Типовые элементы компьютерной игры
|
|
Вторник, 29 Июля 2008 г. 07:40
+ в цитатник
Оригинал сообщения
- Организатор вычислений (распределитель и балансировщик нагрузки)
- Физическая модель
- Вычислитель критериев взаимодействия
- Вычислитель результатов взаимодействия
- Формирователь событий микроуровня
- Собственно объекты модели
- Вычислитель логической модели
- Вычислитель критериев взаимодействия или изменения
- Вычислитель результатов взаимодействия или изменения
- Формирователь событий макроуровня
- Собственно объекты модели
- Вычислитель сюжетно-исторической модели
- Формирователь цепей целей и задач для персонажей
- Формирователь закадровой истории
- Формирователь отображающейся истории
- Собственно элементы сюжета (сама модель)
- Модуль отображения
- Информационное
- Текстовое отображение
- Графическое
- Псевдографическое (символическое или схематическое отображение)
- Упрощенное изображение
- Фотореалистичное отображение
- Звуковое отображение
- Фоновое (атмосферное)
- Основное
- Силовое отображение (Forcefeedback)
LIci - Собственный домен для дневника!
-
Запись понравилась
-
0
Процитировали
-
0
Сохранили
-