maionez77

Mails: ХОРОШАЯ КОМПАНИЯ… не очень

26-04-2011 14:42 (ссылка)   Удалить
Учитывая пожелания служащих , которые проходят военную службу в гарнизонах, отдаленных от мест расположения территориальных органов Пенсионерного фонда Российской Федерации, ПФР и Министерство обороны РФ определили ряд мероприятий, которые облегчают процедуру вступления в Программу государственного софинансирования пенсии . Торгово-промышленный пенсионный фонд
_Лютер_

Mails: ХОРОШАЯ КОМПАНИЯ… не очень

12-03-2010 10:49 (ссылка)   Удалить
Очень хорошо придумал сравнивать игру с едой Это просто - феерия!!!

Про ВС2 писать не буду, ты знаешь, я её даже скачивать не стану, но про сравнение еда-игра я бы обсудил.

Итак, модуль, который несколько сессий ходится дома. Графика нулевая ;) Мы играем дома, обложившись бумажками, книгами и калькуляторами. Зато сюжет, если получается, - просто парной барашек или рыбка на костре, хотя, иногда всё недожаренное, если модуль загибается ;) Сюжет важен категорически! Обычно он ОСТРО, за гранью всякой реалистичности, приправлен экшеном - это тоже категорически важно, так как без "гона" не будет основного блюда. Видимо мы предпочитаем маринады ;) Гарнир обычно по выбору - кубики или словеска. Не могу на вскидку придумать, что бы это могло быть, предлагаю обсуждать. Отдельно стоит вопрос динамики. Она переменчивая и в отдельной сессии и по всему модулю. Что такое динамика в игре? Сервировка стола? Тоже готов обсуждать...

Получился КРАЙНЕ интересный социо-антропологический срез. Задав пару вопросов про общепит и гастрономические предпочтения, можно предположить игровые предпочтения собеседника. Собственно, люди, привыкшие к модулям, особенно к словесным, , как мне кажется, гораздо менее требовательны к графике компьютерной игры или фильма.

Оооо!!! Кстати... Сюда же и кино можно протолкнуть :)
Mails [вложенный комментарий]

Mails: S.T.A.L.K.E.R. №2 МОТИВАЦИЯ ч.1.

28-02-2010 13:57 (ссылка)   Удалить
Vlad357, _Лютер_ совершенно прав. Мы все это обсуждали много раз, и сейчас я решил все это написать, во-первых для того чтобы упорядочить все эти идеи, и во-вторых чтобы иметь возможность обсудить это с единомышленниками.
_Лютер_

Mails: S.T.A.L.K.E.R. №2 МОТИВАЦИЯ ч.1.

28-02-2010 00:09 (ссылка)   Удалить
Vlad357, мы уже обсуждали это. Майлс даже связался с модером АМК или ФуллРеализм, я не помню, они вроде общались.

Чисто по географии Зоны. Мы посчитали, для ощущения пространства и реалистичности, МИНИМАЛЬНО надо что-то около 130 локаций 2х2 км - это Зона диаметром около 26 км, а это ОГРОМНАЯ рутиная работа. Локация 2х2 км со средним заполнением обЪектами только рендрится около недели, а ведь её, ещё нарисовать надо. Сам прикинь, кто будет тратить на это время :( А официальным создателям, как мне кажется, довольно-таки класть на реалистичность.

Я надеюсь, Майлс ещё напишет про другие наши идеи. Если нельзя изменить Реальность, можно хотя бы найти единомышленников чтобы обсудить :)))
Vladislav_K

Mails: S.T.A.L.K.E.R. №2 МОТИВАЦИЯ ч.1.

27-02-2010 23:25 (ссылка)   Удалить
Все правильно. Осталось только модостроителям до этого дойти.
_Лютер_

Mails: S.T.A.L.K.E.R. №2 МОТИВАЦИЯ ч.1.

27-02-2010 18:24 (ссылка)   Удалить
Мне очень про бешеных тварей понравилось :)))
_Лютер_

Mails: S.T.A.L.K.E.R. №1 БАЛАНС ч.1. «Там царь Кощей над златом чахнет…»

16-02-2010 16:22 (ссылка)   Удалить
Прочитал, понравилось, пешы исчё. Это мы всё обсуждали...
_Лютер_

Mails: Дневник Mails

16-02-2010 15:24 (ссылка)   Удалить
С Прибытием
ns-earnings

Mails: Дневник Mails

15-02-2010 20:52 (ссылка)   Удалить
Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10
»