C++ для Maya |
Создание кастомного локатора в Autodesk Maya с помощью C++
Здравствуйте. В этой статье я хочу поделиться тем опытом, который приобрел при написании плагина на C++ для Maya.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/706740/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=706740
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |