä äâèæêà BGE áûë âûäåëåí â îòäåëüíûé ïðîåêò UPBGE.
  • Ïîÿâèëàñü âîçìîæíîñòü îäíîâðåìåííîãî ðåäàêòèðîâàíèÿ íåñêîëüêèõ ìýøåé.
  • Ïåðåðàáîòàíà ñèñòåìà ãðàôà çàâèñèìîñòåé, îñíîâíûõ ìîäèôèêàòîðîâ è ñèñòåìû îöåíêè àíèìàöèè. Òåïåðü íà ìíîãîÿäåðíûõ CPU ñöåíû ñ áîëüøèì êîëè÷åñòâîì îáúåêòîâ è ñëîæíûìè ðèãàìè îáðàáàòûâàþòñÿ íàìíîãî áûñòðåå.
  • Ìíîæåñòâî èçìåíåíèé â Python API, ÷àñòè÷íî íàðóøàþùèõ ñîâìåñòèìîñòü ñ ïðåäûäóùåé âåðñèåé. Íî áîëüøèíñòâî àääîíîâ è ñêðèïòîâ îáíîâëåíî äî âåðñèè 2.80.

Èç ïîñëåäíèõ íîâîñòåé Blender:

Íåáîëüøîå äåìî: Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt

, , , ,

http://feedproxy.google.com/~r/org/LOR/~3/OdaxY8M4EYU/15202748


 

Äîáàâèòü êîììåíòàðèé:
Òåêñò êîììåíòàðèÿ: ñìàéëèêè

Ïðîâåðêà îðôîãðàôèè: (íàéòè îøèáêè)

Ïðèêðåïèòü êàðòèíêó:

 Ïåðåâîäèòü URL â ññûëêó
 Ïîäïèñàòüñÿ íà êîììåíòàðèè
 Ïîäïèñàòü êàðòèíêó