УРОК "СНЕГОПАД С ПРИЛИПАНИЕМ СНЕГА" |
Метки: УРОК "СНЕГОПАД С ПРИЛИПАНИЕМ СНЕГА" flash |
СОБЕРИ ПАЗЛ |
Метки: Flash СОБЕРИ ПАЗЛ |
ДВИЖЕНИЕ ПО ЗАДАННОЙ ТРАЕКТОРИИ. УРОК ДЛЯ ADOBE FLASH. |
Серия сообщений "Уроки Flash":уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 28 - Флеш фильтр для программной анимации «Flamme» . Action Script 2.
Часть 29 - Анимация дождя в Adobe Flash. Урок первый.
Часть 30 - Движение по заданной траектории. Урок для Adobe Flash.
Метки: FLASH |
КАК СОЗДАТЬ И НАЛОЖИТЬ МАСКУ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ФОРМЫ НА ВИДЕО В ADOBE FLASH.УРОК |
Метки: FLASH |
УРОК В ADOBE FLASH CS6 - АНИМАЦИЯ КУСОЧКАМИ |
Метки: УРОК В ADOBE FLASH CS6 - АНИМАЦИЯ КУСОЧКАМИ ADOBE FLASH CS6 |
УЧИМСЯ ФШ |
В главе 1 рассказывается о цвете и, в частности, о настройках цвета в Photoshop и Flash.
В главе 2 вы познакомитесь с основными приемами и средствами коррекции изображений в редакторе Photoshop.
Глава 3 посвящена описанию форматов графических файлов, а также средствам экспорта Photoshop и Flash.
Главы 4 и 5 посвящены графическому редактору Photoshop.
В главе 6 рассматриваются инструменты редактора, а в главе 7 — примеры решения типовых задач
Главы 6 и 7 рассказывают о графическом редакторе Flash. В главе 6 рассматривается применение Flash только как векторного графического редактора для создания и редактирования статических изображений. Глава 7 посвящена анимационной графике или, говоря иначе, мультфильмам. Если вас интересует анимация, то предыдущую главу также следует прочитать.
В заключительной главе 8 рассматриваются основные способы работы с графикой в рамках HTML-кода. Графические элементы (картинки, графические ссылки и карты ссылок, мультфильмы Flash) для публикации в Web должны быть в конечном счете вставлены в HTML-код, который, собственно, и определяет облик и содержание Web-страницы. Материал этой главы далеко не исчерпывает тему HTML, но дает основные начальные сведения для понимания того, каким образом графика монтируется в Web-сайт.
ВВЕДЕНИЕ
• Кому адресована книга
• О чем эта книга
• Как устроена книга
• Что надо иметь
• Что такое Web-сайт
• Особенности графики для Web
• Понятие растровой и векторной графики
ГЛАВА 1. ЦВЕТ
ГЛАВА 2. КОРРЕКЦИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ
ГЛАВА 3. ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ
ГЛАВА 4. ИНСТРУМЕНТАРИЙ PHOTOSHOP
• Интрументарий Photoshop
• Иструменты выделения
• Инструменты рисования и закрашивания ISO
• Инструменты заливки
• Инструменты редактирования
• Инструменты выделения контура
• Инструменты создания геометрических фигур
• Инструменты для работы с документом
• Средства управления панели инструментов
• Меню
• Палитры
• Обозреватель файлов
ГЛАВА 5. УРОКИ PHOTOSHOP
ГЛАВА 6. РИСОВАНИЕ В FLASH
• Рисование в FLASH
• Овалы
• Прямоугольники
• Линии
• Инструмент «Карандаш» (Pencil)
• Инструмент «Линия» (Line)
• Инструмент «Перо» (Реn)
• Оптимизация формы кривых
• Инструменты «Кисть» (Brush) и «Ластик» (Eraser)
• Инструменты «Чернильница» (Ink Bottle) и «Ковш с краской» (Paint Bucket)
• Размер зазора (Gap Size)
• Преобразование заливки (Transform Fill)
• Блокировка заливки (Lock Fill)
• Заливка фигуры растровым изображением
• Преобразование линий в заливку
• Пипетка
• Масштабирование, вращение и искажение объектов
• Пересечение фигур
• Текст
• Средства повышения точности рисования
• Линейки
• Направляющие
• Сетка
• Привязка к объектам
• Слои
• Группирование объектов
• Использование библиотеки для графики
• Компоненты интерфейса
• CheckBox (Флажок)
• RadioButton (Переключатель)
• PushButton (Кнопка)
• ListBox (Список)
• ComboBox (Комбинированный список)
• ScrollPane (Прокручиваемая область)
• ScrollBar (Полоса прокрутки)
• Импорт файлов
• Трассировка
• Экспорт изображений
• Сохранение и публикация изображений
• Уроки рисования
• Стрелки на линиях
• Кнопка
• Колесо
• Лошадь
• Ветка сирени
• Делаем кирпичную стену
• Домик в деревне
ГЛАВА 7. АНИМАЦИЯ В FLASH
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ PHOTOSHOP
• Горячие клавиши Photoshop
• Работа с меню
• Работа с цветом
• Выделение
• Преобразование и кадрирование
• Маски и каналы
• Корректировка цвета
• Измерения, линейки и направляющие
• Отмена и повторение операций
• Редактирование и рисование
• Работа со слоями
• Работа с текстом
• Работа с фильтрами
• Разное
Серия сообщений "уроки по флешкам и программам":
Часть 1 - ДЕЛАЕМ ПЛЕЕРЫ В ПРОГРАММЕ Aleo Flash MP3 Плеер Builder (MP3-конвертор)
Часть 2 - Сохранение флэш-ролика из Интернета: еще легче, еще быстрее
...
Часть 14 - Цветочный шлейф за курсором
Часть 15 - Делаем заготовку для флеш-календарика в Adobe Flash CS6
Часть 16 - Самоучитель по Photoshop и Flash.
Метки: фотошоп фотошоп уроки Flash |
Flash материал.13(1)Красивая анимация. |
Метки: анимация |
Полёт светлячка. Урок во флеш |
Урок для Flash CS5. Будем рисовать светлячка и учить его летать.
Размер сцены и число фреймов не меняем - 550х400, 24 fps. Рисуем светляка на первом слое. Выбираем инструмент Овал и задаём ему радиальный цвет заливки с параметрами #182C23, #42A318.
Инструментом градиентная трансформация передвигаем центр градиента влево.
Делаем такой же круг,но в 2 раза меньше и ставим на место головы. Выделяем его и правой клавишей мыши выбираем:
Тоненькой кисточкой намечаем усик и ножку.
Выделяем усик, копируем его и вставляем.Идём во вкладку модификация и далее по скрину:
То же проделываем с ножкой светлячка. Получаем вот такую конструкцию )
Выделяем слой и правой клавишей выбираем:
Преобразуем символ во фрагмент ролика
Дважды щелкаем на мувик и заходим внутрь
Создаем новый слой, рисуем круг жёлтого цвета примерно того же размера, как брюшко у светляка.
Выделяем его и переводим в мувик
Открываем панель свойств и добавляем фильтры.
В фильтрах выбираем свечение: x=55; y=38, размытие: x=18; y=35
Перетаскиваем слой под букашку и при желании корректируем размер жёлтого кружка.
На следующем слое инструментом Карандаш рисуем крылышко с заливкой белого цвета. Задаем прозрачность 60%
Копируем крыло и вставляем. Через вкладку модификация: преобразовать - отразить слева направо. Клавишами со стрелками перемещаем вторе крылышко. Выделяем оба крыла и дальше по скрину:
Встаём на второй кадр этого слоя и нажимаем F6. Инструментом трансформация крылышки опускаем
Не забудьте продлить и другие слои
Проинспектируйте движение крыльев светлячка. Это будет выглядеть как-то так. )
Переходим на основную сцену(монтажный стол) Ставим светлячка по центру в нижней части сцены. В10 кадре ставим F6.
Встаём на первый кадр и далее по скрину:
В 10 кадре немного уменьшаем светлячка
. Выставляем кадры 20, 35, 50, 60, 75 и инструментом трансформация слегка поворачиваем поочерёдно вправо и влево, и немного сдвигая.
На кадре 85 ещё немного уменьшаем светлячка.
И где-то на кадре 110 уменьшаем светлячка в точку.В результате имеем такой полёт.
Экспортируем готовый ролик и применяем по назначению. ) Например загоняем светлячка в банку )
урок отсюдова:http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=130408
анимацию окружающей среды опускаю, ибо сей момент в уроке расписан не корректно.
Успешных полётов! )
Метки: фпеш |
Флэш анимация своими руками |
|
"Золотая рыбка". Отрисовка и анимация во флеш. |
Урок для Flash CS5.
В первой его части мы будем заниматься отрисовкой персонажа во флеш.Во второй части урока - его анимацией.
Урок не сложный, но кропотливый. Рисуем вот такенную золотую рыбку. )
Часть первая -"Отрисовка".
Метки: фпеш |
Adobe Flash CS6 Portable. |
Серия сообщений "флеш-информеры,часики":
Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 34 - Флеш часики говорящие "Подскажу который час"
Часть 35 - Флеш часики "Поздравительные" или С Новым Годом, здравствуйте !
Часть 36 - Adobe Flash CS6 Portable.
Серия сообщений "Программмы для создания флеш":
Часть 1 - Часики для страничек дневника.
Часть 2 - Часики для дневника "Арбузные"
Часть 3 - Программа для флеш роликов Flash Gallery Factory Deluxe
Часть 4 - Adobe Flash CS6 Portable.
Часть 5 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
Серия сообщений "флеш меню":
Часть 1 - Добро пожаловать в осень.
Часть 2 - Adobe Flash CS6 Portable.
Метки: фпеш |
Видеокнига Говорит и показывает Flash |
Эта видео-книга поможет начинающим флэшерам быстро овладеть базовой функциональностью программы. При первом знакомстве Флэш озадачивает своей всеядностью. Что это - рисовалка, мульт-редактор или среда разработки приложений? И как бы вы не отвечали на этот вопрос сегодня, рано или поздно вам понадобятся все три главных умения этой уникальной программы.
Метки: фпеш |
Видеокнига Обучение Flash |
Метки: видеоуроки |
Страницы: | [1] |