Красивая тян. |

Метки: 100 000 раз |
Как программисты обычно оправдывают свой плагиат... |
Взято с www.treko.ru
2004 г.
"Я не буду соблюдать условия лицензионного соглашения, потому что другие этого тоже не делают..." В методах оправдания "воровства" чужих идей программисты мало чем отличаются от представителей других профессий.
Оправдание-1: «Я взял исходный код программы, опубликованный под GPL (General Public License) и серьезно его переработал. На этом основании я считаю, что программа моя».
ПРИМЕР 1.
«Краткая преамбула: несколько месяцев назад frustum послал мне исходный код своего движка v.3 (GPL) который еще не был опубликован (желающие могут скачать v.2 с frustum.org). Потом он перестал выходить на связь и мне пришлось самому адаптировать движок под свою задачу. Попутно фиксались баги, вводилась новая функциональность и т.д. Переделаный движок имеется в одном экзампляре на моей домашней машине.
Теперь собственно вопрос:
1. Может ли разработчик ИГРЫ менять url разработчика ДВИЖКА (GPL) на фронтенде игры на свой? Насколько это корректно?»
Источник: http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=13270
Оправдание-2: «Я взял стандартную программу, написанную другим автором, и серьезно ее переработал. Поскольку все программы данного типа одинаковы, я считаю, что программа, и автор программы, которую я переработал, тут не при чем».
ПРИМЕР 2.
«Если в шейдер реализующий bump mapping ввести parallax mapping то будет ли это новый шейдер или на него распостраняется GPL лицензия исходного?
Шейдер как правило очень маленькая программа и написать его полностью оригинально не представляется возможным. В этом конкретном случае код шейдера изменился весьма радикально и появилась новая функциональность».
Источник: http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=13270
Оправдание-3: «Для меня программа вообще не критична. Я использовал ее только для отработки технологии».
ПРИМЕР 3.
«Так где ссылку-то давать? Я просто выложил скриншот. Frustum усмотрел на нем что его url на рамке заменен на мой. Разговор в теме шел о шейдерах а не о движках. Я с играми дел имел мало, потому не знаю - может принято на фронтенде игры ставить логотип разработчика движка и я нарушил какие-то правила?
Для меня движок вообще не критичен, я использовал его только для отработки технологии. Это вообще не игровой проект и если он пойдет то будет написан свой специализированный движок. Пока его нет я использовал движок v.3 который пришлось несколько покурочить...»
Источник: http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=13270
Оправдание-4: «Написанный мною код тоже кто-то может объявить своей собственностью. Вполне вероятно, что кто-то писал нечто похожее».
ПРИМЕР 4.
«Ну переименуй там переменные и будет уже другой код :)
Хотя можно предположить что некие эксперты смогут доказать что код не твой и тебя "моментально засудят".
С другой стороны, вот я пишу программу, какая вероятность что нет экспертов которые докажут что она не моя и меня посадят ? Под предлогом того что мой код давно уже лицензирован В. И. Пупкиным и распространяется по GPL лицензии. Бред какой-то, писать надо и не париться».
Источник: http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=13270&page=3
Оправдание-5: «Я не могу соблюдать условия лицензии, потому что она вяжет программистов по рукам и ногам».
ПРИМЕР 5.
«Собственно во времена развитого Интернета любой код как правило состоит из большого количества чужих кусков. И вообще это правильно - изобретать каждый раз свой велосипед это по меньшей мере глупо. Но тогда получается что ты идешь по минному полю - всегда можно найти кусок кода который публиковался под GPL. Похоже эта лицензия вместо предоставления свободы программистам (открытый код, свободный обмен информацией...) вяжет их по рукам и ногам. Ну не может же весь софт идти под GPL, есть еще и коммерческие продукты! Хотя ребата из GNU похоже хотят истребить их накорню. Для этого и лицензия составлена так хитро».
Источник: http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=13270&page=3
Оправдание-6: «Я не буду соблюдать условия лицензионного соглашения, потому что другие этого тоже не делают».
ПРИМЕР 6.
«Ну да, конечно... Я например работал в фирмe CryptoLogic, они разработчики и владельцы Интернет-казино по всему миру. Так там весь сорс был на FreeBSD. Причем был план переходить на Linux. Системы продаются и стоят... очень много... Ты думаешь казино - это open-source???? По GNU лицензии они вроде как должны предоставлять исходники. Вместо этого я подписывал бумагу о неразглашении. Если бы была легальная возможность засудить тот же криптологжик то это уже сделали бы, не сомневайся».
Источник: http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=13270&page=4
Оправдание-7: «Я бы рад сослаться на автора, но не знаю где».
ПРИМЕР 7.
«Да я рад ссылаться, только где? Я не распостраняю ни программу ни движок, так что README могу держать на только на своей машине. Я опубликовал скриншот экрана в переписке о производительности шейдеров. Вроде упоминать на каком движке сделана картинка в этом контексте особого смысла нет, он тут никоим боком... Шейдер я сам писал и хотя он вызывается этим движком, но мог точно так же работать на любом другом».
Источник: http://www.gamedev.ru/forum/?group=0&topic=13270&page=5
Примечание Редактора сайта: см. также оправдания плагиата в области литературы и искусства.
|
Ферромагнитные жидкости |
Поскольку по образованию я все-таки физик, хоть пока что и недоделанный, то решил я на днях нести добро науку в массы, которые, как известно, это науку воспринимают с трудом, а уж физику так вообще считают скукотищей, абсолютно неинтересной и грустной, самих физиков - занудами.
Дабы показать, что не все так плохо, предлагаю вашему вниманию не очень занудный, более того, красивый ролик, в котором рассказывается про ферромагнитные жидкости (слово страшное, да, но в физике все слова страшные - ибо наука же ;), и то, что можно с этими жидкостями сделать.
Грубо (очень грубо, дабы не грузить вас) говоря, это такая хитрая субстанция, которая очень нежно реагирует на наличие (и изменение) магнитного поля - даже самого обычного магнита, который в каждом доме наверняка есть. На данный момент похожую субстанцию используют не только для вот таких забав, но также для изготовления подвесок автомобилей - эти подвески способны на ходу менять свою жесткость за несколько секунд.
Подчеркну, это все реальные съемки, а не монтаж в каких-либо программах по 3D - дизайну. На эту самую ферромагнитную жидкость просто воздействуют разными магнитами - иногда простыми, а иногда очень хитрыми.
Думаю, пора расширять свой кругозор и знать," до чего техника дошла". Жаль, что в школе на уроках физики не показывают такие опыты, глядишь, детям было бы интереснее учиться. :)
|
учить английский язык |
Понимание устной речи. Простой и действенный способ
video-english.ru

Для обучения живому английскому языку используются выступления, интервью, выпуски новостей. Пока роликов мало — всего семь. Речь носителя языка в ролике разбита на небольшие отрезки — по одному предложению в каждом. Пользователь прослушивает фразу, а после восстанавливает ее из набора слов простым перетаскиваниаем мышкой. Слушать один и тот же отрезок можно снова и снова, пока состав предложения не станет ясен окончательно. Сервис указывает на ошибки в полученном предложении. Если произнесенная фраза восстановлена верно, можно переходить к следующему фрагменту речи. Определения слов даст контекстный словарик — на английском. Это правильный ход: если давать на русском, будет слишком легко и слово быстро выветрится из памяти. Если сильно надо, скачайте и установите в браузере Google Toolbar — встроенный в него словарь подсказывает значения слов по-русски при навдении на них курсора.
Создатель сайта, программист-энтузиаст Алексей Конышев, собирается в самом ближайшем будущем его монетизировать. Абонентская плата за пользование сервисом составит 120 рублей в месяц.
Понимание устной речи. Бесплатный способ
bbc.co.uk/worldservice/learningenglish

Проект Learning English на сайте BBC рассчитан на обучение английскому всех подряд, вне зависимости от страны происхождения. Для тренировки распознавания речи есть замечательная рубрика Words in News, где можно прослушать выпуск новостей и сопоставить аудиоверсию с текстовой. Слова, которые нужно запомнить, выделены и повторяются на отдельном треке. Грамматика, лексика, английская идиоматика, языковые тесты и игры, аудиофайлы для загрузки на мобильные устройства — на сайте есть все, в чем нуждается человек, серьезно настроенный подтянуть язык до приличного уровня. И даже больше: часть материала ориентирована на преподавателей, есть планы занятий. Для начинающих предусмотрена русская версия сайта, но она скромнее.
Запоминание слов
linguamania.ru
«Лингвомания» — словарная игра, другой хороший проект Алексея Конышева. С одной стороны — убийца офисного времени и конкурент пасьянсам и тетрисам. С другой — легкий способ запомнить десяток-другой новых слов за пару часов не самых напряженных занятий.

Игроку предлагается переводить слова с русского на английский и собирать перевод из заданного набора букв. Затем повторяется пройденное: английские и русские слова даются в случайном порядке — нужно выбрать перевод, соответствующий каждому. Уровень сложности выбирает сам играющий. Баллы, рейтинги и прочая игровая атрибутика присутствуют (за них вам дают «одежду» для аватара, но это уже фишки-мелочи). Игра со словами, соответствующими уровню новичка (beginner) бесплатная. Чтобы выучить слова более высоких уровней нужно платить 20 рублей в сутки по СМС. Впрочем, в «трудные» слова можно поиграть даром на linguafarm.ru, сайте-предшественнике «Лингвомании».
Практика, инструменты, материалы

Социальная сеть для знакомств с носителями языка. В наличии все возможные в онлайне языковые практики: общение один на один и в группах, выбор учителей, которые преподают ради удовольствия, просмотр видео на иностранном, совместная запись подкастов.

Онлайн-курсы английского и не только в несколько уровней. Большое мультиязычное сообщество.

Изучение английского языка в игровой форме. Кроссворды, викторины, скраблоподобные вещи.

Много разных тестов для самопроверки.

Сайт для выбора обычных и дистанционных курсов за деньги.

2000 бесплатных аудиокниг на иностранных языках. Некоторые из них доступны на сайте interactiveselfstudy.com, синхронизированные с текстовой версией.

Видеоуроки с субтитрами и сопутствующими упражнениями.

Наиболее полная подборка иностранных словарей в рунете.

Переводит куски текста и целые сайты. Качество перевода по-прежнему машинное.

Хранилище книг и периодики HTML-формата в «Интернет-архиве». 1,3 млн текстов.

1,5 млн единиц хранения в формате PDF. Не все можно прочесть полностью — из-за авторских прав. Готовится версия сайта для мобильных устройств, доступная пока только владельцам айфонов: books.google.com/m.
источник www.rambler.ru
Метки: английский |
Дайте 100 симп! |
Метки: симпы |
Политика |
Метки: политика |
фотограф безбашни! |
|
какашки |

|
файлообменники |
|
Загадки Стоунхенджа |
Таинственное сооружение с многовековой историей, вокруг которого сложилось огромное количество легенд - Стоунхендж до сих пор является загадкой, разгадать которую пока не под силу никому. Для чего несколько тысяч лет назад люди затратили столько усилий для его постройки? Был ли Стоунхендж храмом или древней обсерваторией? Нам остается лишь предполагать и догадываться.

|