По мнению Сьюзен Гринфилд (известный британский ученый в области исследований мозга из Окфорда), существующий сценарий развития «компьютерного ландшафта» ведет к деградации таких функций, как память, концентрация внимания, умение решать проблемы. Вместо этого стимулируется желание иметь все – здесь, сейчас и любыми методами.
У людей, погруженных в виртуальную реальность, развивается компьютерный инфантилизм и деградирует чувство ответственности за свои поступки и в целом за свою линию жизни. В сочетании с расширяющимся спектром кредитов, а также вторичных и третичных финансовых инструментов для игры на рынке, это приводит к тому, что человек перестает контролировать свою реальную жизнь, реальные траты и теряет способность к оценке своих возможностей, в том числе и финансовых. А безответственность потребителей такого рода с удовольствием эксплуатируется финансовыми системами, которые стимулируют людей брать на себя обязательства, с которыми они явно не могут справиться.
Сьюзен Гринфилд высказала предположение, что в середине XXI века человечество может получить поколение инфантильных взрослых, которых будут характеризовать неспособность к длительному сосредоточению на чем бы то ни было, превалирование чувственного восприятия над рассудочным, неспособность к сопереживанию и зыбкое чувство самоидентичности.
В качестве одного из доказательств возможности такого сценария Гринфилд привела данные по постоянно увеличивающемуся числу детей, страдающих от расстройства внимания и неспособных долгое время концентрироваться на чем-либо. Она предполагает, что специальные исследования выявят: люди, увлеченные онлайн-сетями и играми, имеют сниженные показатели активности фронтальной части мозга, которая во многом формирует высшие психические функции, тесно связанные с самоидентичностью личности.
Денежное вознаграждение, повышение социального статуса и похвала активируют одну и ту же область мозга, выяснили японские и американские ученые. По их данным, центр удовольствия находится в структуре под названием полосатое тело (striatum).
Ученые провели серию экспериментов с участием 19 добровольцев. Вначале участники играли в азартые игры. При этом у них фиксировалась мозговая активность с помощью функциональной магнитно-резонансной томографии (фМРТ).
Во втором эксперименте участники заполняли опросник и рассказывали о себе в коротком видеосюжете. Через некоторое время их информировали об оценках и комментариях к видео, высказанных посторонними людьми. Реакция участников также отслеживалась с помощью фМРТ.
Выяснилось, что и денежный выигрыш, и комплименты вызывали повышение активности полосатого тела. Тот факт, что денежные и социальные «награды» влияют на один и тот же центр удовольствия помогает объяснить суть такого явления как альтруизм.