Â ÑØÀ èçó÷àò âîéíû áóäóùåãî ïðè ïîìîùè âèäåîèãð |

Ïåðâîãî îêòÿáðÿ â ÑØÀ ñòàðòóåò ïðîåêò íåçàâèñèìîé àíàëèòè÷åñêîé îðãàíèçàöèè Atlantic Council, ó÷àñòíèêè êîòîðîãî ïîñòàðàþòñÿ ñïðîãíîçèðîâàòü òî, êàê áóäóò âûãëÿäåòü âîéíû áóäóùåãî, èçó÷àÿ âèäåîèãðû, íàó÷íóþ ôàíòàñòèêó è ïðî÷èå ìåäèà. Èäåÿ ïðîåêòà ðîäèëàñü ó Ñòèâåíà Ãðàíäìàíà, êîãäà îí óâèäåë, êàê åãî ñûí èãðàåò â Call of Duty: Black Ops 2 . Ñòèâåíà ïîðàçèëî òî, íàñêîëüêî òùàòåëüíî â èãðå ïðîäóìàí ñöåíàðèé âîéíû, êîòîðàÿ ðàçâîðà÷èâàåòñÿ â 2025 ãîäó.
Ðàçóìååòñÿ, îáîðîííûå âåäîìñòâà âñåõ âåäóùèõ ñòðàí åæåãîäíî òðàòÿò îãðîìíûå ñóììû íà ïðîãíîçû, îäíàêî âñåãäà îñòàåòñÿ ìåñòî äëÿ àëüòåðíàòèâíîãî âçãëÿäà ñî ñòîðîíû — è åãî ëåãêî ìîæíî íàéòè â âèäåîèãðàõ. Ãðàíäìàí óæå ïðèãëàñèë êîíñóëüòàíòîì Äýéâà Ýíòîíè, êîòîðûé è îòâå÷àë çà ñþæåò Black Ops 2. Íà ïåðâîé âñòðå÷å ó÷àñòíèêè ïðîåêòà îáñóäÿò âîçìîæíûé òåðàêò â Ëàñ-Âåãàñå.
| Êîììåíòèðîâàòü | « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |