-Рубрики

 -Цитатник

Платье крючком вязанное сверху - (0)

Платье крючком вязанное сверху       Пряжа COCO! Крючок ...

летний зефир - платье с шишечками от Ребекки Тейлор - (0)

летний зефир - платье с шишечками от Ребекки Тейлор источник: http://kniti.ru вяжут на осинке: ...

Йумор - (0)

Карикатуры (Вампиры) (с) Елена Завгородняя

Драгоценности дома Романовых. - (0)

Драгоценности дома Романовых. Приданное В. кн. Анны Павловны. Жан Батист ван дер Хулст Портрет...

10 самых страшных мест в мире - (0)

10 самых страшных мест в мире! КОСТЕЛ СВЯТОГО ИРЖИ В чешском поселке Лукова с XI...

 -Фотоальбом

Посмотреть все фотографии серии Тайга
Тайга
00:17 03.08.2014
Фотографий: 20
Посмотреть все фотографии серии Цветы
Цветы
14:18 27.02.2014
Фотографий: 20
Посмотреть все фотографии серии Фантастика
Фантастика
00:31 21.10.2013
Фотографий: 20

 -Всегда под рукой

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Instara

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 02.08.2012
Записей:
Комментариев:
Написано: 1383


Пришельцы в кино: Яутжа

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


Instara   обратиться по имени ГОЛОВНЫЕ УСТРОЙСТВА Четверг, 07 Ноября 2013 г. 19:19 (ссылка)


Охотничья маска или шлем
Это основная маска, которую носят воины низших каст. Она не обеспечивает Охотника радикальным спектром видения, имеющимся в шлемах воинов высших каст, а лишь является средством защиты лица и головы и атмосферной поддержкой (фильтрация газов и преобразование их в атмосферу, пригодную для дыхания Науду). Обычная маска также может быть использована под водой в качестве акваланга.

С такой маской начинают свою взрослую жизнь Науду Первой Крови или Окровавленные. Для предводителя группы или Старейшины маска — это символ воинственности, и она является частью амуниции для усложнения Охоты.
Родная планета Науду весьма схожа с Землей по условиям обитания. Основным отличием является высокий уровень содержания метана в атмосфере. Система фильтрации поставляет Науду газы из атмосфер планет схожих по составу с земной атмосферой, а также имеет месячный запас метана. Система давления удерживает маску плотно прижатой к голове Науду.

Охотники могут менять режим видения посредством нажатия кнопок на левом наруче, а также с помощью мандибул, нажимая кнопки внутри маски. Средства управления могут быть различны у разных Охотников, и могут быть изменены за несколько минут.
Шлем записывает все события в 360-градусном обзоре, позволяя Науду воспроизводить видео во всех направлениях. Когда Науду находится под водой, он может использовать свой шлем в качестве сонара, отслеживая все звуки и направляясь к точке их происхождения.

Маска — это не только личное средство защиты, но и персональный идентификатор. Каждая маска дарится во время церемонии празднования совершеннолетия вместе со всем остальным основным оборудованием, после чего усовершенствуется и отделывается своим владельцем уникальным образом. Шлем имеет несколько интегрированных функций.

Био-шлем
Био-шлем — это усовершенствованная маска Охотника. Она включает в себя встроенный прицел, фокусирующиеся линзы, функцию просмотра среды в пяти разных спектрах: инфракрасном, ультрафиолетовом, термальном изображении, ночное видение и плотность воздуха (движение). Визуальные режимы также могут быть расширены рентгеновским сканированием и микроволнами со встроенным магнитометром и счетчиком Гейгера. Био-шлем располагает практически неограниченными возможностями увидеть все, что угодно в любой среде. Он также предполагает более серьезную защиту, нежели шлем Охотника, он иммунен к кислоте и почти неразрушим в обычных условиях. Он также работает в интеграции с лазерным прицелом в режиме захвата цели.



Различные варианты видения Науду через био-шлем и возможности сканирования
Некоторые Охотники иногда используют ультразвук, но аудио-буферы должны быть включены на полную мощность, иначе звук повредит их слух.
Шлем Аттури более сложен, чем шлемы Яут. Фактически он являет собой сложный тактический компьютер с системой распознавания целей, базой данных целей, анализатором электромагнитных и звуковых волн, компьютерным фильтром и обработки изображения, системой наведения на цели, даже не видя ее, а по косвенным признакам цели. С системами наведения био-шлема связан почти весь арсенал оружия Аттури. В сравнении с яутскими шлемами шлемы Аттури обладают более мощной сенсорикой и системой обнаружения.

Анализатор звуковых волн
Одна из обычно рассматриваемых отдельно функций био-шлема — это анализ звуковых волн, который осуществляется посредством специального встроенного анализатора. Этот прибор реагирует на изменения в звуковой окружающей среде. Звук отображается в форме волны и указывает на присутствие врага, который может быть вне линии обзора Воинов. Все воины с этим анализатором имеют преимущество первого удара. Анализатор может также подражать словам врага (например, чтобы связаться с инопланетной формой жизни) или записывать их на ручной компьютер. Анализатор также может разбить звуки на грубые фонетические примеры, позволяя Охотнику понять, как говорить на том или ином языке, даже если понадобиться и больше времени на то, чтобы научиться их понимать. Усилитель звука позволяет услышать шепот на расстоянии в 150 метров.



Лазерный Прицел
Трехлучевые лазерные прицелы Науду — это продвинутый способ слежения и прицеливания, который работает в комбинации с любым оружием, но, прежде всего, предназначен для плазменной пушки. Используя такой прицел, Охотник в три раза точнее попадет в цель из любого оружия. Лазер захватывает любую цель в пределах визуального радиуса Науду на расстоянии до 1 километра, а также обеспечивает Охотника 3-D анализом формы оппонента. Лазерные лучи также могут быть использованы для нагрева вещей с температурой эквивалентной небольшому бивачному костру.

Прицел С-10
Первая модель прицела, встроенного в шлем. Наводится вручную на цель, с помощью поворота головы. Действует только в зоне видимости цели.
Прицел С-20
Модернизированная модель прицела С-10. Автоматически захватывает цель. Действует только в зоне видимости цели.
Прицел С-30
Высокоточно улавливает цель и держит ее на мушке. Действует даже не в зоне видимости цели.
Прицел С-40
Улучшенная модель прицела С-30. Прицел самостоятельно ищет цель во всех спектрах и если даже цель не видно в одном из спектров, то прицел все ровно захватит добычу.
Ответить С цитатой В цитатник
Instara   обратиться по имени НАРУЧНЫЕ УСТРОЙСТВА Четверг, 07 Ноября 2013 г. 19:26 (ссылка)


Устройство камуфляжа (или модификационный костюм)
Для успешной Охоты необходим совершенный камуфляж. Каждый Воин владеет этой технологией. Превосходно отражая свою окружающую среду, он становится невидимым.
Устройство камуфляжа, закрепленное на руке, является источником уникальных способностей Охотника, — его практически невозможно заметить. Устройство работает по принципу создания сильного поля, которое заставляет свет огибать Охотника. Только искажение на изгибе светового луча вызывает эффект небольшого визуального появления, которое может быть обнаружено, если Науду активен, и которое практически невозможно обнаружить, если он неподвижен. Даже если искажение замечено, саму цель все равно очень трудно различить. Эффекту невидимости поддаются только монтированное на броне оружие, а также скрытое оружие вроде убранных запястных лезвий и сложенного и убранного в рюкзак телескопического копья и тому подобное. Будучи вынутыми и разобранными все это оружие становится видимым.
Устройство камуфляжа затрагивает только аспекты видимости Науду, ни в коей мере не уменьшая звук от его движений или распространяемый запах. Существа, чье «зрение» не базируется на отраженном свете, не будут зависеть от эффекта невидимости Науду (к примеру, Чужие не имеют глаз). Специальные линзы, встроенные в шлемы, также позволяют Науду видеть друг друга, даже когда включены устройства камуфляжа.
Устройство печально известно нестабильностью своей работы в воде, и намокание приводит к сбою в его работе. Также предполагается, что устройство было бы неэффективно в окружающих средах, насыщенных макрочастицами вроде тумана, дождя или пыли.
Броня не изолирует температуру тела Науду, поэтому их можно обнаружить с помощью термооптики, если только их температура не эквивалентна температуре окружающей среды. Модификационный костюм также можно увидеть с помощью видения, основанного на ультразвуке (который также травмирует слух Науду), в ультрафиолетовых радарах или радарах, засекающих движение. Камуфляж на 90% эффективен, если Науду остается неподвижен.

Нарушение работы камуфляжа под действием воды
Независимо от условий, Хищника в активном камуфляже втрое сложнее поразить. Если вы будете стрелять вслепую успех попадания снижается в пятеро. И примерно вдвое сложнее попасть в Хищника, если он не перемещается. Земляной и любой плотный ландшафт позади Хищника так же играет свою роль. Однородный ландшафт (коридоры судна и т. д.) создает дополнительные трудности, но разнообразный ландшафт (лес и т. д.) еще более усложняет обнаружение. Морскому пехотинцу, стреляющему вслепую по Хищнику в лесу, будет в 12 раз тяжелее попасть в него, чем на корабле.
Убийство на Охоте с включенным устройством камуфляжа является большим позором. Такой поступок является демонстрацией игнорирования всех законов отваги и благородной Охоты, по которым жертве должен быть предложен шанс сразиться. Науду, уличенные в такой постоянной практике, как правило, высылают из Клана, и считают справедливой добычей для других Охотников. Единственным исключением может считаться необходимость удалить что-либо, стоящее между Охотником и его добычей, или если Охотник атакован существом, на которое он в данный момент не охотится.
Камуфляж уровня S исправляет ошибки, допущенные в камуфляже уровня a. Изгибы теперь совсем незаметны и хищник полностью сливается с окружающей средой.
Научная теория, объясняющая работу камуфляжного устройства, заключается в следующем. Когда свет ударяется о какую-либо поверхность, какая-то часть этого света отражается, какая-то поглощается и какая-то проходит сквозь эту поверхность. Большая часть света, ударяющаяся, например, о стеклянный стакан, проходит сквозь него, и поэтому он кажется нам прозрачным. Маскирующее устройство должно функционировать так, чтобы каким-то образом деформировать пространство, чтобы лучи света обтекали объект вместо того, чтобы отражаться от него.

Оптика — это наука о свете. Отражение и преломление являются основными средствами фокусировки света при помощи зеркал и линз. Оптические ученые часто рассматривают лучи света как пучки линейных лучей. Преломление изменяет направление светового луча, воздействуя на его форму, так как скорость света внутри, к примеру, стекла отличается от его скорости в воздухе или вакууме.
Технология Науду, по-видимому, использует некоторое силовое поле, чтобы изогнуть свет вокруг объекта таким образом, чтобы было невозможно видеть сам объект. Комбинация геометрии и специальных материалов может помочь сделать эти объекты фактически невидимыми для радара. Композитные материалы и специальные покрытия на фюзеляже и крыльях судов поглощают большую часть поступающей радарной волны.
Специальная «электрохромическая» краска изменяет оптические свойства в зависимости от электрических токов. Подобно хамелеону, судно, покрытое такой краской, может быть запрограммировано на то, чтобы принять цвет неба или верхушек деревьев, и его будет очень трудно заметить даже в дневном свете. В сочетании с маскирующим устройством такие корабли будет чрезвычайно трудно обнаружить визуально или с помощью радара.


Наручи
Наручи являются местом расположения системы управления устройством самоликвидации, модификационного костюма и системы автоматического наведения наплечной пушки. В них также находится небольшое оружие, стреляющее охотничьим крецом (модель II). Компьютер связан с судном приземления, на котором прибыл Охотник, и может определить его местонахождения, пилотировать или уничтожить корабль.
Наручи — очень гибкая деталь брони Науду в том плане, что в них можно разместить самое разное компактное оружие, начиная сетью и заканчивая мини-ракетами, в зависимости от личных пристрастий Охотника. Наручи также являются стандартным месторасположением запястных лезвий.

Запястный компьютер
Питаемый от батареи мэйнфрейма в рюкзаке, запястный компьютер (встроенный в наручи Науду) является средством управления многими функциями его костюма. По замыслу компьютер сконструирован с высоким КПД применения, и содержащий его нарукавник всегда будет немного больше другого нарукавника, чтобы вместить его. Посредством компьютера Охотник может управлять оптикой, звуковым анализом и температурой (если он использует нагревательную сетку), мощностью оружия и функциями голографического изменения.
Запястный компьютер является также средством обратного отсчета для функции самоуничтожения микроядерного устройства, находящегося внутри наруча. Если наруч уничтожен, ядерный реактор становится инертным, и все питание для костюма исчезает. В компьютер также встроен маленький маячок для вызова судна после охоты.
Запястные компьютеры бывают разных видов и могут быть модифицированы. В зависимости от типа охоты к ним могут быть добавлены дополнительные модули и соответствующее программное обеспечение.
Ответить С цитатой В цитатник
Instara   обратиться по имени ПРОЧЕЕ ОБОРУДОВАНИЕ Четверг, 07 Ноября 2013 г. 19:35 (ссылка)

Аптечка
Медицинская технология Науду основана на короткой убийственной боли, но высоко эффективна. Четыре простых процедуры может излечить больше чем половину урона, доставленного Охотнику. Через час после них воин вылечивается полностью. Более сильные ранения требуют возвращения на корабль и получения медицинской помощи.
Жизненно необходимая для всех, кто проводит жизнь в боях, медицинская аптечка Науду включает в себя оснащенные лезвиями инструменты, источники огня, лекарства, порошки и прочие изделия. Медицинские инструменты крайне долговечны и портативны. Имея в сложенном виде размер ложки, в разобранном они могут достигать размера блюда. Обычно аптечку используют один раз за одну Охоту, и не полагаются на нее слишком часто.
Имея при себе аптечку и немного времени, Науду могут предотвратить самые серьезные последствия своих ранений. Они могут прижечь свои раны и остановить кровотечение. Так же, хотя это крайне мучительно, Науду могут самостоятельно извлекать пули из своих тел. Одной из их медицинских технологий Науду является возможность за минуты нарастить кожу там, где нарушен кожный покров, посредством ускорения деления белковых клеток. Другая технология — возможность остановить боль при помощи наркотика, вызывающего в мозгу эффект, который можно описать как «главенство разума над материей», а также посылающего мощное лекарство в необходимую область.
Науду очень сильны, поэтому использование аптечки ограничено в ближнем бою. Аптечку носят в специальной кобуре на поясе. Она компактна и не доставляет неудобств при ведении активных действий. Имеет три отсека, где находятся препараты первой помощи. Медицина Науду практически бесполезна для других рас, поскольку химикалии полностью приспособлены исключительно к их уникальной биохимии.

•Аптечка для легких случаев: один экстрактор шрапнели, два зажима для раны, один укол стимулянта, одна антисептическая туба.
•Аптечка для средних случаев: один экстрактор шрапнели, шесть зажимов для ран, четыре укола стимулянта, одна антисептическая туба и степлер для ран.
•Аптечка для тяжелых случаев: 1 кейс; 1 экстрактор шрапнели; блюдо автогорелки; 4 зажима для ран; лопаточка; 2 ампулы суперантисептика (кислотные ферменты, которые в сочетании с кремнием (стекло/песок) и известняком (мел/плитка/прочее) образую форму биологического цементного раствора, способного латать любые дыры, начиная от пулевых ранений, заканчивая отсеченными конечностями); суперстимулянт (действует как наркотик берсерков). Кейс оснащен двенадцатичасовой перезаряжающейся батареей.

В сравнении с медициной Яут, медицина Аттури (науды, специализирующиеся на технологиях) ушла далеко вперед. Технология позволяет им лечить такие раны, которые у Яут принято считать смертельными. Минимальный набор стимуляторов входит в костюм воина и связан с компьютером био-шлема. Они вводятся автоматически, если Охотник теряет сознание или испытывает болевой шок.

Метановая дыхательная маска для экстренных ситуаций
В случае если маска уничтожена или потеряна, обеспечивает метаном для дыхания на дополнительные восемь часов. Система активируется только в том случае, если ее сильно прижать к лицу.

Трофейный комплект
Это маленькая коробочка с инструментами, которые позволяют Науду чистить трофеи в полевых условиях. В комплект входят:
•Костяной скребок;
•ферменты, растворяющие плоть (12 использований);
•черепное сверло для проделывания небольшого отверстия в черепе, чтобы удалить мозг;
•маленькая вакуумная трубка для удаления вышеупомянутого мозга;
•полировальная щетка для кости;
•12 крючьев;
•шнур, длиной 90 метров.
Ответить С цитатой В цитатник
Instara   обратиться по имени ПОИСК ПУТИ Четверг, 07 Ноября 2013 г. 19:40 (ссылка)


Часть I. Первый вздох
Науду делает первый вздох через 30 минут после своего рождения. С первым вздохом начинается долгая дорога. Дорога, на которой придется прорубить не мало черепов. Первая боль приходит в совсем еще юном возрасте. В это время Науду проходит Калон Даи. Науду встречается лицом к лицу с существом, похожим на тигра. Он не вооружен. Науду должен одолеть его без помощи всякого оружия.
Воин, прошедший Калон Даи обретает новый облик. Страх уходит от него, ведь он знает, что делать в подобной ситуации. Главный закон здесь — Двигайся быстро, иначе умрешь. Тяжело осознавать это, когда встречаешься один на один с врагом еще в юном возрасте. Твой твей еще не разогрелся. Он просто застыл. И чтобы воину сделать первый шаг, ему надо все обдумать, причем очень быстро. Весь его жизненный опыт (хоть и очень маленький) должен пройти перед глазами за несколько секунд, которые хищник имеет в запасе. Следующим его шагом будет выбор. Умереть или стать мертвым (прямое значение). Обычно природный инстинкт играет свою роль, и каждый воин борется за жизнь. Тут появляется второе и третье правило — На охоте нет место ошибке и Быстро принять решение в экстренной ситуации — залог жизни и победы.

Часть II. Первый выдох
После победы Науду делает Первый выдох (так называется). В этот период философия хищника преобразуется из объективной в субъективную. «Он считает действие функцией субъекта и видит в смерти итог действия». Это философия действия, а не сочетания различных элементов или сил.
Будь верен текущей мысли и не отвлекайся. Вместо того чтобы изнурять себя многими мыслями, следуй одной, но позволяй ей меняться от мгновения к мгновению.
В ситуации «или — или» без колебаний выбирай смерть. Это нетрудно. Исполнись решимости и действуй. Только малодушные оправдывают себя рассуждениями о том, что умереть, не достигнув цели, означает умереть собачьей смертью. Сделать правильный выбор в ситуации «или — или» практически невозможно.
И так, с Первым выдохом начинается Долгая Игра.

ТРЕНИРОВКА
По этому пути охотник идет всегда. Его охота это постоянная тренировка. Трофеи — стимулятор. Смерть — награда за охоту.
Воин должен постоянно тренироваться, ибо иначе он превратится из охотника в дичь.
Обычно Науду уделяет тренировкам все свое свободное время. Эти тренировки могут быть, как и физическими, так и духовными. Духовные тренировки пригождаются на охоте не меньше, чем физические.
Дух воина может подавить любую добычу силой воли.
Если бы охотник был лишь горой мышц, то он бы долго не продержался на охоте. Воин должен постоянно держаться Истинного Пути. Все другое не должно его отвлекать. Только тогда, когда охотник сбился с него он в опасности.
Ответить С цитатой В цитатник
Instara   обратиться по имени ДА’ЭРОНД СОКАР’Л (ДОЛГАЯ ИГРА) Четверг, 07 Ноября 2013 г. 19:48 (ссылка)

Прежде чем воину стать охотником, ему надо пройти Милур-ан-т (Путь Боли).
Прошедший путь Науду, оставит позади себя страх, ненависть и гнев. Он умрет телом. Только мертвое тело не ноет от боли, оно никогда не устает, оно всегда в покое и ничто не заставит выйти его из этого равновесия.
Разум контролирует боль. Только он дает большие вспышки. Но только тогда, когда он умрет, воин будет готов пройти по Пути Боли.
Это самый короткий, но самый трудный для тела путь. На нем может пролиться не малое количество твея.
Ответить С цитатой В цитатник
Instara   обратиться по имени Оружие Четверг, 07 Ноября 2013 г. 20:05 (ссылка)



Запястные клинки — наиболее распространенное охотничье оружие яутжа, представляющее собой парные клинки длиной от пятнадцати до сорока пяти сантиметров, расположенные на расстоянии от пяти до двадцати сантиметров друг от друга.
Некоторые Хищники, например, Буйные, используют в бою исключительно это оружие, нанося противнику сокрушительный урон даже без использования более высокотехнологичного оружия дальнего боя.

Однако, запястные клинки имеют свои недостатки, например, некоторые из них слишком длинны, чтобы быть скрытыми маскировочным устройством. И напротив, слишком короткие экземпляры, будучи заляпанными кровью, будут просматриваться даже через систему камуфляжа. Мало того, клинки не кислотостойки, поэтому практически бесполезны в бою с ксеноморфами. Лишь старшие охотники, такие как Волк, имеют право использовать кислотостойкие варианты этого оружия.

Интересные факты:

- Черный супер-Хищник использует модель с одним лезвием.

- Хищник может выстрелить запястными клинками при помощи мини-компьютера. Будучи использованными подобным образом, лезвия являются снарядом с высокой проникающей способностью.

- Хищник может пополнить запасы энергии, воткнув запястные клинки в источник энергии.


Комби-копье — чрезвычайно острое и прочное телескопическое оружие, раскладывающееся до полной длины во время боя. Копья изготовлены из удивительного материала, легкого, но очень острого, и тонкого, но прочного.
Хищник получает свое копье, как только заканчивает все изнуряющие тренировки, показав, что он готов к своей первой охоте. Со временем Хищник украсит свое копье черепами и сценами былых охот и случаев, произошедших с ним во время долгой жизни, сделав копье буквально частью себя. Копье, в конечном счете, станет мощнее. Если копье ломается (что случается крайне редко) Хищник кончает жизнь самоубийством. Когда яутжа умирает смертью храбрых, его хоронят вместе с копьем.

Основные преимущества этого оружия в том, что оно хорошо сбалансировано и позволяет своему владельцу наносить быстрые и мощные удары. Также копье может быть использовано в качестве снаряда благодаря его легкости.

Мастера копья яутжа, как правило, тренируются лишь в обращении с этим оружием и не раз проявляли свою отвагу в бою, сдерживая полчища врагов. Помимо этого, их задачей является обучение молодых Хищников искусству владения копьем. Ранг мастера копья является вторым высшим рангом после старейшины.

Богато украшенное копье было подарено Алекс в конце AvP старейшиной в качестве трофея за убийство королевы ксеноморфов. Можно предположить, что это был знак уважения, ведь она многократно выполнила условие получения копья, убив не только несколько ксеноморфов, но и королеву, что не удавалось большинству яутжа.


Плазмомет — дальнобойное энергетическое оружие, стреляющее зарядами плазмы, способными пробить броню противника на большом расстоянии. При попадании снаряды взрываются, разбрасывая сгустки плазмы, калечащей противников, находящихся поблизости. Первоначально, дальность стрельбы оружия больше, чем дальность зрения Хищника, однако использование дополнительных режимов зрения меняет ситуацию, позволяя Хищникам выступать в качестве снайперов. Одновременно может быть использовано два плазмомета (AvP: Requiem). Оружие контролируется при помощи системы наведения в маске. Может быть использовано вместе с лазерным прицелом для увеличения точности стрельбы. Выстрел производится при помощи контролируемого нижней челюстью триггера или наручной панели управления.
Существует два способа ведения огня, виденные нами в фильмах. Первый — быстрый, более взрывоопасный и нестабильный, золотистого цвета. Второй — более безопасный, но медленный и с меньшим радиусом взрыва, синего цвета.

Молодые яутжа не используют плазмометы, сначала они должны преуспеть в охоте, используя лишь холодное оружие. Плазмометы и более современное оружие они получат после того, как станут более опытными и примут участие в успешных охотах. Нужно отметить, что использование плазменного оружия лишает охотника чести убийства. Это можно увидеть в фильмах «Хищник» и «Хищник 2», где яутжа снимает маску и оружие дальнего боя, используя лишь запястные клинки.


Портативная плазма-пушка или плазменный пистолет это уменьшенная версия плазмомета со средней дальностью стрельбы, но с большим радиусом поражения. Это оружие показано в фильме AvP: Requiem, Волк использует его вместо сломанных плазмометов. В фильме оружие попадает в руки корпорации «Weyland Yutani» после захвата выжившего Далласа Ховарда, который, в свою очередь, использовал пистолет при попытке покинуть город. Оружие также можно увидеть в играх «AvP», в каждой из которых используется разный способ стрельбы. В первой части, устройство стреляет по дуге, в то время как во второй — по прямой линии. Помимо этого, во второй игре существует режим стрельбы навесом, при котором попавшие в зону поражения ксеноморфы впадают в ступор, а электронное оборудование отключается.
Наручная плазменная пушка, показанная в фильме «Хищник 2», стреляет маленькими зарядами плазмы из левого наруча. Оружие не слишком эффективно, но тем не менее наносит достаточный урон — протагонисту «Хищник 2» пришлось спешно снимать начавший плавиться бронежилет.


Сетевая пушка – портативное оружие, используемое яутжа для обездвиживания противников. Длина пушки – 19 см, скорость полета снаряда, к слову, способного отбросить 100-килограмового противника на 3 метра, 200-500 км/ч. После попадания в цель сеть начинает автоматически стягиваться. Сама по себе сеть очень крепкая и острая и способна убить человека. Одна из тактик, используемая молодыми хищниками – обездвижить противника сетью, а затем добить при помощи копье-пушки (гарпуна). Сеть может быть разрезана лишь оружием хищника или растворена кровью ксеноморфа.


Копье-пушка или гарпун – оружие яутжа, стреляющее металлическими иглами на дальние расстояния и способное пробить каменную преграду. Чаще всего используется молодыми охотниками вкупе с сетевой пушкой. Существует несколько вариантов этого оружия: в играх серии AvP гарпун изображен виде винтовки, в «Каменных джунглях» же, он более похоже на пистолет, за раз выстреливающий несколько зазубренных дротиков. Помимо высокой дальности стрельбы, оружие обладает высокой убойной силой, вызывает сильное кровотечение и может прибить врага к стене.


Диск – невероятно острое метательное оружие круглой формы, возвращающееся к своему владельцу наподобие бумеранга. Диск достаточно мощен для того, чтобы пробить десяток коровьих туш и убить человека, без каких либо усилий со стороны хозяина (Хищник 2). Диск также имеет рукоятку, что позволяет использовать его в качестве оружия ближнего боя. Одна из теорий гласит, что диск управляется мыслью хищника, специально обученного этому. Альтернативой диску может служить сюрикен, оба эти оружия невосприимчивы к кислотной крови ксеноморфов.



Некоторые яутжа используют в качестве оружия и кнут.
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку