Как начать карьеру в игровой индустрии. Обзор профессий, обучение, полезные ресурсы |
Первая компьютерная игра Spacewar! появилась в 1962 году. Наверняка ее создатель Стив Рассел даже не представлял, что его разработка положит начало развитию одного из самых прибыльных секторов экономики.
По данным исследования аналитической компании Ampere Analysis, в 2021 году на покупку игр, контроллеров и оформление подписок в общей сложности было потрачено 191 млрд долларов. В 2022 году этот показатель немного снизился и составил 188 млрд долларов. Но, согласно прогнозам, уже к 2023 году индустрия восстановится.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/677498/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677498
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |