Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает |
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти.
Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер студии Whalekit. В этой статье я подробно расскажу, как вести документацию, чтобы она была наглядной, понятной и полезной для остальной команды.
Читать далееhttps://habr.com/ru/post/698954/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698954
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |