-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Kaze_Koichi

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 25.11.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 69





Это никого не должно волновать

Понедельник, 25 Ноября 2013 г. 11:07 + в цитатник
Сегодня (и вчера, но сегодня продолжилось) я крупно поругался со своей матерью. Настолько крупно, что семье это влетело в копеечку - отменили бесплатный ремонт стены. Теперь этот ремонт придётся делать за деньги, если его кто-то будет делать вообще (пока никто не хочет). Ещё пострадал котёнок, которого мать принесла вчера, и которого теперь видеть не хочет. Как бедняге теперь жить в семье, где его все ненавидят (впрочем, я как-то справляюсь, справится и котёнок). А я напился. Не слишком помогает. Хорошо, что бабушка всего этого не застала. Она бы играла первую скрипку.

Метки:  

Понравилось: 9 пользователям

15 вещей Kaze Koichi больше не может делать в РПГ.

Воскресенье, 08 Сентября 2013 г. 00:26 + в цитатник
Пародируя знаменитого Mr. Welch. Всё нижеперечисленное реально случалось со мной. Хотя некоторые из пунктов никто мне не запрещал, я уверен, что именно они послужили причинами ссор и разлада.

1. Я больше не могу участвовать в играх, принимающих "кого угодно, не смотря не на что."
2. Я не могу называть персонажей других игроков "Мэри Сью."
3. Если игрок не подчиняется ГМу, я не могу в ответ показать видео "Казнь Ма Су."
4. Как бы это было не удивительно, но я могу использовать разлом четвёртой стены в качестве оружия.
5. Если мировоззрение моей мико - законопослушно-добрая, я не могу совершать законопослушно-злые действия. Не важно, насколько благие у меня намерения.
6. Я не могу атаковать противников Божественным Пальцем в сеттинге, не содержащем гигантских роботов.
7. Я не могу убивать оппонентов с одного удара, используя приёмы Хокуто или Нанто.
8. ...особенно сопартийцев.
9. Если я скажу "ты уже мёртв," это не обозначает автоматически, что оппонент мёртв.
10. Если в игре присутствуют несовершеннолетние игроки, я могу соблазнять персонажей, однако я не могу это действие отыгрывать.
11. Даже если я играю богом ядерной энергии, мне не позволено сбрасывать на партийцев ядерную бомбу развлечения ради. Или из-за того, что они меня бесят. (этот пункт звучал круче по-английски)
12. Афродизиак не является подходящим заменителем веселящего газа.
13. Я не могу называть ГМПС "скучным инструментом для продвижения сюжета."
14. Я не могу начинать обсуждение необходимости поддержания "технической" девственности для мико и лазеек, обходящих этот запрет.
15. Я не могу пропустить или игнорировать последнего босса под предлогом того, что он скучен.
16. Я также не могу уговорить других игроков сделать то же самое.

Метки:  

Tengen Toppa Gurren Lagann - Guren Gakuenhen

Пятница, 06 Сентября 2013 г. 02:28 + в цитатник
Guren Gakuenhen - манга с персонажами Гуррен Лаганна в школьной обстановке. Я начал читать её сегодня, и что я вижу? В первой главе Ниа говорит про Симона: "Me and Simon have husband-wife gattai relationship." Для тех, кто думал, что мог бы Камина сказать, если бы встретил Ниа: Аники одобряет!
Огорчает, что Вирал был сделан в этой манге клоуном, но очень интересно: что же будет дальше? В манге всего шесть глав, так что рассчитываю просмотреть их быстро.

Метки:  

Фанаты Соника негодуэ.

Понедельник, 24 Июня 2013 г. 23:57 + в цитатник
Не могу не процитировать следующую жалобу соникфагов:

Shadow is currently seen as this by half of Broken Base. He was once the most popular character in the series with his debut in Sonic Adventure 2, having a deep and compelling backstory as well as being an Evil Counterpart to Sonic. After his apparent death at the end was Retconned into him surviving with amnesia, a huge amount of plot focus was put on him in Sonic Heroes. Later, he got his own game that continued his story arc. Due to all of the focus on him, many fans have started to hate him for somehow managing to displace, if only temporarily, Sonic himself from being the focus of the series.
The Sonic-displacing is proven by Sonic being nerfed in boss fights against Shadow to a truly unbelievable degree and being given a thorough backseat moveset-wise. In Sonic X, 9 times out of 10, Shadow will have Sonic on the ropes with Sonic putting up no believable resistance given his consistent attributes throughout the series.
Even after Shadow The Hedgehog, Sonic the Hedgehog (2006) continued this trend, giving not only Shadow but also Silver the treatment: it reserved the most interesting parts of the story to Shadow and Silver's episodes, while Sonic's story consisted in a tedious and uninteresting rescue-Elise-from-Eggman-only-for-her-to-get-kidnapped-again endless loop; and made Sonic out to be the weakest of the three hedgehogs, with Silver expressing incredulity at how much of a wimp he was (and not in the Lampshade Hanging kind of way). There was even a cringe worthy scene in which Sonic got defeated by Silver in a matter of seconds, followed by Shadow showing up and saving him (contrast with Sonic Adventure 2, in which Sonic and Shadow were depicted as equals in terms of abilities and fighting skills). And that's not even getting to the part in which Sonic became the only character in the game to get killed. Please, remind me... who's the hero and series' protagonist, again?

Итак, во первых строках: мне начхать на Соника. Скажу больше, меня достал Соник и меня достали фанаты Соника. К примеру, во время выхода игры Project X Zone (кроссовер Capcom X Namco X Sega), рекордное количество постов получило нытьё на тему "Как же так, игра от Сеги, почему там нет Соника?"
Другой вызывающий моё недовольство пример - игра Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. В этой игре Сонику дан выбор вести себя как последнее хамло, опуская своих друзей и напоминая всем, что он здесь главный герой. К моему удовольствию, после одного такого пассажа, Наклз своевременно и справедливо ставит его на место, напоминая, что Соник отсутствовал два года, и за это время все вполне обходились без него. Увы, не на этот раз: Соника нельзя убрать из партии, что создаёт проблему когда появляется Шадоу. У Шадоу и у Соника одинаковые полевые способности, исключая телепорт. Когда на карте нет телепортеров, игра какбы намекаэ, что Шадоу не нужен. Когда же наконец нужно использовать телепорт, Соник забивает место в партии, не принося в неё абсолютно ничего и серьёзно ограничивая выбор остальных персонажей (телепортеры - не единственное препятствие на этих картах). Не будь Соник приклеен в первый слот, я бы его никогда и не брал, бесполезное синее круглое чмо.

Может Соник и главный герой сериала, да только кроме него существует ещё стопицот персонажей. И при любом увеличении внимания Сонику, они теряют часть и так не слишком большого им внимания. В мире голубого ёжика есть есть гораздо более интересные персонажи, и я предпочитаю, чтобы история фокусировалась на них, а не на скучном и вконец доставшем меня главном герое.

Метки:  

Amatsukami no Miko

Вторник, 11 Июня 2013 г. 15:14 + в цитатник
Игра - Bullet hell типа Touhou, но с девочек по мере попадания слетает одежда - что с игроков, что с противниц. Проход уровня добавляет в галерею хентайную картинку с побежденной противницей.

Сюжет? Какой сюжет? Ну ладно, если настаиваете. Две мико, способные призывать священных животных, чувствуют приближение тёмной энергии. Они отправляются на поиски и находят бесноватых девочек в зачарованной одежде, и ,чтобы их расколдовать, их надо раздеть. Сюжет девочки с фениксом о том, как она пытается перебороть свою неуверенность и доказать свою способность искоренять зло. Сюжет девочки с огненным лисом чуть менее, чем полностью состоит из её перепалки с лисом - старым алкоголиком и извращенцем (серьёзно, накой ему человеческие девушки?)

Итого, мне больше нечего сказать. Amatsukami no Miko - это как Тохо, но сделанная не одним косоруким художником, а группой людей, которые старались делать её приятной для глаз.

Метки:  

Final Fantasy X-2: обзор

Вторник, 28 Мая 2013 г. 19:19 + в цитатник
Раз уж я поднял тему Скворечника, можно рассмотреть игру, созданную во времена начала Вадиного президентства - Final Fantasy X-2.

Первое, что вы увидите, запустив игру:
http://www.youtube.com/watch?v=IZXEV49-sYs
И, возможно, то же самое будет первым, что вы найдете на тытубе или в других источниках, если вы ищите информацию по Final Fantasy X-2. Так можно ли судить книгу по обложке? Даёт ли этот ролик правильное представление об игре?
Да. Вся игра именно такая. Она задает настроение в первые же минуты. Если вам не нравятся эти минуты - эта игра не для вас, не играйте в неё! Для тех же, кто смотрел с удовольствием, двигаемся дальше:

Геймплей. В первой же битве представлено новшество: возможность изменить класс прямо посреди битвы. Это большой прогресс по сравнению с Job системой из пятерки, где к текущему классу можно было добавить только одну способность другого класса. Tactics развили эту систему, но всё равно большую часть прокаченных классов игрок не использовал. И в Х-2 наконец можно переключаться между несколькими (обычно четырьмя) классами прямо в битве. Система требует некоторого времени для привыкания, но её преимущества налицо. При смене классов девушки меняют костюмы, трансформируясь в стиле Сейлор Мун (минус голая фаза - игра на консоли, она должна соблюдать хотя бы видимость приличия).

После пары миссий открывается весь мир для исследования. В какой ещё ФФ вас пускают в песочницу с самого начала? Есть сюжетные миссии, но гораздо интереснее походить по разным частям мира и поискать приключений на свою (а точнее, трех героинь) попку. Здесь перфекционисты, бывают, воют: сторонних миссий много, при переходе в другую главу старые становятся недоступными, да ещё некоторые очень сложно пройти без гайда. В общем, кошмар для желающего 100%-ого прохождения. Но знаете что? При первом прохождении лучше не заморачиваться такими глупостями, как 100% секретов, чтобы не потерять удовольствие от игры. Никто не заставляет играть в мини-игры, которые вам ненавистны, просто двигайтесь своим темпом. Я сам не шёл на !00% - зачем, когда секретную последнюю концовку можно посмотреть на тытубе?

Сюжет средненький.. В нем присутствуют сюжетные дыры, но они присутствовали и в горячо обожаемой всеми семерке. Возможность выбрать из двух основных сюжетных линий я горячо поддерживаю (хоть предпочитал бы три). Множество сайдквестов имеют свои сюжетные линии, которые успешно связаны с основной. Я не считаю сюжет Х-2 гениальным, но игра и не претендует на гениальность, и я вполне удовлетворен результатом.

Один из больших недостатков игры (как я считаю), что карта мира не поменялась со времен десятки. Она всё ещё напоминает линию с юга на север, и если в Х это было понятно - герои идут паломничать по строго обозначенному пути, им некуда отвлекаться - то в Х-2 вы внезапно узнаёте, что весь мир - эта самая линия и есть. Вспомните сиквелы-приквелы к семерке - там всегда новые карты.

В целом получилась игра, в которую лично мне было приятно играть и приятно на неё смотреть. Битвы одновременно динамичны и оставляют место для стратегии. Благодаря развилке в сюжете есть стимул проходить ее по крайней мере два раза. Опция New game + также весьма радует. Final Fantasy X-2 имеет несколько уникальных для серии Final Fantasy возможностей, которые, на мой взгляд, делают её хорошей игрой.

Метки:  

And there was much rejoicing

Среда, 27 Марта 2013 г. 12:21 + в цитатник
Yoichi Wada был уволен с поста президента SquareEnix. Пинком под зад, с урезанием последней зарплаты.

Метки:  

You must defeat Sheng Long to stand a chance.

Среда, 13 Марта 2013 г. 16:42 + в цитатник
...Или почему американские локализаторы - идиоты.

Речь сегодня пойдет об известном файтинге Street Fighter. Главным героем (насколько в файтинге может быть главный герой) следует считать Ryu, который вместе с другом Ken учился у мастера Gouken. Третий ученик, Akuma, предал советы учителя и стал использовать его боевой стиль как метод убийства. Акума часто выступает антагонистом Рю, пытаясь подтолкнуть его к следовании своего пути - пути жажды убийства. Знакомые с японским языком заметят, что имя Акума означает демон, в то время как Рю - дракон. Если провести параллели между именами, они служат укреплению темы противостояния между двумя персонажами...

Или всё-таки нет? Дело в том, что имя Akuma существует только в американских релизах. В Японии его зовут Gouki. Стоп, минуточку...

Gouki
Gouken

Выходит, параллель в именах всё-таки есть, только с учителем. И параллель ощутимая. И Гоки, и Гокен возникли из слуха о существовании в Street Fighter 2 секретного персонажа Sheng Long. Дело в том, что Рю после победы над противником иногда говорил "You must defeat Sheng Long to stand a chance." В первоапрельском выпуске одного игрового журнала появилась заметка с нечеловеческими условиями, якобы открывающими секретного персонажа Sheng Long. Что было, конечно, полной липой. Sheng Long - это китаизированное произношение коронного удара Shouryuken, видимо попавшее в американскую локализацию по ошибке.

Но кому-то в руководстве Capcom этот слух понравился. Вначале где-то в дополнительных материалах (не помню, каких именно) появилась информация, что Шен Лонгом звали учителя Рю и Кена. Кроме того, в Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix для X-box появилось достижение Sheng Long is in Another Castle, дающееся за победу над секретным противником. Секретного бойца звали Гоки. Учитель позже появился в Street Fighter 4 под именем Гокен.

Таким образом, имена Gouken и Gouki действительно связаны - они намекают на происхождение обоих персонажей от одного слуха. Связь, которую американцы потеряли, потому что они - идиоты. Запомните, играя в американские версии Стрит Файтера, вы теряете больше, чем просто ответ на вопрос "что значит М в имени M. Bison."

Метки:  

Сайбастер

Вторник, 12 Марта 2013 г. 07:28 + в цитатник
Будучи фаном SRW, я решил пересмотреть все аниме, относящиеся к серии Original Generation. Попался мне сериал, называющийся просто - Cybuster. Решив, что он, вероятно, основан на сюжете игры SRW Gaiden, позже перевыпущенной под названием Masou Kishin - Lord of Elemental, я обратил на него внимание и начал смотреть. Но всё оказалось не так просто. Сериал настолько не имел отношения к играм, что я бросил смотреть после двух серий.

Главный герой Сайбастера, чьё имя мне не довелось запомнить, является кандидатом на работоустройство в корпорацию DC. Которая не является военной организацией, созданной доктором Зольдаком для противостояния инопланетным захватчикам. Нет, в этом сериале DC - ремонтная компания, созданная доктором Франком для восстановления Токио после какой-то произошедшей в прошлом и ни разу не упомянутой катастрофы. Сам Сайбастер - непонятная хрень, появляющаяся раз в эпизод сеять разрушение и беспорядки. Главного героя раз в эпизод выгоняют из DC, чтобы сразу же принять обратно. Также ГГ - единственный, кто способен нанести Сайбастеру удар, который не оставил на нем ни царапины, но после которого Сайбастер всё же решает отступить. Когда это произошло во второй раз, я поймал себя на мысли, что желаю, чтобы Сайбастер пустив в ход своё вооружение и отправил ГГ в госпиталь на месяц-другой.
В общем, я не знаю, на кого был рассчитан этот сериал. Фанам SRW и Сайбастера там ловить нечего, это я понял сразу. А жалко, поскольку SRW Gaiden сейчас можно найти только на японском, и у фанав настоящего Сайбастера просто нет возможностей ознакомиться с сюжетом происхождения их любимых повелителей стихий.

Метки:  

Как надо и не надо делать игры

Пятница, 18 Января 2013 г. 19:07 + в цитатник
Для начала, предоставлю ссылку:
http://mugenguild.com/forum/topics/card-sagas-wars...-vs-walk%C3%BCre--93401.0.html

Что это, вы спросите? Это форум, на котором размещена информация о фанатской игре Card Sagas Wars на движке M.U.G.E.N., известном ужасными видео на ТыТубе (такими как Rare Akuma hates Gomer Simpson). Впервые трейлер для этой игры появился 6 лет назад. Приведу особо "понравившиеся" цитаты:

I can't really say when there will be a demo or a beta, since the sprite making in this really takes a lot of time. But we are showing videos periodically with our progress so everyone can see how everything is going (more or less..)

Cloud - Completed.
Link - Completed.
KOS-MOS - Completed.
X - Completed.
Soma - Completed
Crono - Completed.
Valkyrie - Completed, except for Chameleon Magic variations
Master Chief - Completed
Samus - Completed
Lenneth - Completed

Q: What will include that demo?
A: It will only have 4 characters and 4 stages, but it will let you see how's the gameplay and graphic style.


Итак, подведем итоги. У них готовы 9 персонажей, и они обещают 4 персонажа в демо, которую они сами не знают, когда выпустят, не смотря на то, что у них всё для неё готово. 6 лет они обещали, заманивали трейлерами (12 штук), и, не смотря на их заявления о готовности, реально предоставили йух.

Между делом другая фанатская игра на M.U.G.E.N., Serio's Castlevania Fighter, выпускает новые версии демо как минимум раз в год, предоставляет фанам производить тестирование и оперативно отвечает на замечания, устраняет неполадки, набирает новых людей в состав разработчиков прямо на том же форуме. Эти люди знают, как убыстрить процесс работы над игрой и облегчить себе жизнь, не говоря уж о том, чтобы порадовать фанатов новыми возможностями.

Метки:  

SRW 3 - первое впечатление

Воскресенье, 23 Декабря 2012 г. 20:00 + в цитатник
Это самая ранняя игра из серии SRW, с которой я имел дело. Начинал я с SRW Original Generation для GBA и, поскольку я не смог найти Original Generation 2 на английском (тоже для GBA, не путать с вышедшей недавно 2nd OG для PS3), я взялся за Alpha Gaiden для PSX. Несмотря на лучшую графику, Alpha Gaiden на самом деле вышла раньше, так что мне пришлось привыкать к отсутствию многих хороших фишек. а также к убожественной характеристике Limit (которая сама по себе ничего не делает, но если её не улучшать, пилоты перестанут выжимать из своих машин 100%). Излишне говорить, что переход на SRW 3 заставил меня привыкать к отсутствию ещё большего количества хороших вещей:
- В SRW 3 нет возможности выбирать контратаку. Можно лишь выбрать манеру поведения для всех своих машин на данный ход: контратаковать всегда, не контратаковать если их можно уничтожить в один удар, не контратаковать если у машины меньше половины здоровья или не контратаковать вообще. Если по этой программе ваш робот контратакует, компьютер сам выбирает атаку; если робот не контратакует, компьютер выбирает защищаться или уклоняться, не всегда оптимально. И ещё, если ваш робот пытается контратаковать, но ни одно оружие не достает противника, то он не делает ничего - не пытается защититься или увернуться, просто сидит и получает люлей. Честно сказать, последний пункт не изменился в следующих играх, просто они дали способность самому перезадавать тактику, что и исправило ситуацию.
- Нет суппорта. Если в случае атаки я лишился лишь дополнительного действия, для защиты это означает, что сильные машины не могут закрывать собой слабых. Врагам теперь стало гораздо легче подбить роботов с малым здоровьем.
- Пилоты не получают опыт за починку. Проблема, которая существовала во многих играх того времени - трудно прокачивать лекарей потому что они не очень хороши в убивании врагов. Большую часть времени они лечат. Конечно, некоторые справедливо заметят, что когда в игры добавили опыт за лечение, во многих играх лекари стали машинами убийства, обходящими воинов во всём. Но во-первых, в SRW-то как раз был баланс, а во-вторых, я всё равно предпочту перекаченых лекарей лекарям, которые не могут выполнять свою работу, потому что не могут угнаться за постоянно растущими врагами.
В тройке отсутствие опыта за починку не так критично с гандамами и мазингерами - пилотов можно пересадить на лучшие машины для набирания опыта. Не так везёт роботам, отвечающим за перезарядку - Bluegar имеет трёх пилотов на одного до середины игры.
- Среди апгрейдов машины, энергия (EN) - самая дешёвая и легко набирается до максимума. Броня (armor) и здоровье (HP) не особо отличаются от поздних игр. Лимит (responce, limit) - самый ненавистный мной стат: низкий лимит урезает мобильность пилота, но апгрейд лимита не даёт ничего сам по себе, а только позволяет пилоту использовать машину на все 100%. Это всё. В тройке нет никаких апгрейдов мобильности машины, большая проблема для real роботов. Также космический корабль не может быть апгрейжен вообще, что значит рано или поздно он перестанет представлять угрозу для врагов. С другой стороны, потеря корабля не приводит к провалу миссии.
- Также трудно привыкнуть к тому, что если робот имеет несколько пилотов, только главный пилот может использовать сейшины. За исключением Геттера - он меняет пилотов, трансформируясь, тем самым обходит эту проблему. Что делает Геттер полезнее Комбатлера.
- Говоря о сейшинах, Focus и Alert (Flash) требуют больше SP. Зато Luck - меньше, и вдобавок увеличивает не только деньги, но и опыт. Что делает пилотов с Luck более полезными. И крутыми.
- Также достает, что апгрейды супер-роботов не сохраняются при переходе на продвинутую версию. Даже если Mazinger Z всего лишь получит пару новых атак, все апгрейды приходится делать заново.

Метки:  

SRW 2nd OG

Понедельник, 10 Декабря 2012 г. 14:43 + в цитатник

Метки:  

199 героев

Суббота, 08 Декабря 2012 г. 23:41 + в цитатник
Gokaiger Goseiger Super Sentai 199 Hero Great Battle - полнометражный фильм из серии пиратов-сентаев Gokaiger. Он повествует о том, как 199 супер сентаев объединились для борьбы с вселенским злом, пытающимся захватить землю.
В прошлом все сентаи земли объединились против армии зла и уничтожели её, но потеряли свои суперсилы в процессе. Позже сентаи-пираты нашли ключи всех земных сентаев, разбросанные по всей галактике, и использовали их суперсилу в поисках сокровищ. Когда они посетили Землю, предыдущие сентаи - ангелы Goseiger - украли свои ключи обратно. После короткой битвы между собой обе команды сентаев объединились для борьбы со злом, и все ключи воплотили в жизнь дух предыдущих сентаев. Таким образом, со злом сражались все герои Супер Сентай серий (и если кого-то пропустили, я извиняюсь, ибо я не в состоянии проследить все Супер Сентай сериалы, какие только были).
Для тех, кто знает, как работают сериалы, концовка не будет спойлером. Ангелы вернули пиратам все ключи, включая собственные. Ради сохранения статус-кво. Но данный поступок абсолютно нелеп с точки зрения логики: кто будет спасать Землю, если случится ещё какая-нибудь беда? Ведь они не уничтожили всех злодеев, логично было бы оставить на Земле хотя бы один сет Супер Сентаев - на всякий случай. Или, если статус-кво столь важная штука, пусть пираты украдут ключи - дружба дружбой, но они пираты, их цель - воровать сокровища. Это хотя бы было логично, хоть и изменило бы взаимоотношения между героями и мораль. Но хотя бы не выглядело абсолютной глупостью.

Метки:  

Sengoku Musou vs. Sengoku Basara (часть 2)

Воскресенье, 02 Декабря 2012 г. 10:08 + в цитатник
Для сегодняшнего сравнения характеров я решил выбрать феодалов западной Японии.

Ёшихиро Шимазу (Yoshihiro Shimasu). В обоих случаях Ёши не только могучий воин, но и хороший стратег, специализирующийся на засадах. Однако есть черты характера, различающие их. В Воинах Ёши азартен, он предпочитает сражаться против численного преимущества и повернуть шансы в свою сторону. В Базаре Ёши... алкоголик.

Моточика Чосокабе (Motochika Chosokabe). Воин-Моточика выглядит как рок-звезда с шамисеном вместо электрогитары. Он устраивает бунт и революцию ради того, чтобы оставить след в истории. Но заботится он не только о своём имени, он сражается ради павших солдат, он говорит за мёртвых, которые не могут говорить за себя. "История, ты слышишь крик безголосых?"
Базар-Моточика всего лишь стандартный пират с повязкой на глазу. Он позер, постоянно спрашивает свою команду "я ль на свете всех пиратестее?", и его команда обращается к нему как к мафиозному дону. В третей игре Моточика понабрался ангста и начал вести себя как эмо. "Моя родина в руинах, мои товарищи мертвы, моя жена мне изменяет..." Что не улучшило впечатление от его персонажа, и это большое преуменьшение с моей стороны.

Мотонари Мори (Motonari Mouri). Технически, он должен быть мертв до начала периода воюющих провинций. В Базаре это игнорируется совершенно, в Воинах он имитировал свою смерть чтобы всю оставшуюся жизнь писать исторические трактаты. В этом весь воин-Мотонари: он предпочитает быть историком, но судьба возвращает его к профессии стратега. Его знаменитая легенда о том, как он велел своим сыновьям сломать три стрелы, повторена в игре с Тачибанами.
Базаровский Мотонари - хладнокровный стратег, манипулирующий союзниками и жертвующий собственной армией не задумываясь. Он также враждует с Моточикой, "отцом солдатам," по понятным причинам.

Мунешиге Тачибана (Muneshige Tachibana). В воинах вначале была Гинчио Тачибана, знаменитая воительница запада. Её муж Мунешиге появился позже, и так и остался в её тени. Самая выдающаяся черта в нем - что он красавчик. Да, его прозывают богом ветра и могучим воином западной Японии, в его истории Мунешиге постоянно сражается с сильнейшим с востока - Тадакатсу. Но Тадакатсу не так впечатляет в третьей игре, и соперником Мунешиге является не он, а Ёши Шимазу.
Но с базар-Мунешиге обошлись гораздо хуже. Он - один из горячо любимых Капкомом клоунов. Да, он сражается двумя автоматическими пилами, у него репутация сильнейшего, он лоялен своему лорду Сорину. Но лорд Сорин обращается с ним, как с гавном, внутренний монолог Мунешиге показывает его нерешительный характер, и его жена (которую мы не видим в этой игре) намного круче его... и она его бросила.

Итак, вердикт: лорды западной Японии из Воинов обошли базарных вчистую. Ни один "базар" не поднялся до уровня воина (какой ужасный каламбур). Но не всё потеряно, есть куча ещё не упомянутых героев воюющих провинций. Сможет ли Базара нагнать конкурента? Оставайтесь на связи для части 3.

Метки:  

Снова SeeD Rumia

Понедельник, 05 Ноября 2012 г. 17:43 + в цитатник
Продолжение моего фанфика-кроссовера между Touhou и FF8. Эта глава носит название: "Что, сон?"



Три девочки с оружием наготове брели через лес. Впереди шла, конечно, Назрин, водя по сторонам своими лозами-прутиками. В мирное время она использовала свой талант лозоходца для поиска сокровищ, но во время войны с даосами она занялась разведкой. Её лоза - искривленный металлический прут – помогала ей находить вражеские засады, а при необходимости служила оружием. Сейчас Назрин остановилась, жестом привлекла к себе внимание и одними губами произнесла: «Засада!»
Когаса мечтательно облизнулась при этих словах, беря на изготовку свой фиолетовый автоматический зонт. Раньше она малоуспешно пыталась пугать людей, но во время войны всё изменилось. Как член буддистской армии она стала добиваться гораздо больших успехов – маленькая девочка с дурацким зонтом выглядит гораздо страшнее, когда зонт извергает очередь одиннадцатимиллиметровых патронов. Вот и сейчас Когаса собиралась воспользоваться возможностью попугать противника.
– Сделаем им сюрприз, Назрин, – прошептала она.
Девочки оглянулись на последнюю в их тройке, капитана Мурасу. Она не была капитаном их отряда – это звание принадлежало Когасе. Мураса звалась капитаном потому, что до войны была капитаном корабля, пока он не затонул со всем экипажем. Мураса превратилась в морское приведение с даром топить корабли. От своего корабля Мураса оставила и всегда таскала за собой массивный якорь. Конечно, это делало её непригодной для быстрого и тихого передвижения, поэтому когда Когаса и Назрин скрылись в лесной чаще, Мураса осталась ждать сигнала на месте. Девочки должны были справиться без неё – эффективность Когасы в засадах повысилась в несколько раз с тех пор, как Назрин стала сопровождать её.
Через некоторое время спереди раздалось Когасино завывание: «Стоять, бояться!» и автоматная очередь. Мураса перехватила якорь поудобнее и пошла догонять девочек. Вскоре она нашла их около армейского БТРа. Когаса встретила её радостным воплем:
– Задание выполнено, возвращаемся в город и нализываемся в баре.
– Ты можешь быть более серьёзной? – тихо спросила Назрин.
В ответ Когаса выпучила глаза и высунула язык.
Они забрались в БТР, Мураса заняла место водителя. Её якорь не пролезал в люк, и она прикрепила его на крыше с помощью цепи.
Приезд в город Мураса ознаменовала тем, что сшибла пару дорожных столбов и припарковалась аккуратно по середине дороги.
– Эй, не доски же везешь, капитан! – возмутилась Когаса.
– Как нам повезло, что на суше машины не тонут, – едко добавила Назрин.
Мураса не очень убедительно изобразила обиду, предложив подругам в следующий раз самим сесть за руль, и первая выскочила из машины, потянув свой якорь за собой. Остальным только осталось последовать за ней, поскольку водить они не умели вовсе.
К удивлению девочек, Когаса не направилась к ближайшему бару, а повела их в другую сторону, пообещав им сюрприз, и не тот, что она приберегает для даосов, а гораздо приятнее. В результате они оказались в заведении подороже, в которое солдаты заходят нечасто. Взяв себе пива, они стали ждать обещанного Когасой сюрприза.
На расположенную в углу сцену вышел коротышка и объявил, что сейчас будет выступать знаменитая поп-дива, Ямаме Куродани.
– О, я о ней слышала, – оживилась Мураса. – Ты могла нам сказать заранее, Когаса.
Та в ответ зашикала и устремила свои взгляды на сцену, куда выходила красивая блондинка в длинном коричневом платье, перевязанном желтой лентой. Она начала петь, и Когаса не сводила с неё глаз.
– Эй, Когаса! – продолжала Мураса. – Если она тебе так нравится, подойди и познакомься.
Когаса отнекивалась, но пиво и подначивания в конце концов сделали своё дело. Она встала и решительным шагом направилась к сцене. Но рядом со сценой её ноги внезапно стали деревянными. Она чуть не упала. Помогая переставлять ноги руками, она направилась назад к своему столику. Её подруги, увидев, что с ней творится что-то неладное, поспешили ей помочь.
Через некоторое время официант принес карточку с посланием от Ямаме к Когасе. В нем она извинялась: её способность распространять болезни, и у любого, кто подойдет к ней близко во время концерта, откажут ноги. Ямаме уверяла, что это ненадолго. Когаса начала подозревать, что Мураса знала об этом и подставила её специально. В конце была приписка: «Я заметила, что Вы были на всех моих концертах. Я надеюсь, мы скоро сможем познакомиться поближе».
Позже, перед тем, как улечься спать, Когаса размышляла о том, какой будет её встреча с дивой. Другую бы напугала идея познакомиться с распространителем болезней, но Когаса была не из таких. Усталость, наконец, взяла своё, и Когаса задремала. Мечтать она не прекратила и во сне, ей даже показалось, что дверь открылась, и внутрь вошла Ямаме и легла рядом на кровать. Когда тело навалилось на неё, Когаса сделала попытку прогнать сонливость и обнаружила в своей кровати Назрин вместо Ямаме.
– Когаса такая милая, – прошептала Назрин, беря её руки в свои.
– Ты меня пугаешь, а должно быть наоборот. Перестань! – запротестовала Когаса. – Я не из таких.
– И потому ты глазами ела эту паучиху, – парировала Назрин.
Когаса сама удивилась своей отмазке, так не характерной для неё, будто эти слова произнёс кто-то другой. Она подумала, что всё ещё спит, ибо вдруг увидела себя со стороны, а точнее откуда-то сверху: она смотрела на кровать с Когасой и Назрин откуда-то с высоты потолка. Она поняла, что она – не Когаса, но не могла вспомнить кто. Рванувшись из дрёмы ещё раз, она проснулась на этот раз окончательно.
Всё встало на свои места. Она – Румия, сидела на кровати в купе поезда, везущего её на первое задание. Ей снился самый странный сон в её жизни. Ей снилось, что она – дура.
Румия всё ещё чувствовала тяжесть на ногах. Взглянув вниз, она увидела, что у неё на коленях лежит Санае. «Для человека не слишком хорошая идея перебираться на кровать к ёкаю-людоеду,» – подумала Румия. – «Я просыпаюсь голодная.»
– Когаса такая милая, – пробормотала во сне Санае.
Румия дернулась и поискала глазами Риггл. Та спала на соседней кровати и, к облегчению Румии, молчала. Румия спихнула Санае на пол и задумалась над совпадением.
– Что, это был просто сон? – спросила себя она.

Вложение: 3999289_seed_rumia_2.doc


Метки:  

Поиск сообщений в Kaze_Koichi
Страницы: [3] 2 1 Календарь