Elite: Dangerous íà Gamescom 2014 |

Âûøåäøèé â 1984 ãîäó êîñìè÷åñêèé ñèìóëÿòîð Eliteçàäàë â èãðîâîé èíäóñòðèè íîâóþ òî÷êó îòñ÷åòà. Èãðîêó îí ïðåäëàãàë ôàêòè÷åñêè ïðîæèòü åùå îäíó æèçíü â ìóíäèðå êîñìè÷åñêîãî êàïèòàíà.  Elite áûëà îãðîìíàÿ âñåëåííàÿ, ïî êîòîðîé ìîæíî áûëî ñâîáîäíî ñòðàíñòâîâàòü, òîðãóÿ, èùà ïðèêëþ÷åíèé è, ïðè æåëàíèè, çàðàáàòûâàÿ íà æèçíü ãðàáåæîì. Äëÿ ñâîåãî âðåìåíè ñâîáîäà, êîòîðóþ ïðåäîñòàâëÿëà èãðà, áûëà ïðîñòî îøåëîìëÿþùåé. Ñîçäàòåëè îäíîé èç ïåðâûõ ïëàòôîðì, íà êîòîðîé âûøëà îðèãèíàëüíàÿ Elite, äàæå íàçâàëè åå «èãðîé, êîòîðóþ íåâîçìîæíî áûëî íàïèñàòü».
Ñïóñòÿ 30 ëåò íåâîçìîæíàÿ èãðà âîçâðàùàåòñÿ. Ñîçäàòåëü îðèãèíàëà Äýâèä Áðåéáåí íà äåíüãè ïîñåòèòåëåé Kickstarter ãîòîâèò ê âûïóñêó Elite: Dangerous, íîâóþ âåðñèþ êóëüòîâîãî êîñìîñèìà, êîòîðûé ìíîãèå ñ÷èòàþò îäíîé èç íàèáîëåå âëèÿòåëüíûõ èãð â èñòîðèè.
Õîòÿ ïðîøëî ñòîëüêî ëåò, ïåðâîå, ÷òî âîñõèùàåò â Elite: Dangerous — ýòî ïî-ïðåæíåìó êàðòà èãðîâîé âñåëåííîé. Ýòî öåëàÿ ãàëàêòèêà, è êàæäàÿ çâåçäà â íåé ðåàëüíà — äî íåå ìîæíî äîëåòåòü, èññëåäîâàòü îêðåñòíîñòè è äàæå íàéòè íà ñâîþ çàäíèöó ïðèêëþ÷åíèé. Íî åùå ñèëüíåå ýòî çðåëèùå âïå÷àòëÿåò ïîñëå òîãî êàê ðàçðàáîò÷èêè îáúÿñíÿþò, êàê èìåííî ñîçäàâàëè êàðòó íîâîé Elite. Ãàëàêòèêà íà ýêðàíå — íàø ðîäíîé Ìëå÷íûé ïóòü, è ýòà âèðòóàëüíàÿ êîïèÿ ïîëíîñòüþ ñîîòâåòñòâóåò íîâåéøèì çâåçäíûì àòëàñàì. Ïðè÷åì âîññîçäàíû íå òîëüêî çâåçäû, íî è âñå èçâåñòíûå íàóêå ýêçîïëàíåòû.

Ðàçðàáîò÷èêè îáåùàþò áîëüøîå ðàçíîîáðàçèå êîðàáëåé è âîçìîæíîñòåé èõ ðàçâèòèÿ. Íàñòðàèâàòü ìîæíî áóäåò êàê âíåøíèé âèä, òàê è îáâåñ êîðàáëÿ
 ýòîé ïî-íàñòîÿùåìó ãèãàíòñêîé âñåëåííîé ìîãëî áû áûòü îäèíîêî, íî Elite: Dangerous, ê ñ÷àñòüþ, ïîääåðæèâàåò îíëàéí-èãðó. Ïîêà ðàçðàáîò÷èêè íå óâåðåíû, ñêîëüêî èìåííî èãðîêîâ ïîìåñòèòñÿ îäíîâðåìåííî â îäíîì èãðîâîì ìèðå, íî îñòîðîæíî íàçûâàþò öèôðó â ïÿòüäåñÿò ÷åëîâåê, äîáàâëÿÿ, ÷òî, âîçìîæíî, ïîëó÷èòñÿ è áîëüøå.
Àâòîðû ïðèäóìàëè äàæå ñîáñòâåííóþ ñèñòåìó ïîäáîðà «ñîñåäåé» ïî âñåëåííîé.  êîñìè÷åñêèõ ïóòåøåñòâèÿõ âàì áóäóò âñòðå÷àòüñÿ è àáñîëþòíî íåçíàêîìûå ñóáúåêòû, íî ïðåäïî÷òåíèå èãðà áóäåò îòäàâàòü âàøèì äðóçüÿì. Êîíå÷íî, ïðè æåëàíèè ìîæíî áóäåò èãðàòü áåç ïîñòîðîííèõ, â ñîáñòâåííîé óþòíîé ãàëàêòèêå.

Åñëè ïîäëåòåòü ê êîñìè÷åñêîé ñòàíöèè ïîáëèæå, ìîæíî ðàçãëÿäåòü öåëûé îòäåëüíûé ìèð âíóòðè: âðàùàþùååñÿ â ïóñòîòå êîëåñî îêàçûâàåòñÿ äîìîì äëÿ ìèëëèîíîâ ëþäåé, è âàì âèäíû ÷óòü ëè íå îòäåëüíûå èõ äîìèêè
Ïðåñëîâóòûé ìîðàëüíûé âûáîð, Ñâÿùåííûé Ãðààëü ìíîãèõ èãðîâûõ ðàçðàáîò÷èêîâ, â Elite: Dangeorus, êàê ïðàâèëî, ïðîñò è êîíêðåòåí. Ïîìîæåòå ëè âû îêàçàâøèìñÿ â áåäå ïóòåøåñòâåííèêàì èëè ïîïûòàåòåñü íàæèòüñÿ íà èõ íåñ÷àñòüå? Ïðèìåòå ó÷àñòèå â îòðàæåíèè ïèðàòñêîé àòàêè èëè ñàìè ðåøèòå íåìíîãî ïîïèðàòñòâîâàòü? À ìîæåò, âûáåðåòå â î÷åðåäíîì êîíôëèêòå ðîëü íàáëþäàòåëÿ è ðàçáåðåòåñü ñ âûæèâøèìè, êîãäà íàä ïîëåì áîÿ ðàññååòñÿ äûì? Ëþáîå èç ýòèõ ðåøåíèé ìîæåò ïîâëèÿòü íà îòíîøåíèå ê âàì ñî ñòîðîíû íåêîòîðûõ ãðóïï â ìèðå Elite: Dangerous.
Ó ïðèâåðæåíöåâ íàñèëèÿ è ãðàáåæà íàâåðíÿêà âîçíèêíóò ïðîáëåìû ñ ïðàâîîõðàíèòåëüíûìè îðãàíàìè, à òåõ, íàïðèìåð, êòî èñïîëüçóåò ëþáóþ âîçìîæíîñòü, ÷òîáû ïîìåðèòüñÿ ñèëàìè ñ ïèðàòàìè, æäåò õîëîäíûé ïðèåì â ðåãèîíàõ, êîòîðûå îíè êîíòðîëèðóþò. Âîïðîñû òåððèòîðèàëüíîãî äåëåíèÿ â Dangerous î÷åíü âàæíû, ïîä÷åðêèâàþò ðàçðàáîò÷èêè. Äåëî â òîì, ÷òî þðèäè÷åñêèå è èäåîëîãè÷åñêèå ñèñòåìû â èãðå ñóùåñòâóþò íåçàâèñèìî äðóã îò äðóãà, ïîýòîìó çà îäíî è òî æå äåéñòâèå âàñ â ðàçíûõ óãîëêàõ êîñìîñà ìîãóò êàê êàçíèòü, òàê è íàãðàäèòü.

Ðàçíûå òèïû îðóæèÿ â Elite Dangerous õîðîøè äëÿ ðàçíûõ öåëåé. Ëàçåðû ñáèâàþò âðàæåñêèå ùèòû, à ïóøêè äîáèâàþò ñàì êîðïóñ
Íî ñàìûå ÿðêèå âïå÷àòëåíèÿ îò Elite: Dangerous ïîëó÷àåøü, êîãäà ïðîáóåøü õîòÿ áû íåñêîëüêî ìèíóò ïîèãðàòü â íåå ñ Oculus Rift. Ýôôåêò ïîãðóæåíèÿ ñîâåðøåííî ïîòðÿñàþùèé. «×òî, ãîëîâà åùå íå êðóæèòñÿ?» — ñïðàøèâàåò ó ìåíÿ êòî-òî ñçàäè êàê ðàç â òîò ìîìåíò, êîãäà ÿ, ñîáèðàÿñü âûëåòåòü èç àíãàðà, ïîâîðà÷èâàþ êîðàáëü âîêðóã ñîáñòâåííîé îñè. «Óæå íà÷èíàåò», — îòâå÷àþ ÿ, íî ýòî íå íåïðèÿòíîå îùóùåíèå. Ñêîðåå — êàê íà çàõâàòûâàþùåì àòòðàêöèîíå.
Ïîæàëóéñòà, îñòàâüòå îòçûâ îá ýòîé ñòàòüå è ïîäïèøèòåñü íà êàíàë.
| Êîììåíòèðîâàòü | « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |