Ñðåäà, 04 Ñåíòÿáðÿ 2019 ã. 21:01
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30 èþëÿ âûøåë Blender 2.80 - ñàìûé êðóïíûé è çíà÷èòåëüíûé ðåëèç èç êîãäà-ëèáî âûøåäøèõ. Âåðñèÿ 2.80 ñòàëà íîâûì íà÷àëîì â æèçíè Blender Foundation è âûâåëà èíñòðóìåíò 3D-ìîäåëèðîâàíèÿ íà êà÷åñòâåííî íîâûé óðîâåíü ïðîôåññèîíàëüíîãî ÏÎ. Íàä ñîçäàíèåì Blender 2.80 òðóäèëèñü òûñÿ÷è ëþäåé. Èçâåñòíûå äèçàéíåðû ðàçðàáîòàëè ïîëíîñòüþ íîâûé èíòåðôåéñ, êîòîðûé ïîçâîëÿåò ðåøàòü ïðèâû÷íûå çàäà÷è íàìíîãî áûñòðåå, à ïîðîã âõîæäåíèÿ äëÿ íîâè÷êîâ áûë çàìåòíî ñíèæåí. Äîêóìåíòàöèÿ áûëà ïîëíîñòüþ ïåðåðàáîòàíà è ñîäåðæèò âñå ïîñëåäíèå èçìåíåíèÿ. Çà ìåñÿö âûøëè ñîòíè âèäåîóðîêîâ ïî âåðñèè 2.80, è êàæäûé äåíü ïîÿâëÿþòñÿ íîâûå — êàê íà ñàéòå Blender Foundation, òàê è íà Youtube. Áåç âñÿêîé ñêðîìíîñòè — íè îäèí ðåëèç Blender åùå íå âûçûâàë òàêîé àæèîòàæ âî âñåé èíäóñòðèè.
Îñíîâíûå èçìåíåíèÿ:
- Ïîëíîñòüþ ïåðåðàáîòàí èíòåðôåéñ. Îí ñòàë ïðîùå, ìîùíåå, îòçûâ÷èâåå è óäîáíåå âî âñåõ àñïåêòàõ, à òàêæå áîëåå ïðèâû÷åí äëÿ ïîëüçîâàòåëåé, èìåþùèõ îïûò ðàáîòû â äðóãèõ ïîäîáíûõ ïðîäóêòàõ. Òàêæå äîáàâëåíà òåìíàÿ òåìà è íîâûå èêîíêè.
- Òåïåðü èíñòðóìåíòû ñãðóïïèðîâàíû ïî øàáëîíàì è âêëàäêàì, îáúåäèíåííûì â ðàìêàõ îäíîé çàäà÷è, íàïðèìåð: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
- Íîâûé ðåíäåð Eevee, ðàáîòàþùèé òîëüêî ñ GPU (OpenGL) è ïîääåðæèâàþùèé ôèçè÷åñêè êîððåêòíûé ðåíäåðèíã â ðåæèìå ðåàëüíîãî âðåìåíè. Eevee äîïîëíÿåò Cycles è ïîçâîëÿåò èñïîëüçîâàòü åãî íàðàáîòêè, íàïðèìåð, ìàòåðèàëû, ñîçäàííûå íà ýòîì äâèæêå.
- Ðàçðàáîò÷èêàì è ãåéìäèçàéíåðàì ïðåäîñòàâèëè íîâûé øåéäåð Principled BSDF, êîòîðûé ñîâìåñòèì ñ øåéäåðíûìè ìîäåëÿìè ìíîãèõ èãðîâûõ äâèæêîâ.
- Íîâàÿ ñèñòåìà 2D-ðèñîâàíèÿ è àíèìàöèè Grease Pencil, ñ ïîìîùüþ êîòîðîé ìîæíî ëåãêî íàáðîñàòü 2D-ýñêèçû, à çàòåì èñïîëüçîâàòü èõ â 3D-îêðóæåíèè â êà÷åñòâå ïîëíîöåííûõ òð¸õìåðíûõ îáúåêòîâ.
-  äâèæêå Cycles ïîÿâèëñÿ ðåæèì äâîéíîãî ðåíäåðèíãà, êîòîðûé èñïîëüçóåò îäíîâðåìåííî GPU è CPU. Òàêæå ñóùåñòâåííî ïîâûñèëàñü ñêîðîñòü ðåíäåðèíãà íà OpenCL, à äëÿ ñöåí, ïðåâûøàþùèõ ïàìÿòü GPU, ïîÿâèëàñü âîçìîæíîñòü èñïîëüçîâàòü CUDA. Êðîìå òîãî, â Cycles ïîÿâèëîñü ñîçäàíèå ïîäëîæåê äëÿ êîìïîçèòèíãà ñ èñïîëüçîâàíèåì òåõíîëîãèè Cryptomatte, øåéäèíã âîëîñ è îáú¸ìà íà áàçå BSDF è ïðèìåíåíèå ñëó÷àéíîãî ïîäïîâåðõíîñòíîãî ðàññåèâàíèÿ (SSS).
- Îáíîâëåí 3D Viewport è ðåäàêòîð ðàçâ¸ðòîê (UV), â êîòîðûõ ïîÿâèëèñü íîâûå èíòåðàêòèâíûå èíñòðóìåíòû è êîíòåêñòíàÿ ïàíåëü èíñòðóìåíòîâ.
- Áîëåå ðåàëèñòè÷íàÿ ôèçèêà òêàíåé è äåôîðìàöèé.
- Ïîääåðæêà èìïîðòà/ýêñïîðòà ôàéëîâ glTF 2.0.
- Îáíîâëåíû ñðåäñòâà äëÿ àíèìàöèè è ðèããèíãà.
- Âìåñòî ñòàðîãî äâèæêà real-time-ðåíäåðèíãà Blender Internal òåïåðü èñïîëüçóåòñÿ äâèæîê EEVEE.
- Èãðîâîé äâèæîê Blender Game Engine áûë óäàëåí. Âìåñòî íåãî ðåêîìåíäóåòñÿ èñïîëüçîâàòü äðóãèå îòêðûòûå äâèæêè, íàïðèìåð, Godot. Êîä äâèæêà BGE áûë âûäåëåí â îòäåëüíûé ïðîåêò UPBGE.
- Ïîÿâèëàñü âîçìîæíîñòü îäíîâðåìåííîãî ðåäàêòèðîâàíèÿ íåñêîëüêèõ ìýøåé.
- Ïåðåðàáîòàíà ñèñòåìà ãðàôà çàâèñèìîñòåé, îñíîâíûõ ìîäèôèêàòîðîâ è ñèñòåìû îöåíêè àíèìàöèè. Òåïåðü íà ìíîãîÿäåðíûõ CPU ñöåíû ñ áîëüøèì êîëè÷åñòâîì îáúåêòîâ è ñëîæíûìè ðèãàìè îáðàáàòûâàþòñÿ íàìíîãî áûñòðåå.
- Ìíîæåñòâî èçìåíåíèé â Python API, ÷àñòè÷íî íàðóøàþùèõ ñîâìåñòèìîñòü ñ ïðåäûäóùåé âåðñèåé. Íî áîëüøèíñòâî àääîíîâ è ñêðèïòîâ îáíîâëåíî äî âåðñèè 2.80.
Èç ïîñëåäíèõ íîâîñòåé Blender:
Íåáîëüøîå äåìî: Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt
2d, 3d, blender, èñòîðèÿ óñïåõà, ìîäåëèðîâàíèå
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