Ñïåöîòðÿä Ïðèçðàê: Àëüôà / Ghost Recon: Alpha |

Ðàçìåùåííûå ãëóáîêî â òûëó âðàãà, ïðèçðàêè äîëæíû óäàðèòü îïåðàòèâíî è óñòðàíèòü îäíîãî èç ñàìûõ îïàñíûõ ïðåñòóïíèêîâ â ìèðå, è èñ÷åçíóòü òàê æå êàê îíè è ïðèøëè.
Æàíð: áîåâèê
Ãîä: 2012
Ñòðàíà: ÑØÀ, Âåëèêîáðèòàíèÿ, Ôðàíöèÿ
Ðåæèññ¸ð: Ôðàíñóà Àëî, Ýðâå äå Êðåñè
 ðîëÿõ: Ðàäåê Áðóíà, Êàðåë Äîáðû, Êåéò Ãèëìîð, Ìàðê Èâàíèð, Ïàâåë Ëåäèíñêèé, Øàðëîòòà Ðýìïëèíã
HD êà÷åñòâî (720)
| Ðóáðèêè: | Âèäåî ñêà÷àòü |
| Êîììåíòèðîâàòü | « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |