НАШ САЙТ http://www...metropropusk...ru/по юридическим договорам без предоплаты оказывает помощь в оформлении карты клиента METRO во всемирную сеть гипермаркетов METRO Cash & Carry на физических лиц!за 5 дней! карточка именная с вашей фотографией(делается при вас в самом магазине МЕТРО), с номером, кодом, со специальной магнитной полосой, названием предприятия, от которой вы будете нами оформлены.Пропуска оформляются: на граждан России и иностранных граждан.Регистрация делается без предварительной оплаты, то есть вначале мы регистрируем вас, вы получаете пропуска, потом оплачиваете.
карты клиента метро
карты клиента метро кэш энд кэрри главная
клиентская карта метро
карта сети магазинов метро
Помощь в оформлении карт Metro Cash Carry
НАШ САЙТ точкаRU http://www...metropropusk...ru/
Вы найдёте нас в любой поисковой системе набрав соответствующие слова!
Дата рождения: 09.02.1973 г.
Место рождения: преф. Нагано, Япония
Официальный сайт: www2.odn.ne.jp/~ccs50140/index.html
Синкай Макото – совершенно нетипичная для японской аниме-индустрии фигура. Он намеренно дистанцируется от этой индустрии, предпочитая создавать свои работы с привлечением минимального количества средств и человеческих ресурсов. В противоположность подавляющему большинству аниме, его картины снимаются не на студии, а на домашнем компьютере. Фактически Синкай совмещает профессии сценариста, режиссера, главного аниматора, фазовщика (художника, рисующего промежуточные кадры анимации), 3D-моделлера, звукорежиссера и специалиста по послесъемочной обработке. К сторонней помощи он обращается, только когда возникает необходимость озвучания персонажей и записи саундтрека (хотя даже в черновых монтажных вариантах фильмов Синкай сам начитывает текст за героев). В истории мультипликации немало мастеров на все руки, однако этот скромный выпускник литфака одного из токийских университетов, и сейчас в своих круглых очках больше всего похожий на витающего в облаках первокурсника-литератора, главное открытие последних лет в области японской «независимой» анимации.
Родившийся в Нагано Макото Синкай переехал для учебы в Токио и остался в столице после окончания университа, устроившись на работу в компанию Minori, выпускавшую эротико-романтические видеоигры, «симуляторы свиданий». Там он на протяжении пяти лет участвовал в подготовке игровых видеозаставок, верстал буклеты-инструкции и выполнял обязанности вебмастера на сайте компании. С 1997 года он начал уделять свободное время собственным проектам, и после нескольких «проб пера» Синкай снял первый законченный фильм - пятиминутный Kanojo to Kanojo no Neko («Она и ее кот», 1999 г.). Черно-белая лента оказалась куда ближе к литературе, чем к традиционной анимации: зритель видит картинки из повседневной жизни обычной городской девушки, за кадром звучит комментарий от подобранного героиней кота, и все вместе рождает поэзию изумительных образов, характерную для всего творчества Синкая. Поначалу фильм распространялся на обычных CD-болванках через веб-сайт автора, но вскоре проектом заинтересовалась компания CoMix Wave, выпустившая тираж дисков с книжечкой комментариев.
«Самодеятельная» работа аниматора-новичка была с огромным интересом встречена как в кругах отаку, так и среди опытных профессионалов (фильм удостоился гран-при на конкурсах SKIP Creative Human Contest и 12th DoGA CGA Contest), а сам молодой режиссер уже начал работу над второй картиной, получившей название Hoshi no Koe («Голоса далёких звёзд»). Премьера цветной 25-минутной фантастической ленты 2 февраля 2002 года произвела фурор. Финал пронзительно-трогательной истории любви старшеклассников – призванной в космофлот девочки и оставшегося на Земле парнишки, вынужденных общаться с помощью текстовых сообщений по мобильному телефону (расстояние между ними постоянно увеличивается, и сообщения идут все дольше: неделю, месяц, полгода...), был встречен единодушной овацией, и на следующее утро Синкай проснулся бесповоротно знаменитым – теперь уже талантливый аниматор оказался в центре внимания не только специализированных, но и общенациональных СМИ. В результате в крохотном – всего на 46 мест! – кинотеатрике Tollywood в районе Симокидзава за месяц после премьеры фильм посмотрели 3000 зрителей, а вышедший в апреле DVD разошелся к январю 2003 года пятидесятитысячным тиражом (рядовой тираж аниме-релиза в Японии составляет от пяти до десяти тысяч дисков). DVD-релиз был снабжен вступительным словом от губернатора Токио: «Голоса далёких звёзд» наградила специальным призом столичная мэрия. Почивать на лаврах режиссер не собирался: в ноябре 2004 года на экраны вышел полуторачасовый фильм Kumo no Mukou, Yakusoku no Basho («Обещанное место по ту сторону облаков») о двух мальчишках и девочке, задумавших построить самолет и добраться до загадочной башни, воздвигнутой на запретной земле в оккупированной «Союзом» части Японии (дело происходит в «альтернативном» мире). Хотя дизайн персонажей принадлежал иллюстратору Усио Тадзаве, а 3D-моделлер Кадзунори Такада придумал облик самолета «Веласьела», автор, как и раньше, взял на себя основную массу работы, до минимума ограничив помощь ассистентов.
источник
Дополнительная ссылка:
Makoto Shinkai Fan Web
Озвучка в анимации:
2002 - Голос далекой звезды - Нобору (ориг.)
1999 - Она и её кот - Голос за кадром
Автор оригинала для анимационного фильма:
2007 - Пять сантиметров в секунду
2004 - За облаками
Режиссер в анимации:
2007 - Пять сантиметров в секунду
2004 - За облаками
2003 - Улыбка
2002 - Голос далекой звезды
1999 - Она и её кот
1999 - Иные миры
1998 - Огороженный мир
Сценарист в анимации:
2007 - Пять сантиметров в секунду
2004 - За облаками
Исходное сообщение Jarlaxle NorthernFox,Большего бреда не слышал со времён моей тотальной компьютеризации. Это лет в 14 было >_< Фокс, иди гуляй накуй!
Пля, я не виновыат что ты такой большоой "дядя" нахрен ^_^ я хочу дома потусить, потому-что единственное что тут делаю - это сплю Т_Т в остальное время я гуляю, работаю и... эээ... работаю... и снова гуляю... ВСЁ, хочу домой за комп!!!
NorthernFox, "сижу в такой замечательный день на работе, так хочу... домой за комп" - пиздец )) Большего бреда не слышал со времён моей тотальной компьютеризации. Это лет в 14 было >_< Фокс, иди гуляй накуй!
Пс: Уберись в комнате! >_
Фан-арт - такое-же исскуство... тебе может и не нравится конечно, но тогда это лучше держать при себе. я не позиционировал это как фан-арт, просто написать захотелось. фан-арт я делал по игре Max Payne 2, но то было давно и коряво
Jarlaxle, смотря кто и что делает... я обjжаю некоторых художников занимающихся фан-артом. Почти все папиры нарисованные по Ковбою Бибопу - фан арт одного человека. Иногда люди делавшие фан-арт в последствие начинают заниматься этим профессионально, и тогда я сомневаюсь, что тебе будет не нравиться то, что они делают ^_^