Какие технологии, процессы и решения мы используем при разработке на Unreal Engine 4 — опыт Allods Team |
Всем привет, меня зовут Виктор Щепкин, я работаю Team Lead’ом в студии Allods Team. В этом тексте я расскажу про особенности работы с Unreal Engine, а также подробно опишу, какие решения и процессы мы используем при разработке проектов:
— как мы применяем Unreal Engine Modules и Plugins;
— cross-sharing технических решений;
— про стандартизацию и валидацию данных.
И многое другоеhttps://habr.com/ru/post/686258/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=686258
Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |