Космическая станция |

В этом уроке Фотошоп мы будем создавать фантастическую космическую станцию. При создании этой станции Вы научитесь комбинировать несколько техник, световые эффекты и элементы рисования.
Звездное небо
Туманность
Кисти звезд
Космические станции 1
Космические станции 2
Космические корабли
Трубы
Огонь
Создайте новый документ в Photoshop размером 1300х1000 пикселей и добавьте новый слой, нажав Ctrl + Shift + N. Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool) (G) радиального типа (для градиента я буду использовать два цвета: темно-синий и светло-синий). Откройте Редактор градиентов (Gradient Editor) и создайте новый градиент:

Проведите линию градиента из верхней левой стороны в правую нижнюю сторону документа:

Фон готов.
Откройте изображение звездного неба, перенесите его в основной документ, измените размер слоя с небом и выберите ту часть, которая показана на скриншоте.


Слой со звездным небом назовите «star background». К слою «star background» добавьте маску и мягкой черной кистью с разной непрозрачностью, замаскируйте левую часть фона.

Результат:

Измените Режим наложения слоя «star background» на Замена светлым (Lighten):

Теперь сделаем звезды на небе немного ярче. К слою «star background» добавьте корректирующий слой Уровни (Levels) с обтравочной маской. Корректирующий слой можно добавить, кликнув по иконке черно-белого круга в нижней части палитры Слоев (Layers), и выбрав там нужный пункт.



Откройте изображение туманности и инструментом Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool) (M) выделите ту область, которая показана на скриншоте. Перенесите эту часть туманности в основной документ.

Растяните участок туманности на весь фон, используя инструмент Свободное трансформирование (Ctrl + T), и отрегулируйте туманность так, чтобы самая ее яркая часть находилась в верхнем левом углу.

К слою с туманностью добавьте пиксельную маску, чтобы размыть некоторые части:

Установите Режим наложения слоя с туманностью на Мягкий свет (Soft Light):

Слой с туманностью назовите «nebula 1». После изменения режим наложения, изображение станет немного темнее. Исправьте это при помощи корректирующего слоя Уровни (Levels) с обтравочной маской.


Установите в Фотошоп кисти звезд, создайте новый слой, выберите кисть под номером 1148 и цвет #e0f5fc. Теперь откройте палитру Кисти (Окно – Кисти) и настройте кисть, установив такие значения:


При рисовании меняйте размер кисти, чтобы звезды получились реалистичными:

Нарисуйте звезды по краям фона:

В этом шаге мы добавим к изображению больше света: вернитесь к изображению туманности, выберите инструмент Лассо (Lasso Tool) (L) и выделите ту часть, которая показана ниже. Перенесите выделенную часть туманности на фон, и увеличьте ее при помощи инструмента Свободное трансформирование (Ctrl + T):


Измените Режим наложения этого слоя на Осветление (Screen), снизьте Непрозрачность (Opacity) до 70%, и добавьте пиксельную маску, чтобы замаскировать грубые края.

Этот слой назовите “nebula 2?.
Выделите другую часть туманности, на которой есть участок с ярким светом, и расположите ее в левой верхней части фона.

Обесцветьте слой с новым участком туманности (Изображение – Коррекция – Обесцветить) (Image – Adjustment – Desaturation):

Отразите слой с туманностью по горизонтали (Редактирование – Трансформирование – Отразить по горизонтали) (Edit – Transform - Flip Horizontal):

Исказите края слоя с туманностью при помощи Деформации (Редактирование – Трансформирование – Деформация) (Edit – Transform - Warp). При деформировании ориентируйтесь на изображение ниже:

К слою с туманностью добавьте слой-маску, чтобы удалить некоторые ее участки:

Установите Режим наложения этого слоя на Мягкий свет (Soft Light) и назовите его «nebula 3».

Создайте новый слой поверх всех слоев и залейте его черным цветом.

К новому слою примените фильтр Блик (Фильтр – Рендеринг – Блик) (Filter - Render-Lens Flare):


Измените Режим наложения этого слоя на Осветление (Screen), Непрозрачность (Opacity) слоя – 70%.

Блик света поверните, используя инструмент Свободное трансформирование (Ctrl + T), как показано на скриншоте ниже:

При помощи маски, удалите лишние блики на слое.

Слой с бликом переименуйте в «light on the top».
Немного измените общий цвет изображения при помощи корректирующего слоя Фотофильтр (Photo Filter):


Откройте изображение космических станций 1 – все станции здесь находятся на прозрачном слое, поэтому достаточно только выделить вокруг нужную станцию и перенести ее в основной документ. Для перемещения используйте инструмент Перемещение (Move Tool) (M). Выбранную станцию поместите в центре фона и измените ее размер.


