![](http://3.bp.blogspot.com/_nc-n15FSzWM/SQIvbxmfqDI/AAAAAAAACm4/ApHy0S2IVZY/s400/nf1.gif)
Ученые провели
исследование аудитории MMORPG на основе данных 7000 игроков EQ2. Статистика в большинстве случаев сопоставляется со средними данными для популяции и любопытна как раз этими сравнениями.
Если в двух словах - то игроки в среднем более образованы, здоровы, спортивны, худы, умны и богаты, но менее психически здоровы. Среди игроков больше буддистов и атеистов. Наиболее хардкорными оказались игроки за 40 и девушки.
Наиболее интересные цифры:
Среднее количество игровых часов в неделю: 25.86
Средний возраст: (31.16 vs. 35.3 в среднем для популяции)
Вопреки стереотипу большая часть игроков не 20-ти, а 30-ти летние (34.59% vs. 36.69%).
Мужчины 80.80% (намного больше чем в оффлайн играх)
Девушки 19.20%
Забавно, что девушки играют дольше чем мужчины (29.31 vs. 25.03) и чем старше игрок тем больше он играет.
Средний доход на семью $84,715/year (SD =$104.171) в целом же для популяции эта цифра составляет $58,526/year - те играет более богатая часть населения.
Игроки намного лучше образованны и предпочитают читать сайты вместо газет.
Любопытный факт что среди игроков намного меньше христиан 49.21% (в среднем 76.5%) и намного больше относящих себя к альтернативным религиям типа Буддизма 11.64% (в среднем 2.4%).
Так же намного больше атеистов 37.69% (в среднем 14.1%)
Игроки намного меньше смотрят телевизор 21.56 часов в неделю против 31.5 для обычных людей.
Выделенка есть почти у всех (97.97% vs. 51.77%)
Игроки, не смотря на стереотипы, в среднем более здоровы, чаще занимаются спортом и менее толстые чем обычные люди.
Но при этом психически они более больны - чаще страдают депрессиями и более зависимы от разного рода наркотиков (включая кофе и сигареты). =)
Единственное светлое пятно тут в том, что беспокойству и тревоге игроки подвержены меньше.
Про мотивацию было выяснен факт, что самым предпочтительным видом деятельности явилась прокачка (Achievement), на втором месте погружение (immersion) и на последнем общение (sociability).
Ролеплеинг интересует очень малое количество игроков.
Эти три основные мотивации так же были сравнены со среднем временем игры. Те для кого самым важным было погружение играли меньше, в то время как те, кто предпочитают прокачку и общение играли больше.
Оригинал поста находится здесь:
Piracy vs online http://gd-rashka.livejournal.com/128419.html