-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в ILLIDAN_Terrorblade

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 08.06.2009
Записей: 7
Комментариев: 9
Написано: 22





ОТ МОЙ СТИШОК КОМЕНТЫ ПЛИЗЗ ТОЛЬКО НЕ СЛИШКОМ СТРОГИЕ

Вторник, 09 Июня 2009 г. 13:44 + в цитатник
АРТЕС И ИЛЛИДАН

Текла глубокая река,
Об камни волны разбивались
Ее крутые берега
Над пропастью сей возвышались.

На берегу одном стоял
Артес, недвижим словно камень
Ни звука он не издавал-
Глаза ж его метали пламень.

Из леса вышел Иллидан:
Увидев Артеса, воспрянул-
Рука схватилась за кинжал,
А тело объял жаркий пламень.

Но битве пропасть помешала,
И спрятал Иллидан клинок.
И подойдя к краю канала
Воскликнул он как только мог:

«Артес, тебя я презираю
От гнева кровь моя кипит
Жаль, что река нас разделяет
А то б ты был уже убит!

Отца ты своего убил,
И прах его ты потревожил,
Народ свой весь ты истребил
И всю страну ты уничтожил!

Тебя все люди проклинают
Своих терзаний не тая,
И всех богов все заклинают,
Чтоб Смерть скорей пришла твоя!»

Закончил эльф свой монолог,
Огнем пылал он как комета
Скрестил он руки и умолк
И стал ждать Артеса ответа.

«Я презираю весь ваш быт,
Ваши стремленья и надежды.
Уж лучше буду я убит
Чем снова стану я невеждой.

Работать, мучиться, страдать,
Дрожать за каждый кусок пищи
Зачем? Чтоб просто телом стать?
По мне, страшней судьбы не сыщешь.

Словно в тумане вы живете,
Вам смысла жизни не понять,
Чтож, все равно вы все умрете,
Бессмысленно вас поучать.

И Артес,повернувшись смело,
Вдруг растворился в тьме ночной.
А Иллидан дрожал от гнева
И нервно меч сжимал рукой.


Понравилось: 14 пользователям

4 фазы битвы с иллиданом в вов

Понедельник, 08 Июня 2009 г. 21:40 + в цитатник
ФАЗА 1.

Сам бой начинается после того как человек из рейда поговорит с Акамой, который ждет возле входа в Temple Summit. Акама начнут ругаться, а в конце диалога Иллидан скажет свою любимую и самую популярную фразу: \"You are not prepared!\". Как только диалог закончится, Иллидан может быть атакован. МТ должен забрать его и моментально развернуть от рейда, чтобы не дай Бог кто-нибудь из рейда не получил урон от Draw Soul.

Фаза 1 - это в основном фаза класса \"танкуй и бей\" с некоторыми усложнениями. Абилка Shear кастуется 1.5 секунды, так что МТ должен быть всегда к ней готов. Если танк уже стоит под Shield Block, то все восхитительно и ничего не происходиТ, иначе - у МТ становится на 60% меньше жизни (судя по всему уменьшается и кап лайфа тоже). К слову, эта абилка говорит о том что ферал-друид не может быть МТ на Иллидане. Так что, если танк все же получил в табло Shear, у него есть 2 выхода - либо использовать Shield Wall, либо молиться, чтобы Иллидан не влил Crushing Blow.

Очень часто Иллидан будет высоко прыгать и приземляться, используя Flame Crush. Как только это происходит, МТ должен его двигать, потому как Flame Crash тикает по 5.000 Fire-базированного урона в области \"посадки\" Иллидана. Следует рассчитывать расположения melee-DPS и рейда по отношению к МТ и боссу, чтобы никто лишний не получил Draw Soul или тик Flame CrashУ рейда в этой фазе довольно простая задача - ДПСить Иллидана и держать танка в живых. Единственная вещь которая может действительно все испортить - это абилка Parasitic Shadowfiend, которую он вешает на рандомного рейд-мембера (включая МТ) каждые 30 секунд. Игроки с дебаффом должны моментально выбегать из рейда куда-нибудь подальше, и ranged-DPS должен моментально разорвать в клочья появившихся паразитов. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя бить паразитов в мили, ибо каждый человек, которого ударит паразит, получит такой же дебафф - Parasitic Shadowfiend. Хилеры должны захиливать \"инфецированных\" игроков.

Если же МТ получил этот дебафф, мили-ДПС должен моментально отойти в сторону основного рейда (а лучше вообще запрыгнуть в него). Об аддах должны позаботиться рейнжд-ДПС.

Как только у Иллидана останется 65%, начнется Фаза 2.

ФАЗА 2.

Как только Иллидан достигнет 65% хп, он взлетит высоко в небо и зависнет в воздухе. В этот момент весь рейд должен сместиться прямо в центр Temple Summit, на металлическую решетку.

Иллидан швырнет в рейд своё оружие - Twin Blades of Azzinoth. Каждый клинок воткнется в землю по обе стороны решетки стороне решетки. Возле каждого клинка появится Flame of Azzinoth. Эти элементали огня наносят невероятное количество Fire-урона и обязаны танковаться танками с полным Fire-резист комплектом (должен быть достигнут кап - 365 поинтов резиста).

Каждый из элементалей должен быть повернут к рейду спиной, и должен \"кайтиться\" танком как показано на рисунке. Танки должны быть очень внимательны - нужно избежать их абилку, Blaze, всегда когда это возможно (как уже говорилось, это облака едкого желтого огня, которые наносят танкам еще больше урона).

В этой фазе добавлено одно очень серьёзное усложнение, которое делает испытание еще более тяжелым - это Иллидановская абилка Eye Beam. Этот луч будет проходить по всей металлической решетке, в том числе и в тех областях, где находятся Twin Blades of Azzinoth.

Танки просто обязаны следить за движением луча, и двигаться от него так быстро как возможно, ибо поймать лучик = поймать смерть. Совет танкам и всему мили-ДПСу - не стоит недооценивать эту фазу. Комбинация из Eye Beam, Blaze и огромного мили-урона элементалей очень и очень опасна.

Это не все. Сами элементали будут использовать Charge в любого далеко стоящего от них игрока - это примерно 30-40 ярдов. Это должно быть принято во внимание танками - двигать Flames of Azzinoth нужно очень аккуратно, сохраняя дистанцию от рейда. Более того - танки ОБЯЗАНЫ сохранять дистанцию между собой, т.к. при несоблюдении дистанции элементаль МТ1 может с легкостью прискакать к МТ2 и войти в Enrage. Это 100%-й вайп - такой урон от элементалей просто невозможно отхилить физически. Предотвращение Charge - первоочередная задача на этой фазе. Рейд должен стоять в Safe-зоне (как указано на рисунке), и ни в коем случае не должен уходить с металлической решетки. Это касается как игроков, так петов и тотемов.

Пока танки борятся за выживание себя и ближних, рейду будет чем заняться. Прежде всего - это хил. Хил должен быть очень интенсивным. Каждому танку должены быть присвоены персональные хилеры; как минимум 2 выделенных хилера на каждого танка. Собственно сам рейд получает урон от Иллидана в виде Файрболлов. Эти огненные шарики наносят около 3.000 Fire-базированного урона и имеют splash-радиус в 10 ярдов. Иллидан будет уверенно расстреливать решетку файрболлами в перерывах между Eye Beam, и плохое позиционирование может вылиться в 4-5 попаданий сразу. Ключик к успеху - рассредоточиться так сильно как только возможно, а так же назначить рандом-хилеров - шаманы будут просто превосходны со своим Chain Heal.

Ну и конечно же не стоит сильно усердствовать с разбеганием - не забываем, что у Flames of Azzinoth есть Charge-радиус, а еще можно поймать веселенький сиреневенький лучик Eye Beam, если быть невнимательным.

С хорошим хилом и умелым использованием Fire Protection потов фаза 2 все же проходима. Проходима до тех пор, пока рейд не познакомился с Dark Barrage. Иллидан может выбрать в цели любого (в том числе и МТ1, и МТ2) и повесить него эту аццкую абилку - великолепный дот, который наносит 30.000 Shadow-базированног­о урона в течении 10 секунд. Хилеры должны быть готовы моментально заоверхилить страдающего от недуга игрока. К счастью, этот ДоТ может быть снят Cloak of Shadows, Divine Shield или Ice Block.

Если Иллидан повесил эту дрянь на танка, танк не должен зажать для выживания Shield Wall, ну или хотя бы Last Stand.

Как только Flames of Azzinoth умрут, начнется фаза 3.

ФАЗА 3.

Иллидан приземлится прямо в центр металлической решетки. Очень важно, чтобы танк сразу же забрал его и развернул к рейду попой, как в фазе 1.

Фаза 3 идентична Фазе 1, правда в этой фазе нам предоставляется возможность почувствовать на собственной шкуре Agonizing Flames. Очень гадкая абилка, которая вешается на рандомного игрока в рейде, нанося 4.000 Fire-базированного урона, после чего тикая увеличивающимся уроном (как уже говорилось - последний тик на 60й секунде равен 4.550 Fire-базированного урона, почти как тик Doomfire Архимонда). Эта способность имеет splash-рейндж в 5 ярдов, так что все, кто стоит близко к человеку, который попал под Agonizing Flames, тоже получат тикающий дебафф и, возможно, начальный урон от абилки, если будут стоять рядом с жертвой в момент попадания. Поэтому, очень важно, чтобы на протяжении этой фазы весь рейд рассредоточился по всему залу, но так, чтобы рандом-хилеры доставали до 80-85% всего рейда.

Не забывайте, что рейд все так же будет получать Shadowfiend Parasite.

ФАЗА 4.

Фаза №4 будет наступать каждую минуту (ровно каждые 60 секунд) и длиться 30 секунд, а учитывая время \"мутации\" Иллидана в демона и обратно эта фаза будет длиться около 50 секунд от строгого начала до строгого конца.

Непосредственная трансформация Иллидана занимает 10 секунд. Она начинается довольно красивой анимацией - он становится на колени, корчится и дико орет. Как только это начнется, танколок (танкующий Иллидана варлок) должен задотить Иллидана и начать моментально кастить в него Searing Pain, чтобы быть на 1м месте в агро-листе. Как только анимация трансформации закончится, агро-лист полностью очистится, но доты танколока могут удачно тикнуть и сразу дать ему некоторое количество агро, так что очень важно, чтобы на Иллидане с самого начала трансформации висели только и только доты танколока, а также чтобы весь рейд закончил вливать ДПС в босса как только начинается \"мутация\".

Aura of Dread вокруг Иллидана делает невозможным хил мили-ДПСа и мили-танка. Это значит, что мили ДПС не будет вливать в Иллидана на этой фазе - поэтому он печально отправляется в рейд за хилеров, и ждет появления Shadow Demons.

Иллидан будет создавать 4 Shadow Demon'а во время этой фазы. Каждый из них будет выбирать в цели любого человека в рейде, парализовывать его лучом из своих глаз, после чего медленно ползти по направлению к нему. Как уже говорилось, если демон достигнет парализованного игрока - игрок умрет, так что очень важно чтобы весь рейд стоял на максимальной дистанции от Иллидана. Это относится и к танколоку.

Кстати о танколоках. Танколок должен спаммить в Иллидана Searing Pain, пока не оторвется от 2го в агро-листе как минимум на 15-20%, после чего должен делать все возможное для выживания. Shadow Ward - по кулдауну, Siphon Life (если есть) - по кулдауну, ну и конечно же нон-стоп Drain Life.

ДПС должен убивать демонов строгим фокусом. Первыми убиваются демоны, которые находятся ближе всего от своих целей. На каждом демоне обязателен высокий бурст урона, ровно как и замедляющие эффекты. Frost Trap, Earthbind Totem, Hamstring, и т.п. - нужно использовать все что возможно и невозможно. Как только демон умирает, его цель освобождается из стан-эффекта, после чего фаза продолжается как и запланировано.

Хилерам предстоит нелегкая работа, потому как рейд будет получать очень тяжелый урон от Flame Burst; помните, что каждые 10 секунд, как раз перед тем как Иллидан кастует Flame Burst, рейд должен быть на абсолютно здоровым, буквально на 100%. Танколоку следует прописать двух личных хилеров, хотя лучше все же лучше основываться на его Shadow-резисте - может понадобится и большее количество. Убедитесь, что хилера танколока стоят от него не ближе чем в 20 ярдах, чтобы не получать splash-урон от Shadow Blast.

Иллидан будет переключаться междут 3 и 4 фазами пока не достигнет 30%. Во время этих фаз очень важно оставаться рассредоточенными по всей комнате, но так, чтобы рандом-хилеры доставали 80-85% всего рейда. Agonizing Flames, Parasites, Flame Burst и Shadow Blast не потерпят кучности на этих фазах.

ФАЗА 5.

Как только Иллидан получит удар, выводящий его на 30% жизни, он посадит весь рейд в Shadow Prison. Далее он будет расспрашивать, долго и нудно, чем же мы его все-таки думали убить. И вот тут появится тяжелая кавалерия в лице Maiev Shadowsong.

Фаза 5 базирована на ДПС. Поэтому есть некоторое количество уточнений.

Очень важно, чтобы фаза 5 наступила НЕ ВО ВРЕМЯ, КОГДА:

1. Он находится в демон-фазе. Существует баг, который оставляет его в демон-фазе до конца боя, а это вайп - завести в ловушку, или бить его мили-ДПСом невозможно.

2. В рейде есть паразиты. Пока рейд стоит в Shadow Prison, эти паразиты как угодно, правдами и неправдами приползут в рейд, и это, как вы понимаете, неминуемо приведет к удвоению паразитов в рейде (Паразиты продолжают \"кусать\" рейд пока он стоит в Shadow Prison, поэтому как только Shadow Prison спадает, игроки сразу же получают болезненный укус).

Следует взять за правило: на 32% ДПС должен быть остановлен, Демон-фаза должна закончиться, и только после этого его нужно пррросто занюкать к чертовой бабушке, пока он не успел повесить Shadowfiend Parasite на рейд.

Мэйв будет помогать рейду, нарезая Иллидана и выкидывая ловушки по всей площади Temple Summit. Именно эти ловушки - единственный способ оставить Enrage у босса. Как только ловушка открылась, танк должен моментально подвести к ней Иллидана. Знаком успеха будет стоящий на коленях босс и куча спецэффектов на месте ловушки. В ловушке он стоит 10 секунд, и в течении этого время он пропускает абсолютно все атаки по себе, и, ко всему прочему, получая серьёзно увеличенный урон от рейда. Звучит довольно просто, хотя на самом деле МТ очень трудно искать ловушку, вести туда Иллидана и еще держать его на себе одновременно. Более того, не стоит забывать, что Иллидан использует все свои умения фаз 1 и 3, исключая время, пока он находится в ловушке. Все также очень важны 2 вещи:

1. Не бегать перед его мордашкой чтобы не схватить Draw Soul.

2. Рассредоточиться по всей площади боя, чтобы не поймать АоЕ и splash спеллы всем вместе.

После короткого времени нахождения в ловушке, Иллидан будет входить в Фазу 4, мутируя в демона.

После Фазы 4 все возвращается к беготне с Иллиданом по ловушкам. Рекомедуется хранить весь бурст и тринкеты именно для момента попадания Иллидана в ловушку и выпускать весь бурст за эти 10 секунд.

Когда он не в ловушке, Иллидан использует все абилки из предыдущих фаз, так что вайп на этой фазе особенно возможен.

4. Рекомедации Классам:

Танки:

Если вас поставили МТ Иллидана, то стоит зарубить на носу:

1. Всегда держать Иллидана спиной к рейду.

2. Всегда быть готовым использовать Shield Block.

3. Всегда быть готовым выбегать из Flame Crash.

4. Стараться следить за тем, куда Maiev ставит ловушки в Фазе 5; Она всегда выбрасывает их в довольно удобных локациях, но всегда двигая Иллидана к ловушке стоит помнить все что описано выше.

ОТ должны быть очень внимательны во время 2й фазы, чтобы случайно не схватить Eye Beam: схватил луч - схватил вайп. Обычно стараются назначить человека, который будет объявлять текущее расположение этих лучей, если вы найдете слежение за ними сложным. Также всегда следите за движениями второго танка - очень важно быть на расстоянии не большем чем 40 ярдов.

Попытки обойти Blaze становятся успешными, к сожалению, только с практикой.

Танколок - нужно убедиться, что действительно танколок и только он получает агро с момента начала трансформации. На Иллидане должны быть все доты, в него надо спамить Searing Pain нон-стоп. Следует держаться на максимальном расстоянии от босса, т.к. всегда есть шанс поймать Shadow Demon. Основываясь на количестве оставшихся на боссе дотов, можно получить агро после возвращения в фазу 5 или 3. Всегда надо быть готовым использовать Soul Shatter или просить паладинов дать Blessing of Protection.

Хилеры:

МТ будет вгребать так, будто бы его каждые 2 секунды переезжает трамвай. Особое внимание стоит уделять танку в 1, 3 и 5 фазах.

Всегда стоит кинуть пару хилов в человека с Parasitic Shadowfiend - в целом эта абилка наносит 15.000 Shadow-базированног­о урона.

Фаза 2 - самая интенсивная фаза для всего хила, так что все кулдауны хранятся для нее. Каждый танк Flames of Azzinoth должен быть прописан двумя персональными хилерами. Ну и соответственно рейд требует серьёзного отхила. Единственная возможность держать рейд в живых - это Chain Heal шаманов.

Предельное внимание должно уделяться людям с Agonizing Flames в 3 и 5 фазах. Есть шансы что человек с таким дебаффом останется и в 4 фазе, так что его стоит как угодно удержать в живых под Flame Burst.

Во время Enrage у Иллидана МТ обычно оверхилят, более того люди продолжают получать Parasitic Shadowfiend, и это надо отхиливать, даже когда Иллидан уже почти умер.

Танковарлок должен быть в компании с 2-3 выделенными ему хилерами; все остальные должны хилить рейд на протяжении всей 4й фазы. Паладины должны быть готовы кинуть танколоку BoP (как в принципе и на кого-либо другого, если человек получил экстра-агро) в конце фазы 4.

Melee DPS:

Внимательно следите за Flame Crash и не стойте в нем.

Если вы схватили Parasitic Shadowfiend, нужно отбежать от мили да и вообще от всего рейда на разумное расстояние.

На протяжение фазы 2 нужно быть особенно внимательным, чтобы не попасть под Eye Beam. Ни в коем случае не переусердствуйте со своим ДПС. Тут главная задача выжить, а не показать длинную полоску в дд-метре. И еще, и еще раз - Eye Beam не прощает ошибок, ровно как и рейд-лидер не должен прощать попадание в Eye Beam - это ошибка только человека попавшего под обстрел.

В фазе 4 нужно стоять практически за всем рейдом и ждать появления Shadow Demon'ов, после чего помогать в убивании сих тварей. Нельзя бить Иллидана на протяжении этой фазы.

НИКОГДА, НИ-КОГ-ДА НЕ СТОЙТЕ, И ДАЖЕ НЕ ПРОБЕГАЙТЕ ПЕРЕД ЛИЦОМ ИЛЛИДАНА!

Ranged DPS:

Всегда быть готовым убивать Паразитов, не имеет значения в какой фазе.

Петы тут довольно полезны, однако во второй фазе могут вызвать гнев у Flame of Azzinoth, если стоят далеко. Также будте готовы к тому что петы наверняка будут получать урон от Flame Crash, так что всегда стоит отозвать пета к ноге, если это требуется. В фазе 4 в петов могут зарядить splash-уроном, и они так же могут стать источником splash-урона.

Во время второй фазы не стоит оставлять весь зоопарк в одной куче - разгоните животных так что бы все стояли примерно на равных промежутках, это облегчит работу хилерам.

В фазе 4 оставайтесь на расстоянии выстрела от Иллидана, но так же будьте готовы остреливать мерзких глазастых демонов. Особое внимание уделяйте тому демону, который покусится на танколока - его надо разорвать и похоронить на том месте где он и появился, не жалейте тринкетов, кулдаунов.

Когда Иллидан захвачен ловушкой, врубайте все что доступно - все абилки, спеллы, тринкеты. И вливайте - большие цифры гарантированы
 (699x413, 66Kb)

От еще один это в другом стиле

Понедельник, 08 Июня 2009 г. 21:31 + в цитатник
Принц не прячет злобный лик,
Силу смерти он постиг.
Вот на троне он сидит,
И Нер-Зул тут говорит:

"А давай встряхнем весь мир?
Наших армий командир-
Ты не ведаешь пощады
и сломаешь все преграды."

Артес молвил не спеша:
"Вот была б у нас душа,
Здесь бы мы не восседали,
А в таверну побежали.

И пока бы не упали,
Пиво дружно попивали.
И укрывшись в теплой норке,
Я б купил на ночку сорку."

"Мда,- сказал Нер-Зул - неплохо,
Но сии людские крохи
наслажденья, хоть прекрасны,
мертвым душам не подвластны.

Посему, хоть я и тронут,
Наши воины всеж стонут.
Ты им битву подготовь,
Им нужна и кость, и кровь."

Принц подумал и ответил:
"Хоть мой взор давно не светел,
В битву с радостью пойду я,
Рвать на части плоть живую."

Прогудев три раза в горн,
Принц собрал свой легион.
Приказал он всем идти,
Тьму и хаос в мир нести.

Все войска повиновались,
И шеренги отправлялись
Сеять смерть, кровавый пир
Тьма окутывает мир...

От мой стишок не судите слишком строго я только у4усь

Понедельник, 08 Июня 2009 г. 21:23 + в цитатник
Демон-хантер
Демон-хантер, Демон-хантер,
Перевязаны глаза.
Он кидает манабёрны,
Не промахнётся никогда.

Как увидят его орки,
Сразу поднимают крик:
"Демон-хантер это имба,
Демон-хантер это ЧИТ!"

А как выбегут талоны,
Грунты взмоют в небеса.
И опять увижу я
БМа грустные глаза.

Думаю на4ну я с википедии по иллидану

Понедельник, 08 Июня 2009 г. 21:18 + в цитатник
ВИКИДЕПИЯ ПО ИЛЛИДАНУ

Внешность

Иллидан — как и наги, и, особенно, Сатиры — является трансформировавшимс­я, искаженным Ночным Эльфом. Начинал же он жизнь будучи вполне нормальным представителем мужского пола своей расы: высокий, мускулистый, с острыми чертами лица, сияющими янтарными глазами, лиловой кожей и длинными заостренными ушами. Когда Иллидан примкнул к Саргерасу, тот сжёг его глаза пламенем — даровав ему тем самым магическое зрение от которого не могли укрыться ни демоны, ни нежить. Облик его изменился тогда, когда он впитал мощь артефакта Черепа Гул'Дана, что наполнило его демонической силой (и частью души мертвого шамана-орка). После превращения Иллидан более напоминал одного из Натрезим, чем представителя собственной расы, несмотря на то, что его кожа осталась лиловой, а уши — длинными и заострёнными. Теперь же облик бывшего Ночного Эльфа дополнили крылья, рога и копыта, а также способность полностью превращаться в демона. Вдобавок он получил дар ходить по воде, а после ранения, нанесённого ему рукой Артаса, овладел даром полёта.

Способности и умения

Иллидан использует арканную магию и магию огня,сжигая тела и души своих врагов,поглотив силу черепа Гул'Дана получил способность превращаться в демона и уничтожать противников сгустками хаотического пламени.В World of Warcraft:Burning Crusade его способности были пересмотрены и теперь Иллидан использует теневую и огненную магию.Оружием Иллидана являются парные клинки Аззинота-по версии WoW-клинки демона Стража Рока,поверженного Иллиданом,который во время заточения в темнице в отрыве от магической силы,обучился ими пользоваться.

Биография

Жизнь до заточения

Иллидан, сын расы Ночных Эльфов, вместе со своим братом-близнецом, друидом Малфурионом Яростью Бури (фамилии эльфов — неизменяемое качество их рода) (англ. Malfurion Stormrage), был одной из ключевых личностей в первой войне против демонов Пылающего Легиона. Оба брата были влюблены в их подругу детства, жрицу богини Элуны Тирэнд Уиспервинд (англ. Tyrande Whisperwind — Шёпот Ветра), но взаимностью она ответила Фариону, чем разбила сердце Иллидана. Иллидан рос в зависимости от могущества волшебной энергии Колодца Вечности, изо всех сил пытаясь удержать контроль над почти победившим его голодом магии. Когда же он узнал, что победа над Пылающим Легионом разрушит Колодец, он решился на предательство.

Когда древний мир был разрушен, Иллидан выжил и достиг пика Хиджала задолго до Фариона и спасшихся Ночных Эльфов. В своём безумном желании поддержать потоки магии в мире Иллидан восстановил Колодец Вечности.

Хорошо зная, куда приведут безжалостные планы Иллидана, Фарион решил разобраться с помешательством брата раз и навсегда. С помощью полубога Кенариуса Фарион заточил Иллидана внутри огромной подземной тюрьмы, где тот оставался бы закованным и бессильным до конца времени. Чтобы быть уверенным в заточении брата, Фарион уполномочил молодую смотрительницу Мэв Шадоусонг (Maiev Shadowsong — Мэйв Песнь Тени) быть личным тюремщиком Иллидана.

В заточении он провел 10 000 лет.

События Warcraft III

После он был освобождён Тиренд для борьбы с вновь вторгшимися в мир Азерот демонами Пылающего Легиона. Но жажда магии с новой силой овладела им. Он поглотил энергию демонического артефакта — Черепа Гул’Дана и сам стал наполовину демоном. Это дало ему силы победить Тикондруса, одного из самых могущественных Натрезимов. Но за использование магии демонов он был навечно изгнан из Ашенваля собственным братом.

Спустя некоторое время он пробудил загадочный народ — наг. То были некогда Высокорождённые, которые в погоне за магией и могуществом вызвали первое нашествие. Теперь они трансформировались в змееподобных существ и могли жить как под водой, так и на суше. По приказу демона Кил'джедена Иллидан стал искать способ уничтожить вышедшего из повиновения Кил’джедену орка Нер'зула. Для этого он отправился на поиски гробницы Саргераса. Ему нужен был глаз повелителя Пылающего Легиона, могучий артефакт, с помощью которого Иллидан смог бы уничтожить Ледяной Трон (англ. Frozen Throne) и выполнить поставленную Кил'джеденом задачу. Однако ему помешали тюремщица Мэв и его собственный брат. Иллидан был вынужден скрыться в Дрэноре от гнева Кил’джедена. Мэв отправилась за ним и пленила Иллидана, но уже вскоре он был освобождён объединённой армией кровавых эльфов во главе с принцем Келем и нагами во главе с леди Вайши. Принц присягнул на верность Иллидану. Вместе они стали планировать захват этого мира. Иллидан поведал принцу о том, что власть в этих землях принадлежит демону Магеридону, который ежедневно получает подкрепления через открытые Кил-Джеденом порталы. Поэтому в первую очередь было решено закрыть порталы. Пока Иллидан творил заклинания, Кель и его кровавые эльфы защищали его от демонов, появлявшихся из порталов.

После этого они начали штурм цитадели Магеридона. Уничтожив его охрану, они вступили в схватку с самим демоном и победили. Магеридон был удивлен. Склонившись перед Иллиданом, он спросил у него, не является ли тот служителем Легиона, присланным, чтобы испытать его. Иллидан рассмеялся ему в лицо и сказал, что пришёл свергнуть его, а не испытывать. Так Иллидан стал новым хозяином Пустошей.

Зелёные печати Иллидана означают: «Овладевший костями Гул’Дана правит его силой, и все знания переходят владельцу его плоти».

После захвата Пустошей Иллидан предпринял попытку лично разрушить Ледяной Трон, но был остановлен в последний момент принцем Артасом.

События World of Warcraft

После неудачного штурма Ледяной Короны и ранения нанесенного рунным мечом Артеса-Фростморном,­Иллидан вернулся в Тёмную Цитадель,где продолжает править.После возвращения Иллидан направил отряд кровавых эльфов на захват города Шаттрат,но этот отряд предал его и перешел на сторону наару.Кель'тас после битвы у Ледяного Трона предал Иллидана и захватил крепость наару.Леди Вайши занимает неопределенную позицию,осуществляя­ самостоятельную деятельность по созданию источника магической силы.Акама,вождь дренеев,также отошел от своего покровителя и с помощью авантюристов из Азерота подготовил убийство Иллидана,в котором приняла участие Мэв Шёпот Тени-бывшая тюремщица Иллидана.

Интересные факты

* В финальном ролике Warcraft 3:Frozen Throne Рыцарь Смерти Артес наносит удар Иллидану своим рунным клинком-Фростморном­ после чего Иллидан падает замертво,особенност­ью этого клинка является порабощение души поверженного противника,но Иллидан появляется в World of Warcraft и отнюдь не рабом Короля Мёртвых.Это связано скорее всего с тем что разработчикам хотелось подставить под удар игрокам самых интересных и запоминающихся персонажей.
* Иллидан названный,за свою связь с Пылающим Легионом,Предателем­,в World of Warcraft оказывается предан всеми.
 (355x480, 53Kb)

Всем привет наверно я на4ну с этого

Понедельник, 08 Июня 2009 г. 20:56 + в цитатник
Добавляйтесь в друзья буду рад познакомится

Дневник ILLIDAN_Terrorblade

Понедельник, 08 Июня 2009 г. 20:53 + в цитатник
захотите узнать спросите
 (700x525, 59Kb)


Поиск сообщений в ILLIDAN_Terrorblade
Страницы: [1] Календарь