-Фотоальбом

Посмотреть все фотографии серии Италия, июль-август 2011 г.
Италия, июль-август 2011 г.
02:06 10.02.2012
Фотографий: 571
Посмотреть все фотографии серии Рига, август 2011 г.
Рига, август 2011 г.
01:07 15.12.2011
Фотографий: 30
Посмотреть все фотографии серии Марши в Москве. 2011 год.
Марши в Москве. 2011 год.
17:17 10.12.2011
Фотографий: 62

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Бахус

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 22.09.2003
Записей: 4909
Комментариев: 6021
Написано: 12147


Модуль

Четверг, 07 Июня 2007 г. 12:30 + в цитатник
Приветствую вас! Этим постом начинается подготовительный этап модуля.

Сначала пару слов о самом модуле. Это будет "настольный" вариант отыгрыша обычного RPG-модуля, т.е. от игроков не нужно будет ничего, кроме головы на плечах и желания играть. Вести будут, видимо, два человека. Я и id-slon. Ведение будет максимально гибкое, без оглядок на бесчисленные правила подобных игр, бесконечное метание кубиков и прочее. Предполагается, что модуль максимально бескровный, то есть пройти его можно, ни разу не вступив в какую-либо перепалку с кем-либо из игровых персонажей. Модуль очень насыщен событиями, персонажами, местами, куда можно попасть. Сюжет относительно линеен, т.е. существует 3-5 вариантов «правильного» прохождения модуля, но в нем боковых ветвей в количестве, которого хватило бы на несколько романов. Сюжет детективный, приключенцам нужно будет расследовать некое таинственное преступление. Сценарий привязан к жесткому таймингу, т.е. если в первый день вы не встретились с N, то на второй день его могут убить, он может уехать и прочее, и один из вариантов получить нужную информацию будет недоступен. Правда, добрый гейм-мастер вас не бросит. ;-) Предполагается, что за 3-4 часа нормального обсуждения вы сможете пройти этот модуль.

Действие разворачивается в довольно большом "вольном городе", куда партия попала в поисках новых приключений. Для того,чтобы представить себе город, следует ориентироваться на позднесредневековую Германию или Италию с необходимыми поправками на магичность мира. Однако, уточню, действие происходит не в нашем, а в условном фентезийном мире, он не во всем соответствует земле. Остальная информация по городу будет дана частично ниже в комментах, частично в начале игры.

О составе игроков - в игре учавствуют:
1. Маг - Dr_Grig
2. Вор - Cyberdream
3. Клерик - Фуриния
4. Клерик/Паладин
5. Воин/Варвар
6. Охотник/Бард

Теперь собственно о том, в чем же будет заключаться подготовительный этап.. Чтобы не тратить время на классическую генерацию персонажей, вы будете введены в игру уже оформившейся партией, в связи с чем, вам всем предстоит заняться выбором себе героя из списка и написанием ему игровой истории с учетом следующих факторов:

1) Ваши песонажи должны быть уже некоторое время (на ваше усмотрение, может быть и несколько месяцев, а может и несколько лет) знакомы, между ними должны сложиться определенные дружественные или по крайней мере связующие отношения (тут пространство для вашей фантазии не ограничено);

2) За период знакомства, персонажи совместно учавствовали хотя бы в одном приключении. Данное обстоятельство собственно и сплотило их в определенного рода коллектив;

3) Персонажи уже достаточно опытны и успели приобрести кое-какой авторитет в определенных узких кругах как группа товарищей, способная решить за некоторую мзду возникшую проблему (т. е. партия позиционируется как своего рода группа наемников или частных детективов, или еще чего-нибудь подобного. При этом, вы можете быть закомуфлированы под театральную/цирковую труппу, бродячих торговцев, наемных рабочих, на ваш вкус), за чем собственно РС и явились в этот город;

Персонажей уже можно начать разбирать, но нужно помнить, что, если вы когда-нибудь играли в ролевые игры, местные персонажи сильно отличаются от всего, во что вы играли. Все упрощено до максимума настолько, чтобы я смог объяснить человеку, который вообще не имеет представление о ролевых играх, что это такое, какой у него класс, что его персонаж умеет и прочее. Вам стоит ориентироваться просто на словесное ощущение от названий классов: хочется ли вам быть вором или магом, например. =)


Все остальные данные будут ниже.

Бахус   обратиться по имени Суббота, 16 Июня 2007 г. 11:50 (ссылка)
Религия.

Общая идея такая: Вселенная бесконечна. В ней существует огромное бессмертное Яблочное Дерево. Ствол этого дерева невидим и бесконечен. Он питает крону, которую мы видим, глядя в небо. Собственно, низ этой кроны небо и есть. На нем, как яблоки, висят планеты. Это – звезды, которые мы видим. На этих планетах живут полудуши-полулюди. Они живут в симбиозе с силами Дерева. А в кроне обитает множество разных богов. Те души, которые ведут себя как-то неправильно, ссылаются богами на отдельную планету-яблоко. Там они воплощаются в обычных людей. От этого яблоко начинает гнить и через некоторое время (раз в 10 тысяч лет, примерно) отваливается, унося в бездну все плохие души. Упав в эту самую бездну, яблоко разлетается на мельчайшие осколки, и души тоже рассыпаются, превращаюсь в питательное вещество для корней дерева. Однако раскаявшиеся души до самого последнего момента имеют шанс. Для этого существует специальная сущность, которая называется на земле «Дарья». С земли она выглядит как большой желтый шар и некоторые атеисты зовут его "солнце". -) Она служит для того, чтобы, пока оторвавшееся яблоко еще летит, оценивать поведение людей и, после их смерти (яблоко летит очень долго, как раз тысяч 10 лет), вытягивать их в райский сад, то есть, в крону. Если душа человека, умершего на земле, не вытягивается, она перерождается в следующего человека на земле же, и так до столкновения. Так было испокон веков.
Однако, тысяч пять лет назад произошло непредвиденное. Один из верховных богов (зовут его Иисус) влюбился в смертную. Ее звали Магда. Смертная была из плохих душ, бывшая блудница и прочее. В связи с этим, Иисус, проникнув в образе голубя в покои Магды, рассказал ей про устройство мира, про богов, про возможность искупления. Про то, что Земля – это то самое оторвавшееся яблоко в процессе его полета. Через несколько тысяч лет она разобьется, поэтому надо в этой жизни вести себя праведно, а также после смерти несколько перерождений подряд вести себя все лучше и лучше, чтобы тебя забрали. Магда узрела Иисуса, обрела своего бога и пошла нести людям весть о нем. Ее, естественно, забрасали камнями, а потом распяли, однако Слово божие пало в сердца нескольких людей. С тех пор яблочная религия (это все называется «Истиной Большого Отрыва» или просто «Истиной») получила огромное распростронение, философы и математики вычисляют скорость падения земли, а ругательство: "Чтоб ты разбился!" популярно во всех слоях общества.

«Истина» является господствующей религией в этой части страны, и священники ее отнюдь не отличаются терпимостью. Храмы иных культов доброй или нейтральной направленности тоже существуют, но занимают подчиненное положение, а человек, открыто носящий святой символ иного бога, особенно темного, немедленно попадает под внимание Инквизиции. В Соборах Истины совершаются ежедневные служения, там можно приобрести святую воду и прочее. В церкви запрешены любые сражения.
В этой части страны церковь начинает закручивать гайки. Объявлен так называемый Крестовый поход за Мораль, целью которой является очищение общества от пороков, борьба с криминалом и поднятие общественных нравов.
С другой стороны, известно, что местами встречаются какие-то культы "темной" направленности.
Ответить С цитатой В цитатник
Бахус   обратиться по имени Понедельник, 18 Июня 2007 г. 17:56 (ссылка)
Положение дел с магами в мире.

Следует отметить, что магия в этом мире - явление достаточно редкое, а магов не очень много. Отношение к магу - подозрение, смешанное с опаской. О том, чем серьезные маги занимаются в своих башнях, простой люд только догадывается. Магия считается делом странным и в принципе недостойным человека благородного. По мнению Церкви, магия является опасной, и если существует возможность решить проблему без применения магии, то лучше этого не делать.
Положение осложняется еще и тем, что в регионе существует т.н. Темный Культ, объединяющий классических черных магов, которые занимаются активным вызовом демонов или анимацией нежити для достижения мирового господства. Их стараниями в массовом сознании создан четкий негативный образ злобного некроманта в черной робе, режущего девственниц на алтарях забытых богов. До некоторого времени позиции культа в регионе были сильны, и они даже контролировали некоторых правителей, но теперь стараниями церкви они были если не разгромлены, то, по крайней мере, вытеснены из города.
Как следствие этого, организованной гильдии магов в государстве нет, а лавки находятся под вниманием Инквизиции. Обычно в таких лавках можно купить маткомпоненты к разрешенным законом чарам или свитки с ними, магические шмотки типа защитных талисманов или алхимические приспособления, опять же небоевой направленности. Попытки искать яд тоже обращают на себя внимание.
Обычный городской маг известен в городе и является чьим-то придворным магом (и редко появляется на виду, так как спонсор заинтересован в сохранении тайны), или занимает экологическую нишу деревенской ведьмы, разыскивая потерянные предметы и сращивая разбитые чашки. Также есть маги, которые производят светящиеся шарики (используются вместо светильников), ловушки для крыс и прочие предметы быта. Такие маги больше ничего не умеют. Вообще, маги в этом мире находятся на виду и не заинтересованы в развязывании "охоты на ведьм", а потому не стремятся особенно контактировать с приключенцами. Инквизиция имеет право проверить книгу заклинаний любого мага на предмет "запрещенных заклинаний", к которым относятся не только безусловно признанные "черными" некромантия или демонология, но и боевые заклинания, применение которых в городе ОФИЦИАЛЬНО так же запрещено. Однако, на мелких магов обычно охрана смотрит сквозь пальцы, если не колдовать на виду толпы огненные заклинания, то все в порядке.
Ответить С цитатой В цитатник
Бахус   обратиться по имени Понедельник, 18 Июня 2007 г. 18:00 (ссылка)
Расовый вопрос

Мир антропоцентричен, и не-люди всех видов, вполне вписались в человеческую культуру. Гномы и хоббиты живут дисперсно, отчасти занимая нишу ювелиров, торговцев или ростовщиков. Эльфы, живущие в городах, представляют собой сплоченное землячество наподобие китайского квартала. И считается, что самые классные менестрели, куртизанки и наемные убийцы находятся там.
После начала Крестового похода за Мораль большинство нелюдей было вынуждено покинуть город. Относительно часты разве что полуэльфы, но и на них смотрят как на безусловных ублюдков или мутантов, и потому их большинство старается косить под людей, не выставляя наружу свою эльфийскую сущность.
Гуманоид, особенно неместный, - личность заметная и бросающаяся в глаза. Простыми гражданами он воспринимается как, скажем, негр в российской глубинке.

Вы можете выбрать для своих персонажей расы: Человек, хоббит (только не для воина), эльф, полуэльф, дварф (только воин/варвар), полудварф.
Ответить С цитатой В цитатник
Бахус   обратиться по имени Понедельник, 18 Июня 2007 г. 18:18 (ссылка)
Хаала, город, в котором происходит действие модуля, как я уже сказал выше, «вольный город». Он находится не очень далеко от границы государства, официальная власть императора здесь не действует. Самое высокопоставленное лицо города – мэр. Согласно законам города, он избирается на 7 лет и обладает очень мало ограниченной властью. В тот момент, когда приключенцы попадают в город, в Хаале аккурат начинается предвыборная гонка. Собственно, основной причиной, по которой партия приехала в город, может явиться именно желание заработать на выборах.
Хаала, повторюсь, находится на границе государства, и стоит на судоходной реке. Несмотря на то, что город является значительным портом, поставляя в другие регионы ткани местного производства и овощи, в особенности местную морковь, отличающуюся значительными размерами, в Хаале бывает не очень много приезжих. Добираться в город неудобно, да и слухи о том, что в этом районе некоторое время назад правили некроманты не добавляют ему популярности. До объявления Крестового похода за Мораль Хаала была очень известным центром индустрии развлечений, как казино, так и кварталами Красных фонарей, тогда туристов было намного больше, однако сейчас более половины заведений было закрыто в ходе Крестового похода за Мораль, при этом в городе Стормвинд, одной из трех столиц государства, за последние несколько лет были построены десятки казино, поэтому даже игроки перестали посещать Хаалу. Самый пик приезжих бывает 3 раза в год: в середине весны, в начале июля и в сентябре. Это связано с проходящими тут ярмарками ткани и овощей.
Город разбит на кварталы широкими улицами, мощеными брусчаткой. Стараниями церкви он достаточно чист, хотя на большинстве улиц внутри кварталов с трудом разъедутся две повозки, и размахивать двуручником там может быть проблемно. Ряд кварталов застроен трех-четырехэтажными "доходными домами", хотя богатые граждане или аристократы обитают в каменных палаццо с оградой и внутренним двориком. Зажиточные живут в двухэтажных каменных домах, держа лавку на первом этаже. Наиболее заметные кварталы - Ткачей (застроенный мануфактурами), Зеленщиков, Развлечений и Центральный, где обитает аристократия. Действительно высоких зданий в городе немного - Собор, ратуша и разрушенная колокольня на старом кладбище.
Вы приехали к городу с севера, последняя крупная остановка проходила в хоббичьем поселении Голдшир. Там, собственно, вам и поведали всю вышеперечисленную информацию. Отдельно стоит заметить, что некоторое время назад в Голдшире прибавилось жиьцов: это были хоббиты, которых притесняли в Хаале. Они рассказывают, что местные жандармы – звери, а главу местной церкви, отца Александра, каждый уважающий себя хоббит собственноручно *** (вы слышали много вариантов того, что именно сделали бы со священником хоббиты, но ничего приятного с ним бы не произошло). Карту города я вот-вот опубликую.
Ответить С цитатой В цитатник
Бахус   обратиться по имени Вторник, 19 Июня 2007 г. 23:14 (ссылка)
Маги (общая информация).

Маги творят магию так же, как поэты стихи, с помощью врожденного таланта, усиленного практикой. Они не имеют книг, наставников, теорий – просто сырая сила, которой они управляют.
Маги даже часто бывают привлекательными, неся на себе некий налет экзотики, хотя иногда это и отталкивает от них других людей.
Типичный маг отправляется в приключение, чтобы повысить свои способности. Только исследуя свои границы можно расширить их. Сила мага врожденная, она является частью его души. Развитие ее – это задача сама по себе, вне зависимости от того, как они используют эту силу.
Вообще-то есть много способов применять эту силу. Но у разных магов способы ее применения, между тем, в чем-то похожи. Поэтому и считается, что заклинания у разных магов схожи. Проблема магов в контроле силы. Можно потратить ее слишком много, можно недостаточно – в первом случае могут произойти неприятные последствия (например, вместо обычной огненной стрелы можно вызвать струю огня, которая сожжет дом), во втором – заклинание просто не сотворится. Поэтому каждое заклинание имеет возможность быть проваленным. Маги отправляются в путешествия именно для того, чтобы научиться видеть в себе новые возможности своей силы.
Маги творят заклинания благодаря врожденным силам, а не кропотливому обучению. Они знают меньше заклинаний, чем «ученые маги», и приобретают мощные заклинания
медленнее их, но зато могут творить заклинания чаще, и им не надо выбирать и готовить
заклинания заранее. Также Маги не специализируются в школах магии, как это делают маги, не записывают свои знания в книжечки: они просто знают свои силы и возможности.
Так как Маги получают свои силы не проводя годы в суровом обучении, как это делают маги, у них больше времени для изучения боевых умений. Они владеют простым оружием – кинжалами, посохами.
Мировоззрение: Для мага магия интуитивное искусство, не наука. Маги предпочитают свободный, хаотический, творческий дух дисциплинированному уму, поэтому Маги имеют немного большую склонность к хаосу, нежели к закону.
Происхождение: Маги развивают рудиментарные силы до совершеннолетия. Их первые заклинания незакончены, спонтанны, неконтролируемы и временами опасны. Семейство с подающим надежды магом в нем может быть обеспокоено странными звуками или огнями, создающими впечатление, что место обитаемо призраками. Случайно молодой маг понимает силу, которой он непреднамеренно завладел. С этого момента он может начать практиковаться и улучшать свои силы. Иногда маг достаточно удачлив, чтобы попасть под попечительство более старшего и опытного мага или монаха, который поможет ему понять и использовать его новые силы. При этом маги достаточно общительны, уни пытаются понять других, чтобы понять себя. Магов можно заинтересовать интересными приключениями, позволяющими повысить их знания о себе.
Маги находят, что у них много общего с представителями других классов самоучек, такими как друиды или плуты. Они временами имеют разногласия с представителями более дисциплинированных классов, таких как паладины или монахи. Хотя они творят те же самые заклинания, что и маги, но делают это различными способами, поэтому они иногда соревнуются с ними.
Поскольку маги часто хорошо сходятся с другими из-за своего дара, они обычно являются “лицом” отряда, ведя переговоры и совершая сделки за остальных. Заклинания мага часто помогают ему влиять на других или собирать информацию, так что могут стать отличными шпионами или дипломатами.
Ответить С цитатой В цитатник
Бахус   обратиться по имени Четверг, 21 Июня 2007 г. 13:23 (ссылка)
Воры (общая информация)

Воры бывают очень разными. Их объединяет многосторонность, высокая приспособляемость и находчивость. Вообще, воры хорошо умеют брать то, что другие не хотят им давать: войти в запертую сокровищницу, обезвредить смертельную ловушку, выкрасть секретные документы, обойти охрану или просто обчистить карманы.
Приключения: Воры ищут приключения с той же целью, с которой они делают все остальное - чтобы получить то, что они желают получить. Некоторые жаждут славы, другие скрытны. Довольно многим также нравится жизнь авантюриста. Многим просто нравится обезвреживать ловушки и бесшумно передвигаться под носом у охраны.
Характеристики: Воры очень умелы, и они могут сосредотачиваться на любом умении. Воры знают наиболее уязвимые места человека, что не характерно для других классов. В бою вор, который бьет противника внезапной атакой, может нанести очень большой урон.
Когда надо избежать опасности, воры используют все шесть чувств. Опытные воры проявляют способности, близкие к магическим, в искусстве бесшумного передвижения, увертливости и внезапной атаки.
Воры обычно поклоняются Олидаммаре, богу воров, хотя они не особо распространяются о своей религии. Так как воры очень разнообразны, многие из них могут или поклонятся другим богам, или не поклоняться вообще никому.
Некоторое воры официально входят в братство воров, или в так называемую «гильдию воров». Конечно, существуют самоучки, а также воры, обучавшиеся у независимых учителей. Зачастую опытный вор нуждается в помощниках для простой, не ответственной работы, или просто для прикрытия. Он берет на эту работу молодого вора и обучает секретам мастерства. В конце концов, молодой вор покидает своего учителя, возможно из-за проблем последнего с законом, возможно из-за того, что им становится тесно на одной территории.
Воры не часто встречаются между собой, разве что они оба являются членами одной гильдии или обучаются у одного мастера. Вообще, воры доверяют своим собратьям по профессии меньше, чем кому-либо другому. Они не дураки.
Воры любят и ненавидят работать в паре с представителями других классов. Они не против, чтобы их прикрывали воины и не отказываются от помощи магов. Хотя иногда они страстно желают, чтобы все вокруг были такими же бесшумными, коварными и терпеливыми, как они сами.
Ответить С цитатой В цитатник
Бахус   обратиться по имени Четверг, 21 Июня 2007 г. 13:46 (ссылка)
Воин (общая информация)

Рыцарь, давший обет защищать слабых, завоеватель земель, защитник короля, элитный боец, опытный наемник и вожак бандитов — все они воины. Воины могут быть мужественными заступниками обиженных и страждущих, жестокими мародерами или бесстрашными авантюристами. Некоторые обладают самыми возвышенными сердцами и стоят до конца за великое добро. Другие же могут быть такими плохими, что не остановятся перед убийством ради выгоды или даже ради удовольствия. Воины, не путешествующие активно, могут быть солдатами, стражниками, телохранителями, чемпионами или преступниками. Воин-путешественник может называть себя бойцом, наемником, головорезом или просто авантюристом.
Большинство воинов считают приключения, набеги и опасные миссии своей работой. Некоторые имеют патронов, которые оплачивают их услуги. Другие предпочитают жить как золотоискатели, идя на большой риск в надежде получить большую выгоду. Некоторые воины более склонны к гражданской жизни и используют свои боевые умения для защиты тех, кто не может защитить себя сам. Вне зависимости от их начальных побуждений воины часто заканчивают свою жизнь в бою и приключениях.
Из всех классов воины имеют самые лучшие боевые способности, что не удивительно. Воины владеют всем стандартным оружием и доспехами. В дополнение к общему боевому мастерству каждый воин развивает свои специфические особенности. Отдельный воин может быть особенно умел в обращении с некоторым видом оружия, другой обучается изощренным приемам.
Воинами становятся разными способами. Большинство прошло формальное обучение в армии дворян или по крайней мере в местной милиции. Некоторые обучались в официальных академиях. Другие самоучки неотшлифованы, но опытны. Воин, возможно, взялся за меч, чтобы сбежать от скучной и размеренной жизни на хуторе, или же следует почетной фамильной традиции. Воины не считают себя принадлежащими к какой-либо касте. Они не видят себя организацией или братством. Выпускники особой военной академии, члены гильдии наемников или солдаты полка лорда, однако, разделяют некий дух товарищества.
Воин превосходит других в прямом бою, но полагается на помощь других, на магию, лечение и разведку. В команде его работа – прикрывать переднюю линию, защищать других членов отряда, и валить самых сильных противников. Воины мало разбираются в магических науках и в вопросах веры, но они признают ценность взаимодействия.
Ответить С цитатой В цитатник
Бахус   обратиться по имени Четверг, 21 Июня 2007 г. 13:54 (ссылка)
Клерики (общая информация)

Боги проявляют себя повсюду: в природной красоте и в крестовых походах, в заоблачных храмах и в сердцах прихожан. Подобно людям, боги бывают доброжелательными и злобными, замкнутыми и навязчивыми, простыми и непостижимыми. Однако боги чаще всего действуют через своих посредников – клериков. Клерики исцеляют, защищают и вершат суд. Клерик использует силу своего бога для того, чтобы проявить его волю. И вполне вероятно, что клерик тоже пользуется силой бога в собственных целях.
В идеале все приключения клерика преследуют цели его божества, по крайней мере в общих чертах. Например, клерик помогает страждущим. А если посредством благородных деяний он может повысить репутацию своего бога или храма, то тем лучше. Иногда клерики получают приказы или, по крайней мере, советы от своих духовных наставников отправиться в миссию на благо церкви. Обычно за такие миссии клерикам и их компаньонам компенсируют затраты, но церковь может и настолько расщедриться, что одарит героев заклинаниями или магическими вещами.
Конечно, клерики тоже люди и у них могут быть и обычные поводы для странствий.
Клерики – это мастера божественной магии. Божественная магия особенно хороша при заживлении ран или лечении болезней. Даже неопытный клерик может возвращать людей к жизни, когда те уже на волоске от смерти, а опытный клерик и того больше: он может возвращать людей прямо с того света.
Как проводники божественной энергии клерики могут изгонять живых мертвецов или уничтожать их. Злой клерик, наоборот, может подчинить себе их.
Помимо всего прочего, у клериков имеется и некоторая боевая подготовка. Они владеют простым оружием и обучены ношению простых доспехов, ведь доспехи не влияют на сотворение божественных заклинаний, как это происходит в случае магических заклинаний
У каждого божества есть преданные клерики, так что клерики могут быть любого вероисповедания. Среди нечеловеческих рас клерики обычно поклоняются главному богу их собственного пантеона богов.
Некоторые клерики посвящают себя не богу, а причине или источнику божественной силы. Эти клерики владеют магией клериков, как и те из них, кто верен отдельным богам, но они не связаны религиозными институтами или специфической практикой поклонения. Клерик, посвященный, например, Добру и Закону, может быть в дружественных отношениях с клериками ортодоксальных и добрых богов, и может расхваливать достоинства доброй и законопослушной жизни, но при этом не являться членом церковной иерархии.
Происхождение: Большинство клериков официально принадлежат к религиозным организациям, обычно называемым церквями. Каждый поклялся поддерживать идеалы своей церкви. Большинство клериков принимаю веру в юности, чувствуя призыв к служению богу с раннего детства, а затем слышат «зов». В то время как одни клерики крепко связаны церковью в повседневной жизни, другие располагают большей свободой действий, но до тех пор, пока они поступают в соответствии с волей богов.
В отряде странников клерик обычно бывает общим другом и как клей сдерживает всех вместе. Поскольку клерик является носителем божественной силы, он – отличный целитель, а искатели приключений любого класса ценят возможность вернуться к жизни после того, как находились при смерти от полученных ран.
Ответить С цитатой В цитатник
Бахус   обратиться по имени Четверг, 21 Июня 2007 г. 21:28 (ссылка)
Карта Хаалы.
 (699x540, 139Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
Dr_Grig   обратиться по имени Среда, 02 Января 2008 г. 17:39 (ссылка)
Можно мага забронировать?
Ответить С цитатой В цитатник
Бахус   обратиться по имени Среда, 02 Января 2008 г. 18:13 (ссылка)
Угу. Маг за тобой.
Ответить С цитатой В цитатник
Бахус   обратиться по имени Среда, 02 Января 2008 г. 18:18 (ссылка)
Гриш, придумай себе историю. Где родился, как жил, что любишь, что не любишь и прочее. Сказку про своего чара.
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку