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Ñîçäàí: 25.04.2020
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Cómo hacer un diseño web amoldable (reponsive design)

Âîñêðåñåíüå, 17 Ìàÿ 2020 ã. 18:13 + â öèòàòíèê

por· Actualizado


Resumen: Guía y consejos para hacer un diseño web acomodable o bien responsive design y lograr que tu web se adapte a cualquier dispositivo, ya sea móvil, pc, etcétera Técnicas y prácticas para hacer tu página web adaptable.


El
diseño web adaptable o responsive designes un conceptoque lleva ya unos años, el que se ha venido aplicado con el propósito de lograr una adecuada funcionalidad de las interfaces en cualquier dispositivo, así sea un PC de escritorio, un móvil, un tablet, etc.


Ayuda a resolver los inconvenientes asociados con las distintas resoluciones y la variedad de dispositivos que se emplean hoy en día para desplegar páginas web.


Índice de contenidos


¿Qué es el diseño adaptable?


Resumiendo, se trata de diseñar una página web para varias resoluciones de pantalla.


Entendemos como sitios adaptable, aquellos que están
diseñados y desarrollados para la navegación desde cualquier dispositivo y resolución de pantalla. Es decir, desde cualquier teléfono podemos acceder a una versión optimada de dicha web, sin tener la necesidad de descargar o bien instalar alguna aplicación.



No todos los móviles tienen la misma resolución y tamaño de pantalla. Tampoco es igual que la página web se reproduzca en un sistema operativo o bien otro.


Habrá que adaptarla para que funcione a la perfección en iOS y Android. Así que en el momento de enfrentar la, hay que meditar en todos .


Entre las ventajas más importantes, se debe destacar que trabajando apropiadamente un único código fuente, se pueden abarcar las distintas resoluciones de pantallas. Con ello el sitio web estará preparado para poder ser navegable en cualquier dispositivo.


Cuando se comienza un nuevo proyecto de desarrollo, el diseño del sitio web debe planearse para adecuarse a todos y cada uno de los tipos dispositivos de uso común, desde teléfonos pequeños a grandes pantallas llanas.


Puede que al comienzo este término suene como algo difícil de aplicar, mas en la práctica resulta bastante sencillo, es suficiente con continuar ciertas reglas básicas para permitir que nuestro diseño sea acomodable al.


Saber para quién diseñas


Si buscas que tus diseños funcionen
perfectamenteen cada uno de los dispositivos que existen, es muy probable que no lo consigas.


En cambio, si conoces realmente bien laque tiene la web para la que diseñas, tendrás la capacidad de concentrar más esfuerzs en en los dispositivos que los usuarios del sitio utilizarán con una mayor frecuencia.


El lugar geográfico de donde proceden la mayoría de los usuarios también importa. Por poner un ejemplo, si el lugar es visitado desde Asia o el Oriente Medio,será la plataforma que sea usada con más frecuencia, en tanto que Nokia continúa siendo líder en esa área.


Por otro lado, si se trata de un lugar de finanzas, es muy probable que el público al que apunta el lugar tenga iPads, iPhones y Blackberries, y deberás aplicar esta clase de argumento y análisis de patrones de consumo de lapara cada uno de ellos de los sitios que diseñes.


Ya que los browsers Mobile Safari (Apple) Nokia, el Chrome para Android y BlackBerry emplean, hay algunos parámetros básicos que facilitan el logro de una consistencia entre la visualización en estas plataformas, si bien siempre y en toda circunstancia habrá variantes entre los.


Lo más esencial es diseño de paginas web con base de datos ños para las plataformas de los browsers y dispositivos en los cuales estimamos que éstos serán visualizados más comúnmente, de acuerdo al tipo y localización de lade cada sitio.


Actualmente, debido a la gran cantidad de resoluciones diferentes que existe, resulta prácticamente imposible hacer un diseño para todas y cada una, o peo raún un diseño para cada una… la idea es hacer un diseño capaz de adaptarse a cualquier dispositivo en base a
rangos de resolución.


Hay que parar de pensar en resoluciones y comenzar a pensar más en la experiencia de usuario en sí de cada género de dispositivo (móviles, tablets, pcs, ebooks..)


Técnicas para hacer un diseño responsive



Para ayudarle a empezar a trabajar rápidamente con este tipo de diseño, en este artículo enlistaremos los primordiales conceptos a estimar para efectuar la lógica básica del diseño acomodable.


Si tienes conocimiento anterior de, el aprendizaje de estos conceptos no se te dificultará.


La mayoría de los navegadores utilizados en, escalan las páginasen base a un ancho fijo el cual las ajusta para que quepan en la pantalla que las despliega.


Para modificar esto y restablecer el valor que tomará, podemos hacer uso del
metatag viewport, el que indica al navegador que ancho debe tomar y deshabilita la escala inicial.


Este metatag ha de ser incluido dentro de la etiqueta “head” y ha de ser representado de la siguiente manera:


Con el código que mostramos en el ejemplo, estaríamos utilizando la anchura del dispositivo donde visualizamos la página para establecerlo como el nuevo viewport de nuestro sitio.


Losson propiedades de, las cuales básicamente nos dan la capacidad de agregar condiciones a nuestra hoja de estilo, permitiéndonos emplear una serie de layouts para desplegar de diferentes formas un mismo contenido, el que se irá adaptando al dispositivo que lo despliegue.


Para ver el potencial de media queries, esta web vale más que mil palabras:


El truco está en prever la manera en que nuestro sitio se desplegará en distintos dispositivos y tamaños de ventana, para ello debemos utilizar una
estructuraresponsive, que sea flexible y fácil de adaptar a distintos entornos, a fin de que después de esto, baste con añadir las condiciones necesarias a la hoja de estilo, las cuales permitan el uso de distintos layouts.


Por ejemplo, si quisiéramos aplicar unexclusivo para dispositivos que funcionen con un ancho de ventana menor a 980 píxeles, bastaría con usar el próximo conjunto de reglas:


Como se puede querer, utilizamos porcentajes para establecer el ancho de cada elemento del layout, esto causa que los contenedores sean más fluidos y acomodables, así no dependemos de un ancho fijo y nos ahorramos el despliegue de barras desplazadoras.


Si quisiéramos efectuar lo mismo para el ancho de unpodríamos hacer esto:


En esta instrucción quitamos la barra lateral para que no ocupe espacio, asignamos un ancho automático al div de contenido y hacemos que el encabezado de nuestro lugar tenga una altura acomodable.


Así como en este par de ejemplos, puedes emplear todos y cada uno de los media query que desees, así lograrás aplicar diferentes reglasy vertebrar diseños diferentes determinados por el ancho de ventana.


Debes tener presente que los media queries pueden estar en exactamente la misma hoja de estilo o en un fichero separado, todo dependerá de la forma en que tú desees organizarte.


Uso de Max-Width y Min-Width


Estas dosjuegan un papel muy relevante en el
diseño multiplataforma, gracias a ellas podemos idear distintas estructuras.


Estas propiedades nos dejan establecer la mínima y máxima anchura que puede percibir un elemento, esto es importante de fijar cuando se manejan porcentajes como valor de las propiedades, de esta forma establecemos un limite de ampliación.


Si por poner un ejemplo quisiéramos un contenedor que ocupe el 90 por ciento de la pantalla, mas que en casos donde la ventana sea muy grande su tamaño no exceda de mil veinticuatro píxeles, tendríamos que establecer un código como el siguiente:


De esta forma el contenedor se desplegará a lo ancho del 90 por cien de la pantalla en todos los dispositivos donde esta medida no pase de 1024px, en el caso de desplegar la misma página en un dispositivo más grande el div contenedor no sobrepasará la medida que detallamos.


Esta propiedad también se puede aplicar a imágenes, si precisamos que una imagen se ajuste a las dimensiones del contenedor, podemos hacer algo como esto:


Uso de medidas relativas


Finalmente debes tener siempre en consideración que lassiempre serán mejores que las absolutas al efectuar diseños adaptables.


El uso de porcentajes como valor de las propiedades hace que resulte más sencillo adaptar elementos a diferentes ambientes, es por este motivo que
se aconseja utilizarlos para márgenes, tamaños de fuente y padding.


Con el empleo de valores relativos el espacio que se despliega en los elementos puede ser heredado, así no resulta necesario usar medidas diferentes para buscar uniformidad, puesto que el resto de los elementos tomará como base el porcentaje especificado en el factor padre.


De igual forma, deja crear, como en el caso de los paddings.


Cuando utilizamos un padding con valor absoluto, si hacemos más pequeña nuestra ventana y el contenedor va disminuyendo su tamaño, al final veremos un recuadro con un margen muy grande y con un contenedor muy pequeño, esto hará que no luzca bien, en cambio si utilizáramos porcentajes, el margen y el contenedor disminuirán proporcionalmente.


Tamaño de fuente en un diseño responsive


Lo ideal para
conseguir una web totalmente responsive, sería diseñar una estructura capaz de superar el cambio de tamaño y que le resulte constante la alteración del texto.


Si el, demanda un manejo de diferentes tamaños de letras y composiciones, entonces es preciso que tengas en mente qué representa cada una de las medidas que tienes a tu disposición, para ser empleadas como valores de este atributo.


Píxeles (px)


Los píxeles es lo más próximo que encontraremos a un
tamaño fijo, usualmente se estima que un píxel equivale a un punto de la pantalla del dispositivo usado para navegar, pero realmente es una medida relativa a la resolución que tengamos en nuestro dispositivo.


Debido a esta relación directa entre la resolución y la unidad, se considera a los píxeles la medida más exacta para establecer una valor de tamaño de fuente.


Esta característica de “precisión”, hace que la medida tenga ventajas y desventajas.



  • La primordial ventaja que esto trae, es que el diseñador puede ser más exacto que con otras unidades.

  • Sin embargo, esto causa que el tamaño no aumente o reduzca en base a alguna variación en el tamaño del espacio visual, lo que hace que else vea muy pequeño en monitores con resolución muy alta, o bien muy grande en pantallas pequeñas.


Puntos (pt)


Los puntos o points, son otra unidad de medida para establecer el tamaño de una fuente. Estos en general se utilizan para la
impresión en papel, y fundamentan su tamaño en las pulgadas. Cada pulgada equivale a setenta y dos puntos.


Cuando se usa esta medida en, varia mucho su presentación, puesto que depende del navegador y de la pantalla donde se esté observando.


Los puntos son buenos al instante de crear plantillas de impresión con CSS, pero fuera de eso pueden causar más dolores de cabeza que soluciones. Es por esta razón, que estas unidades no son nada recomendadas para realizar un diseño adaptable.


Dentro de esta categoría también encontramos otras unidades como “cm” (centímetros), “mm” (milímetros), “in” (pulgadas) y “pc” (picas).


Ems (em)


Una medidad más adecuada para la funcionalidad que estamos buscando, son los ems. Los ems son una
medida escalable, esto hace que sean ideales para lograr un diseño amoldable.


Un em es relativo al tamaño de la fuente que establecimos en el elemento contenedor o bien padre del texto.


En caso de no haber establecido ningún tamaño, entonces el em toma el valor estándar de uno píxeles, medida que es utilizada por los navegadores para establecer el tamaño por defecto de las letras.


La desventaja de utilizar ems en nuestro diseño, es que su aplicación respeta el orden jerárquico, con lo que si tenemos un código algo completo, habitualmente resulta difícil de calcular.


Porcentajes ( por cien )


Los porcentajes son muy similares a los ems, sirven para asignar
valores escalablesy también asignan el valor en forma de cascada, con lo que su valor es relativo al valor del padre más próximo.


Si empleamos un valor de cien por cien estamos indicando que queremos el tamaño de fuente estándar.


Si tienes tus valores en ems y los quieres pasar a porcentajes, entonces ten en consideración que 1em es equivalente a cien por cien , por lo que si tienes un tamaño de 1.5em el valor en porcentaje sería 150 por cien y así consecutivamente.


Prueba tus sitios con emuladores


Existe un sinnúmero de herramientas a fin de que los diseñadores puedan probar sus diseños, las que ofrecen una reproducción fidedigna de la experiencia de los usuarios que visitan la web utilizando diferentes plataformas.


Por un lado están los programas y complementos que ofrecen la posibilidad de experimentar el sitio que diseñamos de igual manera en que se verá un determinado dispositivo, por ejemplo Android (Android SDK) o bien Symbian.


Este género de programas se encuentran en general a disposición en las webs de los fabricantes de cada dispositivo. He aquí algunos de los más útiles:


Por otra parte, existen herramientas más complejas capaces de simular las experiencias de usuario en una variedad de plataformas.es una de las más populares, en tanto que permite probar nuestros diseños webs en más de 2.000 dispositivos diferentes.


Sin un testeo a través de las plataformas más usuales, el trabajo de diseño no está completo, y con el tiempo, esta etapa se está volviendo cada vez más crucial.


Consejos a la hora de efectuar un diseño web responsive




  • Usabilidad: Es esencial que la web sea fácil de emplear desde cualquier teléfono. Cuando se diseña una página para móvil hay que meditar en lo esencial. Se ha de ser brev y específico.


  • Ahorro de tiempo: El usuario debe resolver pronto sus búsquedas, necesidades o bien dudas. Cuanto menos tiempo tarde, mejor. Por ejemplo, si queremos vender un producto en internet, hay que eludir cuestionarios y demás. Que la persona que desee, pueda adquirir su compra en un ‘tap’ o bien dos. Además, no se deben incluir formularios pesados. Es mejor resolverlo con casillas que puedan ir marcando tu camino.


  • Layout: Tienes que meditar en que el desarrollo de tu página web es para móviles también. diseño de paginas web y posicionamiento acostumbran a emplear una rejilla de entre uno y 1. columnas. En el diseño de una página para móvil, esto se adapta y se transforma en un layout con una o un máximo de tres columnas. Eso se debe adaptar al smartphone y a su anchura.


  • Imágenes: Se deben amoldar al tamaño del móvil que corresponda. Prescindir de todas aquellas que no sean esenciales. No es recomendado emplear fotografías para decorar en una versión web de móvil. No debes desaprovechar espacio, ni ancho de banda. El empleo de svgs puede resolver el problema de las distintas resoluciones para imágenes, ya que al ser ficheros vectoriales puedes ampliarlos y reducirlos a tu antojo sin perder calidad.


  • El manejo se efectúa con los dedos: No hay un ratón como en el PC. La pantalla es táctil y en lugar de hacer un clik, hacemos un ‘tap’. Por ello, ten en cuenta que los espacios para realizar ese ‘tap’ deben ser mayores, para que el dedo pueda pulsarlos sin problemas. Los botones o links necesitarán un tamaño más grande.


  • No incluir scroll horizontal:Son muy incómodos en la navegación con el móvil. En cambio, el scroll vertical es de lo más frecuente y resulta muy cómodo de hacer. Así que lo mejor es amontonar los elementos verticalmente y eludir scrolls horizontales.


Ventajas e inconvenientes del adaptable design


En el diseño web responsive encontramos una serie de
ventajascomo:



  • Aumenta la visibilidad de la página web entre usuarios de móvil y otros dispositivos digitales. Tendremos un alcance mayor y eso nos reportará beneficio.

  • En caso de tener un negocio, servirá para que las ventas crezcan. Una mayor visibilidad por la parte de los clientes, nos hará llegar a más sitios.


  • Mejorará la visibilidad de tu weben los motores de búsqueda. No duplicarás contenido. Tus sacrificios se centrarán en un único lugar, con lo que con una campaña, tendrás una estrategia común para todos y cada uno de los dispositivos en los que se reproduzca tu web.


Respecto a los
inconvenientesdestacamos uno:



  • El principal problema es el
    mayor tiempo de desarrolloque implica hacer una web adaptable. No es suficiente con que se vea bien en desktop, consume bastante tiempo desarrollarla apropiadamente para las distintas resoluciones, si bien el ahínco merece la pena.


 

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