-Ìóçûêà


ñïåð..

Âòîðíèê, 16 Ôåâðàëÿ 2010 ã. 19:54 + â öèòàòíèê

Òàê êàê ïî ðîäó ñâîåé äåÿòåëüíîñòè ìíå ÷àùå âñåãî ïðèõîäèòñÿ ðàáîòàòü â 3D StudioMax, òî ìîè ñîâåòû íà÷èíàþùèì áóäóò ñ íåáîëüøèì îòòåíêîì "ìàêñèçìà", ÷òî, âïðî÷åì, íå ïîìåøàåò èñïîëüçîâàòü èõ ïî îòíîøåíèþ ê äðóãèì ïàêåòàì 3D. Èòàê, âîò îíè:
• Ïîìíèòå î òîì, ÷òî, ñîçäàâàÿ áîëüøîå êîëè÷åñòâî ïîëèãîíîâ, âû òåì ñàìûì óñëîæíÿåòå ìîäåëü. Âñåãäà ñëåäóåò èñêàòü "çîëîòóþ ñåðåäèíó", îïòèìàëüíîå ñîîòíîøåíèå. Åñëè æå áîëüøîå ÷èñëî ïîëèãîíîâ íåèçáåæíî, áóäüòå ãîòîâû ê òîìó, ÷òî íàãðóçêà íà âèäåîêàðòó ìîæåò âûçâàòü áîëüøèå "òîðìîçà" â ðàáîòå âñåé ñèñòåìû.
• Ìèð 3D - ýòî âèðòóàëüíàÿ ðåàëüíîñòü, ãäå âñå íàïîìèíàåò òåàòðàëüíûå äåêîðàöèè. Åñëè âû íå áóäåòå âèäåòü çàäíþþ ÷àñòü îáúåêòà - íå ìîäåëèðóéòå åå. Åñëè ó âàñ åñòü áîëò ñ íàêðó÷åííîé ãàéêîé, íå ñòîèò ìîäåëèðîâàòü ðåçüáó ïîä ãàéêîé.
•  ïðîäîëæåíèå "ïîëèãîííîé" òåìû ñëåäóåò îòìåòèòü, ÷òî ëó÷øå äåëàòü áîëåå êà÷åñòâåííóþ òåêñòóðó, ÷åì óâåëè÷èâàòü êîëè÷åñòâî ïîëèãîíîâ.
• Èçó÷àéòå êîìáèíàöèè êëàâèø áûñòðîãî äîñòóïà. Ýòî ñäåëàåò ðàáîòó áûñòðåå è ïîçâîëèò ðàáîòàòü è ëåâîé ðóêîé òîæå.
• Ïîìíèòå, ÷òî âàøå âîîáðàæåíèå è ôàíòàçèÿ âñåãäà áóäóò ïðåâûøàòü äîñòóïíóþ ïàìÿòü, ìåñòî íà æåñòêîì äèñêå è ìîùíîñòü ïðîöåññîðà. Ïðîåêòèðóéòå òàêèå âåùè, êîòîðûå âû ìîæåòå óñïåòü ñäåëàòü çà ñâîþ æèçíü.
• Åñëè îáúåêòû â ðåæèìå Wireframe âûãëÿäÿò ñëèøêîì áåëûìè, ñêîðåå âñåãî, ïîëèãîííàÿ ñåòêà ñëèøêîì ïëîòíàÿ.
• Íå çàáûâàéòå ïîñòîÿííî ñîõðàíÿòü ñäåëàííóþ ðàáîòó. Âîçüìèòå çà ïðèâû÷êó äåëàòü êîïèþ âñåé ïîëåçíîé èíôîðìàöèè íà äèñêåòû èëè íà êîìïàêò-äèñê: ýòî óáåðåæåò îò àòàêè âèðóñîâ è ïîòåðè äàííûõ âñëåäñòâèå ïîëîìêè âèí÷åñòåðà.
• Åñëè âû âñå æå çàáûâàåòå ñîõðàíÿòüñÿ, îáÿçàòåëüíî âêëþ÷èòå ôóíêöèþ AutoSave. Òàêàÿ ïðåäóñìîòðèòåëüíîñòü ìîæåò ñïàñòè âàì ðàáîòó íåñêîëüêèõ íåäåëü.
• Ñòàðàéòåñü âûáèðàòü òàêîå ïîëîæåíèå êàìåðû, ïðè êîòîðîì ñöåíà áóäåò ëó÷øå âñåãî âèäíà. Ìàñøòàáèðóéòå èçîáðàæåíèå òàê, ÷òîáû â îêíå ïðîåêöèè âû ìîãëè íàáëþäàòü çà òåì, ÷òî âû äåëàåòå. Î÷åíü ìíîãîå ìîæåò áûòü èñïîð÷åíî, åñëè âû íå÷àÿííî íà ÷òî-íèáóäü êëèêíåòå (îñîáåííî ýòî êàñàåòñÿ àíèìàöèè).
• Äëÿ ðàáîòû â ëþáîé 3D-ïðîãðàììå î÷åíü âàæíî óìåòü ìàíèïóëèðîâàòü ïîëîæåíèåì îáúåêòîâ â ñöåíå. Ïîýòîìó ïðèäåòñÿ â ñîâåðøåíñòâå âëàäåòü ñëåäóþùèìè èíñòðóìåíòàìè: Transform (Move - ïåðåäâèãàòü, Rotate - âðàùàòü, Scale - ìàñøòàáèðîâàòü), Snaps (ïðèâÿçêà), Align (âûðàâíèâàíèå îáúåêòà).
• Ïðàâûé êëèê íà èêîíêå Move âûçûâàåò Transform Type In.
• Ðåæèì ïðèâÿçêè Snap âêëþ÷àåòñÿ èëè âûêëþ÷àåòñÿ êëàâèøåé S.
• Âêëþ÷èòü (âûêëþ÷èòü) Angle snap (óãëîâóþ ïðèâÿçêó) ìîæíî èñïîëüçóÿ êëàâèøó A.
• Åñëè âû ñîçäàäèòå ôàéë ñ èìåíåì maxstart.max â äèðåêòîðèè, ãäå õðàíÿòñÿ ãîòîâûå ñöåíû 3D Studio Max (ïî óìîë÷àíèþ ýòî c:\3dsmax\scenes), îí áóäåò çàãðóæàòüñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïðè ñòàðòå 3D Studio Max.
• Åñëè çàïóñòèòü 3dsmax.exe èç êîìàíäíîé ñòðîêè ñ ïàðàìåòðîì -h, íà ýêðàíå âîçíèêíåò îêíî ñ ïðåäëîæåíèåì âûáðàòü âèäåîäðàéâåð.
• 3D Studio Max ñîäåðæèò âñå íåîáõîäèìûå èíñòðóìåíòû äëÿ ñîçäàíèÿ àíèìàöèè. Èçó÷àéòå èõ!
• Êëþ÷åâûå êàäðû îáÿçàòåëüíî äåëàéòå ïîñëåäîâàòåëüíî, íå âîçâðàùàÿñü íàçàä. Áóäüòå îñîáåííî âíèìàòåëüíû ïðè ðàáîòå ñ êëþ÷åâûìè êàäðàìè Rotation Key.
• ×òîáû îñóùåñòâëÿòü ïåðåäâèæåíèå ïî âðåìåííîé øêàëå îò êëþ÷à ê êëþ÷ó, èñïîëüçóéòå ðåæèì Key Mode.
• ×òîáû ñîçäàòü êëþ÷, êëèêíèòå ïðàâîé êíîïêîé íà òàê íàçûâàåìîì ïîëçóíêå àíèìàöèè time slider.  ýòîì ñëó÷àå âàì íå ïðèäåòñÿ âêëþ÷àòü ðåæèì Autokey.
• Ïîëüçóéòåñü ôóíêöèåé Animation tags (Time Tags). Êëèêíèòå ïðàâîé êíîïêîé ìûøè â ìàëåíüêîé îáëàñòè âíèçó ýêðàíà ñ íàäïèñüþ "Add Tag". Çäåñü âû ìîæåòå ñîçäàâàòü ññûëêè íà êîíêðåòíûå ïîçèöèè â àíèìàöèè. Âû ìîæåòå ïðèñâîèòü ýòîé ïîçèöèè èìÿ è ïîòîì áåç òðóäà è áûñòðî ïåðåñêàêèâàòü ìåæäó ýòèìè òî÷êàìè.
• Íå çàáûâàéòå âûêëþ÷àòü êíîïêó Animate ïîñëå çàâåðøåíèÿ àíèìàöèè.
• Òåì ôóíêöèÿì, êîòîðûìè âû ïîëüçóåòåñü ÷àùå âñåãî, íåïëîõî áûëî áû íàçíà÷èòü ãîðÿ÷èå êëàâèøè. Íàïèøèòå èõ íà áóìàãå è äåðæèòå âñå âðåìÿ ðÿäîì (íàïðèìåð, ïðèêëåéòå ðÿäîì ñ ìîíèòîðîì) - òàê âàì áóäåò ëåã÷å èõ çàïîìíèòü.
• Íå ïîëüçóéòåñü ãëàâíûì ìåíþ ïðîãðàììû, âûáèðàéòå îáúåêòû ïî èìåíè, äëÿ ÷åãî èñïîëüçóéòå êëàâèøó H.
• Ïðåæäå ÷åì ïðèñòóïàòü ê ðàáîòå, ïîñòàðàéòåñü ñäåëàòü íàáðîñîê áóäóùåé ñöåíû. Ýòî ïîìîæåò âàì â 3D-ðàáîòàõ.
• Êîãäà ñîçäàåòå ðåàëèñòè÷íóþ ìîäåëü, èñïîëüçóéòå îòñêàíèðîâàííîå èçîáðàæåíèå äëÿ ôîíà â îêíå ïðîåêöèè Viewport.  êàæäîå îêíî âüþïîðòà ìîæíî âñòàâèòü ñâîþ êàðòèíêó (ñî÷åòàíèå êëàâèø ALT+.
• ×òîáû îòìåíèòü èçìåíåíèÿ âî âüþïîðòå, íàæìèòå Shift+Z.
• Ñòàðàéòåñü èíîãäà ïåðåçàãðóæàòü êîìïüþòåð, ÷òîáû îáíóëèòü ïåðåãðóæåííóþ ïàìÿòü.
• Âûêëþ÷àéòå ðåæèì Hide by hit, êîãäà âû óæå âñå ñêðûëè, èíà÷å ìîæíî ñêðûòü ÷òî-òî íóæíîå.
• Íå çàáûâàéòå âûêëþ÷àòü Select and Link, èíà÷å ïðèëèíêóåòå ÷òî-òî ëèøíåå.
• Ïîñëå òîãî êàê èñïîëüçîâàëîñü Select and Link, âûáåðèòå Select, à çàòåì Select by Name è Display Subtree. Òàê âû óâèäèòå ïðèâÿçêè îáúåêòîâ. Åñëè íå ïîëó÷àåòñÿ, çíà÷èò, âû âñå åùå â ðåæèìå Link. Âûêëþ÷èòå Select and Link è âêëþ÷èòå Select.
• Çàïîìèíàéòå òå îïåðàöèè, êîòîðûå íåâîçìîæíî îòìåíèòü ñ ïîìîùüþ Undo. È èñïîëüçóéòå Hold ïåðåä íèìè.
• Åñëè âû ñäåëàåòå ïðàâûé êëèê íà êíîïêàõ Undo/Redo, êîòîðûå ðàñïîëîæåíû íà Tab Panel, ââåðõó ýêðàíà îòêðîåòñÿ íåáîëüøîå îêíî. Â íåì ìîæíî âûáðàòü îïåðàöèþ, êîòîðóþ íàäî îòìåíèòü èëè âîññòàíîâèòü.
• Äåëàéòå ïðàâûé êëèê íà âñåì ïîäðÿä - âû îòêðîåòå äëÿ ñåáÿ ìíîãî ïîëåçíûõ ìåíþ.
• Ìíîãèå ïàðàìåòðû 3D StudioMax âûñòàâëÿþòñÿ ÷èñëîâûìè çíà÷åíèÿìè â êðîõîòíîì îêîøêå, íàçûâàåìîì spinner. Åñëè íà íåì ñäåëàòü ïðàâûé êëèê ìûøêîé, òî íà òàêîì ñ÷åò÷èêå ïàðàìåòðà óñòàíîâèòñÿ çíà÷åíèå ïàðàìåòðà, ðàâíîå 0.0.
• ×òîáû ïðèáëèçèòü âèä âî âüþïîðòå Perspective, ñäåëàéòå ýòî îêíî User View (íàæìèòå U), èñïîëüçóéòå Zoom, à ïîòîì âåðíèòåñü â Pespective, íàæàâ P.
• Åñëè ïðè íàæàòîé êíîïêå I ïåðåìåùàòü ìûøü, â ëþáîé ìîìåíò âðåìåíè âû ìîæåòå èçìåíÿòü âèä âî âüþïîðòå. Òàêîé ñïîñîá ìîæåò ïðèãîäèòüñÿ, åñëè â ñöåíå åñòü ëèíèè, âûõîäÿùèå çà êðàé ýêðàíà. Ýòà ôè÷à íàçûâàåòñÿ Dinamic Pan è äîøëà ê íàì ñî âðåìåí 3d Studio DOS.
• Óäåðæèâàÿ ñðåäíþþ êíîïêó ìûøè, Crtl è Alt, âû ïåðåéäåòå â ðåæèì èíòåðàêòèâíîãî ìàñøòàáèðîâàíèÿ âî âüþïîðòå. Åñëè ó âàñ ìûøêà ñ êîëåñèêîì, ìîæíî êðóòèòü êîëåñèêî - ýòî áóäåò ïðèáëèæàòü èëè îòäàëÿòü ñöåíó.
• Óäåðæèâàÿ ñðåäíþþ êíîïêó ìûøè è Shift, âû ïåðåõîäèòå â ðåæèì Pan ïî îñÿì. Â ýòîì ðåæèìå âîçìîæíî ïåðåìåùåíèå ëèáî ïî âåðòèêàëè, ëèáî ïî ãîðèçîíòàëè.
• Íàæàòèå ñðåäíåé êíîïêè ìûøè è ALT ïîçâîëÿåò îñóùåñòâëÿòü èíòåðàêòèâíîå âðàùåíèå âî âüþïîðòå.
•  ïîñëåäíåé âåðñèè 3DSMax ðàçðàáîò÷èêè ïîáåñïîêîèëèñü î òîì, ÷òîáû ïðîöåññ çàãðóçêè ïðîãðàììû áûë íå òàêèì ñêó÷íûì, êàê ðàíüøå. Òåïåðü âî âðåìÿ äîëãîãî çàïóñêà "Ìàêñà" ìîæíî ó÷èòü ãîðÿ÷èå êëàâèøè áûñòðîãî äîñòóïà. ×òî õàðàêòåðíî, ïðè êàæäîé ïîñëåäóþùåé çàãðóçêå ïîëüçîâàòåëü íàáëþäàåò íà ýêðàíå íîâûå ôóíêöèîíàëüíûå ñî÷åòàíèÿ êëàâèø.
• Íåêîòîðûå ôóíêöèè, ñêðûòûå íà Tab Panel, íå äóáëèðóþòñÿ íàñòðîéêàìè ãëàâíîãî ìåíþ, ïîýòîìó âíèìàòåëüíî èçó÷èòå âñå èêîíêè, ÷òîáû íå óïóñòèòü ðàçëè÷èé.
• Íå èñïîëüçóéòå NUScale, êîãäà ìîæåòå âîñïîëüçîâàòüñÿ ìîäèôèêàòîðîì Xform è ìàñøòàáèðîâàòü åãî gizmo.
• ×òîáû èçìåíèòü ðàçìåð ïàðàìåòðè÷åñêîãî îáúåêòà, ìåíÿéòå ïàðàìåòðû ðàçìåðîâ. Íå ìàñøòàáèðóéòå îáúåêò - ýòî âíåñåò íåòî÷íîñòè â ãåîìåòðè÷åñêèå ðàçìåðû ìîäåëè.
• Äåëàÿ ñèììåòðè÷íóþ ìîäåëü, ñîçäàéòå îäíó ïîëîâèíêó, çàòåì îòðàçèòå åå Mirror êàê Copy. Ñîåäèíèòå ïîëîâèíêè, èñïîëüçóÿ Vertex Weld ïðè ïîëèãîíàëüíîì ìîäåëèðîâàíèè, zip è join äëÿ NURBS.
• Âû ìîæåòå èñïîëüçîâàòü Align Tools íà ïîäîáúåêòàõ è òî÷êàõ Pivot. Àíèìàöèþ ìîæíî ñîçäàâàòü, èñïîëüçóÿ Align Tools ïðè ïîìîùè êëþ÷åé òðàíñôîðìàöèé.
• Êîãäà êàêîé-òî îáúåêò âûõîäèò çà ðàìêè ñöåíû, èñêëþ÷àéòå åãî èç îñâåùåíèÿ (îïöèÿ exclude). Ïðè ýòîì ïðîãðàììà ñòàíåò ïðîñ÷èòûâàòü òîëüêî âèäèìûå ó÷àñòêè, ÷òî, êîíå÷íî, óìåíüøèò âðåìÿ ðåíäåðèíãà.
• Òùàòåëüíî íàñòðàèâàéòå èñòî÷íèê ñâåòà, ÷òîáû äîáàâèòü àòìîñôåðó èëè ìÿãêèå òåíè (ïðèñóòñòâèå â ñöåíå ïîñëåäíèõ ïðèäàñò åé ðåàëèñòè÷íîñòè). Èñïîëüçóéòå îòðèöàòåëüíûå çíà÷åíèÿ multipliers, ÷òîáû ñîçäàòü ó÷àñòêè, ïîãëîùàþùèå ñâåò èç ñöåíû.
• Íå çàãðîìîæäàéòå ñöåíó èñòî÷íèêàìè ñâåòà. Åñëè âû íå ìîæåòå óâèäåòü òåíè îò èñòî÷íèêà ñâåòà, òî, âîçìîæíî, äðóãîé áîëåå ñèëüíûé èñòî÷íèê ñâåòà ïåðåñâå÷èâàåò èõ. Òàêæå íå çàáûâàéòå âêëþ÷àòü ðåæèì îòîáðàæåíèÿ òåíåé (Shadow - on).
• Êîãäà âû íå ìîæåòå âûáðàòü îáúåêò, âîçìîæíî, âû íàõîäèòåñü â subobject selection mode èëè æå çàáëîêèðîâàëè (lock) óæå âûáðàííûé îáúåêò. Íàæìèòå ïðîáåë, ÷òîáû ðàçáëîêèðîâàòü åãî. Ïîëüçóéòåñü Lock Selection, ÷òîáû íå âûáðàòü ÷òî-òî ëèøíåå â ñëîæíîé ñöåíå.
• Êîãäà âû ñîçäàåòå èåðàðõè÷åñêèå ñâÿçè, èñïîëüçóéòå Link Info, ÷òîáû áëîêèðîâàòü äâèæåíèÿ è êîíòðîëèðîâàòü èåðàðõèþ.
• Èñïîëüçóéòå Ignore Backface, ÷òîáû íå âûáðàòü ñëó÷àéíî ïîëèãîí íà îáðàòíîé ñòîðîíå ìîäåëè. Íå çàáûâàéòå âûêëþ÷àòü Ignore Backface, êîãäà íóæíî âûáèðàòü âñå vertex'û â ðÿä.
• Äåëàéòå ðåíäåðèíã ñåòêè îáúåêòà âîò òàê:
- ïðåîáðàçóéòå îáúåêò â Editable Mesh;
- ïåðåéäèòå íà óðîâåíü edge è âûáåðèòå âñå ãðàíè;
- èñïîëüçóéòå Create shape from edges (ôëàæêè Linear è Ignore Hidden Edges);
- ïåðåéäèòå íà ïàíåëü Modify, âêëþ÷èòå ðåíäåðèíã ñïëàéíà è óêàæèòå òîëùèíó. Íåïëîõî åùå ïðèìåíèòü ìàòåðèàë Self-illuminate.
•
•  êàäðå ñ àëüôà-êàíàëîì ìîæåò âîçíèêíóòü ïðîáëåìà ñ "êîðîíîé" (îêàíòîâêîé îáúåêòà). Îíà îáû÷íî âîçíèêàåò â ðåçóëüòàòå íàñûùåíèÿ öâåòîâ ïîõîæåãî îòòåíêà. Ïîïðîáóéòå âêëþ÷èòü îïöèþ Don`t Antialias Against Background â ìåíþ Customize/Preference/ Rendering. Åñëè ýòî íå ïîìîãàåò, ïðîñ÷èòûâàéòå îáúåêò íà áåëîì ôîíå.
• Åñëè âû ìåíÿåòå çíà÷åíèå êàêîãî-òî ïàðàìåòðà â ñâèòêå è õîòèòå óâåëè÷èòü åãî âåëè÷èíó íà îïðåäåëåííîå çíà÷åíèå, ââåäèòå â ïîëå áóêâó "R" è çíà÷åíèå, íà êîòîðîå íàäî óâåëè÷èòü ïàðàìåòð. Íàïðèìåð, èìååì cylinder radius = 73.234, ââîäèì â ïîëå ñ 73.234 íàäïèñü r5 (åñëè ðåøåíî óâåëè÷èòü çíà÷åíèå íà 5 åäèíèö) è ïîëó÷àåì çíà÷åíèå cylinder radius = 78.234.
• Åñëè âêëþ÷åí Angle Snap, îáúåêò ìîæåò ñëèøêîì æåñòêî âðàùàòüñÿ ïðè èñïîëüçîâàíèè èíñòðóìåíòà Rotation. Ùåëêíèòå íà êíîïêå Angle Snap toggle ïðàâîé êíîïêîé è èçìåíèòå ôèêñèðîâàííûé óãîë.
• ×òîáû áûñòðî ñâåðíóòü èëè ðàçâåðíóòü âñå ñâèòêè, ïðàâîé êíîïêîé ìûøè êëèêíèòå íà ëþáîì ðàçâåðíóòîì ñâèòêå.
• Åñëè íóæíî ïåðåìåñòèòü íåñêîëüêî Vertex'îâ âäîëü èõ íîðìàëåé, äâèãàéòå èõ ïî îñè Z, âêëþ÷èâ êîîðäèíàòíóþ ñèñòåìó Local.
• Ñî÷åòàíèå Shift c ëþáîé òðàíñôîðìàöèåé (move, rotate èëè scale) ñäåëàåò êîïèþ îáúåêòà, êîòîðàÿ ìîæåò áûòü copy, reference èëè instance.
• Êîìáèíàöèÿ Shift è ïðàâîãî êëèêà â ïóñòîì âüþïîðòå âûçîâóò ìåíþøêó ñ îïöèÿìè Snap.
• Åñëè âîçíèêàþò ïðîáëåìû ñ ìàïïèíãîì (òåêñòóðèðîâàíèåì) patch-îáúåêòà, êîíâåðòèðóéòå îáúåêò â editable mesh. Ïðè ýòîì ìîæíî äîáèòüñÿ ëó÷øèõ ðåçóëüòàòîâ.
• Êðîìå òîãî, ÷òî Morpher ðàáîòàåò íà nurbs, patch è mesh, îí òàêæå ðàáîòàåò è ñ spacewarp FFD.
• Åñëè âû íàçíà÷àåòå ìîäèôèêàòîðû Meshsmooth è UVWunwrap, èìååò ñìûñë îòêëþ÷èòü îòîáðàæåíèå èõ äåéñòâèÿ â îêíå ïðîåêöèè (íî îñòàâüòå èñïîëüçîâàíèå âî âðåìÿ ðåíäåðèíãà). Ýòî ïîçâîëèò áûñòðåå ïåðåìåùàòü ìîäåëü è áûñòðåå ðàáîòàòü ñ íåé, ê òîìó æå, ÌÀÕ-ôàéë, ñ êîòîðûì âû ðàáîòàåòå, ñòàíåò ìåíüøå.
• Èçáåãàéòå ìíîãîêðàòíûõ áóëåàíîâñêèõ îïåðàöèé. Âî-ïåðâûõ, ýòî íàãðóæàåò ïðîöåññîð, âî-âòîðûõ, êàæäàÿ òàêàÿ îïåðàöèÿ âíîñèò èçìåíåíèÿ â ïîëèãîíàëüíóþ ñòðóêòóðó ìîäåëè. Áóëåàíîâñêèå îïåðàöèè â "Ìàêñå" - îäíî èç ñàìûõ ñëàáûõ ìåñò.
• Áîëüøå ïîëîâèíû ñëó÷àåâ, êîãäà ïðîãðàììà áåñïðè÷èííî çàêðûâàåòñÿ, ïðîèñõîäèò âî âðåìÿ ðåíäåðèíãà. Ïîýòîìó ïåðåä íèì íå çàáûâàéòå ñîõðàíÿòüñÿ.
• Èñïîëüçóéòå äîïîëíèòåëüíûå ìîäóëè è ïëàãèíû.  3D StudioMax âñåãäà ÷åãî-òî íå õâàòàåò.
• Ñòàðàéòåñü îáùàòüñÿ ñ äðóãèìè 3D'øíèêàìè ïî Èíòåðíåòó. Çàäàéòå íà ôîðóìå èíòåðåñóþùèé âàñ âîïðîñ, è âàì îáÿçàòåëüíî îòâåòÿò.
• Íå çàáûâàéòå ñïàòü è åñòü. Ïîìèìî 3D, â æèçíè åñòü è äðóãèå ðàäîñòè
 


Ïîíðàâèëîñü: 13 ïîëüçîâàòåëÿì

??????   îáðàòèòüñÿ ïî èìåíè Âîñêðåñåíüå, 04 Ìàðòà 2018 ã. 02:33 (ññûëêà)
+
Îòâåòèòü Ñ öèòàòîé Â öèòàòíèê
??????   îáðàòèòüñÿ ïî èìåíè Ïÿòíèöà, 29 Èþíÿ 2018 ã. 07:36 (ññûëêà)
+
Îòâåòèòü Ñ öèòàòîé Â öèòàòíèê
 

Äîáàâèòü êîììåíòàðèé:
Òåêñò êîììåíòàðèÿ: ñìàéëèêè

Ïðîâåðêà îðôîãðàôèè: (íàéòè îøèáêè)

Ïðèêðåïèòü êàðòèíêó:

 Ïåðåâîäèòü URL â ññûëêó
 Ïîäïèñàòüñÿ íà êîììåíòàðèè
 Ïîäïèñàòü êàðòèíêó