Я никогда не видел проблемы с тем, что у игрока в ТЧ «слишком много денег». Скорее проблема в том что их совсем некуда тратить. Да и сюжет начинает хромать и спотыкаться, ибо не совсем понятно, зачем ГГ нужно убивать некого «Стрелка», когда у него на кармане пол ляма наличности. Перемахнул через забор и начинай новую жизнь, так, чтобы кровососы только в кошмарах виделись. Смешно слышать разговоры «бывалых сталкеров» у костра: «Вот накоплю на билет….». На билет куда он, сердешный, копит? На луну?
Вообще попытки соблюсти баланс между играбельностью и реалистичностью в рамках игры STALKER напоминают флешку с канатоходцем, у которого на шест садятся орлы.
Вот вам ссылочка, чтобы было понятно о чем речь. Нелепо. Так в чем же проблема? Я считаю, что проблема в отрыве ЗОНЫ от реального мира. Такое впечатление, что большинство игроков и мододелов забывают, что там, за забором существует огромный нормальный мир. Мир в котором за деньги можно достать все что угодно…
И так торговцы. Что они хотят получить от сталкера. Ну наверное его автомат, с он ползал по радиоактивному болоту? Или может костюм, который немного дыряв, слегка заляпан кровью, дерьмом и кусочками предыдущего хозяина? Нет? Так что же? Я думаю, что торговцев интересует то уникальное, что может предоставить зона - артефакты и информация. Именно ради этих двух вещей торговцы и общаются со сталкерами. А что же они готовы предложить сталкерам? Все что угодно – любое оружие, любые средства защиты, лекарства, электроника, и.т.д. Нужны только деньги, время и хорошие отношения.
Подводя итоги идеи экономического баланса:
1. Торговцы покупают артефакты и информацию.
2. Торговцы продают оружие и амуницию и могут достать оружие под заказ.
3. Торговцы не покупают б/у оружие и амуницию у сталкеров.
4. Для регулировки игрового процесса можно привязать ассортимент и цену к некому уровню «доверительных» отношений между сталкером и торговцем.
5. Так же, для регулировки игрового процесса необходимо ввести сюжетные траты денег у ГГ, но об этом в отдельной теме о сюжетах.