Ðåëüåôíûé 3D òåêñò â Photoshop CS5
Àâòîð:
Fabio Sasso
Ïåðåâîä: phan13
Äîïîëíåíèÿ äëÿ ðóññêîé âåðñèè: Îëüãà Áîð.
Ðåçóëüòàò óðîêà.
Øàã1.
Ñîçäàéòå íîâûé ôàéë ñ ëþáûìè ïðîïîðöèÿìè.
Çàòåì ñ ïîìîùüþ Horizontal Type Tool (T) - ãîðèçîíòàëüíûé òåêñò íàïèøèòå ñëîâî 3d
Øàã2.
Èä¸ì â 3D>Repousse>Text Layer (÷åêàíêà - òåêñòîâûé ñëîé)
Ïåðåä âàìè îêíî.Âñòàâüòå òå æå íàñòðîéêè.

ØÀÃ 3.
Ìû ïîëó÷èëè 3d òåêñò. Ðàíüøå äëÿ ýòîãî òðåáîâàëèñü ñòîðîííèå ïðîãðàììû.
ØÀÃ 4.
Window-3D- Extrusion Material (îêíî - 3D - ìàòåðèàë ýêñòðóçèè)è îêîëî diffuse íàæìèòå íà ôàéëèê, âûáåðèòå Open Texture. Îòêðîåòñÿ íîâîå îêíî. Àâòîð èñïîëüçîâàë
ýòó òåêñòóðó
Åñëè âû õîòèòå ïîäïðàâèòü òåêñòóðó òî íàæìèòå íà òó æå èêîíêó(îêîëî äåôóçà) è âûáåðèòå Edit Texture
 ïîÿâèâøåìñÿ îêíå ïîñòàâüòå òàêèå ïàðàìåòðû
1 - èêîíêà ãäå open texture è edit texture
2 - íàøà òåêñòóðà
3 - ïàðàìåòðû òåêñòóðû
Ïîä íîìåðîì 4 îáîçíà÷åíà ãëóáèíà òåêñòóðû
ØÀÃ 5
Òåïåðü â ñïèñêå âûáåðèòå 3D Front Inflation Material(ìàòåðèàë ïåðåäíåé âûïóêëîñòè)
Ïîâòîðèòå âñ¸ òî, ÷òî ìû äåëàëè â ïðîøëîì øàãå, íî ñ
ýòîé òåêñòóðîé

ØÀÃ 6
Ïðîìåæóòî÷íûé ðåçóëüòàò, ìîæåòå íà í¸ì îñòàíîâèòüñÿ
ØÀÃ 7
Âûáåðèòå Point Light (Áåñêîíå÷íûé ñâåò)èç ñïèñêà è âûñòàâüòå òàêèå íàñòðîéêè

ØÀÃ 8
Âîçüìèòå ôîòî îáëàêîâ(àâòîð íàì åãî íå ïðåäëàãàåò)
Ñíà÷àëà Image>Adjustments>Hue and Saturation(èçîáðàæåíèå - êîððåêöèÿ - òîí/íàñûùåííîñòü)
Hue(òîí) - -10
Saturation(íàñûùåííîñòü) - -65
Lightness (ÿðêîñòü)- 10
Çàòåì Image>Adjustments>Color Filter(èçîáðàæåíèå - êîððåêöèÿ - ôîòîôèëüòð
îðàíæåâûé öâåò è 50 % density(ïëîòíîñòü)
Çàòåì ãðàäèåíò Layer>New Adjustment Layer>Gradient Fill(ñëîè-íîâûé êîððåêòèðóþùèé ñëîé - êàðòà ãðàäèåíòà)
Èñïîëüçóéòå îò ñåðîãî ê ÷¸ðíîìó ðàäèàëüíûé ãðàäèåíò, íà÷èíàÿ èç öåíòðà
Blend Mode(ðåæèì ñìåøèâàíèÿ) ãðàäèåíòà íà Color Dodge(îñâåòëåíèå öâåòà)
ØÀÃ 9
Ñîçäàéòå íîâûé ñëîé, íàæìèòå d(÷òîáû ñáðîñèòü öâåòà) è Filter>Render>Clouds(ôèëüòð - ðåíäåðèíã - îáëàêà)
Blend Mode - Color Burn(ðåæèì ñìåøèâàíèÿ íà çàòåìíåíèå öâåòà)
ØÀÃ 10
Âûáåðèòå Eraser Tool (E)(ëàñòèê) è óäàëèòå íå íóæíîå
âîò òàê :
ØÀÃ 11
Âûñòàâüòå òàêèå íàñòðîéêè êèñòè


ØÀÃ 12
Âûáåðèòå íàøó êèñòü è ñäåëàéòå 2 ìàçêà
1 íà (1)
âòîðîé íà (2)
ØÀÃ 13
Èçìåíèòå öâåò êèñòè è ðèñóéòå åù¸ îáëàêîâ
òàê æå ïîâåðõ íàøèõ
ØÀÃ 14
Îáðàòíî íà áåëûé öâåò è åù¸ ìàçêîâ
äëÿ ãëóáèíû îáëàêîâ(êàê ïîÿñíÿåò àâòîð)
ØÀÃ 15
Òåïåðü äëÿ íåêîé ñöåíû äîáàâèì èçîáðàæåíèå
äåâóøêè
Óáåðèòå ôîí è âñòàâüòå â íàø 3d
âûäåëèòå äåâóøêó íà ñòóëå è çàéäèòå â 3D>Repousse>Current Selection(3D - ÷åêàíêà - òåêóùèå íàñòðîéêè.
ØÀÃ 16
Òàêèå íàñòðîéêè
ØÀÃ 17
Âûáåðåòå âñå 3d ñëîè è 3D>Merge 3D Layers(ñëèÿíèå ñëî¸â)
ØÀÃ 18
Òåïåðü ñàìàÿ âàæíàÿ ÷àñòü. Ìåíÿÿ óãîë ñâåòà âû ìîæåòå ïî÷òè ïîëíîñòüþ èçìåíèòü ïðåäñòàâëåíèå î èçîáðàæåíèè. Ñàìûé õîðîøèé ñïîñîá - ýòî ñäåëàòü è åñëè íå ïîëó÷èòüñÿ ïîïðîáîâàòü ñíîâà)
÷òî áû îòîáðàçèëèñü âñå îáúåêòû êëèêíåòå ïî ìàëåíüêîé èêîíêå â íèçó ïàíåëè 3d è âûáåðåòå show all (ïîêàçàòü âñå)
Ðåçóëüòàò
