-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gladiatus

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 1) Photoshopia
Читатель сообществ (Всего в списке: 4) axeeffect_ru -Empire_of_the_Criticism- Quotation_collection Fake_MusicalMagazine

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.03.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 2683





Colin McRae: DiRT 2 скоро в России

Суббота, 12 Декабря 2009 г. 11:51 + в цитатник
Компания «Новый Диск» сообщила об отправке в печать русской версии гоночного симулятора Colin McRae: DiRT 2 – продолжения одного из лучших проектов подобного толка, когда-либо созданных в этой части галактики. Русская версия осчастливит нас своим появлением уже 24-го декабря нынешнего года как в джевел-упаковке, так и в подарочном издании.

На этот раз вам предстоит разрыхлить тот самый “dirt” на трассах Европы, Америки и Азии. В роли плуга выступят протекторы шин (кому не повезет – элементы конструкции кузова) всевозможных раллийных и спортивных болидов, главной звездой среди которых по понятным причинам является Subaru Impreza WRX – именно этот автомобиль принес покойному Колину МакРею чемпионский титул WRC. Вам же для достижения таких высот придется изрядно попотеть, ведь конкурентами в борьбе за «золото» станут виртуальные Кен Блок, Трэвис Пастрана, Таннер Фуст и Дэйв Мирра.

Что касается визуальной части, то за нее отвечает хорошо всем нам знакомый движок EGO собственной разработки Codemasters, который, впрочем, был изрядно модифицирован за последние два года. Вдаваться в перечисление применяемых технологий не будем, скажем лишь, что выглядит все еще лучше, чем в первой части. Однако по этому пункту программы никаких опасений у нас не было и быть не могло.

Более детальная информация? Чтобы ее получить, достаточно лишь ознакомиться с превью от StopGame.ru, которое расположилось по этому адресу.

Бутриптилин автоломбард. Выгодные условия.

Двухдисковая Mass Effect 2

Пятница, 11 Декабря 2009 г. 11:07 + в цитатник
Компания BioWare решила порадовать всех заочных фанатов ролевой игры Mass Effect 2 следующим сообщением: игра таки выйдет на двух DVD, причем как в версии для персональных компьютеров, так и в варианте для Xbox 360. Адептам персональных компьютеров, впрочем, повезло несколько больше – они имеют возможность установить игру на жесткий диск, загрузив в привод сначала первый диск, а затем второй, после чего забудут о проблеме смены носителей в приводе. Обладателям Xbox 360, из-за невозможности установить Mass Effect 2 на жесткий диск, все-таки придется совершить эту процедуру. Правда, как уверяет BioWare, смена дисков будет происходить в определенный, тщательно отобранный момент игры, дабы счастливый покупатель не потерял ни единой нервной клетки. После этого первый диск вы сможете выбросить в мусорное ведро за ненадобностью – разумеется, если не собираетесь проходить игру сначала.

Впрочем, двумя дисками дело не ограничится. Третий войдет в состав коллекционного издания и будет содержать всевозможные дополнительные материалы.

Напомним, что для того, чтобы все это счастье благополучно запустилось на вашей системе, придется обзавестись операционной системой Windows XP SP3, Windows Vista SP1 или Windows 7, процессором уровня Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 1.8 гигагерц или аналогичным AMD Athlon, гигабайтом оперативной памяти для XP и двумя для Vista и Windows 7, видеокартой уровня NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X1600, а также заготовить на винчестере пятнадцать гигабайт свободного пространства. Любителям же ни в чем себе не отказывать желательно иметь в распоряжении процессор уровня Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2.6 гигагерц, как минимум два гигабайта оперативной памяти и видеокарту класса NVIDIA GeForce 8800 GT или ATI Radeon HD 2900.

Напоследок же добавим, что релиз Mass Effect 2 запланирован на 26-е января следующего года как для PC, так и для Xbox 360. В ожидании же этого грандиозного события советуем ознакомиться с текстовым и видео-превью от StopGame.ru.

Качественные обложки на паспорт.

Золотой Aion

Воскресенье, 06 Декабря 2009 г. 10:56 + в цитатник
Компании «Новый Диск» и Innova сообщили об отправке в печать русской версии массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры Aion: The Tower of Eternity (в локализованном варианте – «Айон: Башня вечности»), за разработку которой отвечала студия NCsoft Corporation. Русская версия игры появится в продаже уже десятого декабря нынешнего года. Правда, эта дата актуальна только для двух вариантов DVD-бокса, выполненного в стиле сумрачных асмодиан и пресветлых элийцев – желающие обзавестись джевел-упаковкой вынуждены будут подождать до семнадцатого декабря.

Что касается комплектации DVD-бокса, то тут, независимо от выбранного оформления, вас будет ждать DVD с полностью локализованной версией игры Aion, красочный чехол с описанием истории элийцев или асмодиан, ключ, дающий право на бесплатную игру в течение месяца, руководство пользователя на русском языке, двухсторонний плакат с изображением воинов одной из фракций, набор наклеек с разноцветными волшебными крыльями, а также эксклюзивный внутриигровой бонус – магический головной убор. Сколько все это счастье будет стоить, пока не сообщается.

Зато компания Innova уже успела сообщить о начале регистрации на участие в открытом бета-тестировании игры. Сделать это вы можете на совсем недавно открытом официальном русскоязычном сайте проекта. Дата начала открытого бета-тестирования русской версии Aion: The Tower of Eternity будет объявлена дополнительно, о чем мы обязательно еще сообщим.

Ну а пока еще раз напомним, что детальную информацию о Aion: The Tower of Eternity вы можете найти в нашем интервью с разработчиками, которое расположилось по этому адресу.

Отличный массажер для детей и взрослых.
Интересные PC-игры можно скачать тут.
Качественные деревянные окна для вашего дома.

Сетевая Mass Effect 2

Воскресенье, 06 Декабря 2009 г. 10:54 + в цитатник
Компания Electronic Arts сообщила о запуске официального русскоязычного сайта одной из самых ожидаемых ролевых игр следующего года – Mass Effect 2, за разработку которой отвечает канадская студия BioWare.

Ресурс, расположившийся по этому адресу, предложит вас ознакомиться с последними новостями по игре, прочесть информацию о персонажах, посмотреть видеоролики и скриншоты, скачать обои для рабочего стола. Разумеется, останавливаться на этом никто не собирается - в скором времени на сайте появится информация об игровой вселенной, арсенале, доступном капитану Шепарду, а также о возможностях предварительного заказа игры и наполнении коллекционного издания.

Напомним, что русская версия Mass Effect 2 для трех платформ – персональных компьютеров, Xbox 360 и PlayStation 3 – появится в продаже 26-го января следующего года. Ну а в ожидании этого эпохального события рекомендуем еще раз ознакомиться с превью игры от StopGame.ru, найти которое можно, пройдя по этой ссылке.

доктор Нонна Кировоград
Pes 2010
Знания в настоящий момент становятся одним из главных источников успеха в жизни. Знания – величайшее богатсво каждого человека, надежно спрятанное сокровище. Даже великие властители почитают образование, в замен богатству. К большой радости, в настоящее время всем, кто хочет освоить ту или иную область знаний, открыто огромное количество возможностей, например подобрать для себя репетитора. Наш ресус tutors4you.ru поможет вам в этом деле. На нашем сайте tutors4you.ru вы сможете найти репетитора в каждом из городов России. К тому же сайте tutors4you.ru вы можете добавить объявление о том что вам необходим репетитор - подать объявление о поиске репетитора и подходящие репетиторы будут искать вас сами. Сервис tutors4you.ru также может быть полезен и репетиторам. Если вы репетитор то можете разместить объявление о своих услугах - разместить предложение о услугах репетитора Помните что знания в настоящий момент это залог успеха. Прогрессируйте,учитесь, позновайте и открывайте новое, становитесь умнее! а сайт tutors4you.ru поможет вам в поиске подходящего учителя.

Empire: Total War - На тропе войны

Вторник, 24 Ноября 2009 г. 13:42 + в цитатник
то можно купить на $10? Чашку капучино в модном кафе на Невском. Китайскую футболку с надписью «Hugo Boss». Три метра импортной водопроводной трубы… Загружаемые мини-аддоны к популярным играм апеллируют к человеческой жадности. С психологической точки зрения легче несколько раз заплатить по чуть-чуть, чем сразу отдать немаленькую сумму.
Топор маркетинговой войны

Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
15 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core i7 2.6 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 768 Мб памяти
15 Гб на винчестере
Ветераны Total War быстро подберут подходящую аналогию. The Warpath Campaign не ровня Barbarian InvasionКраткая информация об игре и KingdomsКраткая информация об игре; ее ближайший родственник — AlexanderКраткая информация об игре, самый слабый и короткий из всех проектов, выходивших в известной серии. Забудьте о покорении мира — ареной для конфликтов цивилизаций стала Средняя Америка. Авторы доработали знакомую карту, увеличили количество регионов и распределили их между десятью основными фракциями.

В EmpireКраткая информация об игре колонизаторы планомерно изводили коренное население Нового Света. Настал черед отомстить, украсив пояс скальпами завоевателей. Выбор небогат: ирокезы, гуроны, пуэбло, чероки и индейцы Великих равнин. Поскольку игра начинается в 1763 году, в Америке уже полно иноземцев (сыграть за них нельзя). На юге бесчинствуют испанцы, на восточном побережье разрастается грибница США, с севера подступают англичане. На правах зрителей с галерки присутствуют Франция и Республика Соединенных провинций, хотя вряд ли вы столкнетесь с ними напрямую — лишь по дипломатическим каналам. Впрочем, пожелают ли лощеные и образованные господа разговаривать с полуголыми дикарями? Даже если встреча увенчалась успехом, не стоит рассчитывать на верность и доброту бледнолицых, рано или поздно они всадят нож в спину. А вот долговременный союз племен — вполне реальное явление. Со «своими» всегда проще найти общий язык.

Важнейшая роль отведена географии. Несколько ходов без поножовщины дадут хороший старт экономическому развитию, но ирокезы и чероки, живущие между молотом и наковальней, лишены этой привилегии. На максимальной сложности враги не церемонятся — только смелые и решительные ответные действия обезопасят племя. Первое же сражение с выходцами из Европы сбивает спесь с игрока. Проверенные тактические схемы больше не работают! Обыкновенные лучники бессильны против линейной пехоты, а элита пока недоступна. Нужно навязывать неприятелю ближний бой, прятаться от огня в складках местности, использовать засады и неожиданные удары в тыл и фланги. Позже в распоряжении индейцев окажутся современные мушкеты и пушки, но залогом победы все равно будут стрелы и томагавки.

Освоившись на тропе войны, замечаешь прочие детали интерьера, например окошко для исследований. Куцее научное древо — не повод для гордости. Нужды зарождающегося государства с лихвой покрывает пара «университетов», где многомудрые старцы окуривают молодежь клубами табачного дыма.
Нравственность - учебники для школы
Священнодействовать разрешено только на пороге вигвама, ибо европейские постройки подлежат обязательному уничтожению. Необходимость с нуля отстраивать захваченные города удручает. Если с деньгами туго, можно сойтись с чужаками, продав часть плодородных земель под ранчо. Альтернативный источник валюты — небритые золотоискатели, готовые поделить барыши в обмен на право процеживать вашу грязь. Представителям разных культур непросто ужиться друг с другом. Вдобавок вместе с работягами приходят протестантские миссионеры, растет число недовольных, а там и до восстания недалеко.

Вся надежда на шаманов, несущих миру слова Великого Духа и вправляющих мозги легковерным соплеменникам. Плечом к плечу со служителями культа вышагивают скауты — суперагенты, способные по приказу вождя убить, спалить что-нибудь или «заморозить» целую армию на один ход.

The Warpath Campaign не ограничивает нас борьбой с компьютерными интервентами (после патча 1.5 они заметно поумнели). Улюлюкающие толпы прорвались и в мультиплеер. В «раннем» периоде все племена одинаковы, поэтому играть не очень интересно, однако в «позднем» наконец появляются уникальные юниты. Пуэбло и жители Великих равнин ценят конных стрелков, у гуронов сильная пехота (прежде чем рвануть врукопашную, порадуйте противника метательным топориком), чероки и ирокезы соблюдают золотую середину, комбинируя пеших бойцов и кавалерию. Поднадоевшие режимы атаки и обороны обрели второе дыхание — штурм деревянного форта размалеванными индейцами выглядит весьма колоритно. Морские баталии остались без изменений. Полноценного флота у туземцев никогда не было, и разработчики решили не превращать мировую историю в балаган.
Хау!
комнаты в Балашихе
Возьмите гениальную KingdomsКраткая информация об игре, разделите на четыре — это и будет The Warpath Campaign. Тот масштабный аддон предлагал разнообразные ситуации. Надоело биться за Святую землю — перебираемся на Британские острова или еще куда-нибудь. Здесь же сменить декорации нельзя. Назвался индейцем — полезай в мокасины. Но, в конце концов, что можно купить на $10?

Эротический видео-чат онлайн общение с красивыми девушками. Онлайн Эротический видео-чат общение с красивыми девушками.
Модели он-лайн: Ждут вашего внимания и общения. Они готовы на все чтоб удовлетворить твои желания. Бесплатный интим видео-чат 24 часа в сутки в любой день недели.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Пятница, 20 Ноября 2009 г. 11:41 + в цитатник
Маркетинговый отдел Activision уйдет на рождественские каникулы верхом на белом коне. $310 млн. сборов и 4,7 млн. копий в первые сутки после релиза в одних только Великобритании и США — достижение, похвастаться которым может не всякий голливудский суперблокбастер. Call of Duty: Modern Warfare 2 поставила на невзыскательную публику и сорвала куш. К чему оригинальность, если есть громкие взрывы, бравая американская армия и речуги про торжество демократии?
Осторожно, модерн!

Системные требования
Pentium 4 3 ГГц/Athlon 64 3200+
1 Гб памяти
GeForce 6600 GT/Radeon X1600
13 Гб на винчестере
интернет-соединение
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Phenom X3 2.5 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon HD 2600
13 Гб на винчестере
интернет-соединение
С таким подходом можно вставлять в игру все что угодно. Например, сцену в московском аэропорту, где герой, внедренный в банду террориста Макарова, участвует в расстреле мирных граждан. Отбившись от толпы спецназовцев ФСБ, злодеи убивают агента и оставляют его тело как улику. Забыв о дипломатии и ядерном арсенале, разъяренный Кремль начинает полномасштабное вторжение в США — с пехотой и танками.

Российские покупатели об этом повороте событий ничего не узнают. Сославшись на отсутствие в РФ официальной системы возрастных рейтингов, Activision заблокировала несчастный аэропорт в РС-издании и перепечатала весь тираж Modern Warfare 2 для консолей. Выбросив скандальный кусок, цензоры угробили сюжетную завязку. Теперь получается, что «красный медведь» напал на Америку без провокации — просто взял да прислал тихой сапой 270 грузовых самолетов.

В общем, зря кромсали, тем более что уровень можно пропустить (или сделали бы как в немецкой версии — пальба по гражданским чревата мгновенным провалом). Да и на дураков из Infinity Ward обижаться не стоит — их воспаленное воображение нарисовало очень альтернативную Russia. Здесь печатают журналы «Пьющий водки» и «Охотник утки», Камчатка граничит с Норвегией, реанимобили отмечены номером «04» на борту, милиционеры носят табельные М-240, а посреди Красной площади ставят памятники террористам, едва не развязавшим ядерный апокалипсис. Падкие до «клюквы» сериалы «Шпионка» и «24» смотрятся на таком фоне суровой документальной правдой.

Но Activision нельзя почивать на лаврах. Раз уж показывать миру стальные яйца, то со звоном. Истребление клонированных пассажиров в аэропорту — балаган для сосунков. Как насчет интерактивной экскурсии по Треблинке в роли фашистского офицера или мини-аркады про бородатых пилотов рейса American Airlines 11 в следующих частях CoD?
Rated «M» for morons

Впрочем, сюжет Modern Warfare 2 недостоин разбора по косточкам — он существует лишь для того, чтобы перебросить мостик из Бразилии на Кавказ и склеить Вирджинию с Афганистаном.

Сравнить эту кашу с технотриллерами Клэнси и Брауна — значит польстить авторам, далеким от политики и географии. Мотивы негодяев глупы, тексты топорны (бездарные перевод и озвучка усиливают эффект), логика сдохла, не приходя в сознание, от частой смены основных персонажей пухнет голова. Чуть-чуть надави пальцами, и «повествование» крошится, словно подгнившая тыква, обнажая тухлую сердцевину.

Миссии кампании — под стать сценарию. Воодушевленные успехом Call of Duty 4Краткая информация об игре, разработчики урезали и без того короткий поводок, сжали незримые лабиринты до узких проходов и с аппетитом пережевали свои же идеи. Что ни перестрелка — то схватка с оравой безмозгликов. Враги не умеют соображать — только стрелять, и чем выше сложность, тем точнее и больнее они это делают. Спасибо, что хотя бы бесконечный «респаун» убрали. Пародия на «стелс» — скриптовые прогулки с ботом-кретином по заранее проложенному маршруту — раздулась аж втрое. Нас катают на снегоходах и машинах, заваливают горящими вертолетами, дарят чемоданчик для запуска ракет с Predator, а скука не проходит.
Онлайн европа казино очень увлекательно.
Погнавшись за зрелищностью и «киношной» атмосферой, дизайнеры перегнули палку и окончательно превратили CoD в бездумную пробежку по указателям целей. Напрасная жертва: все эпизоды выветриваются из памяти сразу после титров. Ведь под мутной пеленой спецэффектов и красивой музыкой скрыт заурядный «рельсовый» шутер, ничуть не лучше Secret ServiceКраткая информация об игре или Code of Honor 3Краткая информация об игре. Разве что выглядит и звучит дороже малобюджетных собратьев. Зато у поляков ИИ на порядок умнее.
Мульти-пульти
бифидумбактерин
Тех, кто переборол уныние и домчался до развязки за пять-шесть (на «Hard» — за восемь) часов, ждут две альтернативы. Первая — режим «Special Ops», состоящий из 23 скоротечных миссий. Несмотря на разнообразие заданий и шанс пострелять с борта АС130, защищая бегущего по земле напарника, он быстро надоедает — кому нужны колбасные обрезки от «сингла»? Лучше пройти с приятелем какую-нибудь игру, где есть нормальный «кооператив».

Вторая — раздел «Multiplayer», единственное, ради чего стоит связываться с Modern Warfare 2. Не рискнув выпускать технику на тесные карты, Infinity Ward занялась развитием системы «прокачки», перекочевавшей из CoD 4Краткая информация об игре. Выполняя различные «испытания», игрок отныне совершенствует оружие и «перки», зарабатывает бонусные костюмы, эмблемы и прозвища. Награды за убийство нескольких противников подряд, будь то вызов беспилотного разведчика или атомная бомба, теперь можно настроить по вкусу. А вот разрекламированный «3rd Person Teams» оказался на поверку ворохом стандартных режимов с видом от третьего лица. Эка невидаль!
Лечение дисбактериоза
Давних фанатов серии в шок повергло другое. Наслушавшись жалоб на читеров в Call of Duty 4Краткая информация об игре, студия рубанула с плеча и перевела мультиплеер под службу IWNet, подготовленную специально для PC-версии. Для борьбы с халявщиками прикрутили Steamworks и Valve Anti-Cheat. Итог: стабильное соединение, быстрый (пусть нередко «глючащий») поиск соперников, миграция хоста при разрыве связи с хозяином матча, «достижения» и… крест на народном творчестве. Попутно пропали консоль и выделенные серверы для тех, кто предпочитает воевать в компании проверенных людей. Steam, конечно, позволяет собираться в команды, но это — слабое утешение. Финальный «сюрприз» — ограничение на 18 человек в матче. Режим «Ground War», где с каждой стороны — всего по 9 бойцов, не тянет на побоище…
Same shit, different day
Книги можно создать с программой html-express
Истерзанный скриптами «сингл», созданный для отписки «кооп» и добротная сетевая часть — судя по сводкам с магазинных фронтов, мы еще не раз и не два увидим это нелепое сочетание. «Даже если вам нравится что-то одно, заплатить придется за весь комплект», — так я завершил рецензию на оригинальную Call of DutyКраткая информация об игре. Прошло шесть лет, а воз и ныне там. S.S.D.D.
Рецензия актуальна для [PC]
Статья обсуждается на нашем форуме,
пользователи оставили уже 946 комментариев.
Есть что сказать? Не молчите - присоединяйтесь!
Автор: Nomad (17.11.2009)

Epic Mickey

Пятница, 20 Ноября 2009 г. 11:39 + в цитатник
В The Walt Disney Company иногда шутят, что работают на мышь. Микки-Маус — не просто герой мультфильмов; он — логотип, зарегистрированная торговая марка и лицо империи Диснея. А ведь сложись обстоятельства иначе, сейчас на эмблеме компании красовались бы кроличьи уши…
Кто подставил кролика Освальда?

Кролик Освальд родился на свет в 1927-м, когда знаменитый мультипликатор сотрудничал с Universal Pictures. Черно-белый прохиндей завоевал народную любовь и… стал причиной скандала: весной 1928-го художники попросили руководство увеличить бюджет, а продюсер Чарльз Минц (Charles B. Mintz), напротив, потребовал урезать расходы на 20%.

Дисней не смог возразить, поскольку большинство его коллег были связаны контрактами с Universal, да и персонаж ему не принадлежал. Вскоре он основал новую фирму вместе с Убом Айверксом (Ub Iwerks) и Лесом Кларком (Les Clark). Замена Освальду нашлась быстро: укоротив уши и вытянув мордочку, кролика переделали в Микки-Мауса. Universal же использовала своего героя вплоть до 1951 года, после чего беднягу сдали в архив.

Про Освальда вспомнили в феврале 2006-го — тогда Walt Disney Company выкупила у NBC Universal права на персонажа и 26 короткометражек с его участием. (В обмен телеканал ESPN, подразделение Walt Disney, отпустил спортивного комментатора Эла Майклса в NBC Sports.) Сделка выглядела странно — зачем нужен побитый молью кролик? Ответ прозвучал четыре года спустя в Лондоне, где прошла презентация Epic Mickey для европейских журналистов.

Оказывается, еще несколько лет назад Walt Disney Company искала способ превратить Микки-Мауса из иконы в живого, интересного героя видеоигры. Несмотря на «звездный» статус, мышонок давно не посещал РС и консоли (разве что мелькнул на второстепенной роли в Kingdom Hearts). «Мозговой центр» из Disney Glendale нашел решение проблемы, выдумав целый мир — Cartoon Wasteland, мультипликационную пустошь, куда попадают забытые, незавершенные, отвергнутые замыслы Диснея. В середине XX века туда угодил Освальд, а теперь — и Микки, похищенный неизвестным злодеем.
Deus Ex Mickey

Когда Уоррен Спектор (Warren Spector), директор Junction Point Studios, получил предложение возглавить амбициозный проект, то сразу согласился. Идеолог Ultima UnderworldКраткая информация об игре, System ShockКраткая информация об игре и Deus ExКраткая информация об игре — давний поклонник традиционной мультипликации, поэтому сначала он заглянул в архивы Walt Disney Company. Там он откопал поздравительную открытку, нарисованную Диснеем для президента Universal Pictures Карла Лемля (Carl Laemmle), — единственный существующий набросок, где Освальд и Микки стоят рядом. Разработчики взяли эту картинку за отправную точку.

Спектор поставил перед командой четыре цели. Основная: представить Микки-Мауса нынешней публике и снова сделать модным, а главное — вернуть мышонку озорной характер, за который его любили зрители 1930-х (конечно, в ту эпоху Микки еще не прочь был выпить и покурить, что в наши дни, ясное дело, никто не пропустит). Вторая: создать вселенную, которая была бы знакомой «диснеевской», но современной и с мрачным «вывертом». Третья: построить повествование так, чтобы оно зависело от действий игрока. И, наконец, скрестить «платформенную» аркаду с RPG и адвенчурой — Спектор, по его собственному признанию, обожает смешивать жанры.

Вот так и ожила Пустошь — мир, почти целиком состоящий из краски. Каким он станет в финале приключения, определят два инструмента: кисточка и растворитель. Вооружившись первой, Микки рисует и восстанавливает предметы (например, подставку, позволяющую допрыгнуть до бонуса). Растворитель удаляет объекты и наносит урон противникам. Игрок сам выбирает, как ему удобнее расправляться с задачками (в одной локации Спектор насчитал аж пять вариантов прохождения). Будет ли он помогать друзьям или предпочтет тратить силы только на себя? Сдружится ли с Освальдом, затаившим неприязнь к Микки? Начнет ли стирать все, что подвернется под руку?

Дизайнеры обещают не ставить нас в жесткие рамки, но предупреждают: у всякого поступка есть последствия. Сотрите «лишнюю» мебель в комнате, и вы уже не залезете на платформу с местными деньгами — «билетами». С другой стороны, никто не помешает забыть о мольбах несчастного Дональда, чью тушку в прямом смысле разобрали на куски, и потратить найденные «запчасти» на увеличение здоровья.

Как в FableКраткая информация об игре, «мировоззрение», облик и таланты Микки меняются в зависимости от его деяний. Добропорядочный «Hero» не использует растворитель, выручает страждущих и старается избегать драк, в том числе и с «боссами». «Для каждого противника можно подыскать мирный подход, поняв, чего хочет тот или иной рисованный персонаж», — говорит Спектор. На противоположном конце шкалы притаился «Scrapper»: с ехидной ухмылкой, в фиолетовых пижонских шортах и без спутников, зато с мощным растворителем в лапах. «Wastelander» — среднее между двумя крайностями.
Призраки прошлого

Кем бы ни стал Микки, альтруистом или эгоистом, он все равно спасет запущенный мир и исправит свою ошибку, вызвавшую все напасти. Как именно, авторы пока умалчивают, охотно демонстрируя портреты врагов, взятых из классических мультиков: Mad Doctor, Phantom Blot, Black Pete… Механические существа «beetleworx» неуязвимы к краскам и растворителю — их надо брать хитростью. Роль массовки исполняют spatters — туповатые прислужники супернегодяя, которых можно стереть, отвлечь или переманить на свою сторону. Главное — не подпускать их к маленьким отпрыскам Освальда. «Крольчата + spatters = неприятности», — усмехается Спектор.

За шесть десятилетий безвестного прозябания Освальд наплодил не только кучу потомков, но и приятелей… вернее, странных роботов, похожих на Дональда, Гуфи и прочих диснеевских героев. В Disney одобрили этих стимпанк-страшил? Кажется невероятным, однако Спектор уверяет, что ни один другой издатель из всех, с кем ему доводилось работать, не предоставлял такую свободу: «Я даже испытывал их терпение, выясняя, где пролегает черта, которую нельзя переступать. Поверьте, она на удивление далеко».

Видимо, поэтому Пустошь выглядит столь необычно. На презентации я увидел лишь малую часть огромной «песочницы» — заброшенный замок Lonesome Manor с кладбищем и призраками и «плоский» jump’n’run-эпизод, навеянный мультфильмом Clock Cleaners, — но уже понятно, что Junction Point придумала, как «вывернуть» диснеевскую классику. Правда, Epic Mickey едва ли соберет технические награды за графику. Спектор, впрочем, рад: «На Wii все решает дизайн, тут не соревнуются, у кого шейдеры круче». Да и не та аудитория покупает X360/PS3. Хотя модное «сло-мо» здесь все-таки есть.

А вот по анимации неказистая на скриншотах игра обставит кого угодно. Движения Микки, Освальда и остальной братии воссозданы с потрясающей точностью. В доказательство Спектор показал серию клипов, где 3D-модели встроены в старые короткометражки Диснея. И действительно — ничуть не хуже оригинала!
* * *

Оценят ли владельцы Wii (особенно те, кто давно вырос из утренних мультсериалов) кропотливый труд и нестандартный подход к аркадам, мы узнаем следующей осенью. За бортом пресс-конференции оказалось много тем — рулевой Junction Point намеренно оставлял «белые пятна», дабы не портить сюрпризы. Судя по хитрой улыбке, у него в запасе еще полная цистерна красок.

Тут афрокосички фото
Тут можно почитать про самостоятельный ремонт MacBook

Метро 2033

Пятница, 20 Ноября 2009 г. 11:35 + в цитатник
О «Метро 2033» долгое время не было никаких вестей. Студия 4A Games, созданная бывшими разработчиками S.T.A.L.K.E.R.Краткая информация об игре, анонсировала игру по книге Дмитрия Глуховского еще в 2006 году, после чего ручеек информации о проекте иссяк (те, кто успел забыть, о чем шла речь, могут прочесть нашу подробную новость).

В конце октября компания THQ, издающая игру на Западе, сняла завесу секретности и запустила масштабную кампанию по раскрутке. Ее российский партнер, «Акелла», посвятил «Метро 2033» один из своих стендов на выставке «ИгроМир 2009». Заглянув туда, мы получили сведения из первых рук — от креативного директора 4A Games Андрея Прохорова. Несколько дней спустя я задал свои вопросы Дмитрию Глуховскому, который провел встречу с журналистами в интернет-кафе «Библиitека». Теперь мы предлагаем вашему вниманию сразу два больших интервью о самом амбициозном шутере из тех, что сегодня разрабатывают в бывшем СССР.

AG: Как вообще началась разработка игры «Метро 2033»?

Дмитрий Глуховский: Приблизительно в 2003-2004 году мне написал Андрей Прохоров. Тогда еще не было никакой книги. Был текст первой редакции, лежащий на бесплатном хостинге metro.boom.ru. Не снились мне еще никакие варианты, что «Метро» будет издана на бумаге, а тем более станет бестселлером. Тогда (и несколько лет после этого) Андрей еще работал над S.T.A.L.K.E.R.Краткая информация об игре. Он говорил, что они хотели бы уйти из GSC и начать независимый проект, для которого нужна сюжетно-литературная основа, поэтому их заинтересовала моя книга.

Для меня было важно, что это — разработчики S.T.A.L.K.E.R.Краткая информация об игре. Я понимал, что это люди способные, что они хорошо чувствуют постапокалипсис. Для меня их работа над S.T.A.L.K.E.R.Краткая информация об игре стала решающим фактором, чтобы сделать выбор именно в пользу этой команды. Мне в то время предлагал и «Новый Диск» сделать игру, и другие производители, но я понимал, что никто из них просто не потянет — ни по таланту, ни по самоотдаче, ни по техническому уровню.

После того как Андрей написал мне впервые, прошло несколько лет. Я терпеливо ждал, пока они закончат со S.T.A.L.K.E.R.Краткая информация об игре. Параллельно они продумывали концепцию «Метро 2033». Когда их работа в GSC была доведена до конца, мы начали работать вместе. Это произошло два-три года назад. Создав собственную команду, 4A Games нашли финансирование и заключили контракт с THQ.

AG: Вы устанавливали какие-то правила и ограничения для разработчиков, чтобы сюжет игры не противоречил книге?

ДГ: Мое кредо — надо найти талантливого человека и дать ему свободу действий. Это в любом случае лучше, чем найти исполнительного идиота и расписывать ему каждый шаг. 4A сами руководствовались соображениями здравого смысла и описаниями мира из книги. Если у них возникали какие-то точечные вопросы, они обращались ко мне. Я для них придумал развитие определенной параллельной сюжетной линии. Основная сюжетная линия просто строится на книге. Еще я решал сюжетные моменты, которые разработчики не знали, как закрыть. Плюс, я являюсь автором всех диалогов в русской версии.

AG: А кто отвечает за перевод игры на английский? Западные версии русскоязычных игр часто страдают от бездарного «толмачества».

ДГ: Тут другая история. В THQ прочитали английскую версию книжки, переведенную, разумеется, англичанином. После этого они пригласили голливудских сценаристов, которые выстроили сюжет книги в более строгом игровом формате и, основываясь на диалогах книги, написали диалоги на английском языке. Потом все материалы в виде 3,5 тысяч ячеек в Excel мне прислали почтой, и я их перевел на русский язык. Точнее, местами даже не перевел, а просто переписал. То есть в английскую версию пойдут оригинальные диалоги, написанные американцами, а не переведенные с русского.

Озвучены они будут американскими актерами русского происхождения. Это будет не убогий псевдорусский акцент, воспроизведенный какими-нибудь поляками, а естественный, который остается у людей после нескольких лет жизни в Америке. В общем-то, оптимальное решение. Может быть, мне хотелось бы, чтобы они говорили вообще без акцента, на чистом американском языке. Но в THQ решили, что нужно указать на специфику истории — раз уж дело происходит в Москве, пусть будет ясно, что все эти персонажи русскоязычные.

Но каких-то лубочных, «клюквенных» русских реалий в игре нет. Никаких мужиков в ушанках, балалаек, медведей на цепях, никакого бреда — все очень достойно. Разве что на оформлении коробки есть красные звезды.

AG: В демо-версии «Метро 2033», которую я посмотрел на «ИгроМире», как минимум одна балалайка висела в «красном углу». Надеюсь, этого будет действительно немного.

ДГ: Нет, этого немного, и люди, которые играют, не отмечают, что 4A переусердствовали с «матрешечной» тематикой. Стиль очень выдержан.

AG: Насколько мне известно, игра будет достаточно линейной. А какой ее хотели бы видеть лично вы — с жесткими рамками сценария или открытым миром?

ДГ: Конечно, мне хотелось бы, чтобы это был более открытый геймплей. Хотелось бы, чтобы это был огромный мир, который надо было бы исследовать. Чтобы можно было, как в старых Fallout, делать все что угодно. Хочешь на мужике жениться — пожалуйста. Хочешь обколоться и умереть в канаве — никто не помешает. Хочешь стать предводителем сектантов — и это можно. Мне такая концепция ближе.

Но то, что могут себе позволить маленькие игрушки в косоугольной проекции, замучаешься делать в таком монстре графики, как будущее «Метро 2033». И тут надо либо вести очень долгую работу над проектом, которую непонятно когда закончишь, либо ставить перед собой реальные задачи и выполнять их по четко намеченному графику. Надо понимать, что люди, которые делают «Метро», уже обожглись на чрезмерно бескрайнем, чрезмерно неохватном S.T.A.L.K.E.R.Краткая информация об игре. Тогда они не смогли выполнить своих обещаний, потому что мир у них получался слишком большим. Из собственного опыта они извлекли некоторые уроки и решили в новом проекте делать что-то менее масштабное.

Зато тот уровень графики, который я увидел в «Метро 2033», я вообще не видел никогда и нигде. Мне кажется, что в ближайшие пару лет мы с таким не столкнемся. Уровень атмосферы потрясает. Дух игры полностью совпадает с книгой, проработаны мельчайшие детали. Чувствуется, что вложена душа. В этом плане я очень доволен тем, что получилось. Не вышло открытого мира, но, с другой стороны, сколько здесь можно ходить по кабинкам и рассматривать, что там на стенках навешали! Фетишист в игре «Метро 2033» может просто утонуть.

AG: Да, для «погружения» в мир шутер с видом от первого лица подходит лучше всего. Но вообще этот жанр часто называют «спинномозговым». Вы не боялись, что заложенные в книгу мысли потеряются в перестрелках?

ДГ: Мне кажется, какой бы объемной и в каком жанре ни была игра, она все равно обречена потерять часть многообразия и сюжетной насыщенности книжного мира. Кино, каким бы хорошим оно ни было, — это тоже формат. А формат — это всегда прокрустово ложе. «Вот здесь надо ноги отрезать, а вот тут немножко голову укоротить, чтобы влезло». Это неизбежно и к этому надо спокойно относиться.

Очень важные вещи, которые были в книге, попали в игру: настроение, атмосфера, эмоции. Вот вы идете, девочка убегает и что-то говорит. К ней подходит мама и начинает ей рассказывать, что завтра у девочки будет. А та обречена, и нет у нее никакого завтра. И вдруг чувствуешь, что на слезу пробивает. То, что в игре есть эмоции и дух — это, мне кажется, важнее.

А люди, которые поиграют и им понравится, наверняка прочтут книгу и поймут, что в ней всего заложено намного больше. И философия, и стеб, и политическая критика, и социальная критика, и приключения, и отсылки к Кастанеде и Пелевину — как все это в игру втиснуть? Миллион печатных знаков.

Зато, с другой стороны, игра — намного более массовый жанр. Если миллион человек поиграют, может, из них триста тысяч книгу прочитают на сайте и поймут, к чему все это было. Для меня игра, прежде всего, хороша тем, что популяризует книгу и привлечет к ней тех, кто ее не читал и не собирался. Поэтому я никакого зла в ограничениях формата не вижу.

AG: Насколько мне известно, ваш постапокалиптический мир скоро расширится за счет книг из серии «Вселенная Метро», написанных не вами, а другими авторами. Серьезные планы?

ДГ: Это самый глобальный из тех проектов, которые я сейчас запускаю. Потому что игра делается уже шесть лет, и ничего нового в ней нет. Просто ее не «пиарили» до поры до времени, не хотели повторять ошибок S.T.A.L.K.E.R.Краткая информация об игре, когда раскрутка началась за семь лет до релиза. В этом случае история другая.

Идея создать «Вселенную», большой книжный проект для других авторов, пришла ко мне где-то в мае, когда читатели стали требовать продолжения «Метро 2034». Но я понимаю, что у меня самого сейчас нет идеи, заслуживающей того, чтобы на ее основании писать «Метро 2035». С другой стороны, приходят люди, которые спрашивают: «Можно, мы напишем собственную историю из этого мира?». И я подумал, почему бы мне не свести тех, кто хочет писать про это, с теми, кто хочет читать?

После долгих планов и прикидок в декабре наконец-то состоится официальный старт серии, первый роман — «Метро 2033. Путевые знаки» Владимира Березина, литературного критика из «Независимой газеты» и «Книжного обозрения». В этой книге жители одной из станций метро найдут спортивный самолет Як-18, починят его и полетят на нем в Петербург. Вторая книга серии под названием «Питер» выйдет в январе. Ее написал сетевой автор Шимун Врочек. Далее мы планируем выпускать книги с периодичностью раз в месяц. Сначала пара книг про московское метро, потом будут и про Новосибирск, и про Казань, и про Владивосток, и про Берлин, и про Нью-Йорк. Будем надеяться, что иностранные авторы тоже примут участие.

Все это будет привязано к сайту metro2033.ru, который я выкупил у своего предыдущего издателя. Раньше по этому адресу был просто промо-сайт книжки «Метро 2033», а сейчас я там открыл настоящий постъядерный портал. Пока его насыщение контентом только начинается. Он построен по принципу Web 2.0, туда пользователи, которым нравится «Метро 2033», присылают свою музыку, иллюстрации, рассказы, главы романов. Другие пользователи с ними знакомятся, комментируют, оценивают. Лучшие работы попадают на главную страницу в разных категориях. Самые яркие произведения в области литературы могут быть изданы в рамках книжной серии «Метро 2033», творчество художников может стать иллюстрациями для этих книжек, музыку мы можем издать на дисках, и так далее.

С одной стороны, мы создаем систему поиска талантов в постъядерном мире, а с другой — выписываем им путевку в реальную жизнь, где они могут быть изданы большими тиражами, от 50 тысяч. Таким образом, вселенная станет по-настоящему вселенной. Ну, пишу я раз в 3-4 года новую книгу про метро. Этого недостаточно, люди хотят читать намного чаще. Я не очень ревнивый и готов дать другим людям писать на эту тему. Будут установлены определенные каноны, правила, которым надо будет следовать. Нужно будет учитывать реалии, описанные в моих книгах и в других книгах серии, чтобы складывалась общая картина. В целом, это позволит осуществить то, что мне одному было бы не под силу — создать настоящий постъядерный мир, корнями уходящий в Россию, но описывающий всю планету.

AG: Планов по экранизации еще не было?

ДГ: Было несколько предложений по экранизации, в том числе и от американских продюсеров. Сейчас я пытаюсь сам написать сценарий по «Метро 2033». Посмотрим, что из этого получится. Гарантий, конечно, никаких нет, но, если будет готов сценарий, это все ускорит, потому что в Америке люди часто покупают права на экранизацию «на всякий случай».

Обычно это стоит не очень много, копейки в масштабах индустрии. Они платят пятьдесят тысяч долларов и замораживают права на полтора-два года. И все упирается в препродакшн — дают одному сценаристу написать, тот что-то пишет, это никому не нравится, дают другому, и все стоит на месте лет десять. Чтобы это хоть немного ускорить, я решил попробовать, не продавая никому прав (хотя были предложения), попытаться написать сценарий самостоятельно.

Если у меня получится, может быть, это как-то изменит дело. Если не получится, я перестану гнуть пальцы, пусть профессионалы занимаются. Мне просто интересно попробовать себя в кинодраматургии. Я не вижу каких-то серьезных сложностей — мне кажется, на уровне американских приключенческих фильмов у меня способностей хватит.

AG: А в какие игры вы играли в последнее время?

ДГ: Я большой поклонник первых двух Fallout, поэтому, конечно, купил и третью часть. Но поиграть мне так и не удалось. Еще купил последний Command & ConquerКраткая информация об игре, немножко в него поиграл, но без особого энтузиазма. Я очень люблю «Цивилизацию», играю в нее, наверное, лет с двенадцати. Буквально вчера ночью сидел за Civilization 4Краткая информация об игре. Такая расслабляющая игрушка, которая не требует постоянной концентрации, не пугает, сидишь себе, ковыряешься, когда время есть свободное, и меня это вполне устраивает.

AG: Кстати, о Fallout 3Краткая информация об игре. Ведь в нем тоже есть разветвленная система метро, но бродить по ней очень скучно — все слишком однотипно. Этой проблемы не будет в «Метро 2033»?

ДГ: Наше метро принципиально отличается от зарубежного. Метро в Нью-Йорке, Лионе или Барселоне — это абсолютно утилитарные, безликие сооружения. Перемещать место действия из московского метро в любое другое было бы совершенно бессмысленно. Кому интересно смотреть парижские станции? Кроме парочки в стиле хай-тек они все на одно лицо. То же самое в Лондоне и Токио. Ничего особенного там произойти не может. У нас же каждая станция имеет собственный архитектурный стиль и особый социум. В итоге из непривычных для западного игрока декораций выстраивается целый мир.

AG: У книги «Метро 2033» непростая концовка. Мне кажется, многие читатели хотели бы, чтобы история завершилась по-другому. Насколько сильно герой сможет повлиять на сюжет в игре?

ДГ: Я не буду вдаваться в подробности, но возможность повлиять на события, столкнуться с судьбой и пересилить ее — главное достоинство игр. В зависимости от того, какие выборы и какие решения будет принимать герой, как он себя будет вести, он сможет повлиять на сюжет. В зависимости от того, играет ли человек вдумчиво или просто стреляет во все стороны, он получит разный результат.

Профессиональная тонировка стекол автомобиля на Октябрьском поле мне очень понравилось.
Отличная автошкола в которой я сдавал на права.
Где купить капот?
А вот еще одна автошкола онлайн.

Без заголовка

Четверг, 19 Ноября 2009 г. 13:19 + в цитатник


alibaba.com - Alibaba.com - The world's largest online B2B marketplace.
cheatcodes.com - Cheat Codes: Video Game Cheats, Codes, Cheat Codes, FAQs, Game ...
tech2.com - Tech2.com India > India's Technology Guide > News, Reviews, Videos ...
rsmccain.blogspot.com - The Other McCain
sexwithmydoctor.com - Sex With My Doctor - Free Sex Porn Movies
mijnnvm.nl - NVM Klantenintranet
iwillworship.com - I Will Worship.com
luxurytravel.com - Luxury Travel: Book Luxury Hotels and Resorts Direct, Online Hotel Reservations
chevrolet.pt - Chevrolet Portugal
thetabworld.com - TTW - The ultimate music resource ! 300000 guitar tabs and song ...
verlorenegeneration.de - Verlorene Generation
thesession.org - The Session
dreamddl.com - DreamDDL.com - Full Version Download Crack Serial Keygen Torrent ...
gotwoot.net - GotWoot?
vendetta.es - Vendetta Login

Modern Warfare 2 в России

Четверг, 19 Ноября 2009 г. 13:17 + в цитатник
Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу русской версии шутера Call of Duty: Modern Warfare 2, за разработку которого отвечала студия Infinity Ward. Отечественное издание появилось на магазинных полках как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Для фанатов же издатель приготовил коллекционное издание, в состав которого вошли два DVD-диска с самой игрой, «балаклава» (маска бойца спецподразделения) с изображением черепа, а также браслет с логотипом игры.

Напомним, что действие Call of Duty: Modern Warfare 2 разворачивается спустя несколько лет после событий, имевших место быть в первой части. В составе спецотряда под командованием капитана Джона Мактавиша игрокам предстоит участвовать в контртеррористических операциях в самых разных уголках мира: в заснеженных горах Казахстана, в трущобах Рио-де-Жанейро, в песках Афганистана и даже на бескрайних просторах России. И все это – с использование самого совершенного вооружения, техники и экипировки.

Разумеется, одиночная кампания – важное, но далеко не основное блюдо этого банкета. Кооперативный режим «Спецоперации» предложит вам ряд специальных сценариев, предназначенных для прохождения вдвоем. По мере прохождения вам будут открываться все новые и новые миссии, как пересекающиеся с основной сюжетной линией, так и абсолютно независимые. Мультиплеер же предложит массу разноплановых режимов и возможность осваивать и развивать уникальные навыки и способности.

Что касается системных требований, то вам как минимум понадобится операционная система Windows XP / Windows Vista, процессор уровня AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 с тактовой частотой в три гигагерца, 512 мегабайт оперативной памяти (Vista попросит гигабайт), видеокарта NVIDIA GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT с 256 мегабайтами памяти и поддержкой шейдеров третьей версии, а также 16 гигабайт свободного места на жестком диске.

Курительный спайс улетная вещь.
Снегоуборщик можно приобрести через интернет в интернет магазине.
Деревянная элитная мебель в продаже в санкт петербурге.


Поиск сообщений в Gladiatus
Страницы: 55 ... 43 42 [41] 40 39 ..
.. 1 Календарь