-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Ibudme

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 29.01.2010
Записей:
Комментариев:
Написано: 342





Как обустроить квартиру?

Вторник, 31 Января 2012 г. 17:56 + в цитатник
Уют в "однушке"?

Сегодня многие страницы специализированных журналов пестрят дизайнерскими предложениями, предназначенными для многометровых и многокомнатных квартир и особняков. Да, действительно, в них есть площадь, где можно "разгуляться" художнику, дизайнеру, архитектору. Возникает законный вопрос: а как обустроить среду жизненного пространства для малометражных квартир? Где каждый сантиметр площади выверен до предела и, к сожалению, для человеческого счастья не остается места...

Что такое однокомнатная квартира в стандартном доме, построенном по типовому проекту прошлых лет? "Однушка" состоит из небольшой прихожей (3-4 кв. м), в которой развернуться и предусмотреть какие-то изыски не представляется возможным, кухня - 7 кв. м, совмещенный санузел (2,3 кв. м) и жилая комната (18-20 кв. м). На такой площади трудно создать современный комфорт и предусмотреть какие-то планировочные "вольности".

И все же жизненная практика, а также несложные конструкции универсальной мебели позволяют хозяевам "однушки" создать уют и разумные удобства, благодаря которым маленькая квартира кажется больших размеров.

Для помещений ограниченных размеров желательно использовать светлые мягкие тона, которые зрительно не "давят" на человека, а наоборот условно раздвигают стены помещения. Сегодня строительный рынок изобилует самыми разными строительными и отделочными материалами, которые можно применять при ремонте или реконструкции квартиры или дома.

Прихожая

Наверное, следует напомнить читателям, что театр начинается с вешалки, а квартира с прихожей. Поэтому удобство маленького входного холла становится визитной карточкой вашего жилища. Естественно, напрашивается вопрос, как из небольшого по площади помещения создать функционально удобный и привлекательный по отделке холл. В прихожей, которая является своеобразным шлюзом между улицей и жилой комнатой, человек переодевается, снимает верхнюю одежду и одевает домашнюю. Для хранения одежды нужны вешалки, небольшой шкаф, зеркало, удобное освещение и хорошее покрытие стен, которое можно легко мыть и очищать от пятен и пыли. Для этих целей появились различные отделочные материалы, такие как байрамикс, петрамикс, обои под покраску, различные стеновые панели и т. д. Красивая фактура материала, разнообразная гамма цветов делают стены прихожей не только красивыми, но и практичными. Ограниченная площадь заставляет использовать настенное оборудование (вешалка, шкаф, тумба) минимальных габаритов.

Самый простой и лаконичный вариант конструкции вешалки из двух горизонтальных досок-планок, укрепленных непосредственно на стене. Верхняя служит для размещения крючков, нижняя как бы ограждает стену от одежды. Между ними, слева или справа, расположено зеркало, вырезанное целиком в этот размер или составленное из отдельных квадратов, которые могут быть наклеены на единую основу или непосредственно на стенку при помощи клея или мастики для керамических плиток. Дополняют конструкцию П-образная рамка, укрепленная на нижней планке-доске под зеркалом, и предназначенная для зонтов напольная подставка - плоский ящик или табурет, вместе с рамкой. При необходимости вместо рамки может быть установлена небольшая полочка - для перчаток или телефона.

Планки и рамка изготавливаются из доски или древесностружечной плиты толщиной 20 мм и шириной 150 мм: длина основных элементов будет зависеть от отводимого для вешалки места, однако лучший по общим пропорциям вариант - 1500 мм. Высота подвески верхней планки - примерно на уровне глаз, то есть около 1600-1700 мм от пола; расстояние между планками - около 800 мм. Если в семье есть дети, для их одежды на нижней планке могут быть установлены крючки.

Кухня

В однокомнатной квартире кухня несет на себе значительную функциональную нагрузку. Она не только место для приготовления пищи, но и помещение для ее приема. Здесь за чашечкой кофе могут беседовать близкие друзья и знакомые хозяев. Поэтому от того насколько продумано размещение мебели и оборудования зависит удобство и уют самого "теплого" места вашего жилища.

В отечественной практике наиболее распространен однорядный рабочий фронт. Учитывая технологию обработки продуктов питания, расстановку оборудования начинают с выбора места для холодильника. Далее устанавливают рабочий стол-шкаф, где размещаются различная посуда и продукты, мойку, газовую или электрическую плиту. Если позволяют размеры кухни, то мойку можно отделить рабочим столом с емкостью для хранения моющих средств и пр. Учитывая рост человека, его эргономические возможности, высота рабочей поверхности составляет 85 см от пола, расстояние от нее до нижней части настенных шкафов, предназначенных для посуды и продуктов, - 40-50 см, расстояние от пола до верха - не более 210 см. Если высоту подвески шкафов увеличить, то добраться до верхних полок будет затруднительно.

Все необходимое для работы должно быть под руками: над мойкой - сушка для посуды, под мойкой - ведро и все для уборки мусора, в шкафу - продукты, специи. Чтобы удобнее было действовать, стол, плиту и мойку ставят так, чтобы их поверхность составляла единую плоскость, которая объединяется столешницей.

Индивидуальный характер интерьера кухни во многом определяется организацией размещения мебели в обеденной зоне. На создание уюта внутреннего пространства влияют также характер и отделка оборудования, входящего в рабочую зону. В последние годы значительно увеличился выпуск и продажа разнообразных типов кухонной мебели и оборудования отечественного и зарубежного производства. Наиболее популярной меблировкой в последнее время стал кухонный уголок, позволяющий в небольшом пространстве создать уют и элементарный комфорт. Конструкция сидений, расположенных под углом, предусматривает емкости для хранения различных хозяйственных вещей.

В последние годы большое внимание уделяется цветовому решению внутреннего пространства кухни. Мягкая спокойная цветовая гамма стен может удачно сочетаться с насыщенным цветом поверхности оборудования. Например, если наружная отделка шкафов, мойки, плиты и холодильника имеет белый цвет, то стены, пол и остальная мебель могут иметь спокойную светло-серую отделку. В том случае, когда стенки оборудования имеют яркую отделку, для поверхности мебели, пола и стен стараются подобрать светлые и белые тона. Уютнее будет, если стены кухни оклеены бумажными влагостойкими или моющимися обоями, доходящими до потолка, или окрашены водоэмульсионной краской выразительных оттенков. Кстати, и потолок необязательно должен быть белым, он может быть цветным, в тон обоев или чуть светлее или вообще потолки из гипсокартона, фото по ссылке. Хорошо использовать оттенки одного и того же цвета или сочетать контрастные цвета. Та часть стены, к которой примыкают плита, мойка, кухонный стол, обычно облицовываются керамической плиткой - от рабочей плоскости столов до навесных кухонных шкафов. Цвет плитки может совпадать с цветом стен, но может и контрастировать с ним. Что касается пола, то лучший материал для него плитка светлого тона, однотонная или с мелким крапчатым рисунком.

Не исключаются в современных кухнях подвесные реечные потолки, можно перфорированные, в которых устанавливаются светильники. Занавески, светильники, декоративные элементы также должны украшать помещение. Стандартность кухонного оборудования и весь интерьер кухни "смягчается" за счет занавесок, сшитых их хлопчатобумажных, штапельных или льняных тканей. Их цвет и рисунок зависят от общего колорита помещения. Если цвет стен и кухонной мебели выдержан в одном ключе, то можно использовать ткань с четким декоративным рисунком, если же, напротив, стены и мебель пестры или ярко окрашены, уютной кухню сделают сдержанные, неяркие шторы. Правило это распространяется и на скатерти, полотенца.

Кухня должна освещаться так, чтобы в ней было удобно работать. Можно ограничиться одним верхним светом (светильники вмонтированы в подвесной потолок). Часто настенные бра размещают над обеденным столом. Кроме того, для освещения рабочего стола в кухне используют дополнительные светильники, люминесцентную лампу.

Жилая комната

Главное внимание при обустройстве однокомнатной квартиры должно быть уделено жилой комнате, которая берет на себя функции не только спальни и гостиной, но и рабочего кабинета. Основное - простота и чувство меры. Ничего лишнего в комнате - это не склад и не музей. И вместе с тем все необходимое для создания комфорта и уюта должно присутствовать в комнате. Именно в оформлении интерьера этой комнаты с наибольшей выразительностью могут проявиться индивидуальность семьи, ее интересы и творческая изобретательность.

Трудность заключается в том, чтобы мебель и оборудование были универсальными, то есть отвечали многим функциональным требованиям. Это позволит не загромождать единственное жизненное пространство квартиры лишней мебелью и ненужным оборудованием. Один из вариантов - встроенные шкафы, которые, как правило, монтируются в торце комнаты. Естественно, возникает вопрос: где стол, стулья, кровать? На что можно сесть, где отдохнуть? Но вот, от шкафа отделяется плоскость - появляется стол; открываются боковые створки - вот уже и стулья стоят на месте. Так жилую комнату, как в городской квартире, так и в сельском доме, можно по желанию превратить в рабочий кабинет для занятий или, наоборот, освободить пол для игр ребенка.

Как это сделать? Прежде всего, смонтировать универсальную шкаф-стенку, в который можно убирать мебель и оборудование. Шкаф должен быть рассчитан на четыре или пять отдельных секций, в которых смогли бы "спрятаться" две кровати или подойдет шкаф купе своими руками, рабочий или обеденный стол, книжные полки и прочее. Здесь же отводится место для одежды и личных вещей. Конструкция шкафа позволяет использовать старую секционную мебель, шифоньеры и отдельные щиты. Если этого нет, можно воспользоваться каркасом из деревянных брусков сечением 25х50 мм. Бруски, примыкающие к стенам, потолку и полу, крепятся жестко на дюбелях. Передние панели всех отделений изготовлены из фанеры толщиной 10 мм с дополнительными ребрами жесткости. Вместо фанеры подойдут древесностружечные плиты, обклеенные декоративной пленкой, мебельные щиты с фанерованной поверхностью.

Основную площадь вертикальной стенки занимает откидная кровать. Главный элемент кровати, требующий от исполнителей особой тщательности изготовления, - это конструкция шарнира. От его работы зависит легкость откидывания корпуса кровати и возвращение ее в прежнее положение. Со стойкой или щитом шкафа кровать соединена шарнирами с шарикоподшипниками. Для облегчения подъема и опускания кровати устроен противовес из металлических плит, прикрепленных к короткой спинке кровати (в изголовье). Ее ножками служат две откидные доски. При откидывании кровати они опускаются в вертикальное положение, то есть становятся опорами, а когда кровать убирается в шкаф, занимают свое место в днище, образуя с ним единое целое.

Можно воспользоваться и другой конструкцией кровати - с пружинным амортизатором. Он медленно опускает кровать в горизонтальное положение. Его конструкция состоит из трубы, внутри которой движется пружина с прикрепленным к ее концу стержнем. Стержень соединен с торцевой стенкой кровати при помощи скобы и болта.

Существует и иное решение откидной кровати. Корпус кровати прикрепляется к боковым стенкам длинной стороной. В этом случае площадь пола, занимаемая двуспальной кроватью, уменьшается. Для вращения спального места применяется шарнир или труба, о которой было сказано ранее.

Днем, когда постель убрана, жилая комната превращается в гостиную. К наружным поверхностям шкафа (к днищу кровати) прикреплены мебельные щиты, которые при откидывании превращаются в обеденный стол. Опорами им служат две ножки, выдвигающиеся из плоскости стенки шкафа. В крайних шкафных секциях можно хранить обычные или складные стулья.

В шкафную стенку убирается и рабочее место для занятий. Оно устроено на одной из внутренних поверхностей дверцы. Щит рабочего стола держится на металлических петлях. Стол фиксируется специальными консолями. Размер стола можно при необходимости увеличить в 2 раза. Для этого нужно откинуть второй щит влево и закрепить его второй консолью.

Наиболее простая конструкция универсального комбайна-шкафа. Между двумя вертикальными деревянными опорами закреплен диван. Стойки соединены между собой горизонтальной полкой. Сзади к ним прикреплены листы фанеры или оргалита: они придают жесткость и устойчивость конструкции. В верхней части предусмотрены шкафчики для хранения тетрадей, учебников и других школьных принадлежностей. Для соединения рамы матраса и стоек применяют стальные болты с гайками. В откинутом положении диван опирается на две шарнирные ножки. Их устойчивость обеспечивается еще и тем, что верхняя часть поворотной ножки входит в паз боковой доски рамы матраса.

Рабочая поверхность откидного стола выполняется из древесностружечной плиты либо из гладких досок, струганных или покрытых пластиком, соединенных в щиты и зафиксированных. В горизонтальном положении столешницу поддерживают два поворотных металлических кронштейна.

Следующий вариант - шкаф-секретер, трансформирующийся в кровать. Отличительная особенность его состоит в том, что столиком служит продольная стенка кровати при ее горизонтальном положении. Шарнирами являются болты с гайками или круглый штырь, на который надевается металлический цилиндр, укрепленный в боковой стене шкафа.

Фиксирование кровати в поднятом положении происходит с помощью откидной металлической защелки, выходящей из паза стенки. На боковой поверхности кровати для этого укреплена металлическая накладка.

В первом и втором вариантах сам шкаф необходимо крепить к стене с помощью металлических крюков или планок-петель. Наружная отделка поверхности шкафа должна быть одинаковой по цвету и фактуре.

Желательно обработать опорные стойки и наружные части кровати наждачной бумагой, а затем несколько раз покрыть мебельным лаком. Благодаря такому универсальному оборудованию в комнате можно безболезненно поставить не только кресло, но и небольшую софу.

Еще одна из конструктивных возможностей, благодаря которой можно сэкономить площадь в квартире, - это заменить распашные двери раздвижными. Двери-гармошки можно смонтировать не только в жилой комнате, но и на кухне, что создаст определенные преимущества и удобства для проживания. Подобные "секреты" универсального встроенного оборудования могут быть использованы не только в жилых комнатах, но и в других помещениях малометражных квартир.


Метки:  


Процитировано 1 раз
Понравилось: 8 пользователям

Тестовая конфигурация

Пятница, 08 Июля 2011 г. 17:21 + в цитатник

Для целей данной статьи мы использовали систему на основе Core 2 Duo E7200. Да, это процессор старый, но он относительно холодный - это как раз хороший пример чипа, который можно использовать в ПК для домашнего кинотеатра.


Что касается видеокарт, то мы протестировали Radeon HD 4890 и GeForce GTX 260. Это мощные видеокарты, но их можно назвать плазменные телевизоры 60 дюймов минимумом для 3D-игр, поскольку при переходе в стереоскопический 3D-режим производительность значительно падает. Также помните, что два выхода на дисплей тоже необходимы, поскольку вы будете подключать два проектора.


Мы хотели показать, как наши игры выглядели в 3D, и у нас есть возможность представления 3D-глубины без траты денег на 3D-монитор. Она называется "cross viewing". Картинка слева предназначается для правого глаза, а справа - для левого глаза. Трюк заключается в том, чтобы разместить палец посередине между экраном и вашим лицом, перед картинкой, которую вы стараетесь увидеть в режиме купить телевизор LED Киев cross view. Сфокусируйте зрение на пальце и двигайте его между экраном и вашим лицом (вперёд или назад), пока не получите три картинки идентичного размера за пальцем вместо двух. Затем сфокусируйте зрение на средней картинке и уберите палец вообще. Если всё сделать правильно, то вы получите эффект третьей картинки: она будет выводиться в 3D по центру, а справа и слева будут размытые 2D-изображения. Для некоторых читателей интернет магазин телевизоров Украина это будет проще сделать, увеличив расстояние между глазами и монитором. Отметим, что не у всех получается увидеть эффект "cross viewing", но если вы сможете добиться эффекта, то получите прекрасную возможность оценить 3D-видение без 3D-системы.


Картинка, которую можно увидеть в 3D через "cross viewing". Нажмите на картинку для увеличения.
Если вы всё же не сможете увидеть картинку в режиме "cross viewing", наши иллюстрации можно использовать для изучения аномалий между перспективами для правого и левого глаза.


Тестовая система


Тестовая конфигурация
CPU Intel Core 2 Duo E7200 (Wolfdale), 2,53 ГГц, кэш L2 3 Мбайт; разгон до 2,61 ГГц @ 275 МГц Front Side Bus
Материнская плата Asus P5N7A-VM, nForce 730i, BIOS 512
Сеть Встроенный контроллер 1 Гбит/с
Память Kingston PC2-6400, 2 x 2048 Мбайт, 330 МГц, CL 5-5-5-15-2T
Видеокарты ATI Radeon HD 4890 Reference, 850 МГц ядро, 975 МГц память, 1 Гбайт GDDR5
Asus GeForce ENGTX260 Matrix, 576 МГц ядро, 1242 МГц блок шейдеров, 999 МГц память, 796 Мбайт GDDR3
Жёсткий диск Western Digital Caviar WD50 00AAJS-00YFA, 500 Гбайт, 7200 об/мин, кэш 8 Мбайт, SATA 3,0 Гбит/с
Блок питания Thermaltake Toughpower 1200W, 1200 Вт, ATX 12V 2.2, EPS 12v 2.91
Программное обеспечение и драйверы
Операционная система Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit, SP2
Версия DirectX DirectX 10
Графические драйверы AMD Catalyst 10.2, Nvidia GeForce 196.21


Тесты и настройки


3D-игры
Crysis Patch 1.2.1, DirectX 9, Medium Settings
Call Of Duty: Modern Warfare 2 Version 1.0.0, Highest Settings, 4x AA
Burnout Paradise: The Ultimate Box Highest Details, 8xMSAA, SSAO off
Left 4 Dead Version 1.0.1.5; Highest Settings, 4x AA
Dungeons and Dragons Online Version 1.11.0.8125; Ultra-High Details, DirectX 9, 4xAA
Star Trek Online Version 2010.03.22.11.32; Recommended Quality, 4x AA


Результаты тестов


Left 4 Dead


Left 4 Dead просто нельзя было не протестировать на нашей 3D-системе. И мы не имеем в виду Left 4 Dead 2 (продолжение с яркими внешними просторами). Мы имеем в виду оригинальную игру, с тёмной атмосферой клаустрофобии, с коридорами и дождливыми ночами. Игра хорошо подходит для 3D-видения, она даёт ощущения, которые сложно описать, но они просто потрясающие.


Настройки в игре: мы установили "родное" разрешение проекторов 1280x720 и визуальные детали в игре на максимум, со сглаживанием 4x MSAA.


Ощущения от игры при использовании драйвера TriDef Ignition: идеально, просто идеально. Именно такие ощущения мы и ожидали от технологии, которая готовится стать массовой. Всё в игре выглядело так, как нужно: окружения, персонажи, оружие и даже эффекты и имена над головами других игроков. Стрельба по зомби приводила к пугающему разрывному эффекту, который действительно был трёхмерным. Ощущения глубины в игре просто потрясающи.


С активной опцией Virtual 3D частота кадров увеличивается, но визуальное качество заметно снижается. По каким-то причинам, похоже, эта опция отключает сглаживание. В остальном 3D-глубина по-прежнему великолепная, так что подобная опция вполне разумна на медленных видеокартах.


Нажмите на картинку для увеличения.


Нажмите на картинку для увеличения.


Нажмите на картинку для увеличения.
Ощущения от игры при использовании драйвера iZ3D: хотя драйвер iZ3D справляется с созданием 3D-эффекта, он приводит к появлению некоторых досадных аномалий, из-за которых играть становится проблематично. В частности, имена других игроков выводятся под другой перспективой, они плохо выровнены. Драйвер демонстрирует неплохой потенциал в этой игре, но мы на самом деле не смогли комфортно играть с драйвером iZ3D.


Обратите внимание на проблемы с расположением имён героев над их головами. Нажмите на картинку для увеличения.


Нажмите на картинку для увеличения.


Производительность Left 4 Dead в 3D Stereo: как можно видеть по результатам тестов, драйверу TriDef видеокарта GeForce GTX 260 не понравилась. Поскольку у драйвера iZ3D мы получили некоторые визуальные аномалии, у нас остался единственный сценарий с нормальной производительностью: видеокарта Radeon HD 4890 с драйвером TriDef. Производительность 40 fps в этой игре кажется вполне достойной и приемлемой.


Crysis


Crysis остаётся одной из самых красивых игр для ПК, когда-либо увидевших свет, и мы предвкушали ощущения от райского тропического острова в 3D Stereo. Из всех игр, которые мы воспроизвели на нашей 3D-системе, в Crysis ощущения были самыми роскошными. Вся эта растительность и другие детали буквально выпирали за плоскость экрана.


Настройки игры: мы выставили разрешение проекторов 1920x1080 и визуальные настройки в игре на среднее качество в режиме DirectX 9.


Мы решили отказаться от "родного" разрешения проекторов в Crysis, поскольку включение сглаживания не влияло на растительность. Уменьшение картинки 1080p на проекторе 720p даёт лучшее качество, чем активация сглаживания в "родном" разрешении 720p в этой игре. Мы выбрали режим DirectX 9, поскольку если вы играли в Crysis в путях кода DirectX 9 и 10, то наверняка знаете, что разница крайне невелика, мы не очень сильно теряем в визуальном качестве.


Ощущения от игры при использовании драйвера TriDef Ignition: в обычном режиме драйвер TriDef, похоже, отключает тени по умолчанию, а также возникают некоторые проблемы с текстурами неба, когда поля зрения для правого и левого глаза не совпадают. Мы потратили довольно много усилий, пытаясь как-то обойти это ограничение. Но вышло так, что ключевую роль сыграла опция Virtual 3D. Её включение не только исправляло все проблемы с тенями и небом, но и давало столь необходимый прирост производительности.


К сожалению, возникли другие проблемы. Драйвер TriDef, похоже, конфликтовал с системой меню Crysis, что давало длительные паузы и замедления при загрузке игры. Кроме того, режим Virtual 3D приводил к тому, что многие привычные клавиши управления в игре почему-то открывали меню опций. В общем, драйвер TriDef не позволил насладиться этой игрой - и не из-за визуальных проблем, а из-за ошибок с управлением.


В стандартном режиме драйвера TriDef тени исчезли, а на текстурах неба можно заметить визуальные аномалии. Нажмите на картинку для увеличения.


При использовании режима Virual3D тени появились, а проблемы с визуальными аномалиями неба исчезли. Нажмите на картинку для увеличения.


Ещё один скриншот в стандартном режиме драйвера. Нажмите на картинку для увеличения.


И тот же ракурс с активной опцией Virtual3D и улучшенными тенями. Нажмите на картинку для увеличения.


Вид из прицела работает, а лазерный прицел TriDef позволяет точно навестись на цель. Нажмите на картинку для увеличения.
Ощущения от игры при использовании драйвера iZ3D: драйвер iZ3D в Crysis работал хорошо, мы не получили проблем с управлением и меню, которые возникли с драйвером TriDef. Однако некоторые тени и отражения странно выводились по-разному для каждого глаза, поэтому нам пришлось поиграть с настройками конвергенции драйвера, чтобы получить приемлемый визуальный ряд. Картинку 3D-видения нельзя назвать идеальной, но мы смогли получить приемлемый результат.


Впрочем, кроме проблем с качеством картинки, мы не обнаружили никаких замедлений или других досадных неприятностей - всё работало так, как и требовалось.


К сожалению, драйвер iZ3D не позволил нам правильно захватить скриншоты Crysis, мы получили просто чёрные кадры. Мы попытаемся исправить это упущение в следующей статье.


Производительность Crysis в 3D Stereo:


И вновь мы видим сценарий, в котором драйвер TriDef не очень хорошо показывает себя на карте GeForce GTX 260, пока мы не включили режим Virtual 3D. В остальном производительность видеокарт очень близка (за исключением прироста производительности Radeon при использовании драйвера iZ3D). Нам больше понравился внешний вид игры с драйвером TriDef, но проблемы с управлением заставили нас играть с драйвером iZ3D, и в этом случае производительность была ниже - 20-26 FPS. Возможно, нам следовало бы снизить разрешение до 1280x720, чтобы комфортно играть, но, как показали наши тесты, даже при низкой частоте кадров мы получили удивительно плавную игру.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


Метки:  

Использование стереоскопических драйверов

Пятница, 08 Июля 2011 г. 17:18 + в цитатник

Использование стереоскопических драйверов


Драйверы TriDef и iZ3D управляются совершенно по-разному. Ниже мы вкратце пройдём по настройкам каждого драйвера.


Настройка драйвера iZ3D


Всеми настройками драйвера iZ3D можно управлять через iZ3D Control Center - приложение, которое нужно запустить до настройки системы стереоскопического 3D-видения. На странице DirectX интернет магазин телевизоров в Киев по умолчанию следует выбрать тип выхода. В нашем случае мы выбрали "Dual Projectors". Как можно видеть, функцию 3D-стерео можно включать или выключать для всех приложений, привязывать включение к "горячей клавише".


На странице "Profiles" можно выбирать профиль для игры, которую вы собираетесь запустить. Эти профили не привязаны к запускаемым файлам, регулируются они одним и тем же образом, но идея заключается в том, что профиль содержит по умолчанию наилучшие настройки для конкретной игры. Впрочем, ничто не мешает выбрать, например, профиль "Left 4 Dead", после чего использовать его для любой другой игры.


Профиль также содержит список команд внутри игры в закладке "Input". Вы можете использовать эти команды для некоторых дополнительных настроек, например, для увеличения или уменьшения эффекта стерео в игре, либо для полного его выключения. Можно калибровать конвергенцию и даже включать лазерный прицел для шутеров от первого лица (подробнее об этом ниже).


На закладке "Game" можно видеть дополнительные технические настройки, но одну из них мы будем использовать позднее - режим "Separation Mode". Этот режим устанавливает позиционирование картинки телевизоры LED купить для каждого глаза. Например, находятся ли обе перспективы на равном расстоянии от середины поля зрения игрока, или одна перспектива выводится посередине, а другая смещена вправо или влево?


На самом деле для базовой настройки всё, что вам нужно от драйвера iZ3D - выставить подходящий тип выхода после установки, что в нашем случае "Dual Projection". Затем, если вы выставили опцию "Enable Stereo" в панели управления драйвера (её можно включить и через значок драйвера iZ3D в системном трее), любая игра с поддержкой 3D, которую вы запустите, будет выводиться в 3D на большом экране.


Настройки драйвера TriDef Ignition


Чтобы настроить драйвер TriDef Ignition плазменный телевизор Киев, его нужно установить, после чего запустить утилиту управления и выбрать "Tools", а затем "Display Settings". Это действие запустит панель управления 3D драйвера TriDef, здесь режим вывода нужно выставить в "Dual Projection". Нажмите "Apply", после чего "OK" для завершения установки.


Управление драйвером TriDef происходит несколько по-иному, чем в случае iZ3D. Чтобы запустить игру в Stereo 3D, вам нужно стартовать её через специфический профиль в утилите TriDef Ignition. После установки утилита найдёт установленные игры, для которых есть предварительно настроенные профили, после чего вы получите эти профили в панели запуска утилиты. Можно также добавлять собственные пользовательские профили для игр, которые не имеют штатных профилей. Да и пользователи могут делиться между собой профилями, чтобы как можно быстрее поддержать ту или иную игру.


Важно не забыть, что игры в Stereo 3D могут запускаться только через утилиту TriDef Ignition двойным нажатием на иконку профиля. Если запустить игру не через утилиту TriDef Ignition, то она не будет использовать драйвер 3D-видения TriDef.


Многие опции драйвера TriDef можно регулировать из самой игры нажатием клавиши "0" на цифровом блоке клавиатуры. Так вы сможете регулировать множество общих опций, дополненных параметрами для конкретных игр.


Честно говоря, нам очень понравилось это меню внутри игры. Хотелось бы отметить одну из опций меню - настройку Virtual 3D. Эту опцию можно включать для повышения производительности в некоторых играх, поэтому мы использовали её для сравнения частоты кадров и визуального качества.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


Метки:  

Установка и настройка

Пятница, 08 Июля 2011 г. 17:15 + в цитатник

Установка и настройка


Данный раздел заинтересует тех энтузиастов, кто пожелает собрать дома 3D-кинотеатр с двумя проекторами с поляризацией.


Итак, вы хотите собрать дома конфигурацию из двух проекторов? Первое, что нужно сделать – установить экран. Для этого нужно протестировать телевизоры LED 42  проектор: насколько далеко от экрана его придётся размещать, чтобы получить изображение требуемого размера? Это позволит вам наглядно представить себе, где нужно будет расположить оборудование.


Наш экран был изготовлен из специального серебристого волокна, которое сохраняет направление вектора поляризации отражённого света, при этом для установки необходимо прикрепить экран к каркасу специальными  купить телевизор эластичными тесёмками. На это уйдёт немало времени, но сам процесс ничуть не сложный. Для правильного монтажа экрана лучше использовать каркас, но в целях нашего тестирования мы крепили экран напрямую к стене.


Настройка и установка системы с двумя проекторами требует в два раза больше работы, чем при настройке и установке одного проектора. При этом следует быть очень аккуратным телевизоры ЛСД в Украине – следует располагать проекторы так, чтобы их объективы были максимально соосны. Чтобы система с двумя проекторами работала должным образом, картинка должна идеально совпадать, а этого будет сложно достигнуть, если проекторы смонтированы слишком далеко друг от друга. Конечно, проекторам нужно определённое незанятое пространство вокруг – чтобы обеспечивать должное охлаждение своей горячей начинке.


Как и в случае любых других проекторов, вам нужно правильно прокладывать кабели питания и данных к каждому проектору. В нашей (несколько временной) конфигурации мы просто прикрепили кабели к потолку, но в случае постоянной конфигурации кабели лучше всего проложить за подвесным потолком или скрыть их каким-либо другим способом.


Проекторы смонтированы, кабели подключены к ПК – настало время расширить рабочий стол на оба проектора, как будто перед нами два рядом расположенных монитора. Мы использовали просто белый фон для рабочего стола, чтобы визуальная путаница была сведена к минимуму. Обе стороны рабочего стола проецируются на один и тот же экран, поэтому яркий свет от двух проекторов размоет детали. В драйверах Radeon или GeForce следует указать левый дисплей как основной рабочий стол. Позднее мы можем переключить эту опцию.


Теперь можно приступать к установке драйверов TriDef и iZ3D. После установки выберите в качестве опции вариант с двумя проекторами. Ниже мы рассмотрим дополнительные детали, касающиеся установки драйверов.


Обратите внимание на края картинок - проекторы не выровнены.
Теперь настало время провести первичное выравнивание дисплеев. Убедитесь, что оба проектора выдают картинку одного и того же размера на одно и то же пространство. Опять же, лучше всего использовать чистый белый фон Windows, поскольку он облегчает проверку, не заходит ли картинка одного проектора за картинку другого. Вам потребуется некоторое время на коррекцию зума, фокуса и трапецеидальных искажений, чтобы размеры картинки у обоих проекторов были максимально близкими, но это не так сложно на самом деле. Кроме того, когда ваши глаза будут воспринимать картинки по отдельности, то мозг будет легко компенсировать неидеальное сведение.


После предварительного выравнивания края стали располагаться намного ближе друг к другу.
После начального сведения следует установить поляризационные фильтры. При этом следует быть максимально аккуратным, поскольку оба проектора используют один и тот же фильтр, но их следует повернуть на 90 градусов друг по отношению к другу. Кроме того, поляризационные фильтры работают только в одном направлении. Вы можете проверить ориентацию фильтра, смотря на экран через 3D-очки. Смотрите через них на экран и регулируйте фильтр, пока картинку не будет видеть только один глаз.


Обратите внимание, что правый фильтр блокирует иконки рабочего стола, предназначавшиеся для левого глаза.
При установке поляризационных фильтров важно помнить, что если они будут не идеально выровнены с плоскостью очков, то зритель может столкнуться с неприятными эффектами взаимного проникновения. Фильтр нужно устанавливать как можно дальше от проектора, но при этом световой поток проектора должен умещаться в границах фильтра. Тепло от лампы может легко повредить дорогой фильтр, если он расположен слишком близко. Чем дальше фильтр находится от объектива, тем на большую площадь распределяется тепло. В идеальном случае световой поток от проектора должен покрывать весь поляризационный фильтр, до краёв.


Без очков мы видим в игре обе перспективы.


Через очки-поляроиды каждый глаз получает только свою перспективу.
После установки поляризационных фильтров можно приступать к тестированию системы. Запустите игру в 3D-режиме, но будьте внимательны. Если 3D-эффект наоборот дезориентирует и сбивает с толку, то дисплеи, вероятно, следует переключить, поскольку картинка для правого глаза выводится на левый глаз и наоборот. Это делается в панели управления дисплеями графического драйвера. Просто поменяйте расположение дисплеев друг по отношению к другу при настройке расширенного рабочего стола, после чего попробуйте ещё раз.


Подобный экран меню идеален для окончательной калибровки.
К этому моменту ваша система должна работать в играх, и вы, вероятно, уже впечатлены результатом. Но следует сделать ещё последний штрих: найти статическую картинку без большого количества 3D-эффектов в меню опций (например) и снять 3D-очки. Это подходящая картинка для финального выравнивания проекторов. Меню опций даёт множество идентичных деталей на каждом экране, и текст должен показать, насколько хорошо совмещены картинки проекторов. Выравнивайте проекторы, пока картинка не будет максимально резкой, без размытых краёв у букв.


На этом с установкой мы закончили. Установка кажется сложнее, чем она есть на самом деле. Если вы дочитали до этого момента, то наверняка удивились тому, насколько быстро такую систему можно установить и запустить после монтажа проекторов. Конечно, ещё следует "поиграть" с драйверами, но аппаратная часть нашей системы 3D-видения была установлена довольно быстро.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


Метки:  

Аппаратное обеспечение: подбираем оборудование

Пятница, 08 Июля 2011 г. 17:11 + в цитатник

Аппаратное обеспечение: подбираем оборудование


Вы уже знаете способ, который мы будем использовать для проецирования 3D-изображения на стену: два проектора и систему поляризационных фильтров, как в кинотеатре. Мы протестируем работу нашей системы со стереоскопическими 3D-драйверами iZ3D и TriDef, которые совместимы с нашей конфигурацией. Ну а пока что позвольте рассмотреть компоненты и их цену.


Поляризационные фильтры


Поляризационные фильтры можно купить в нескольких онлайновых магазинах, но когда мы поинтересовались у энтузиастов, имеющих опыт с домашними кинотеатрами на двух проекторах, где лучше искать, то нас отправили к компании awater 3D. Эта компания находится в Германии (в США её представляет Monika Awater).


Лучшие поляризационные фильтры, которые предлагает awater 3D, требуют ЖК-проектора, но поскольку мы использовали DLP-проекторы, телевизоры LED 37, то Monika Awater порекомендовала нам другую конфигурацию: набор из двух поляризационных фильтров 3" x 3", которые стоят около $400. Конечно, на рынке можно найти фильтры дешевле, но не следует забывать, что они должны выдерживать нагрев со стороны проектора, да и должны пропускать достаточный световой поток. Цена фильтров может меняться в зависимости от пропускаемого светового потока и нагрева, который создают ваши проекторы.


Отметим, что мы провели небольшие эксперименты с помощью поляризационных фильтров, встроенных в 3D-очки, которые мы попросили в ближайшем кинотеатре. Мы разрезали очки напополам и использовали каждую половинку для поляризации света от проектора. Всё работало замечательно – в течение пяти минут. Затем мы обратили внимание на то, что картинка стала размываться.


Тепло от мощной лампы проектора просто расплавило пластиковые поляризационные линзы. Именно поэтому всё же стоит потратить дополнительные деньги на поляризационные фильтры, которые способны выдержат нагрев при прохождении мощного светового потока.


Экран


Для работы домашнего кинотеатра на основе поляризации экран тоже должен быть специальным, чтобы сохранять направление вектора поляризации. Мы использовали серебристый экран 2,4 x 1,8 м от SilverFabric, тоже из магазина awater 3D. При розничной цене $145 вы получите чёрную окантовку с отверстиями и тесёмки для крепления. Экран моющийся, при этом его можно сворачивать для транспортировки.


Поляризованные 3D-очки


Что касается очков, то есть хорошие и плохие новости. Плохие новости заключаются в том, что вы не можете использовать очки, сохранённые после просмотренного 3D-фильма в кинотеатре, поскольку там, скорее всего, использовалась система проецирования стандарта RealD или Dolby 3D – в обоих случаях используются уникальные нелинейные поляризующие фильтры. Хорошая новость в том, что обычные очки с телевизоры LCD 30 поляризационными линзами можно купить дешевле $1 за штуку – и намного дешевле, если брать сразу партией. Впрочем, есть и изящные модели с пластиковой оправой, которые стоят уже дороже. Добавим в бюджет $20 – за такую цену вы можете взять много дешёвых очков или пару high-end моделей.


HTPC и видеокарта с двумя выходами


Для нашей задачи подойдёт почти любой ПК. Конечно, если вы много играете, то потребуется мощная видеокарта. Стереоскопический выход в 3D требует серьёзной производительности, поэтому и видеокарта потребуется современная. Центральный процессор не так критичен, но его тоже следует брать весьма приличным, если вы не хотите, чтобы CPU оказался "узким местом" в системе. Мы использовали в тестах видеокарты Radeon HD 4890 и GeForce GTX 260.


Проекторы


На проекторы уйдёт основной бюджет. При покупке проекторов для игр следует ориентироваться на три основных критерия: яркость, разрешение и цена. Яркость важна, поскольку существенное количество света от проектора будет отражаться от поляризационного фильтра или блокироваться им. Разрешение важно по той причине, что когда вы будете играть на экране во всю стену, то низкое разрешение будет смотреться не так хорошо. Что же касается цены, то следует учитывать, что вам придётся покупать два проектора – поэтому и цена удваивается. Ещё неплохо обратить внимание на уровень контрастности, поскольку высокий уровень контрастности обеспечит большее наслаждение от просмотра – фильмы будут выглядеть максимально качественно.


Нашей целью было свести расходы на один проектор до $1000 или ниже. Поскольку нас больше интересовала яркость, чем разрешение, для тестов мы выбрали новый проектор BenQ W600. Яркость у этой модели 2600 люменов весьма приличная, а разрешение 720p вполне приемлемо для проектора по данной цене. Поскольку проектор использует систему DLP, то он обеспечивает хорошую контрастность 3000:1. Цена $900 (от 30 тыс. рублей в России) вполне соответствует нашему критерию, пара проекторов обойдётся во вполне разумную сумму $1800 (60 тыс. рублей в России).


Следует отметить, что проектор BenQ W600 совместим с форматом HQFS DVD, стандартом систем с чередованием затворов, которые используют обычный DVD-плеер и очки с ЖК-затворами. DVD со специальным мастерингом для данного стандарта отсылают сигнал вместе с потоком видео на сенсор очков. У нас не было дисков с поддержкой HQFS DVD, да и формат так и не получил широкой поддержки индустрии, поэтому мы его не смогли протестировать. Но поскольку BenQ выслала нам пару HQFS-совместимых очков Xpand 3D для тестов, об этом упомянуть всё же стоит.


3D-драйверы


Мы попробовали в работе драйверы iZ3D и DDD TriDef для нашей системы с двумя поляризованными проекторами. Поскольку каждый драйвер стоит $50, то мы добавили в бюджет $100.


Оборудование для монтажа и кабели


Мы обнаружили хорошие потолочные крепления для плазменные телевизоры в Украине по цене $15 каждое в магазине Monoprice. Пару 10-метровых кабелей DVI-to-HDMI мы купили за $50 в сумме. Единственная трудность возникла с тем, чтобы найти способ крепления поляризационных фильтров перед проекторами, поскольку никаких недорогих промышленных вариантов не предусмотрено. Всё специализированное оборудование для крепления фильтров, какое мы смогли найти, стоит сотни долларов. Чтобы не увеличивать наш бюджет сверх меры, мы купили пару б/у креплений за $5 в местной мастерской, которые приспособили для установки фильтров. В итоге на оборудование для монтажа и кабели у нас ушло меньше $100.


Итоговая сумма


Мы не будем учитывать цену ПК в финальной конфигурации, поскольку энтузиасты наверняка будут использовать существующие компьютеры для вывода стереоскопической 3D-картинки на стену. Учитывая все затраты, мы потратили $2565 за наш 3D-кинотеатр с двумя проекторами – даже меньше бюджета $3000, что вполне сравнимо с 3D-купить телевизор LG LED, использующими очки с чередующимися затворами.


 


 


 


 


 


 


 


 


Метки:  

Два проектора с разной поляризацией

Пятница, 08 Июля 2011 г. 17:06 + в цитатник

Два проектора с разной поляризацией


Два проектора с разной поляризацией используются в большинстве 3D-кинотеатров. IMAX 3D, RealD и Dolby 3D - всё это технологии стереоскопического 3D-видения на основе поляризации. Данный способ кажется весьма простым и элегантным по сравнению с переключающимися затворами. Здесь нет никаких механических трюков, требующихся для попеременного закрытия одного глаза зрителя, нет и дорогих активных очков с ЖК-затворами. Вам потребуются только пассивные очки с поляризованными стёклами, но их цена просто мизерная по сравнению с активными очками. Неудивительно, что такой способ преобладает в кинотеатрах, где зритель может ненароком повредить очки.


Технология основана на поляризации света - относительно давно открытом и повсеместно используемом свойстве света, например, в различных солнечных очках. Кинотеатр с двумя проекторами с разной поляризацией использует их для вывода двух потоков видео на экран, при этом каждый проектор даёт уникальный поток для правого или левого глаза. К каждому проектору подсоединён фильтр поляризации. Зрителю здесь тоже нужно использовать очки, но эти очки не содержат электронных элементов. Очки просто состоят из двух пассивных стёкол-фильтров с разной поляризацией. Фильтр для правого глаза будет блокировать поток видео с поляризацией, предназначенной для левого глаза. Соответственно, фильтр для левого глаза будет блокировать картинку для правого глаза. Таким образом, каждый глаз будет получать только нужную перспективу, пусть даже на экран будут проецироваться две картинки одновременно.


Поляризация с двумя проекторами используется не только в кинотеатрах, но также и на некоторых специальных мониторах для ПК. При реализации в мониторе поляризационный фильтр располагается дополнительным слоем над поверхностью экрана. В качестве примера можно привести 3D-мониторы iZ3D и Zalman.


Каковы преимущества использования двух проекторов с разной поляризацией? Наиболее существенное заключается в том, что технология не утомляет зрение, вне зависимости от частоты обновления проекторов. Поскольку активные ЖК-затворы очков не чередуют прохождение света к каждому глазу, то эффекта стробирования не возникает, и данный способ позволяет наслаждаться стереоскопическим 3D-видением даже на паре 60-Гц проекторов.


Второе преимущество заключается в том, что очки со стёклами-поляроидами можно купить меньше доллара за штуку. Хотите пригласить на 3D-вечеринку 20 гостей? Нет проблем: придётся потратить $20.


Каковы недостатки? Начальные затраты намного больше. Система с двумя проекторами требует именно два проектора, что уже немало по деньгам. Кроме того, вам нужен специальный экран, совместимый с системой поляризации, а также фильтры-поляроиды для каждого проектора. Впрочем, проекторы 720p сегодня можно найти дешевле $1000, то есть общие затраты на подобную конфигурацию можно сохранить ниже уровня $3000. Подобные затраты вполне сравнимы с одним 46" 3D-купить плазменный телевизор в Киеве, который требует, по крайней мере, один комплект дорогих очков для работы.


Пример взаимного наложения: обратите внимание, что через оружие проступает часть листвы.
Есть ли другие недостатки? Во-первых, на тёмных сценах будет заметно взаимное наложение объектов (crosstalk). Поляризационные фильтры никогда на 100% не блокируют свет от того или иного проектора, поэтому если у нас тёмная сцена со светлым объектом, то часть света с края объекта может быть видна не тем глазом. Но если вы не обращали внимания на этот эффект в кинотеатре, то наверняка не обратите на него внимание и дома. Впрочем, есть и некоторые другие недостатки.


Возможно, самым значимым недостатком метода поляризации является неопределённость с тем, насколько хорошо он будет совместим с дисками 3D Blu-ray. Пока никто ещё не объявил о выходе программного плеера 3D Blu-ray с поддержкой системы стереоскопического 3D-видения на двух проекторах. CyberLink PowerDVD 10, похоже, пока является единственным кандидатом на воспроизведение дисков 3D Blu-ray на ПК, и компания уже явно дала понять, что конфигурации с двумя проекторами поддерживаться не будут. Компания намерена реализовать, главным образом, поддержку 3D-видения с переключающимися затворами для проигрывания 3D Blu-ray, хотя будут доступны и некоторые другие возможности.


В любом случае, данная статья посвящена созданию 3D-конфигурации с двумя проекторами в домашних условиях. И пусть даже мы на данный момент не можем воспроизвести диски 3D Blu-ray через подобную конфигурацию, это отнюдь не означает, что мы не можем насладиться погружением в игру. Да и фильмы в 3D тоже можно смотреть.


Сейчас вы знаете нашу базовую идею – создать домашнюю систему стереоскопического 3D-видения через два проектора с поляризационными фильтрами. Но её реализация не так проста, как может показаться – мы столкнулись с различными "подводными камнями", о которых расскажем в нашей статье. Но самую главную проблему мы назовём прямо сейчас – это программное обеспечение.


Программное обеспечение: 3D-драйверы для игр и фильмов


Теперь, когда мы рассмотрели базовые основы двух наиболее распространённых технологий 3-видения, давайте вновь вернёмся к компьютерам. Всё же эта статья предназначается для Tom's Hardware Guide.


Как оказалось, сегодня существует три драйвера, которые вы можете использовать для вывода 3D-игр и мультимедийного контента с ПК: драйвер Nvidia GeForce 3D Vision, драйвер iZ3D и пакет DDD TriDef Experience. Все три продукта имеют схожую функциональность, хотя подходят к рынку с существенно различающихся ракурсов.


Nvidia GeForce 3D Vision


Начнём с драйвера Nvidia 3D Vision. Nvidia – единственный поставщик 3D-драйверов, который также выпускает видеокарты и активные очки с ЖК-затворами для 3D-видения. Неудивительно, что драйвер Nvidia работает только с видеокартами GeForce. Это, конечно, преимущество для владельцев видеокарт GeForce, поскольку 3D-драйвер для них будет бесплатным. Да и в связи с тем, что драйвер разрабатывается производителем GPU, можно ожидать лучшее взаимодействие с "железом". В преимущества Nvidia отнесём и долгую историю поддержки игр, так что многие игры должны с 3D-стереоскопией работать без каких-либо проблем. Наконец, у Nvidia есть свой задел и по совместимости с 3D Blu-ray на ПК, поскольку компания находится в партнёрских отношениях с производителями интернет магазин телевизоров Киев и разработчиками ПО. CyberLink и ArcSoft уже заявили, что их плееры 3D Blu-ray будут работать с очками Nvidia 3D Vision.


Какие недостатки у программного обеспечения Nvidia 3D Vision? Основной недостаток заключается в том, что драйвер поддерживает только видеокарты Nvidia GeForce, поэтому его нельзя использовать с видеокартами AMD Radeon, но это вполне понятно. Второе ограничение, которое нас несколько расстроило при подготовке этого обзора – драйвер 3D Vision не работает с конфигурацией на основе двух проекторов.


Мы планируем выпустить ещё один обзор, в котором проведём тест 3D Vision вместе с 3D Vision-совместимым проектором. Но в рамках данной статьи нам пришлось обратиться к двум другим производителям 3D-драйверов для нашей системы с двумя проекторами.


Стереоскопический драйвер iZ3D


Перейдём к драйверу iZ3D. Эта компания также продаёт аппаратное обеспечение, но она производит 3D-мониторы, а не видеокарты. iZ3D выпускает линейку 3D-мониторов, которая использует поляризационные фильтры, чтобы предоставить каждому глазу собственное изображение. Соответственно, пользователю необходимо надевать поляризационные очки.


Продавать 3D-монитор сложно без сопутствующих возможностей в 3D, поэтому iZ3D создала собственный драйвер для игр, работающий со стереоскопическими 3D-мониторами iZ3D. Драйвер работает на любых видеокартах, то есть вы можете использовать модели GeForce или Radeon. Драйвер нацелен на геймеров, но iZ3D планирует выпустить в ближайшем будущем API, которое позволит разработчикам самостоятельно добавлять поддержку 3D-видения в свои продукты. Потенциально это позволит программным плеерам 3D Blu-ray использовать драйвер iZ3D для воспроизведения фильмов, хотя разработчики плееров ещё не объявили о подобных намерениях.


Впрочем, драйверу iZ3D не требуется монитор iZ3D. Фактически, он работает с широким ассортиментом 3D-систем различных типов, включая два проектора с поляризацией. Таким образом, драйвер можно назвать идеальным решением для нашего 3D-проекта, поэтому мы проведём с ним наше тестирование. Драйвер обойдётся в $49,99 для одного компьютера.


Следует отметить ограничение: драйвер iZ3D работает только с играми DirectX 9 и OpenGL, игры DirectX 10 и 11 пока не поддерживаются. На самом деле это не так и печально, поскольку современные игры (включая Crysis) по-прежнему имеют путь кода DirectX 9. Данное ограничение по DirectX 9 касается и драйвера DDD TriDef, который мы рассмотрим ниже.


Также следует отметить, что iZ3D и AMD находятся в партнёрских отношениях, поэтому iZ3D предлагает свой драйвер бесплатно для клиентов AMD, желающих использовать его для стереоскопического 3D-видения на телевизоры LCD 42  с задней DLP-проекцией.


Стереоскопический драйвер Digital Dynamic Depth TriDef


Digital Dynamic Depth (DDD) – это компания, которая, в отличие от Nvidia и iZ3D, не выпускает собственного "железа". Она предоставляет программные решения для разнообразных проектов, включая 3D-монитор Hyundai P240W, конвертацию фильмов из 2D в 3D для киноиндустрии, а также и для некоторых уникальных продуктов, таких как 3D-телефон Samsung и пакет для работы с играми, фильмами и фотографиями TriDef 3D Experience для ПК.


Подобно драйверу iZ3D, драйвер TriDef не требует конкретного графического "железа", поэтому он будет работать с видеокартами Radeon или GeForce. Драйвер TriDef также работает с разными типами 3D-видения, включая переключающиеся затворы и системы с двумя проекторами с разной поляризацией. Программный пакет TriDef 3D Experience стоит $49,99, но он содержит намного больше, чем драйвер для игр. Однако он имеет то же самое ограничение по играм только уровня DirectX 9, что и драйвер iZ3D.


Решение DDD уникально тем, что обеспечивает не только 3D-драйвер для игр (под названием TriDef Ignition), но также содержит медиа-плеер TriDef и программу трансформации фотографий TriDef. Медиа-плеер TriDef может воспроизводить стандартные 2D-видеофайлы и DVD, преобразуя их содержимое в формат 3D в реальном времени. Плеер использует алгоритм, который анализирует цвет, расположение и движение объектов на сцене, после чего даёт некоторое приближение к трёхмерности. Получающаяся картинка оказывается весьма интересной (подробнее о ней позже). Та же самая технология используется для конвертации фотографий в программе трансформации TriDef. Следует отметить, что в плеере CyberLink PowerDVD 10 тоже объявлена схожая система преобразования из 2D в 3D для видеофайлов и DVD.


Подобно конкурентам, у DDD существуют партнёрские отношения с другими компаниями – среди них хотелось бы отметить Samsung. Есть и набор 3D Starter Pack, который вы можете купить за $150 -–в него входит программный пакет TriDef 3D Experience, две пары очков с активными ЖК-затворами и передатчик, совместимый с некоторыми старыми плазменными панелями и DLP-телевизорами Samsung.


Представители DDD упомянули, что компания сегодня исследует возможность воспроизведения 3D Blu-ray, но конкретных объявлений ещё не сделано. Будем надеяться, что перед нами будет интересная альтернатива на рынке.


Инициатива AMD Open Stereo 3D


AMD не выпускает собственного драйвера для стереоскопического 3D-видения, но у компании прочные позиции в индустрии, да и она работает над тем, чтобы представить конкурентоспособную альтернативу технологии Nvidia 3D Vision, которая смогла бы работать с видеокартами Radeon.


Недавно на конференции Game Developers Conference в начале марта AMD объявила об инициативе Open Stereo 3D и планах обновить свой драйвер Direct3D, чтобы сторонние производители, подобные iZ3D, DDD, CyberLink и ArcSoft, смогли выводить через него картинку для 120-Гц систем с активными ЖК-затворами. Также были упомянуты планы поддержать интерфейсы от DirectX 9 до DirectX 11 и фильмы Blu-ray 3D. Поскольку стандарт 3D Blu-ray будет объявлен в ближайшем будущем, AMD торопится выйти с конкурентоспособным решением. Представитель компании сообщил о том, что в момент появления дисков 3D Blu-ray на прилавках магазинов поддержка со стороны AMD будет готова. Конечно, компании, подобные Nvidia, разрабатывали свою экосистему довольно длительное время, и нам очень интересно узнать, насколько эффективно AMD сможет наверстать упущенные позиции.


 


 


 


 


 


 


 


Метки:  

Игры в стереоскопическом 3D на всю стену: собираем домашний кинотеатр на двух проекторах с поляризацией

Пятница, 08 Июля 2011 г. 17:03 + в цитатник

Будущее - сегодня!


В деле стереоскопического 3D-видения чем больше, тем лучше. Забудьте всё, что вы слышали о подходящем размере плазменные телевизоры 50 дюймов диагонали, поскольку 3D - это то блюдо, которое нужно подавать максимально большим. Позвольте кое-чем поделиться: я видел будущее, когда экран в режиме 3D-видения занимал всю стену, я управлял полноразмерными машинами в Burnout Paradise и сражался с зомби ростом с человека в Left 4 Dead. Даже космические битвы стали естественными и убедительными, как будто я сам путешествовал с огромной скоростью или сражался с врагами лазерными пушками - всё это в великолепном трёхмерном окружении. Если вы хотите узнать, как всё это можно сделать самостоятельно, то наша статья как раз об этом и повествует.


Три года назад мы уже представили материал "3D-дисплей во всю стену: виртуальная реальность дома". В 2007 году просмотр 3D-фильма в кинотеатре был ещё диковинкой. Тогда на рынке не были массового представлены 3D-дисплеи, и если вы хотели реализовать 3D дома, то можно было рассчитывать на крупные затраты, причём конечный результат мог быть совсем не таким, каким вы бы его хотели видеть. Блокбастеры ещё не выходили в 3D-формате, и лучшее, на что можно было надеяться - запуск некоторых игр в 3D.


Насколько же может измениться технологическая индустрия за три года... "Аватар" привнёс 3D в массовую культуру, и уже все крупные производители купить телевизор в интернет-магазине объявили 3D-модели для дома. Совсем скоро появятся коммерческие Blu-ray в формате 3D. Футуристическая идея повсеместного распространения стереоскопического 3D-видения в наших домах ещё никогда не была так близка к реализации.


В нынешней ситуации мы вновь решили подойти к тому, чтобы сделать дома 3D-кинотеатр во всю стену. Коммерческие проекты уже на горизонте, поэтому система 3D-проецирования должна не просто работать - она должна быть комфортной, функциональной и достаточно привлекательной, чтобы возникло желание пользоваться ею каждый день. Мы смогли получить рабочий 3D-кинотеатр во всю стену в 2007 году, но ограничения старой технологии были таковы, что нам пришлось мириться со множеством недостатков. Конечно, легко потерпеть "выносящий мозг" стробоскопический эффект, когда вы приоткрываете завесу новой технологии, но сегодня, когда 3D вот-вот пойдёт в массы, наши ожидания были намного выше.


С появлением на рынке дисков 3D Blu-ray вы увидите на наших страницах новые статьи в ближайшие месяцы, но в данном случае нам хотелось бы начать с самых основ. Для большинства из нас первое знакомство с 3D произошло в кинотеатре. Существует много способов получить стереоскопическую 3D-картинку, но мы начнём с технологии, которая чаще всего используется киностудиями и кинотеатрами: два проектора с разной поляризацией.


Основы стереоскопического 3D-видения


Поскольку 3D-дисплеи пока не являются широко распространёнными в наших домах, многие пользователи не совсем хорошо представляют себе, как на самом деле работает 3D-дисплей. Приведём небольшой пример. Помните, что мы упрощаем некоторые аспекты для лучшего понимания.


Возможность человека воспринимать третье измерение напрямую связана с нашим бинокулярным зрением. Если говорить простыми словами, то мы видим в 3D по той причине, что имеем пару глаз. Каждый глаз смотрит на мир с немного разной перспективой, и наш мозг обрабатывает эти перспективы, чтобы получить представление о том, насколько далеко или близко расположен объект. Поскольку мы получаем две разные перспективы, бинокулярное зрение часто называют стереоскопическим.


Проще всего продемонстрировать стереоскопическое зрение небольшим экспериментом (лучше всего проводить его, когда вы не смотрите в направлении монитора ПК). Закройте левый глаз и поместите перед правым глазом вашу правую кисть на расстояние около десяти сантиметров. Немножко покачайте кистью. А теперь откройте оба глаза и сделайте те же самые покачивания кистью руки перед правым глазам - вы ощутите заметную разницу в восприятии глубины и расположения вашей кисти в 3D-пространстве. Когда оба глаза дают разные перспективы, ваш мозг может лучше рассчитать относительное расположение объекта, обеспечивая вас точной информацией о том, насколько кисть удалена от лица. Если вы перестанете покачивать кистью и будете быстро попеременно закрывать правый или левый глаз, то легко заметите, что каждый глаз даёт разное положение кисти в вашем поле зрения.


Обе картинки обрабатываются мозгом человека, что позволяет получить ощущение взаимного расположения объектов и их размера. Вы видите объекты в трёхмерном пространстве.
Таким образом, ключевая функция 3D-дисплея заключается в том, чтобы обеспечивать каждый глаз разной перспективой одной и той же сцены. Как вы догадываетесь, это создаёт проблемы в кинотеатре или на экране купить телевизор LG в Киеве, поскольку экран всего один. Как же 3D-дисплей сможет дать разные картинки для каждого глаза?


Удивительно, но это можно сделать несколькими способами, один из которых заключается в использовании старых добрых двуцветных очков с красными и синими стёклами. Но если рассматривать современные и популярные технологии, то существуют две системы стереоскопического зрения: с переключающимися затворами и с двумя проекторами с разной поляризацией.


Переключающиеся затворы (Alternate-Frame Sequencing)


Начнём с переключающихся затворов. Мы не будем использовать этот способ в статье, но всё же важно о нём знать, чтобы понимать сильные и слабые стороны двух основных способов вывода стереоскопического 3D-видения на дисплей. На самом деле система с переключающимися затворами призвана стать стандартной для домашнего использования, и почти все новые телевизоры с поддержкой 3D как раз и используют её для вывода стереоскопического 3D-видения.


Стандартный телевизор имеет частоту обновления 60 кадров в секунду (60 Гц), но 3D-телевизор даёт частоту в два раза больше или 120 кадров в секунду (120 Гц). Система с переключающимися затворами по очереди отображает на телевизоре кадры для каждого глаза - первый кадр для левого глаза, второй - для правого глаза, затем снова для левого и так далее. Кадры чередуются со скоростью 120 раз в секунду.


Если вы посмотрите на экран телевизора в этот момент невооружённым глазом, то картинка будет двоиться, поскольку две разные перспективы будут накладываться друг на друга. Чтобы система работала правильно, необходимы очки с ЖК-затворами. Эти очки попеременно блокируют прохождение света к каждому глазу с частотой 120 раз в секунду (затвор закрывается 60 раз в секунду для каждого глаза), чтобы глаз видел только ту картинку, которая ему предназначается.


Частота кадров телевизора составляет 120 Гц, каждый глаз видит только каждый второй кадр, поэтому эффективная частота составляет 60 кадров в секунду - такая же, как и у обычных телевизоров. С такой частотой вы вряд ли заметите мерцание или стробирование, но обратите внимание на то, что фильм будет казаться темнее, чем вы ожидали. Это действительно так, поскольку каждый глаз получает в два раза меньше света, чем обычно.


Система стереоскопического 3D-видения с переключающимися затворами используется не только в новейших 3D-телевизорах, но и у мониторов ПК с поддержкой технологии GeForce 3D Vision.
Подобный метод с переключающимися затворами мы как раз и использовали в 2007 году при создании статьи "3D-дисплей во всю стену: виртуальная реальность дома". Тогда о 120-Гц проектах никто и не слышал, поэтому нам пришлось использовать 80-Гц проектор DLP. Этот проектор отображал картинку с частотой 80 кадров в секунду, то есть мы получили по 40 кадров в секунду для каждого глаза. Конечно, 40 кадров в секунду для каждого глаза - результат неплохой, но при такой не очень высокой частоте кадров эффект стробирования заметен намного сильнее. Этот эффект затрудняет просмотр картинки на 3D-дисплее в течение продолжительного времени, он может вызвать дезориентацию и головную боль. Эта проблема была более терпимой три года назад, когда первопроходцы технологии собирали свои системы 3D-видения во всю стену, но для современного массового рынка она уже неприемлема. Всё же в 2010 году мы ожидаем большего.


К счастью, на рынке уже появилось довольно много 120-Гц 3D-проекторов, и подобная высокая частота обновления намного меньше сказывается на утомляемости зрения. Каковы недостатки системы с переключающимися затворами? Цена оборудования может стать запретительной. Например, комплект из пары 3D-очков и ИК-передатчика (он требуется, чтобы синхронизировать очки с нужным кадром фильма) обойдётся в $200. Каждая дополнительная пара очков будет, как правило, стоить $150. Поэтому если в вашей семье пятеро человек, и вы все вместе хотите смотреть 3D-фильмы в новом формате 3D Blu-ray на домашнем кинотеатре, то придётся выложить $800 только за очки. Добавьте к этому пару друзей, которых вы пригласите на вечер, и цена увеличится до $1100 - и мы ещё не посчитали затраты на 3D-телевизор или проектор.


Есть ли другие недостатки очков с активными ЖК-затворами? Как мы уже объясняли ранее, в данном случае каждый глаз получает меньше света, поэтому экран телевизора кажется темнее, чем без очков. Да и к активным очкам требуется подводить питание. Современные очки с ЖК-затворами можно подзаряжать, но неудобство всё равно остаётся.


Впрочем, и преимущества у метода с переключающимися затворами весьма существенны - хотя спецификации 3D Blu-ray, как обещают, абстрагированы от способа воспроизведения стереоскопии, почти все производители телевизоров недавно объявили именно такой способ. Это означает, что фильмы, подобные "Облачно, временами фрикадельки/Cloudy with a Chance of Meatballs", "Монстры против пришельцев/Monsters vs. Aliens" и "Аватар/Avatar", когда их можно будет купить на диске 3D Blu-ray, могут оказаться не самыми зрелищными при использовании других технологий. Впрочем, всё же нужно дождаться появления технологии, чтобы всё это проверить, но метод с переключающимися затворами позиционируется как стандарт де-факто для стереоскопических телевизорах в домашних условиях.


 


 


 


 


 


 


Метки:  

Использование MaxiVista в качестве KVM-коммутатора

Пятница, 08 Июля 2011 г. 16:58 + в цитатник

Утилиту MaxiVista можно использовать не только для расширения рабочего стола основного компьютера на монитор второго компьютера. В версии Professional есть возможность использования MaxiVista в качестве KVM-коммутатора. Для этого вам требуется интернет-магазин телевизоров в Украине и нажать правой клавишей мыши на значок программы в трее, после чего в контекстном меню выбрать пункт "Activate Remote Control", который позволит использовать клавиатуру и мышь второго компьютера для управления основным. Впрочем, следует помнить, что перед нами решение KVM, а не система полноценного удалённого управления, подобная VNC, TeamViewer или встроенной Windows Remote Desktop.


Подключение к разным подсетям


Подключение к разным подсетям


В данном отношении следует также упомянуть, что вы можете выполнять подключение к компьютеру, который располагается в другой подсети, нежели сервер MaxiVista. Такое решение будет интересно в следующем сценарии: клиентская программа MaxiVista установлена на нескольких настольных компьютерах, а сервер MaxiVista установлен на ноутбуке. Связь между клиентом MaxiVista и сервером MaxiVista устанавливается через WLAN. Из соображений безопасности ноутбук в WLAN подключается в другой подсети, чем обычные серверные или настольные компьютеры. Для установления подключения в таком сценарии его необходимо прокладывать через маршрутизатор и разные сетевые сегменты, при этом должны быть открыты порты в купить телевизор LCD, необходимые для работы утилиты MaxiVista. Если все эти условия выполняются, то достаточно ввести IP-адрес клиентского компьютера на серверной части MaxiVista. Это можно сделать через иконку в трее серверного компьютера MaxiVista: достаточно выбрать пункт "Options" после нажатия правой клавишей мыши на иконку. В появившемся окне следует выбрать закладку "Network", нажать клавишу "Manual" и ввести IP-адрес.


Дополнительные возможности


Дополнительные возможности


Помимо упомянутых функций, у MaxiVista есть множество настроек, которые вы можете изменять. Среди всего прочего вы можете выбрать плазменные телевизоры 60 размер пакетов. Более того, можно включить сжатие передаваемых данных, чтобы программа лучше использовала доступную пропускную способность. Это будет полезно в случае связи между компьютерами через широкополосное соединение.


Есть и другие дополнительные функции - можно отсылать комбинацию "Ctrl-Alt-Del", другие комбинации клавиш или регулировать яркость удалённого монитора через гамма-коррекцию.


Дополнительные возможности


Дополнительные возможности


Заключение


MaxiVista - небольшая программа, обеспечивающая необычные функции. Благодаря этой утилите вы можете расширить рабочий стол основного компьютера Windows на монитор, подключённый ко второму компьютеру. Для этой цели после установки серверной части MaxiVista на основной компьютер создаётся виртуальная видеокарта. Затем утилита отсылает информацию о расширенной области рабочего стола через сеть клиентской программе, которую нужно установить на второй настольный ПК или ноутбук. Наконец, эта клиентская программа отображает принятую картинку на локально подключённый монитор.


Установка выполняется легко за считанные минуты. От пользователя не требуется никаких дополнительных усилий, поскольку серверная программа автоматически произведёт поиск клиентов MaxiVista в сети. Во время установки выполняются все необходимые изменения в настройках Windows Firewall. Всё, что нужно будет сделать пользователю - просто запустить программу, после чего он получит второй монитор на другом компьютере. Когда сервер MaxiVista подключается к клиентскому компьютеру через проводную сеть Ethernet, то производительность очень хорошая. Мы без проблем смогли воспроизвести ролики YouTube 720p. Однако более высокие разрешения приводят к появлению проблем, как показали наши тесты.


MaxiVista или второй монитор?


На наш взгляд, программа может быть весьма полезной. Однако это решение требует от пользователя полного доступа к ноутбуку или ПК, чей дисплей он собирается использовать под MaxiVista. Да и не следует забывать, что клиент MaxiVista следует устанавливать на полнофункциональный ПК или ноутбук, а вторая host-система тоже потребляет энергию. В худшем случае энергопотребление клиентского ПК вместе с дисплеем или даже ноутбука с интегрированным дисплеем может оказаться намного выше, чем у одного ЖК-монитора. Кроме того, утилита не поддерживает аппаратное ускорение графики, что может привести к проблемам в некоторых программах.


Впрочем, конечно, можно представить сценарии, в которых ограниченное пространство на рабочем столе или ограничения бюджета для второго монитора приводят к целесообразности использования MaxiVista на постоянной основе. Даже пользователи, кому не требуется опция расширения рабочего стола через Ethernet на удалённый монитор, могут обратиться к программе MaxiVista. Встроенная функция KVM-коммутатора превращает MaxiVista в недорогое программное решение KVM, у которого есть свои преимущества.


 


 


 


 


 


Метки:  

Maxivista в работе

Пятница, 08 Июля 2011 г. 16:54 + в цитатник

Maxivista в работе


Достаточно теории, давайте посмотрим, на что способна утилита MaxiVista на практике. Для данной цели мы использовали обычный настольный ПК с двумя подключёнными мониторами. Ноутбук будет работать в качестве третьего монитора для ПК. Оба компьютера и  телевизор ЖК купить работают под управлением ОС Windows 7. Связь между компьютерами осуществляется по гигабитной сети Ethernet, но мы также проведём тесты и с подключением по беспроводной сети, чтобы оценить актуальность и такого решения.


Установка на основной компьютер


Мы скачали файл MaxiVistaDemo.zip с сайта производителя, в котором содержится серверная и клиентская часть утилиты MaxiVista. Первым шагом мы установили серверное ПО на наш основной компьютер, запустив файл интернет магазин телевизор Киев. Мастер проведёт вас через весь процесс установки. Доступно немного опций, и мы установили программу со штатными настройками. Мы просто подтверждали все предупреждающие сообщения Windows Firewall, выбирая "Do not block/Не блокировать" во время установки.


После завершения установки следует перезагрузить компьютер. После перезагрузки в диспетчере устройств мы обнаружили виртуальную видеокарту.


Установка на клиентский компьютер


Вторым шагом мы установили клиентскую программу. Мы выполнили файл Maxivista_Setup_SecondaryPC.exe, который присутствовал в скачанном архиве zip, на нашем ноутбуке. Опять же, Мастер провёл нас через весь процесс установки. Во время установки можно выбирать, будет ли программа автоматически  телевизоры LED 26 загружаться при старте системы. После установки на клиентском компьютере перезагрузка системы не требуется. Достаточно просто запустить клиентскую программу из меню "Start/Пуск". Программа называется "MaxiVista Demo Viewer", после установки иконка в трее отображает текущее состояние клиента.


MaxiVista: настройка сервера


После всех необходимых приготовлений можно запускать серверную часть MaxiVista на нашем настольном компьютере - "MaxiVista Demo Server". В трее тоже появится иконка. По цвету этой иконки в трее на ноутбуке и на основном компьютере можно легко определить, может или нет сервер MaxiVista связаться с клиентом MaxiVista. Начальное соединение прошло успешно, если иконки на обоих компьютерах жёлтые. Но если одна из иконок осталась чёрной, то связи между клиентом и сервером нет. В подобном случае необходимо проверить настройки брандмауэра и убедиться, что проблемы не связаны с конфигурацией сети.


Воспроизведение мультимедийных файлов


В нашем случае иконки на ноутбуке и на настольном ПК сразу же стали жёлтыми, поэтому мы приступили к использованию программы. Для этого просто сделайте двойной щелчок мышью по иконке состояния MaxiVista в панели задач основного (серверного) компьютера. На следующем видео мы покажем, как будет выглядеть это соединение, а также сможете ли вы проиграть видео на экране ноутбука, подключённого через сеть.


MaxiVista.
После двойного нажатия мыши на значок программы в трее устанавливается подключение, настольный компьютер начинает использовать экран ноутбука как третий монитор. Для тестов мы использовали браузер Google Chrome, в котором воспроизвели версию 720p игрового ролика Assassin's Creed 2 на сайте Youtube. При переносе окна браузера с монитора, подключённого напрямую к настольному ПК, на третий виртуальный монитор (экран ноутбука, подключённого через LAN), видео продолжало воспроизводиться практически без подтормаживаний. Да и просмотр видео на полном экране тоже прекрасно работал.


Затем мы попытались воспроизвести ещё один тестовый файл 720p с помощью Windows Media Player, но уже не так успешно. После переноса окна на виртуальный монитор мы получили статическую картинку. Плеер VLC, с другой стороны, воспроизвёл тот же файл на третьем мониторе, добавленном MaxiVista, без каких-либо проблем.


Виртуальный монитор через WLAN


Во время второго теста, для которого мы выбрали подключение WiFi 802.11n 54 Мбит/с вместо кабельного подключения 1 Гбит/с, результаты оказались не такими впечатляющими. Перенос окна на третий монитор приводил к рывкам, которые наблюдались и при движении курсора мыши. О воспроизведении мультимедийных файлов при этом лучше и не думать.


 


 


 


 


Метки:  

MaxiVista: программное подключение дополнительного монитора

Пятница, 08 Июля 2011 г. 16:50 + в цитатник







Многие годы компьютеры с несколькими мониторами встречались довольно редко. Подобные конфигурации часто использовались только в профессиональных бизнес-окружениях, например, в студиях графического дизайна. В те времена, когда шина PCI была стандартным интерфейсом для видеокарт, домашним пользователям, желающим использовать второй ЭЛТ-телевизор Киев купить, приходилось добавлять к компьютеру вторую видеокарту. Это слишком сильно увеличивало цену, часто не оправдывая преимуществ.







MaxiVista

Нажмите на картинку для увеличения.

 


Однако времена меняются. Сегодня скоростная шина PCI Express уже стала стандартом, да и производительность видеокарт существенно выросла. Даже самые дешёвые видеокарты, такие как ATI Radeon HD3450 и доступные примерно по $25,  телевизоры LCD Киев обеспечивают возможность подключения второго монитора. Кроме того, ЭЛТ-мониторы почти полностью вытеснены ЖК-дисплеями, при этом крупные диагонали дисплеев сегодня обходятся относительно дёшево. Раньше 19-дюймовый ЭЛТ-монитор служил объектом вожделения, а сегодня немногие приобретают ЖК-мониторы с диагональю меньше 22 дюйма.


 


Более высокая продуктивность


Поскольку финансовые затраты на владение и использование нескольких мониторов снижаются, подобные конфигурации сегодня всё более широко распространяются в домашних и рабочих окружениях. Хотя причины, по которым используют один, два или больше мониторов, бывают разными. Фотографы-любители, например, могут выиграть от подобной конфигурации, перенеся панель инструментов редактирования изображения на второй монитор. Работа с крупными таблицами Excel тоже облегчается, как и работа с двумя полноразмерными документами Word, расположенными рядом друг с другом. Объём телевизоры LED 55 выполняемой работы тоже может увеличиться, поскольку пользователь получает больше места для распределения разных открытых окон программ, или просто по той причине, что одновременно на поверхность дисплеев можно вывести больше информации. Вне всякого сомнения, почти каждый, кто поработал за компьютером с двумя мониторами, вряд ли будет отказываться от одного из них.


 


Цена и дополнительное пространство


Со всеми преимуществами, упомянутыми выше, не следует забывать, что хотя дополнительный монитор можно купить по относительно низкой цене, он может превысить границы персонального бюджета. Да и найти пространство на рабочем столе для дополнительного монитора не всегда легко. Кроме того, многим пользователям идея конфигурации с двумя мониторами может нравиться, но не все из них уверены в том, насколько сильно они смогут выиграть от неё.


 


Программные решения?


Если у вас есть бюджет и пространство для установки второго монитора, но вы колеблетесь с покупкой по упомянутым причинам, утилита MaxiVista позволит попробовать подобную конфигурацию на двух мониторах даже без покупки дополнительного монитора. Единственным требованиям является то, что помимо основного компьютера у вас также должен быть ноутбук или второй настольный ПК со своим мониторам. И оба компьютера должны быть объединены в сеть. MaxiVista позволит вашем основному ПК использовать экран вашего второго ПК в качестве второго монитора.


 


Ноутбук в качестве дополнительного монитора


Бесплатную пробную версию программы MaxiVista можно скачать с сайта производителя. Программа занимает всего 5 Мбайт, так что много времени не потребуется. За исключением базового требования соединения двух компьютеров с помощью сети, дополнительных ограничений нет. Утилиту MaxiVista необходимо будет установить на оба компьютера. Поддерживаются операционные системы Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, а также и Windows 7. Следует отметить, что утилита MaxiVista будет работать, даже если компьютеры используют разные операционные системы (или разные версии операционных систем, например, 32- и 64-битную).


Утилита MaxiVista доступна в трёх версиях: Standard, Professional и Mirror Pro. Функциональные отличия между разными версиями приведены в следующей таблице.









































Версия Standard Professional Mirror Pro
Расширение экрана Да Да Да
Удалённое управление Нет Да Да
Синхронизация буфера обмена Нет Да Да
Поддержка до трёх дополнительных компьютеров Нет Да Да
Зеркалирование рабочего стола Нет Нет Да

 


 


Ограничения программного обеспечения


Когда вы устанавливаете программу, то она инсталлирует виртуальный драйвер устройства, который подпадает под общие и частные ограничения под Windows Vista и Windows 7. Например, после запуска программы под новейшей версией Windows, поддержка Aero отключается. Кроме того, и это касается всех поддерживаемых операционных систем, аппаратное ускорение графики отсутствует. По этой причине такие приложения, как программы САПР или плееры видео, тот же Windows Media Player, могут не работать так, как ожидалось. Производитель указывает, что в данных случаях можно получить наилучшие результаты, если отключить функцию аппаратного наложения/overlay по возможности.



 


 


 


 


Метки:  

Производительность и качество

Пятница, 08 Июля 2011 г. 16:46 + в цитатник

Мы до сих пор не касались производительности в нашей статье. Как же насчёт задержек? Не влияет ли 802.11g PAN на пропускную способность WLAN? Хватает ли 10 Мбит/с на всё?


Кодирование кадрового буфера и звука ноутбука в поток MPEG-2 является весьма ресурсоёмким процессом. Core i5-540M в нашем Dell Studio 15z - это двуядерный процессор на основе Arrandale с тактовой частотой 2,53 ГГц (до 3,066 ГГц в режиме Turbo) с поддержкой Hyper-Threading. Процессор сам по себе мощный, но воспроизведение полноэкранного потока 480p через технологию Wireless Display "съедает" 50-60%: CPU. Кроме того, не забывайте о примерно полусекундной задержке между передвижением курсора мыши на ноутбуке и соответствующим перемещением курсора на плазменные телевизоры 65. По крайней мере, текущее поколение Wireless Display не готово к интерактивности.


Но это не остановило Intel - компания продолжала работать над тем, чтобы технология Wireless Display была более удобна, например, если вы захотите посмотреть последний эпизод сериала или запустите слайдшоу. Та же самая новая версия программного обеспечения, которая выставляет максимальное разрешение 1366x768 (v1.2), также добавляет и курсор мыши с низкой задержкой, передвигающийся в реальном времени. В итоге базовая навигация становится гораздо более простой, если вы пользуетесь при этом телевизоры LCD 32.


Что касается просмотра мультиплексированного потока MPEG-2, то важно отслеживать производительности сети. Если вы перегрузите WLAN, то сети PAN может и не хватить пропускной способности. Помните, что обе сети используют один и тот же беспроводный адаптер. После тестирования множества локальных и потоковых мультимедийных файлов, мы получили довольно хорошее представление о том, при каких условиях начинается перегрузка соединения.


Изначально мы несколько опасались того, что технология Wireless Display использует стандарт 802.11g на частоте 2,4 ГГц, поскольку последние адаптеры Centrino поддерживают сети 802.11n. Intel утверждает, что WLAN будет работать в режиме 802.11n, объединяя пару каналов для достижения пропускной способности уровня 140 Мбит/с, но PAN при этом будет работать в стандарте 802.11g. Причём это возможно, только если вы будете использовать полосу частот 2,4 ГГц (а не 5 ГГц).


Качество картинки


Благодаря технологии Wireless Display вполне можно получить плавное воспроизведение фильма, поскольку Intel чётко установила бюджет пропускной способности - мы знаем о том, что доступно около 10 Мбит/с. Но насколько хорошо выглядит картинка, которая выводится на телевизоре? Если отвечать в двух словах, то качество во многом зависит от источника контента.


MPEG-2, конечно, является стандартом сжатия видео и аудио с потерями, поэтому потеря в чёткости неизбежна. И тот факт, что мы подключаем адаптер к телевизору через интерфейс HDMI, этого не меняет. Ещё в 2008 году Intel вполне конкретно дала понять, что пропускной способности беспроводного соединения просто не хватит для передачи несжатой картинки.


Как мы уже упоминали выше, просто передача на плазменные телевизоры Киев рабочего стола Windows 7 приводит к потоку около 6 Мбит/с, который "съедает" около 20% времени CPU и около 10% от пиковой пропускной способности беспроводной сети. Мы использовали замечательный 55" телевизор Samsung UN55B8000XF для вывода картинки, и рабочий стол действительно прекрасно смотрелся в разрешении 1280x720. Конечно, не так резко, как в разрешении 1080p, которое мы получаем, подключая HTPC напрямую к этому же ЖК-телевизору, но всё равно разрешение вполне приемлемое.


Мы воспроизвели несколько видеоклипов высокого разрешения на ноутбуке Dell Studio 15z из коллекции HD-видео Microsoft. Клипы с потоком около 8-9 Мбит/с воспроизводились плавно. Артефакты сжатия были заметны (особенно на плавных цветовых переходах, например, на небе, где появлялся эффект появления полосок), но качества всё равно оказалось выше, чем мы ожидали. Кроме того, качество можно оценить по видеоролику, который приведён на первой странице статьи.


Но даже когда ноутбук и адаптер находились в одной комнате, подключение к телевизору иногда прерывалось. Похоже, что видео высокого разрешения нагружало Wireless Display сильнее, чем предполагали разработчики. Впрочем, проблемы появляются только при просмотре видео высокого разрешения на полном экране - мы не столкнулись с какими-либо проблемами при просмотре обычной телевизионной передачи или ролика YouTube в стандартном разрешении.


Нажмите на картинку для увеличения.
Затем мы открыли ресурс YouTube для просмотра ролика 720p, посвящённого анонсу McLaren MP4-12C. Опять же, качество воспроизведения мы бы назвали разумным, хотя картинка была заметно более зернистой, чем на экране ноутбука.


Наконец, мы запустили сервис вещания Hulu и посмотрели отрывки из V, Family Guy и Community в стандартном и высоком разрешении. Старое правило осталось верным и здесь: плохая картинка на входе даёт плохую картину на выходе. Конечно, нельзя сказать, что качество сериалов на Hulu совсем уж бросовое, но битрейт там намного ниже, чем у фильмов, которые пользователи воспроизводят локально, и Wireless Display не может приукрасить ролики с потоком 480-1000 кбит/с, которые отдаёт сервис Hulu. В общем, если вы будете воспроизводить через Wireless Display фильмы высокого разрешения с разумным качеством, то получите прекрасно хорошую картинку на большом экране.


Качество связи


Конечно, беспроводные технологии нельзя назвать надёжными. Многие хорошие технологии начинают приносить в жертву качество по мере ухудшения связи. Но это всё же не совсем верно для Wireless Display. Intel рекомендует пользоваться ноутбуком в той же комнате, что и адаптером Netgear, но мы смогли прогуливаться по дому с ноутбуком в руках, воспроизводя при этом клип Microsoft Fighter Pilot в HD без потери соединения или качества в целом. Однако при этом изменялась нагрузка сети, которая возрастала вплоть до 50%. Это как раз является хорошим примером запаса, который Intel добавила к технологии Wireless Display, если ей придётся справляться с проблемами расстояния или помех.


Защищённые фильмы


Есть ещё одно препятствие, которое следует учитывать. Вы можете воспроизводить ролики YouTube, фильмы Hulu и файлы MP3 по своему выбору. Но вы не сможете проиграть контент, требующий шифрования HDCP, включая обычные DVD или фильмы Blu-ray. Технология Wireless Display видна операционной системе как незащищённый порт HDMI, а учитывая беспроводный принцип передачи сигнала, мы не знаем, сможет ли эта технология обеспечить в будущем защищённый путь передачи сигнала.


Нажмите на картинку для увеличения.
Заключение


Начнём с того, чем не является технология Wireless Display. Перед нами явно не замена ПК для домашнего кинотеатра (HTPC), который установлен в вашей гостиной комнате. Это не технология без потерь, поэтому контент на вашем ЖК-телевизоре будет выглядеть не так чётко и красиво, как на экране ноутбука. Да и Wireless Display нельзя назвать абсолютно надёжной. Технология опирается на беспроводный адаптер, который совместно используется двумя беспроводными сетями, и его вполне можно перегрузить.


Технология Wireless Display представляет собой простую в использовании обычным пользователем возможность, которую вы получаете "бесплатно" при покупке определённой модели ноутбука (на момент написания статьи это Dell Studio 15z, линейка Sony VAIO S и Toshiba Satellite E205). Wireless Display также может поддерживаться производителями, собирающими ноутбуки на основе платформы Intel Spring Peak, которая даёт определённую свободу в выборе компонентов. Адаптер отдельно продаётся примерно за $100, если вы пожелаете добавить в PAN дополнительные дисплеи.


Вам придётся довольствоваться предоставляемым качеством (сжатие MPEG-2 с потерями) и моделью использования ("сел, откинулся на спинку кресла и смотришь"). Wireless Display хорошо подойдёт для проведения конференций, когда можно выводить на проектор слайды PowerPoint с ноутбука без какого-либо дополнительного подключения. Технология также хорошо подойдёт для просмотра домашних видеороликов или фотографий - всё же на большом экране они будут смотреться более привлекательно, чем на маленьком дисплее ноутбука.


Отсутствие поддержки HDCP не позволяет вывести контент DVD и Blu-ray, что не очень приятно. Но мы в немалой степени насладились использованием Wireless Display для просмотра нескольких передач Hulu и видеороликов. Если в ваших традициях собираться вечером всей семьёй перед телевизором, то данная технология станет весьма полезным добавлением к современной аппаратной платформе, построенной на процессорах Mobile Core i5 и Core i3.


 


 


 


Метки:  

Intel Wireless Display: с экрана ноутбука на плоскопанельный телевизор

Пятница, 08 Июля 2011 г. 16:41 + в цитатник

Введение


Мне нравится мой компьютер для домашнего кинотеатра (HTPC). Приятно посидеть вечером в пятницу за кружкой пива и посмотреть фильмы Blu-ray на большом экране. Или отдохнуть в любой день пару часов за World of Warcraft на 55" магазины телевизор купить.


Но что, если вам не подходит стационарный HTPC для прослушивания любимой музыки, просмотра фильмов или игры время от времени на ЖК-панели? Примерно такой сценарий я представлял себе, когда обсуждал с Intel новую технологию Wireless Display на CES 2010.


Адаптер Push2TV под 55" ЖК-телевизоры LCD купить Samsung. Нажмите на картинку для увеличения.
Представляем Wireless Display


Intel немало поработала над тем, чтобы Wireless Display стала технологией, дружественной к потребителям. Работа действительно была проведена немалая, но зато мы получили просто великолепное удобство и простоту. После первоначального "спаривания" ноутбука и адаптера, программное обеспечение Intel берёт на себя всё последующее взаимодействие.


С одной стороны подключения используется ноутбук. У него должен быть процессор на основе Arrandale (Wireless Display использует интегрированный движок HD Graphics), беспроводной адаптер Centrino нового поколения, предустановленное программное обеспечение Intel My WiFi и ОС Windows 7.


С другой стороны подключения используется адаптер Netgear Push2TV с HDMI-кабелем, подключённым к телевизоры LG 32 . Что же между ними? Ничего, только воздух.


Поскольку Intel требует предустановку программного обеспечения My WiFi и Wireless Display, настройка связи между ноутбуком и адаптером заключается во включении обоих устройств, запуска программного обеспечения My WiFi, ввода четырёхзначного PIN-кода, после чего экран ноутбука будет дублироваться на вашем телевизоре. Весь процесс показан на видеоролик ниже - после подключения мы воспроизвели несколько фильмов высокого разрешения на нашей тестовой платформе.


Intel Wireless Display Technology.
Конечно, техническая составляющая технологии намного более сложная - подобную функцию было очень непросто реализовать. И глубокое ознакомление с технологией помогает понять, почему решение Wireless Display нельзя назвать заменой стационарному HTPC.


В любом случае, эта функция довольно приятная за свою цену. Поддержка Wireless Display дебютировала на тройке ноутбуков Dell, Sony и Toshiba, которые появились на сайте Best Buy. В комплект поставки всех трёх моделей входит адаптер Netgear, так что Wireless Display можно назвать в той или иной степени бесплатной добавкой, если вас не смущает потратить около $1000 за ноутбук на основе Core i5.


Впрочем, для многих международные магазины, подобные Best Buy, не актуальны из-за проблем доставки в Россию. Не стоит переживать - OEM-платформа Intel Spring Peak также обладает поддержкой Wireless Display, что позволяет производителям самостоятельно подобрать компоненты для начинки ноутбука, который по-прежнему будет обладать поддержкой WiDi. Стоп, на этом месте хотелось бы внести маленькую поправку. Intel планировала использовать для новой технологии название WiDi. Однако оно, скорее всего, уже было зарегистрировано, поэтому технология называется Wireless Display.


Принцип работы Wireless Display


Если вы уже знакомились с технологией Wireless Display, то наверняка знаете о нареканиях, касающихся задержки при передаче картинки между host-ноутбуком и клиентским телевизором. Так оно и есть. По информации Intel, технология никогда не планировалась на роль интерактивной (например, чтобы позволять играть на ноутбуке, используя экран телевизора). Напротив, она предназначается для модели использования "сел, откинулся на спинку кресла и смотришь". То есть вы можете управлять ноутбуком на вашем диване, чтобы просматривать на большом экране видеоролики или презентации PowerPoint. Чтобы понять, почему так произошло, мы должны обратиться к истории появления технологии на рынке.


Нажмите на картинку для увеличения.
Для работы технологии на ноутбуке должно быть установлено программное обеспечение Intel My WiFi и Wireless Display. Программа Wireless Display захватывает кадровый буфер дисплея ноутбука и кодирует видеопоток с частотой 30 кадров в секунду. В первой версии программы технология поддерживала разрешения до 1280x800. Но в последней версии было добавлено разрешение 1366x768 - "родное "разрешение нашего тестового ноутбука Dell Studio. К этому потоку видео кодировщик Intel добавляет двухканальный звук, после чего мультиплексирует поток аудио/видео в формат MPEG-2 и передаёт его через технологию WiFi на адаптер Netgear, используя Real Time Streaming Protocol (RTSP). Адаптер декодирует поток и выводит его через интерфейс HDMI.


Что касается телевизора, то стандарт EDID (extended display identification data) указывает совместимое разрешение, поддержку звука и другие параметры дисплея. Адаптер Netgear Push2TV понимает эту структуру данных и выставляет параметры HDMI соответствующим образом.


Сам поток имеет переменный битрейт. Если передаётся просто рабочий стол, то поток составляет около 6 Мбит/с. Если вы воспроизводите видео с большим количеством движения, то поток увеличивается до, примерно, 9 Мбит/с. Добавьте к этому 1 Мбит/с для звука. Intel устанавливает такой уровень битрейта намеренно. Связь между ноутбуком и адаптером происходит по стандарту 802.11g с теоретической пропускной способностью 54 Мбит/с. Но, как и в случае многих других теоретических значений, на практике всё получается совсем иным. Как показывают многочисленные тесты, скорость 802.11g на практике находится между 22 и 24 Мбит/с. Поток Wireless Display использует менее 50% этой пропускной способности, что оставляет потенциал для других устройств Personal Area Network (PAN). Или оставляет запас на случай возникновения помех.


Нажмите на картинку для увеличения.
Помимо активации PAN, которую использует Wireless Display, тот же самый сетевой модуль Centrino также способен подключаться к Интернету через стандартную WLAN. Программное обеспечение Intel My WiFi как раз и отвечает за работоспособность подобной схемы из двух сетей. Оно позволяет аппаратному адаптеру выполнять временное мультиплексирование, то есть одновременно работать в качестве точки доступа для PAN и клиента для сети WLAN. Впрочем, несмотря на всю сложность технологии, программный компонент Wireless Display управляет My WiFi SDK, скрывая сетевые аспекты PAN. Вам достаточно просто ввести четырёхзначный код защиты во время первоначальной настройки, на этом всё. Сеть будет автоматически активироваться или выключаться, в зависимости от наличия адаптера Netgear, причём совершенно прозрачно для пользователя.


Обновление: не так давно Nvidia спрашивала у нас насчёт планов Intel по поводу взаимодействия между Wireless Display и собственной технологией компании Optimus. Nvidia уже заявила, что обе технологии хорошо работают вместе, поэтому нам остаётся только предполагать, заблокирует ли Intel использование Wireless Display на ноутбуках с поддержкой Optimus. Мы поинтересовались этим вопросом у Intel и получили ответ, что "мы не можем комментировать продукты других компаний". Другими словами, технология Wireless Display может как заработать, так и не заработать на платформах, поддерживающих Optimus.


 


 


Метки:  

Прочие тонкости Яркость

Пятница, 08 Июля 2011 г. 16:35 + в цитатник

Поскольку выполняется блокирование пикселей, строчек или кадров для каждого глаза (в зависимости от типа 3D-отображения), в ваши глаза попадает менее половины света от системы 3D. Чтобы телевизор ЛСД купить минимизировать взаимное наложение чередующихся кадров, очки с активными затворами блокируют оба глаза во время перехода между кадрами на дисплее. Поэтому весьма разумно выбирать 3D-дисплей с высоким уровнем яркости.


Также важно избегать отражений и бликов на экране телевизора, поскольку отражения будут видны на фиксированной глубине (расстояние от ваших глаз до экрана), и будет несколько труднее фокусироваться на интересующих вас объектах


Кроме того, из-за упомянутых проблем (яркость и отражения) лучше всего смотреть 3D-видео в затемнённом помещении.


Несоответствие аккомодации


Хотя объекты могут казаться перед поверхностью экрана или за ней, их на самом деле там нет. Поскольку картинка выводится плоским экраном, для получения резкого изображения в 3D мускулы глаза телевизоры ЛЕД  будут заставлять хрусталик фокусироваться на расстояние до экрана. И тот факт, что 3D-видео выводится только при фокусировке глаз на экране, создаёт несоответствие между одним визуальным "сигналом" (аккомодация) и другими визуальными "сигналами".


Когда ваши глаза попытаются сфокусироваться на 3D-объектах, которые кажутся расположенными ближе, чем плоскость экрана, то глаза естественным образом будут сводиться внутрь, пытаясь приспособиться для просмотра близко расположенного объекта. Но, в отличие от реального мира, все объекты 3D-видео будут видны только при фокусировке глаз на плоскости экрана. Если вы будете пытаться сфокусировать зрение на объектах, расположенных под носом, то вы будете разочарованы, поскольку потеряете фокус.


К счастью, как оказывается, большинство зрителей могут смириться с таким несоответствием без особых проблем, что позволяет расслабиться и насладиться 3D-видео без потери фокусировки.


Несоответствие размытия


В реальном мире глаза фокусируются на объектах, на которые мы в данный момент смотрим. Объекты, которые располагаются ближе или дальше, кажутся вне фокуса. Поскольку 3D-видео воспроизводится на плоском экране, то градиент размытия, который мы наблюдаем в реальном мире, в 3D-видео получить не получится. Если 3D-видео снимается с большой глубиной резкости, то большая часть сцены будет казаться в фокусе, то есть при фокусировке зрения на экране вы будете резко видеть любую часть сцены.


Если режиссёр или оператор решит сузить глубину резкости, то один объект сцены можно снять в фокусе, а все остальные области будут размыты. Конечно, такая техника позволяет имитировать градиент размытия, с которым мы сталкиваемся в реальном мире, но у неё тоже есть недостаток - если в реальном мире нам достаточно сфокусироваться на других объектах, чтобы видеть их резко, то в данном случае это не получится - сфокусироваться на других объектах не удастся.


Несоответствие размытия обойти не получится, независимо от того, как снимается 3D-видео. Исследования показали, что несоответствия размытия и аккомодации дают "сигналы" мозгу - и хотя мы видим стереоскопическую картину трёхмерной сцены (реальную или созданную компьютером Купить в Киеве телевизор ), всё равно чувствуется, что 3D-видео воспроизводится на плоском экране.


Утомление глаз


Мы естественным образом видим мир в 3D, и хороший 3D-фильм может легко погрузить в себя и развеять сомнения, что мы на самом деле не находимся на отображаемой сцене. Впрочем, зритель всё равно естественным образом будет пытаться фокусировать зрение на разных дистанциях, в зависимости от кажущегося расстояния до объектов и элементов сцены в 3D-видео. Поскольку глазами можно не только "зыркать" вправо и влево, но фокусироваться ближе и дальше, во время просмотра 3D-фильмов мускулы глаз будут работать больше, чем при просмотре видео в 2D. Впрочем, когда вы сможете привыкнуть к новому миру 3D-видео, то наверняка сможете расслаблять зрение и наслаждаться фильмом, а не пытаться сфокусироваться на объектах, расположенных ближе или дальше.


Морская болезнь


Морская болезнь обычно связана с несоответствием информации, которую ваш мозг получает от зрения, с информацией, относящейся к движению (её предоставляет внутреннее ухо, отвечающее за ощущение баланса движений). Морская болезнь может быть связана и с другими зрительными несоответствиями, поступающими в мозг. Если 3D-видео плохо снято или выводится некачественно, то ощущение 3D-глубины объектов на сцене может конфликтовать с получаемой информацией о глубине из 2D. Эти конфликты могут привести к появлению у зрителей схожих симптомов (усталость, головная боль, тошнота).


Но производители 3D-фильмов прекрасно знают, как можно потенциально минимизировать эти проблемы:


сохраняя объекты в комфортной зоне 3D, примерно на расстоянии до точки сведения оптических осей камеры (по крайней мере, большую часть времени);
избегая фокусировки на объекты, которые расположены очень близко к камере (ваши глаза тоже рефлекторно попытаются сфокусироваться на объектах, расположенных очень близко, но, как мы уже говорили, глаза должны фокусироваться на плоскости экрана);
избегая зума и увеличения (что меняет масштаб 3D-пространства);
избегая чрезмерных движений камеры (например, пролёт камеры через джунгли; аудитория уже погрузилась в фильм, поверила в реальность, и теперь соответствующая часть мозга будет сильнее реагировать на информацию, поступающую при пролёте через джунгли - но вместе с тем ощущение баланса от внутреннего уха будет говорить о том, что зритель неподвижно сидит);
сохраняя близкие объекты подальше от границ кадра (когда картинка объекта для одного глаза может уйти за кадр);
используя весь контент в 3D (при производстве фильма в 3D нельзя использовать 2D-фон или эффекты);
минимизируя использование узкой глубины резкости (когда части сцены кажутся вне фокуса - это вызовет проблемы у тех зрителей, кто попытается сфокусироваться на других объектах).
К счастью, все эти особенности хорошо известны, их активно применяют опытные режиссёры/операторы при производстве 3D-фильмов.


Что касается зрителей, то здесь потенциальные проблемы можно решить, если:


выбрать качественное решение с 3D-монитором и 3D-очками (чтобы минимизировать наложение картинок для разных глаз друг на друга, чтобы не было размывания и раздваивания);
минимизировать отражения и блики на телевизоре или мониторе (отражения воспринимаются в 2D);
просматривать 3D-фильм перпендикулярно плоскости экрана по центру (или сидеть в центре в 3D-кинотеатре - чтобы расстояние до всех частей экрана было пропорциональным, а сцена была отцентрована).
Аналогия со звуком


3D-видение во многом очень похоже на объемный звук. Как звук добавляет ощущение глубины, вы начинаете чувствовать себя находящимся непосредственно на сцене событий, так и 3D-видение позволяет ощутить себя на самой сцене, в действии фильма.


Мы смотрим на мир двумя глазами - и слышим звуки благодаря двум ушам. Наличие двух ушей позволяет ощущать направление, из которого издаётся звук. Мозг обрабатывает звуки, которые получают оба уха. И без дополнительных раздумий, ваш мозг начинает оценивать разницу во времени, с которой звук поступил в каждое ухо, разницу в уровне громкости, в результате чего вы получаете представление о том, откуда пришёл звук. Наше трёхмерное зрение очень похоже на трёхмерный слух. Нам не нужно задумываться о разнице в картинках, которые видит каждый глаз; мы сразу же получаем представление обо всех объектах, которые находятся в поле зрения.


Когда звук впервые научились записывать, то запись производилась только с одним каналом звука. Монофоническая запись затем была улучшена до двухканальной записи в стерео. Наличие двух каналов звука добавляет ощущение пространства, а также позволяет оценить расположение источников звука в записи. Подобная "звуковая сцена" позволяет звукорежиссёрам изменять относительное расположение инструментов на сцене путём микширования записей каждого инструмента. При воспроизведении музыки на стереосистеме слушатель может ощутить разницу в громкости звука от каждой колонки, а также оценить задержки каждого инструмента или голоса. Эти различия дают нашему мозгу "сигналы" о том, где располагаются источники звука.


В случае стереозаписи весь звук идёт в одном направлении: от фронтальных колонок. Это вполне хорошо подходит для прослушивания музыки, поскольку мы привыкли, что музыка идёт с направления сцены, к которой мы стоим лицом. В фильмах же режиссёр хочет передать всю атмосферу, в которой происходит действие картины (в комнате или на сцене). И чтобы зритель лучше ощутил эффект присутствия, был разработан многоканальный звук.


Как система объёмного звучания действительно улучшает погружение в фильм, так и 3D-видение даёт важное третье измерение фильмам и телевизионным программам.


Если система 3D-видения правильно реализована, то она улучшит погружение в фильм, усилит ощущение реальности фильма. Да и судя по тому, как зрителям понравились некоторые фильмы в 3D-кинотеатрах, разница действительно ощущается.


 


Метки:  

Поиск сообщений в Ibudme
Страницы: [16] 15 14 ..
.. 1 Календарь