При ближайшем рассмотрении римская пехота оказалась не мощной. Мощная у нее только защита. А нападательные качества - крайне средние. Однако есть мега-фича. У каждого пехотинца есть при себе с пяток дротиков, хорошей повреждающей способности (для метательного оружия, во всяком случае).
Живучая, в общем пехота, но ленивая, неповоротливая. Лучники неплохи, но всё же мелковаты, уязвимы и дороговаты.
Зато, когда отстроишь конюшню до четвертого уровня (из пяти возможных) появляется возможность тренировать очень вкусненький юнит - гиппотоксота, стрелка на лошади, Логоваза этакого.
По сравнению с пешими лучниками у них есть несколько преимуществ.
Во-первых, они сидят выше. Это значит, что, будучи поставлены сразу за спиной рукопашных пехотинцев, они не будут садить им в спину стрелу за стрелой, как пешие рэйнджеры.
Во-вторых, они замечательно стреляют на ходу. А пеший лучник может стрелять только стоя.
В-третьих, они быстрее передвигаются.
В-четвертых, они заставляют нервничать пешие отряды, с которыми сражаются врукопашку. У кого-то может возникнуть вопрос: а надо ли стрелкам сражаться врукопашку? Отвечу так: в жизни всякое бывает. Иногда подразделение стрелков, особенно если оно уже расстреляло весь боезапас, приходится пускать в бой для поддержки других отрядов и создания на участке фронта численного преимущества. Другими словами, опять психическая атака в стиле "матросы на зебрах". Так вот, конники неплохо попугивают толпу. Иногда достаточно того, чтобы этот эскадрон гусар летучих направился в сторону вражьей силы, чтобы она, и так до этого не слишком уверенная в своих силах, пустилась наутёк.
Суммируя третье и четвертое качества, из гиппотоксотов получаем здоровское двухэтапное войско. В первом этапе битвы они обстреливают приближающегося супостата, лишая того смелости и части личного состава. На этом первый этап заканчивается. Потом они курят в сторонке и травят неприличные анекдоты, в основном про своего сослуживца-поручика. В это время пехота мрачно стоит не на жизнь, а на смерть, считая, что лучше умереть, чем отступить.
А пара генералов носится по полю туда-сюда, стараясь выцелить и локализовать вражьего военачальника. Или, наоборот, жахнуть в тыл как можно больше пеших отрядов. Чтобы у тех выделился, скажем, мнэ-э-э, адреналин, и запачкал штаны.
Если все сделано правильно, то пехота не успевает сильно пострадать, генералы не успевают умереть, половина вражьей армейки деморализована, рассеяна и/или убита, другая половина в спешном порядке отступает к границе.
В этот момент, вдоволь насмеявшись и накурившись (боюсь даже предполагать, чего такого смешного они там курят), гиппотоксоты вынимают шашки, срываются с места в карьер и начинают разить врага в беззащитную спину.
Оптимальный состав для полной (20 отрядов) армии, я думаю, такой.
4 - гиппотоксоты
4 - генеральские секьюрити
4 - пехотинцы противолошадные (с копьями)
8 - пехотинцы противопехотные (с мечами)
Мечники строятся шеренгой, по бокам от них - копейщики.
Сзади мечников - рэйнджеры-кавалеристы, сзади копейщиков - генералы.
Пехотинцы стоят "на взводе" (готовы задрочить любого, кто приблизится на расстояние дротичного броска), но в состоянии обороны (готовы манипулировать щитом для защиты от вражьих выстрелов, не бросятся догонять вражье войско, даже если то запаникует).
Всё это дело выстраивается поближе к границе, подальше от центра. Тогда противник потратит какое-то количество сил на то, чтобы добраться до вашего славного войска. Обессиленные войска больше подвержены страху и панике, менее способны к быстрому, эффективному смертоубийству в промышленных масштабах.
Кроме того, передвигающейся армии трудно сохранять верный строй, а правильное построение - это половина победы.
Так что, перед началом битвы выстраиваемся, а затем ждем, улыбаемся и машем. Пока не начнется.
Преимущества гиппотоксотов перед генеральской конницей.
Во-первых, они быстрее. Если надо догнать и прирезать запаниковавшего вражьего воеводу, то использовать своего воеводу - дело безнадежное. Не догонит. А гиппотоксот догонит легко, если фора не шибко велика и если граница не шибко близко.
Во-вторых, токсоты значительно многочисленнее. В генеральском отряде 25-28 бронированных лошадок с соответствующим количеством отлично вооруженных и обученных всадников. Это здорово, когда надо кому-то влупить по первое число, пока он стоит плотным отрядом. Но когда он бежит, сломав строй, каждый сам по себе, то 15 тормозных, да еще и усталых, лошадков, будут долго и муторно гоняться за каждым дезертиром. А токсоты, пострелявшие в начале боя и отдохнувшие в миттельшпиле, впятидесятером просто раздавят на всем скаку лошадями пяток-другой паникеров и помчатся дальше. Для устранения панических настроений (вместе с панически настроенным элементом) в стане врага - изумительно подходящий юнит.
Но ни в коем случае нельзя забывать, что лошадки у токсотов голопузые, в силу чего повышенно смертные.
Также стоит помнить, что тренировались они на спортплошадке, мишени видели не менее, чем с десятка метров. Так что, видя не спину врага, а лицо, да еще и видя вблизи, они очень здорово переживают, бросаются во все стороны, ноги дрожат, руки потеют - кошмар, что такое творится!
И чего уж вовсе нельзя упускать из внимания, что стрела, будучи пущена, уже вовсе не разбирает, кого разить. В кого попала - тому и ахтунг. Так что режимами автострела и деликатности (skirmish) надо управлять в течение боя грамотно и внимательно. Когда враги уже близко, но от лошадков их отделяет мощный строй пехоты, деликатность можно отключить. Когда заруба уже началась, автострел отключить просто необходимо. Когда они преследуют отступающих, автострел можно опять включить (если стрелы ещё остались), но когда отступающих уже догнали, надо опять отключить. А то у меня как-то три отряда гиппотоксотов за несколько залпов пришили половину четвертого отряда, пока я не понял, что происходит, и почему вдруг паникеры устроили такое сильное противостояние преследователям. Вот.