-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в hamod

 -Сообщества

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 18.08.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 3721

Выбрана рубрика игровые похождения.


Другие рубрики в этом дневнике: юзерпики(4), фотографии(33), тактика и стратегия позитивного оптимизма(18), о звуках Му(59), мысли(73), мой словарь(3), мои Цервки(8), летопись(69), кино(3), дао-какао(4), i'm in love with my car(1)

Diablo... III

Дневник

Воскресенье, 29 Июня 2008 г. 20:42 + в цитатник
Еще пару лет назад в это никто не верил... Но когда в Blizzard угадали с World of Warcraft и пополнили свои карманы несметными суммами вечнозеленой валюты, те, кто в своё время ночами сидел за светящимся 15- дюймовым монитором, выдающим 800*600 пикселей на частоте 50 гц для того, чтобы найти недостающий клинок для полного смертельного набора Хорадрима, или бегал по Паучьему Лесу, скрываясь от жутких монстров в поиске хотя маленькой бутылочки с эликсиром, или запершись в лачуге колдовал с рунами, хорадрическим кубом и драгоценными камнями, они возрадовались. В их сердца посеяли надежду.. Надежду на то, что Зло еще не повержено. Что оно еще теплится и светится где-то на седьмом круге Ада. Что 8 лет ожиданий не прошли зря, что новые орды захватчиков из других миров вновь возжелают уничтожить хрупкий мир, видавший за свои годы немало войн и разрушений. Наконец, надежду на то, что тем, кто спасет всех от неминуемой и мучительной гибели станут именно они. Причем, немного погодя. Тк сказать, выдержав трагическую паузу. В ходе которой человечество осознает всю кошмарность ситуации и бесценность Главного Героя, к которому и обратится за помощью. И Он придет. И помощь будет. И зло снова будет повержено и загнано на свои задрипанные задворки миров... Но все это будет потом...

А сейчас- протрите свои мечи, дорогие мои, начистите до блеска доспехи и щиты, смахните пыль с древних свитков, прослезившись, восстановите в памяти смертельные заклнания и похлопайте по спине старого приятеля-зомбака, мол, "не прошли ее наши времена, дружище". И- вперед. На битву со Злом. Ведь именно сам процесс, а не его финал доставляет нам истинное удовольствие.

зы 

Ребята, я огда видел сообщения о третьей части, завизжал от восторга, как эмо на концерте культовой эмо-группы 8)

   цитата http://topnews.nnm.ru/svershilos_diablo_3

Свершилось - Diablo 3!

Свершилось - Diablo 3!

Долгие месяцы слухов и гаданий о том, работает или нет Blizzard над Diablo 3, завершились официальным анонсом в рамках парижского слета 2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational. В ходе презентации разработчики игры представили рабочий демонстрационный билд.
 


Свершилось - Diablo 3!

Diablo 3 создана на трехмерном движке собственной выделки, однако по-прежнему использует изометрическую проекцию. Ее действие разворачивается через 20 лет после Diablo 2: Lord of Destruction. Мефисто, Дьябло и Баал повержены, Мировой Камень, защищавший жителей Санктуария, уничтожен, и в городке Тристрам снова живет зло. На борьбу с нечистью отправятся герои пяти классов, два из которых — варвар и колдун — были показаны в ходе презентации.

 


По словам авторов, Diablo 3 в первую очередь рассчитана на совместное прохождение несколькими игроками (PvP, впрочем, тоже заявлен). Авторы оставили знакомый облик интерфейса, но внесли ряд усовершенствований: так, теперь можно переключаться между умениями с помощью клавиши TAB или колесика мыши. Склянки с лечебным снадобьем потеряли свою значимость — отныне борцы со злом предпочитают собирать красные сферы, выпадающие из врагов. Эти бонусы мгновенно восстанавливают здоровье.

Свершилось - Diablo 3!

Подобно предшественницам, Diablo 3 использует генератор псевдослучайных чисел для создания карт. Дабы повторное прохождение не наскучило, генератор добавит к уровням большое количество квестов и случайных скриптовых сценок. Сами же локации станут более интерактивными; это касается и архитектуры (например, нам разрешат ломать стены), и объектов. «Боссы» заметно вырастут — монстр, напавший на героя в конце презентации, превосходил его по размерам в 6-7 раз. Сетевой режим Diablo 3 опирается на бессменную службу Battle.net.

Свершилось - Diablo 3!

Свершилось - Diablo 3!

Свершилось - Diablo 3!

Рубрики:  игровые похождения

Метки:  

battletoads

Дневник

Пятница, 30 Ноября 2007 г. 23:33 + в цитатник
на симуляторе Dendy играю в battletoads.

Это игра, вкоторой можно сделать выбор между коричневой жабой и зелёной лягушкой в темных очках. Это игра,где врага можно арматурой забить в пол по горло, а можно отвесить супостату хорошего пинка и отправить летать на орбите Земли.

Это лучшая игра всех времен и народов. (519x502, 22Kb)
Рубрики:  летопись
мысли
игровые похождения

Метки:  

S.T.A.L.K.E.R.

Дневник

Понедельник, 23 Июля 2007 г. 22:59 + в цитатник
В колонках играет - АукцЫон
Настроение сейчас - Живой

27.08.14 6-23 проснулся на втором этаже хибары напротив Бара от лая собак, моя ловушка сработала- чтобы предупредить появление мутантов, я положил в пятидесяти метрах севернее труп Кровососа. Собаки подрались за добычу и разбудили меня. Перегнулся через окно с АК-74 и перестрелял стайку. Солнце встаёт. Пора идти на Агропром- за тайником Стрелка..

27.08.14 19-44 на Янтаре страшно,я уже бывал здесь. Сижу под КАМАЗом у ворот.

Тут я бывал, когда проводил одного профессора через заставу гопников под Баром. Я тогда , когда положил всю банду, разгеройствовался и, несмотря на предостережения смелого ученого, пошел вместе с ним на Янтарь. Тогда я его потерял и дальше двинулся в одиночку. Было страшно, посмотрел в бинокль- на опушке шатался какой-то военный. Он ходил кругами и смотрел под ноги. В глазах рябило, хотя счетчики Гейгера и аномалий молчали.. Тут из-за куста на меня вывалился.. Жуткое создание..Кошмарное.. Оно когда-то было человеком.. Оно ползало на четвереньках и было одето в какие-то лохмотья.. На чудовище был противогаз с коротким хоботом, но его рот..Нет,не рот,а пасть с жуткими окровавленными зубами, была наруже.. Я тогда выстрелил ему в ногу и побежал с такой скоростью, с которой уж не помню бегал ли когда..

А сейчас я убил пятерых зомби- хорошо, что есть оптика, я с первого раза попадаю им в голову- и сижу за пожарной машиной, а с той стороны от неё рычат и воют эти ужасные снорки в противогазах.. Глаза от излучения не различают цветов, а в ушах стоит жуткий гул. Я еле дышу от жуткой вони.. А за забором, где и располагается Янтарь, слышен порой совершенно истошный и нечеловеческий вопль кого-то.. Очень страшно.. И что мне не сиделось в уютном баре.. Что мне не слушалось хотя и депрессивных, но разговоров, обычных разговоров угрюмых сталкеров.. Ну, с Богом.. греет душу, что где-то там,в Янтаре, ползает некто Призрак, с которым мне очень надо поговорить, что у моего АН-94 585 патронов и пять подствольных гранат и в рюкзаке у меня лежат батон, две банки тушенки и колбаса..С Богом..

27.08.14 22-03 Нашел исследовательскую базу академика Сахарова, он вручил мне костюм ученого, который мне не смог помочь пройти за забор- уровень загадочного излучения все равно слишком высок.. С мутантами-зомби я вроде нашел общий язык, с большинством из них вполне можно справиться с помощью оптики, а со снорками(опустившимися полу-человеками в обносках и противогазах) уже сложнее- они очень страшные и давят на меня.. особенно когда снорк прыгает высоко надо мной, я совершенно теряюсь и хочу исчезнуть.. Но, если проанализировать- то этот мутант не так уж и грозен, главное-поборость страх.. В Янтаре мне, к сожалению, ловить нечего, до той поры, пока не достану достойной защиты от невидимой преграды, которая охраняет стены завода куда эффективнее любого мутанта или вояки. На сегодня- все. Иду домой.


СТАЛКЕР-это что-то другое. Совсем другая атмосфера, чем в Half-Life. Единственное общее-это очень маленький объём информации, которой располагает ваш альтер-эго. То есть в твоей голове всегда сидит мысль- "черт, да что же здесь произошло??Кто же это сделал??". В остальном- концепции игр разные.. И дело даже не в различиях стандартных, типа возможность/невозможность торговать, линейный/нелинейный сюжет. А в какой-то внутренней философии игры. В Халфе Гордон - борец за свободу от захватчиков, имеется всего две идеи- "за" и "против". И засчет этого у нашего персонажа есть поддержка и он сам часто помогает, вынужден помогать товарищам. А точнее его цель- помочь. И цель всех других - помочь. А цель врагов- помешать. Цель же Меченого неясна. Он, как и другие персонажи, имеет свободу выбора. А оттого ни на него нельзя положиться на 100%, ни он сам не может надеяться на кого-то другого. Только на себя.. Атмосфера игры тоже иная. Если в Халфе мы видим антиутопический сюжет, где герой один(с друзьями, товарищами-неважно, все вместе они- один, один против ВСЕХ) продирается сквозь дебри жестокой системы к эпицентру, чтобы взорвать её изнутри, то в СТАЛКЕРЕ мы видим скорей ужастик, который кишит,в котором кипит жизнь. Сталкер здесь не одинок- его окружающий мир дышит и подчиняется законам, которые были вложены разработчиками..

Ну и конечно эта завораживающая картина разрушенного мира- это тоже объединяет Халфу и СТАЛКЕР..

браво,браво,не зря я ждал столько лет этой игры..)
Рубрики:  игровые похождения

Метки:  

 Страницы: [1]