-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в infinity_technologies

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 13.06.2007
Записей: 38
Комментариев: 8
Написано: 41


Типовые элементы компьютерной игры

Вторник, 29 Июля 2008 г. 07:40 + в цитатник
Оригинал сообщения


  1. Организатор вычислений (распределитель и балансировщик нагрузки)

  2. Физическая модель

    1. Вычислитель критериев взаимодействия

    2. Вычислитель результатов взаимодействия

    3. Формирователь событий микроуровня

    4. Собственно объекты модели



  3. Вычислитель логической модели

    1. Вычислитель критериев взаимодействия или изменения

    2. Вычислитель результатов взаимодействия или изменения

    3. Формирователь событий макроуровня

    4. Собственно объекты модели



  4. Вычислитель сюжетно-исторической модели

    1. Формирователь цепей целей и задач для персонажей

    2. Формирователь закадровой истории

    3. Формирователь отображающейся истории

    4. Собственно элементы сюжета (сама модель)



  5. Модуль отображения

    1. Информационное

      1. Текстовое отображение



    2. Графическое

      1. Псевдографическое (символическое или схематическое отображение)

      2. Упрощенное изображение

      3. Фотореалистичное отображение



    3. Звуковое отображение

      1. Фоновое (атмосферное)

      2. Основное



    4. Силовое отображение (Forcefeedback)







дневникиLIci - Собственный домен для дневника!


 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку