Öèòàòà ñîîáùåíèÿ Keeperr
JWIILDFIRE 1.70 ÎÁÇÎÐ ÈÍÒÅÐÔÅÉÑÀ + ÊÐÀÒÊÎÅ ÐÓÊÎÂÎÄÑÒÂÎ (ÀÂÒÎÐ À.˨ÂÓØÊÈÍ M-RUSH.RU) 2 ×ÀÑÒÜ
2.4.2 Âêëàäêà DOF. Íà ýòîé âêëàäêå ñîçäà¸òñÿ è íàñòðàèâàåòñÿ ãëóáèíà ðåçêîñòè ñöåíû. Ãëóáèíà ðåçêîñòè ïðè èñïîëüçîâàíèè Pitch è Perspective äåëàåò êàðòèíêó ïîõîæåé íà ìàêðîñú¸ìêó è ïðèäà¸ò åé ðåàëèñòè÷íîñòè.

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New DOF. Ñîçäàòü íîâóþ ãëóáèíó ðåçêîñòè. Ïðè ñîçäàíèè íîâîé ãëóáèíû ðåçêîñòè â ðåäàêòîðå ñòàíîâèòñÿ àêòèâíîé êíîïêà Edit focus point.
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Amount – âåëè÷èíà ðàçìûòèÿ.
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Area – ðàçìåð îáëàñòè ñ íèçêèì ðàçìûòèåì.
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Exponent – êîíòðîëèðóåò óâåëè÷åíèå ðàçìûòèÿ ñ ðàññòîÿíèåì îò òî÷êè ôîêóñèðîâêè.
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Camera distance – äèñòàíöèÿ êàìåðû.
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DiminishZ - ïðèäà¸ò áîëüøóþ ðåàëèñòè÷íîñòü ïðè ðåíäåðå 3D ôðàêòàëîâ.
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Focus X, Y, Z – ðåãóëèðîâêà ïîëîæåíèÿ ôîêóñà ïî îñÿì Õ, Y, Z.
2.4.3 Coloring. Íà âêëàäêå Coloring ðàñïîëîæåíû ôóíêöèè ðàáîòû ñ öâåòîì.

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Brightness – ðåãóëèðîâêà ÿðêîñòè.
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Contrast – êîíòðàñòíîñòü.
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Gamma – íàñòðîéêà ãàììû.
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Gamma threshold – óñòàíîâêà ïîðîãà ãàììû.
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Vibrancy – âèáðàöèÿ.
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Öâåò ôîíà.
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Âêëþ÷àåò ïðîçðà÷íîñòü ôîíà.
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Saturatution – ðåãóëèðîâêà íàñûùåííîñòè.
2.4.4 Âêëàäêà Anti-aliasing/Filter. Íà ýòîé âêëàäêå íàñòðàèâàþòñÿ ôóíêöèè àíòèàëüÿñèíãà è ôèëüòðà.

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Antialiasing amount è antialising radius – óñòàíàâëèâàþò çíà÷åíèå àíòèàëüÿñèíãà è åãî ðàäèóñ ñîîòâåòñòâåííî.
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Spatial radius filter – óñòàíàâëèâàåò ïðîñòðàíñòâåííûé ðàäèóñ ôèëüòðà àíòèàëüÿñèíãà.
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Spatial filter kernel – ïîçâîëÿåò âûáðàòü ÿäðî ïðîñòðàíñòâåííîãî ôèëüòðà èç âûïàäàþùåãî ñïèñêà. Åñëè êîðî÷å, òî âñå ýòè íàñòðîéêè âëèÿþò ñãëàæèâàíèå ïðè ðåíäåðå è ñ íèìè îïðåäåë¸ííî ñòîèò ïîýêñïåðèìåíòèðîâàòü.
2.4.5 Âêëàäêà Special Shading. Òóò ðàñïîëàãàþòñÿ ðàçíîîáðàçíûå íàñòðîéêè øåéäèíãà. Øåéäèíã - ýòî ìåòîä èñïîëüçóåìûé â êîìïüþòåðíîé ãðàôèêå äëÿ èìèòàöèè ðàçëè÷èé îñâåù¸ííîñòè è öâåòà íà ïîâåðõíîñòè îáúåêòà.  âûïàäàþùåì ñïèñêå Shading íà âêëàäêå Main ìîæíî âûáðàòü ÷åòûðå âèäà øåéäèíãà: FLAT (ïëîñêîñòü, ñòîèò ïî óìîë÷àíèþ),PSEUDO3D (ïñåâäî 3D), BLUR (ðàçìûòèå), è DISTANCE_COLOR (äàëüíèé öâåò).  ñîîòâåòñòâèè ñ âûáðàíûì òèïîì øåéäèíãà, íà âêëàäêàõ ñëåâà ñòàíîâÿòñÿ àêòèâíûìè èõ ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ.

Îïèñûâàòü âñå âèäû øåéäèíãà ñåé÷àñ ÿ íå áóäó. Òóò ñêîðåå äåëî çà ïðàêòèêîé, ÷åì çà òåîðèåé. È ïîýòîìó îáÿçàòåëüíî ïîýêñïåðèìåíòèðóéòå. Î÷åíü çàíÿòíàÿ è èíòåðåñíàÿ øòóêà, ñ ïîìîùüþ êîòîðîé ìîæíî ýôôåêòíî ïðåîáðàæàòü ôðàêòàëüíóþ ñöåíó.



2.4.6 Âêëàäêà Gradient. Êàê óæå ïîíÿòíî èç íàçâàíèÿ íà ýòîé âêëàäêå ðàáîòàòü ïðèä¸òñÿ ñ ãðàäèåíòàìè. Êëþ÷åâûìè ýëåìåíòàìè çäåñü ÿâëÿþòñÿ ÷åòûðå ïîäâêëàäêè: Gradient Library,Create New, Modify Gradient, Balancing.
 ïîäâêëàäêå Gradient Library íàõîäèòñÿ áèáëèîòåêà ãðàäèåíòîâ.

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Áðàóçåð ãðàäèåíòîâ.  íåì îòîáðàæàþòñÿ äâà êàòàëîãà: Built-in gradients (read only) â êîòîðîì âñå ãðàäèåíòû íàõîäÿòñÿ â ôàéëå flam3-palettes.xml. À âòîðîé êàòàëîã (user gradient), ýòî ïîëüçîâàòåëüñêèé êàòàëîã â êîòîðûé âû ìîæåòå ñêëàäèðîâàòü ñâîè ñîáñòâåííûå ãðàäèåíòû. Íî äëÿ ýòîãî íóæíî ñíà÷àëà ïðîãðàììå, â íàñòðîéêàõ (ëåâûé âåðõíèé óãîë, Windows - Preferences) óêàçàòü ïóòü ê ïàïêå ñ ãðàäèåíòàìè:

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Rescan – ïîñëå òîãî, êàê âû íàçíà÷èëè ïðîãðàììå ïàïêó ñ ãðàäèåíòàìè, íàæìèòå ýòó êíîïêó. Äæåé ïåðåñêàíèðóåò ïóòè è ïàïêà ñ âàøèìè ãðàäèåíòàìè ñòàíåò àêòèâíîé.
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New Folder – ñîçäà¸ò íîâóþ ïàïêó â êàòàëîãå ñ âàøèìè ãðàäèåíòàìè.
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Rename Fld – ïåðåèìåíîâàòü âûáðàííóþ ïàïêó.
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Ñïèñîê ãðàäèåíòîâ, êîòîðûå ìîæíî âûáðàòü, ïðîñòî ùåëêíóâ ïî ëþáîìó èç íèõ.
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Îòîáðàæàåò òåêóùèé âûáðàííûé ãðàäèåíò.
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Shift – âðàùåíèå ãðàäèåíòà.
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Randomize colors – ïåðåìåøèâàåò öâåòà â âûáðàííîì ãðàäèåíòå.
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Distribute colors – ðàñïðåäåëèòü öâåòà.
Ïîäâêëàäêà Create New. Íà ýòîé âêëàäêå ìîæíî ñîçäàòü íîâûé ãðàäèåíò.

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Random gradient – ñîçäàòü ñëó÷àéíûé ãðàäèåíò.
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Âûáîð ïàðàìåòðîâ ïî êîòîðûì áóäåò ãåíåðèðîâàòüñÿ ñëó÷àéíûé ãðàäèåíò.
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Êîëè÷åñòâî êëþ÷åâûõ òî÷åê, êîòîðûå áóäóò ñîçäàíû â íîâîì ãðàäèåíòå.
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Ðåäàêòîð ãðàäèåíòà.  í¸ì â ñòîëáöå Color íàõîäÿòñÿ êëþ÷åâûå òî÷êè.  ïîñëåäóþùèõ òð¸õ ñòîëáöàõ (Red, Green, Blue) ââîäÿ öèôðû ìîæíî ðåãóëèðîâàòü öâåò êàæäîé êëþ÷åâîé òî÷êè.
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Fade colors – ïðè àêòèâàöèè ýòîãî ÷åê-áîêñà, ïåðåõîäû öâåòîâ ìåæäó êëþ÷åâûìè òî÷êàìè ãðàäèåíòà áóäóò ïëàâíûìè.
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Extract from flame – èçâëå÷ü ãðàäèåíò èç ôëåéìà.
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Create from image – ñîçäàòü ãðàäèåíò èç èçîáðàæåíèÿ.
Âêëàäêà Modify gradient – ñëóæèò äëÿ ìîäèôèêàöèè òåêóùåãî ãðàäèåíòà.

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Swap RGB – èçìåíèòü öâåòà RGB.
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Frequency – óâåëè÷èòü ÷àñòîòó ãðàäèåíòà.
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Blur – ïðèäà¸ò äîïîëíèòåëüíîå ðàçìûòèå ãðàäèåíòó.
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Invert – èíâåðòèðóåò ãðàäèåíò.
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Reverse – ðåâåðñ ãðàäèåíòà.
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Sort – ñîðòèðîâêà öâåòîâ â ãðàäèåíòå ïî îòòåíêó è ÿðêîñòè.
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Ïðèìåíÿåò âñå èçìåíåíèÿ íàïðÿìóþ ê âûáðàííîìó ãðàäèåíòó è ñáðàñûâàåò âñå îïöèè íà óìîë÷àíèÿ.
Ïîäâêëàäêà Balancing.

Òóò íè÷åãî ñëîæíîãî. Ðåãóëèðóþòñÿ ñîîòíîøåíèÿ êðàñíîãî, çåë¸íîãî è ñèíåãî öâåòîâ, îòòåíîê, îòòåíîê, íàñûùåííîñòü è ò.ä. Êàê è â ïðåäûäóùåé âêëàäêå, òóò åñòü êíîïêà ïðèìåíåíèÿ ïàðàìåòðîâ ê òåêóùåìó ãðàäèåíòó è èõ ñáðîñà íà óìîë÷àíèÿ.
2.4.7 Stereo3D Rendering. Äæåé óìååò ðåíäåðèòü êàðòèíêè â 3D. Èìåííî çà ýòî è îòâå÷àåò ñèÿ âêëàäêà. Ñðàçó îãîâîðþñü, ÷òî ïðåæäå ÷åì ïðîèçâîäèòü íàñòðîéêè íà ýòîé âêëàäêå, íóæíî áûòü õîðîøî îçíàêîìëåííûì ñ îñîáåííîñòÿìè ïðîñìîòðà 3D êàðòèíîê è âèäåî. È óæå îðèåíòèðóÿñü íà ñâîè íóæäû âûáèðàòü òå èëè èíûå íàñòðîéêè. Ïîýòîìó ãëóáîêî ìû ýòó âêëàäêó ðàññìàòðèâàòü íå áóäåì.

Îñíîâíûìè ïàðàìåòðàìè çäåñü ÿâëÿþòñÿ Stereo3D Mode è Preview mode.  ïàðàìåòðå Stereo3D mode èç âûïàäàþùåãî ñïèñêà ìîæíî âûáðàòü êàêèì îáðàçîì ïðîãðàììà áóäåò ðåíäåðèòü 3Ä êàðòèíêó: NONE (íåò), ANAGLYPH (àíàãëèôíàÿ ñòåðåîêàðòèíêà), SIDE_BY_SIDE (ñòåðåîïàðà), INTERPOLATED_IMAGES (èíòåðïîëèðîâàííûå èçîáðàæåíèÿ). Òî æå ñàìîå åñòü è â Preview mode, òîëüêî â í¸ì èçìåíåíèÿ ïðèìåíÿþòñÿ ê ïðåäïðîñìîòðó.  çàâèñèìîñòè îò âûáðàííîãî ðåæèìà, ìåíÿþòñÿ è äîïîëíèòåëüíûå îïöèè ÷óòü íèæå, êîòîðûå ìîæíî ðåãóëèðîâàòü. ×åê-áîêñ Swap sides ìåíÿåò â îêíå ïðåäïðîñìîòðà ñòîðîíû ñòåðåîïàðû ìåñòàìè.
2.4.8 Post Symmetry. Ýòà âêëàäêà îñîáåííî ïîíðàâèòñÿ ëþáèòåëÿì ñèììåòðèè.  íåé ìîæíî èç îáû÷íîé ôðàêòàëüíîé êàðòèíêè ñäåëàòü ñèììåòðè÷íóþ. Ïðè÷åì îñóùåòñâëÿåòñÿ ýòî íå ñ ìîìîùüþ êàêèõ-íèáóäü âàðèàöèé, à áàíàëüíî ñ ïîìîùüþ çåðêàëüíîãî îòðàæåíèÿ êàðòèíêè è êàëåéäîñêîïèðîâàíèÿ (óæ èçâèíÿþñü çà òàêîé òåðìèí). Ïîýòîìó ó íàçâàíèÿ âêëàäêè åñòü ïðèñòàâêà Post.

Ïðåæäå âñåãî íàäî âûáðàòü òèï íóæíîé âàì ñèììåòðèè èç âûïàäàþùåãî ñïèñêà Symmetry type: NONE (íåò ñèììåòðèè), X_AXIS (îòíîñèòåëüíî îñè Õ), Y_AXIS (îòíîñèòåëüíî îñè Y), POINT(îòíîñèòåëüíî òî÷êè). È óæå â ñîîòâåòñòâèè ñ âûáðàííîé ñèììåòðèåé ìåíÿþòñÿ îñòàëüíûå äîïîëíèòåëüíûå ôóíêöèè. Îíè î÷åíü ïðîñòû è ðàçîáðàòüñÿ â íèõ íå ñîñòàâèò íèêàêîãî òðóäà, à ïîñåìó îïèñûâàòü èõ òóò íå èìååò ñìûñëà.
2.4.9 Layerz – Ñëîè. Åù¸ îäèí ìîùíûé èíñòðóìåíò äîáàâëåííûé â ïðîãðàììó íåäàâíî – ýòî ïîääåðæêà ñëî¸â. Ñëîè çíà÷èòåëüíî ðàñøèðÿþò êðåàòèâíûå âîçìîæíîñòè ïðîãðàììû. Äà è ðàáîòàòü ñ íèìè àáñîëþòíî íåñëîæíî.

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Ñîáñòâåííî, ñïèñîê ñëî¸â.  íåì îòîáðàæàþòñÿ ñëîè, äîáàâëåííûå â òåêóùèé ôëåéì, à òàêæå èìÿ ñëîÿ (Caption), âèäèìîñòü (Visible), âåñ (Weight). Âñå ýòè ïóíêòû ìîæíî ìåíÿòü ïðÿìî â ýòîì ñïèñêå, ùåëêàÿ ìûøêîé â íóæíîé ÿ÷åéêå.
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Ïðåâüþ âûáðàííîãî ñëîÿ.
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Layer preview – ýòà êíîïêà êàê ðàç, òàêè âêëþ÷àåò/âûêëþ÷àåò ïðåâüþ ñëî¸â.
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Layer append mode – ïðè àêòèâàöèè ýòîé ôóíêöèè, êàæäûé íîâûé ôëåéì (íàïðèìåð, ñîçäàííûé ïðè íàæàòèè êíîïêè New from scratch), áóäåò îáðàçîâàí êàê íîâûé ñëîé â òåêóùåì ôëåéìå.
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Visible – âêëþ÷àåò/âûêëþ÷àåò âèäèìîñòü ñëî¸â. Ïðè ýòîì â ñïèñêå ñëî¸â, â ñòîëáöå Visible áóäåò ëèáî 1 (âèäèì), ëèáî 0 (íåâèäèì).
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Weight – âåñ ñëîÿ. Ðàáîòàåò ïî àíàëîãèè â âåñàìè òðàíñôîðìàöèé. Îïðåäåëÿåò ñòåïåíü äîìèíèðîâàíèÿ îäíîãî ñëîÿ íàä äðóãèìè.
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Hide all others – ñêðûòü âñå ñëîè, êðîìå âûäåëåííîãî.
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Show all – ïîêàçàòü âñå ñëîè.
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Êíîïêè óïðàâëåíèÿ ñëîÿìè: Add – äîáàâèòü, Delete – óäàëèòü, Duplicate – äóáëèðîâàòü.
2.5 Íó è íàïîñëåäîê, íà âêëàäêå Flame Editor ìîæíî îòìåòèòü áëîê ñ ýñêèçàìè ôðàêòàëîâ. Ãëÿäÿ íà ýñêèç î÷åíü óäîáíî âûáðàòü òîò, êîòîðûé âàì ïîíðàâèòñÿ. Ïðîñòî ñäåëàéòå äâîéíîé ùåë÷îê ïî ïîíðàâèâøåìóñÿ ýñêèçó, è îí àâòîìàòè÷åñêè ïåðåáðîñèòñÿ â îêíî ïðåäïðîñìîòðà è ðåäàêòîð.

3. Interactive render.
Âêëàäêà Interactive render êàê óæå ÿñíî èç å¸ ïåðåâîäà ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ èíòåðàêòèâíîãî ðåíäåðà. ×òî æå òàêîå èíòåðàêòèâíûé ðåíäåð è ÷åì îòëè÷àåòñÿ îò îáû÷íîãî? Îáû÷íûé ðåíäåð èäåò ïî ïðèíöèïó: çàïóñê – ïðîöåññ ðàñ÷åòà - âûâîä èçîáðàæåíèÿ.  ïðîöåññå ðàñ÷¸òà îáû÷íûé ðåíäåð íåëüçÿ îñòàíîâèòü áåç ïîòåðè ïðîãðåññà ðåíäåðà. À âîò â èíòåðàêòèâíîì ðåíäåðå ìîæíî ïåðèîäè÷åñêè ñîõðàíÿòü ôðàêòàë â èçîáðàæåíèå íå îñòàíàâëèâàÿ ðåíäåðà è, ñëåäîâàòåëüíî, íå òåðÿÿ ïðîãðåññà. Áîëåå òîãî ñîñòîÿíèå ðåíäåðà ìîæíî íà îïðåäåë¸ííîì ýòàïå ñîõðàíèòü è çàòåì âîçîáíîâèòü. Ïðè ýòîì ïðîöåññ íà÷í¸òñÿ ñ òîãî æå ìåñòà íà êîòîðîì âû åãî îñòàíîâèëè. Ðàññìîòðèì ýòó âêëàäêó.

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Îêíî ïðåäïðîñìîòðà.  í¸ì âû ìîæåòå íàáëþäàòü íàñêîëüêî êà÷åñòâåííî îòðåíäåðèëñÿ âàø ôðàêòàë.
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From editor – çàïóñêàåò ðåíäåð ôðàêòàëà, êîòîðûé ñåé÷àñ íàõîäèòñÿ â ðåäàêòîðå íà âêëàäêå Flame Editor.
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From clipboard – çàïóñêàåò ðåíäåð ôðàêòàëà, ïàðàìåòðû êîòîðîãî ñêîïèðîâàíû â áóôåð îáìåíà.
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Load flame – çàãðóçèòü ôëåéì íà ðåíäåð ñ æåñòêîãî äèñêà.
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Stop – îñòàíàâëèâàåò òåêóùèé çàïóùåííûé ðåíäåð.
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Resume render – âîçîáíîâëÿåò îñòàíîâëåííûé ðåíäåð èç ñïåöèàëüíîãî ôàéëà ñîõðàíåíèÿ. Íà ñêðèíå ðåíäåð èä¸ò, ïîýòîìó ýòà êíîïî÷êà íà ñêðèíå íå àêòèâíà.
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Half size – óìåíüøàåò ðàçðåøåíèå â îêíå ïðåäïðîñìîòðà â äâà ðàçà.
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Resolution – â âûïàäàþùåì ñïèñêå ìîæíî âûáðàòü ðàçðåøåíèÿ äëÿ áóäóùåãî èçîáðàæåíèÿ. Óñòàíîâèòü íóæíîå ðàçðåøåíèå ìîæíî íà âêëàäêå flame editor â ðåäàêòîðå ïðîôèëåé ðàçðåøåíèé.
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Random generator – â âûïàäàþùåì ñïèñêå ìîæíî âûáðàòü ïàðàìåòðû äëÿ ñëó÷àéíîé ãåíåðàöèè íîâîãî ôðàêòàëà.
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Next – çàïóñêàåò ðåíäåð ñëåäóþùåãî ñëó÷àéíîãî ôðàêòàëà.
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Save render state – ñîõðàíèòü òåêóùåå ñîñòîÿíèå ðåíäåðà. Êàê óæå ãîâîðèëîñü âûøå, ðåíäåð ìîæíî ñîõðàíèòü íà ëþáîì ýòàïå â ñïåöèàëüíûé ôàéë. Çàòåì èç ýòîãî ôàéëà ìîæíî âîçîáíîâèòü ðåíäåð íå òåðÿÿ íàêîïëåííîãî ïðîãðåññà.
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Êíîïêà ñîõðàíåíèÿ ôðàêòàëà â èçîáðàæåíèå.
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To editor – îòïðàâëÿåò òåêóùèé ôðàêòàë â ðåäàêòîð íà âêëàäêå flame editor.
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To clipboard – êîïèðóåò ïàðàìåòðû òåêóùåãî ôðàêòàëà â áóôåð îáìåíà.
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Êíîïêà ñîõðàíåíèÿ ôëåéìà.
4. MutaGen
Âêëàäêà MutaGen ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ ìóòèðîâàíèÿ ôðàêòàëîâ. Ìóòèðîâàíèå – èçìåíåíèå îïðåäåë¸ííîãî ôðàêòàëà ñ ïîìîùüþ èçìåíåíèÿ åãî ïàðàìåòðîâ ñëó÷àéíûì îáðàçîì. Èç îäíîãî ôðàêòàëà ìóòèðóåò 25 íîâûõ «ìóòàíòîâ», îòîáðàæ¸ííûõ â âèäå ýñêèçîâ. Ìûøêîé ìîæíî âûáðàòü ïîíðàâèâøèéñÿ è ýêñïîðòèðîâàòü â ðåäàêòîð èëè ñîõðàíèòü íà æ¸ñòêèé äèñê.

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Ýñêèçû ïîëó÷åííûõ ìóòèðîâàííûõ ôðàêòàëîâ.
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Input flame – ââåñòè ôëåéì äëÿ ìóòàöèè. Add from editor – äîáàâèòü ôëåéì èç ðåäàêòîðà. Load flame – çàãðóçèòü ôëåéì ñ æåñòêîãî äèñêà.
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Îêíî ñ ñîâåòàìè.
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Ýêñïîðò âûáðàííîãî ìóòèðîâàííîãî ôðàêòàëà. To editor – ýêñïîðò â ðåäàêòîð. Save flame – ñîõðàíåíèå ôëåéìà íà æåñòêèé äèñê.
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Íàâèãàöèÿ ÷åðåç «ïîêîëåíèÿ» ìóòàöèé. Äâîéíîé êëèê (èëè ïðàâûé êëèê) ïî ëþáîìó ýñêèçó çàïóñêàåò íîâóþ ìóòàöèþ. È òàê ìîæíî ñäåëàòü ìíîãî ðàç. Âîò êàê ðàç-òàêè, ñ ïîìîùüþ ýòîé íàâèãàöèè ìîæíî äâèãàòüñÿ ÷åðåç ïîêîëåíèÿ ìóòàöèé. Back – íàçàä, Forward – âïåð¸ä.
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Íàñòðîéêè ìóòàöèé. Çäåñü ìîæíî çàäàòü îïðåäåë¸ííûå ïàðàìåòðû äëÿ ìóòàöèé. Ïàðàìåòð Strength ðåãóëèðóåò ñèëó èñêàæåíèé ïðè ìóòàöèÿõ. Êíîïêà Refresh îáíîâëÿåò ýñêèçû.
5. Flame browser.
Flame browser – ýòî áðàóçåð ôëåéìîâ. Óäîáíàÿ øòóêîâèíà îòêóäà âû ìîæåòå áåç ëèøíèõ ïîèñêîâ è òåëîäâèæåíèé çàãðóæàòü ôëåéìû â ïðîãðàììó.

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Ýñêèçû ôëåéìîâ.
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Change Folder – ñìåíèòü ïàïêó èç êîòîðîé áóäåòå îòêðûâàòü ôëåéìû.
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Îòïðàâèòü âûáðàííûé ôëåéì â ðåäàêòîð.
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Îòïðàâèòü âûáðàííûé ôëåéì íà ïàêåòíûé ðåíäåð.
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Óäàëèòü òåêóùèé ôëåéì.
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Ïåðåèìåíîâàòü âûáðàííûé ôëåéì
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Ñêîïèðîâàòü âûáðàííûé ôëåéì â äðóãóþ äèðåêòîðèþ.
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Ïåðåìåñòèòü âûáðàííûé ôëåéì â äðóãóþ ïàïêó.
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Ñïèñîê ôëåéìîâ â óêàçàííîé âàìè ïàïêå.
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Îáíîâèòü ñïèñîê ôëåéìîâ.
6. Easy movie maker.
Ìû ïîäîáðàëèñü ê î÷åíü èíòåðåñíîé âêëàäêå. Çäåñü ìîæíî ñîçäàâàòü àíèìàöèþ. Ïîäðîáíî íà ñîçäàíèè àíèìàöèè îñòàíàâëèâàòüñÿ îïÿòü æå íå áóäåì, äëÿ ýòîãî ïîíàäîáèòñÿ îòäåëüíûé óðîê. Ðàçáåð¸ì òîëüêî îñíîâíûå ôóíêöèè è âêðàòöå çàòðîíåì îáùèé ïðèíöèï ñîçäàíèÿ àíèìàöèè â Äæåå. Äëÿ íà÷àëà êîðîòêî ïðîáåæèìñÿ ïî îñíîâíûì ôóíêöèîíàëüíûì áëîêàì ýòîé âêëàäêè.

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Çäåñü îòîáðàæàþòñÿ ýñêèçû ðîëèêîâ, ïðåäíàçíà÷åííûõ äëÿ àíèìàöèè.
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 ýòîì áëîêå îòîáðàæàþòñÿ ôëåéìû èç êîòîðûõ ñîñòîèò ðîëèê. À òàêæå çäåñü ðåãóëèðóåòñÿ äëèòåëüíîñòü àíèìàöèè êàæäîãî ôëåéìà è ìîðôèíãà (ïðåâðàùåíèÿ îäíîãî ôëåéìà â äðóãîé). Èç ýòèõ äëèòåëüíîñòåé ñêëàäûâàåòñÿ ñóììàðíàÿ ïðîäîëæèòåëüíîñòü ðîëèêà àíèìàöèè. È åù¸ çäåñü íàõîäÿòñÿ êíîïêè äëÿ çàãðóçêè ôëåéìîâ â ðîëèê.
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Òóò íàñòðàèâàþòñÿ ñêðèïòû àíèìàöèè. Îò òîãî êàê îíè íàñòðîåíû, çàâèñèò êàê áóäåò âûãëÿäåòü àíèìàöèÿ.
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Çäåñü ðàñïîëàãàþòñÿ êíîïêè äëÿ óïðàâëåíèÿ ðîëèêàìè, âûáîðà ðàçðåøåíèÿ è ðåíäåðà ôèíàëüíûõ ôëåéìîâ äëÿ àíèìàöèè.
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Îêíî ïðåâüþ â êîòîðîì ìîæíî ïîñìîòðåòü, êàê áóäåò âûãëÿäåòü àíèìàöèÿ â ôèíàëüíîì âèäå.
À òåïåðü ðàçáåðåì êàæäûé áëîê ïîïîäðîáíåå. Áëîê movies ðàññìàòðèâàòü íå èìååò ñìûñëà, òàì ëèøü îòîáðàæàþòñÿ ýñêèçû ðîëèêîâ, âûáèðàòü êîòîðûå ìîæíî ïðîñòî äâîéíûì ùåë÷êîì. Ïîýòîìó ñðàçó ïåðåéä¸ì ñðàçó ê áëîêó ðàáîòû ñ ôëåéìàìè.
6.1 Áëîê ðàáîòû ñ ôëåéìàìè.  ýòîì áëîêå îòîáðàæàþòñÿ ôëåéìû èç êîòîðûõ áóäåò ðåíäåðèòñÿ àíèìàöèÿ äàííîãî ðîëèêà. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà ñêðèí íèæå. Âèäèòå, ÷åòûðå ôëåéìà ñîñòàâëÿþò îäèí ðîëèê àíèìàöèè, è îíè æå èçîáðàæåíû â ýñêèçå ðîëèêà. Ãðóáî ãîâîðÿ, ýòè ôëåéìû èãðàþò ðîëü êëþ÷åâûõ êàäðîâ àíèìàöèè.

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Duration (frames). Ýòîò ïàðàìåòð îïðåäåëÿåò âðåìÿ àíèìàöèè (â êàäðàõ â ñåêóíäó) êàæäîãî ôëåéìà.  ýòó ïðîäîëæèòåëüíîñòü âõîäèò âðåìÿ ìîðôèíãà (Morph, ñì. íèæå). Ñêëàäûâàÿ ýòîò ïàðàìåòð ó âñåõ ôëåéìîâ ïîëó÷àåì ñóììàðíóþ ïðîäîëæèòåëüíîñòü âñåé àíèìàöèè (â êàäðàõ â ñåêóíäó). À ñêîëüêî êàäðîâ áóäåò â ñåêóíäå, óñòàíàâëèâàåòñÿ â áëîêå óïðàâëåíèÿ ñêðèïòàìè.
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Morph (frames). Çàäàåò âðåìÿ ìîðôèíãà îäíîãî ôðàêòàëà â äðóãîé.
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Morph type – òèï ìîðôèíãà. Çäåñü ìîæíî âûáðàòü äâà ïàðàìåòðà: FADE – ìÿãêèé ïåðåõîä (òèïà ðàñòâîðåíèÿ) îäíîãî ôðàêòàëà â äðóãîé, MORPH – ïðåâðàùåíèå îäíîãî ôðàêòàëà â äðóãîé (âûãëÿäèò áîëåå ýôôåêòíî).
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Êíîïêè óïðàâëåíèÿ äëÿ êàæäîãî ôëåéìà. Å – îòïðàâëÿåò âûáðàííûé ôëåéì â ðåäàêòîð. Êñòàòè ïåðåêëþ÷àòñÿ ìåæäó ôëåéìàìè ìîæíî ñ ïîìîùüþ ðàäèîêíîïêè ñïðàâà îò êíîïêè D. R – çàìåùàåò âûáðàííûé ôëåéì ôëåéìîì èç ðåäàêòîðà. D – óäàëÿåò âûáðàííûé ôëåéì.
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Äîáàâëÿåò íîâûé ôëåéì äëÿ àíèìàöèè èç ðåäàêòîðà.
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Äîáàâëÿåò íîâûé ôëåéì èç áóôåðà îáìåíà.
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Äîáàâëÿåò íîâûé ôëåéì ñ æåñòêîãî äèñêà.
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Êíîïêè Up è Down ïîçâîëÿþò ìåíÿòü î÷åðåäíîñòü ôëåéìîâ.
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Óäàëÿåò âûáðàííûé ôëåéì èç àíèìàöèè.
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Óäàëÿåò âñå ôëåéìû èç àíèìàöèè.
6.2 Áëîê óïðàâëåíèÿ ñêðèïòàìè àíèìàöèè. Ïîæàëóé, ñàìàÿ âàæíûé áëîê â ýòîé âêëàäêå. Çäåñü íàñòðàèâàþòñÿ ïàðàìåòðû àíèìàöèè.

Global scripts – ãëîáàëüíûå èëè îáùèå ñêðèïòû. Âñåãî èõ ìîæíî íàñòðîèòü 12 øòóê. Äëÿ êàæäîãî ñêðèïòà ìîæíî âûáðàòü øåñòü ïàðàìåòðîâ. Ýòî è âðàùåíèå âîêðóã îñè, è âðàùåíèå ïåðñïåêòèâû, è äâèæåíèÿ êàìåðû ïî îñÿì. Â îáùåì ïàðàìåòðîâ ì