Слой с космической станцией назовите «station».
Так, как свет падает из верхней левой части документа, то нужно добавить его отблеск на космическую станцию. Также, нужно немного изменить цветовой оттенок станции. К слою «station» примените корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance) с обтравочной маской.

Примените еще один корректирующий слой – Кривые (Curves):


Откройте изображение труб, выделите одну из них, скопируйте (Ctrl + C) и вставьте (Ctrl + V) в основное изображение. Трубу разместите на нижней части космического корабля.


Слой с трубой отразите по горизонтали (Редактирование – Трансформирование – Отразить по горизонтали) (Edit – Transform - Flip Horizontal), чтобы ее освещенная сторона была повернута к источнику света.

Используя инструмент Свободное трансформирование (Ctrl + T), сделайте уже нижнюю часть трубы:

Дублируйте слой с трубой несколько раз (Ctrl + J), измените размер каждой трубы, и разместите их на нижней части космического корабля:

Удерживая нажатой клавишу Shift, выделите все слои с трубами и поместите их в новую группу (Ctrl + G). Обратите внимание на то, что Режим наложения группы должен быть Нормальный (Normal). Полученную группу назовите «bottom».

В группу «bottom» над всеми слоями с трубами добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы изменить яркость и цветовой оттенок труб.

Так, как Режим наложения группы – Нормальный (Normal), то корректирующий слой Кривые (Curves) будет воздействовать только на слои внутри этой группы:

Мне кажется, что освещенные части труб должны быть намного ярче. Для этого, создайте новый слой над корректирующим слоем Кривые и удерживая нажатой клавишу Ctrl, кликните по миниатюре первого сверху слоя с трубой, чтобы загрузить выделение вокруг нее. И теперь, также удерживая нажатой клавишу Shift , кликните по миниатюрам всех слоев с трубами, чтобы загрузить их выделение.


Перейдите на новый слой и мягкой белой кистью закрасьте левую часть всех труб, после измените Режим наложения этого слоя на Мягкий свет (Soft Light) и понизьте Непрозрачность (Opacity) до 50%:


Откройте изображение космических станций 2 и выберите станцию, которая указана на рисунке:


Новую космическую станцию разместите на первой, и к слою со второй станцией добавьте слой-маску, чтобы скрыть ее боковые части:

Нам нужно создать тень, которую будет отбрасывать верхняя космическая станция. Создайте новый слой под верхней частью космической станции, загрузите выделение станции и заполните выделение на новом слое черным цветом.

При помощи режимов трансформирования (Ctrl + T), расположите тень на первой космической станции:

Жесткой черной кистью на маске скройте некоторые участки тени:

К слою с верхней частью станции примените корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы изменить ее цвет (не забудьте к корректирующему слою добавить обтравочную маску).

Также, уменьшите оттенок красного и голубого, применив корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation).


На верхней части станции есть несколько бликов, которые нужно удалить. Для их устранения воспользуйтесь инструментом Штамп (Clone Tool) (S):

Создайте новый слой над корректирующим слоем Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) (к нему автоматически будет добавлена обтравочная маска). Нажимая клавишу Alt для взятия образца, замаскируйте нежелательные участи на верхушке станции.

На этом этапе я буду использовать несколько слоев с обтравочными масками, чтобы исправить света и тени на верхней части космической станции. Для начала кистью черного цвета с непрозрачностью и нажимом 50%, я нарисую тень на правой стороне. Режим наложения для этого слоя измените на Мягкий свет (Soft Light).

Теперь возьмите мягкую белую кисть с непрозрачностью 40% и 20% и добавьте немного мягкого света на те участи, которые показаны на скриншоте. Для слоя со световыми участками установите Режим наложения - Перекрытие (Overlay):

Придадим космической станции более фантастический вид. Для этого, создайте новый слой поверх всех других слоев, назовите его «light spots 1» и при помощи инструмента Перо (Pen Tool) (P) нарисуйте контур вдоль верхней части станции:

Для цвета переднего плана установите светло-голубой (#e0f5fc) и настройте кисть через палитру Кисти (F5):

Снова выберите инструмент Перо (Pen Tool) (Р), кликните правой кнопкой мыши по нарисованному контуру и выберите Выполнить обводку контура (Stroke Path).

К слою «light spots 1» добавьте пиксельную маску и черной жесткой кистью очень маленького размера, скройте те точки, которые обозначены на скриншоте стрелками:

Дублируйте слой «light spots 1», нажав Ctrl + J, и назовите его «light spots 2».

Под слоем с тенью (19 шаг) создайте 2 слоя с точками и назовите их «light spots 3» и «light spots 4».

Вернитесь к изображению космических станций 2, выберите шар, на который указывает стрелка, и поместите его на верхнюю часть первой космической станции. Также, слой с шаром отразите по горизонтали:


Слой шаром дублируйте 3 раза и разместите на первой станции:

Слои с шарами назовите от «ball 1» до «ball 4» и создайте тень под вторым, третьим и четвертым шарами.

Первый шар пока не трогаем – его чуть позже будем изменять.
По моей задумке, из первого шара будут вылетать космические корабли. Для того, чтобы эту задумку реализовать, нужно разделить шар на 2 половины. Дублируйте слой «ball 1» и на время сделайте его невидимым. От оригинального слоя с первым шаром отделите половину при помощи инструмента Перо (Pen Tool) (Р):

Нажмите клавиши Ctrl + Enter, чтобы из нарисованного контура образовать выделение:

Кликните правой кнопкой мыши по выделенной части шара и выберите Вырезать на новый слой (Layer via Cut). Поместите одну половину шара за другую:

Одну часть шара назовите «ball 1 part 1», а другую - «ball 1 part 2».

Создайте новый слой над слоем «ball 1 part 1», выделите внутреннюю часть шара и залейте ее черным цветом:

Дублируйте слой с черной внутренней частью, отразите ее по горизонтали и поместите на другую половину шара.

Слои на внутренней часть шара назовите «edge 1» и «edge 2». Также, на каждом из этих слоев создайте выделение, как показано ниже, и нажмите Ctrl + C, чтобы это выделение скопировать.

Создайте новый слой над слоем «ball 1», нажмите клавиши Ctrl + V, чтобы вставить скопированную ранее часть шара и подвиньте ее немного вправо:

Назовите этот слой «inside edge 2». Теперь на слое «edge 1» создайте выделение, которое вы видите на скриншоте, добавьте к нему маску и снизьте непрозрачность до 30%.

Повторите то же самое на слое «edge 2». Полученный слой назовите «inside edge 1».

Под слоем с шаром создайте новый слой и нарисуйте на нем тень.

Слой с тенью под шаром назовите «ball 1 shadow 1». На другом новом слое, используя черную жесткую кисть с непрозрачностью и нажимом 30%, нарисуйте небольшую тень под шаром. Верхнюю часть тени можно размыть при помощи фильтра Размытие по Гауссу (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) (Filter – Blur – Gaussian Blur).

Все слои, относящиеся к шарам и теням под ним, должны быть помещены в отдельную группу с названием «ball». К этим слоям в группе добавьте корректирующий слой Кривые (Curves), чтобы изменить яркость и цвет шаров:


Как вы можете видеть, свет и тень на шарах не соответствуют направлению света, исходящего от фона. Чтобы это исправить, создайте новый слой с Режимом наложения - Перекрытие (Overlay), с Непрозрачностью (Opacity) 60% и мягкой белой кистью закрасьте левую сторону шаров.

Над этим слоем создайте еще один новый слой и на нем мягкой черной кистью затемните правую сторону шаров. Установите Режим наложения этого слоя Мягкий свет (Soft Light).

В этом шаге мы будем ретушировать внутреннюю часть слоя «edge 1», чтобы сделать ее более реалистичной. Создайте новый слой над группой» ball», нажав клавиши Shift + Ctrl + N, в открывшемся окне установите Режим наложения на Перекрытие (Overlay) и заливку 50% серым цветом.

Выберите инструмент Осветлитель (Dodge Tool): Диапазон (Range) – Средние тона (Midtones), Экспозиция (Exposure) - 50%, и закрасьте края раскрывающегося шара. Вы можете видеть, как у меня это получилось (скриншот представлен в нормальном режиме наложения):


Создайте новый слой над всеми другими слоями, выберите кисть с цветом #f48a60 и нарисуйте зеленые маленькие полосы на шарах. Для слоев с зелеными полосками установите режим наложения Жесткий свет (Hard Light).


Откройте изображение космических кораблей и выберите те корабли, на которые указывают стрелки:

Выбранные корабли выберите и перенесите в основной документ, затем, дважды их дублируйте. Уменьшите слои с кораблями и поместите их вокруг космической станции:

Слои с кораблями назовите от «ship 1» до «ship 8». Все слои с космическими кораблями поместите в новую группу «spaceships» и с помощью корректирующего слоя Цветовой баланс (Color Balance), измените их цвет.


Космические корабли выглядят слишком темными – я их осветлю также, как осветлял шары. Создайте новый слой над корректирующим слоем Цветовой баланс (Color Balance) (внутри группы «spaceships») и измените для этого слоя Режим наложения на Перекрытие (Overlay).

В этом шаге мы создадим след от космического корабля. Создайте новый слой над группой «spaceships» и мягкой кистью с цветом #f48a60 и размером 60 пикселей, нарисуйте точку:

Создайте еще одни новый слой, уменьшите кисть до 35 пикселей, и используя цвет #f8eabb, нарисуйте точку, которая должна располагаться в нижней части первой точки:

Объедините оба слоя с точками в один (Ctrl + E), активируйте инструмент Свободное трансформирование (Ctrl + T) и исказите точки:

Снова создайте новый слой и на нем кистью с цветом #f8eabb, нарисуйте еще одну точку. Установите Режим наложения этого слоя на Перекрытие (Overlay).

Сделайте длиннее получившийся след от корабля при помощи инструмента Свободное трансформирование (Ctrl + T):

Слои со следами от кораблей назовите «trail part 1», «trail part 2», и поместите их в новую группу (режим наложения группы не меняйте). Дублируйте эту группу, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав Дубликат группы (Duplicate Group). Одну из групп сделайте невидимой, кликнув на изображение глазика рядом с ней, а вторую объедините: кликните по группе правой кнопкой мыши и выберите Объединить группу (Merge Group). После объединения группа будет представлять из себя один слой, который нужно дублировать 8 раз. Дублированные слои назовите «trail 1» до «trail 8»:

К следу от кораблей добавьте больше огня. Откройте изображение огня, выделите его часть, скопируйте и перенесите в основной документ. Измените Режим наложения слоя с огнем на Осветление (Screen).


Трансформируйте слой с огнем, как показано на скриншоте:

Дублируйте слой с огнем семь раз и поместите огонь над каждым из космических кораблей. Слои с огнем назовите «fire 1» - «fire 8».

Теперь займемся нижней частью первой космической станции:

Для начала, создайте новый слой над этой станцией, и инструментом Штамп (Clone Stamp Tool) (S), удалите линию, на которую указывают стрелки:


Создайте новый слой и выберите инструмент Горизонтальный текст (Horizontal Type Tool) (Т). Установите цвет #e0f5fc в качестве основного, выберите шрифт «Arial» размером 15pt и напишите текст, в котором используйте цифры 1 и 0. Дублируйте этот текстовый слой 19 раз, и все слои поместите друг под другом:


При нажатой клавише Shift выделите все слои с текстом, кликните по любому из них правой кнопкой мыши и выберите Растрировать текст (Rasterize Type). Все слои с текстом объедините в один слой (Ctrl + E).
Используя режимы инструмента трансформирования (искажение, поворот, наклон, перспектива) (Ctrl + T), поместите слои с цифрами на внутреннюю сторону первой космической станции.

К одному из слоев с цифрами добавьте слой-маску и скройте кистью черного цвета его внешние стороны:

Слои с цифрами поместите в группу с названием «digits».
Создайте новый слой над всеми остальными слоями, выберите кисть с цветом #f8ad56 и размером 6 пикселей, и нарисуйте три оранжевые точки, как показано на скриншоте:

Слой с оранжевыми точками назовите «orange spots». Я нарисовал эти же точки еще на двух слоях. Для первого слоя с точками измените Режим наложения на Перекрытие (Overlay), для второго – Жесткий свет (Hard Light) и Непрозрачность (Opacity) - 50%, и для третьего – Осветление (Screen).



Эти три слоя с оранжевыми точками назовите «light 1» до «light 3».

Создайте новый слой, выберите инструмент Овальная область (Elliptical Marquee Tool) (M) и нарисуйте небольшое выделение на оранжевых точках с растушевкой (feather) 5 пикселей. Залейте выделение оранжевым цветом (#f8ad56).

Трансформируйте полученный слой:

Размойте этот слой фильтром Размытие по Гауссу (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) (Filter – Blur - Gassian Blur), радиус размытия 4 пиксела.

Дублируйте слой с размытием и измените Режим наложения на Перекрытие (Overlay), Непрозрачность (Opacity) – 50%. Назовите эти два слоя «light 4» и «light 5».

В этом шаге добавим маленькие точки оранжевого света на боковую часть первой космической станции. Над слоем со станцией создайте новый слой и жесткой кистью размером от 1 до 3 пикселей, используя цвет #f8ad56, нарисуйте несколько точек.


Над всеми существующими слоями добавьте корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map).

Измените Режим наложения этого корректирующего слоя на Мягкий свет (Soft Light) с непрозрачностью 80%. Добавьте также и корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance).

Еще один корректирующий слой – Выборочная коррекция цвета (Selective Color):


Перевод урока сделал Глеб Хегай для сайта globator.com.
| Рубрики: | ФОТОШОП И ДР./Уроки ФШ и др. |
| Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |