Без заголовка |
Серия сообщений "Мои стихи.":Поэт из меня так скажем никудышный:)
Часть 1 - Струны.
Часть 2 - Пустота.
Часть 3 - Новый шаг.
Часть 4 - ***
|
|
Без заголовка |
Серия сообщений "Мои стихи.":Поэт из меня так скажем никудышный:)
Часть 1 - Струны.
Часть 2 - Пустота.
Часть 3 - Новый шаг.
Часть 4 - ***
|
|
Цитата сообщения Koity
Без заголовка |
Группа "CLAMP" состоит из четырех женщин-мангак: Агеха Окава, Мокона,Цубаки Некой и Сацки Игараши. Начинали они как любители, то есть рисовали доджинши-мангу, но с 1990 года стали заниматься мангой профессионально.
За эти годы CLAMP выпустила большое количество работ: "RG Veda", "Tokyo Babylon", "CLAMP campus detectives", "Wish", "Card captor Sakura", "Clover", "Chobits", "Magic knight Rayearth", "Lawful Drug", и многие другие. На данный момент они продолжают работу над "Kobato", "xxxHolic" и "TSUBASA-RESERVoir CHRoNiCLE".
Эта страница в основном посвящена их главной и наиболее известной манге "Х", которая печатается в журнале "Asuka" и появилась на свет в 1991 году. За это время вышло уже 18 томов манги, снят полнометражный фильм, 1 OVA и 24 телевизионные серий. И хотя по сюжету финал этого эпоса должен был наступить в 1999 году, манга до сих пор продолжается.
Завязка:
Камуи возвращается в Токио после 6 лет отсутствия. Этому предшествует трагическая гибель его матери. Перед смертью она велела сыну вернуться в родной город, ибо там его ждет судьба. В Токио Камуи встречает своих старых друзей Фуму и Котори Моно и оказывается втянут в битву за будущее Земли и человечества между Драконами неба и Драконами земли. Согласно пророчеству, все зависит от того, чью сторону примет Камуи. Поначалу Камуи не хочет участвовать в этом сражении, а предпочитает жить обычной жизнью и заботиться о своих друзьях, но затем решает присоединиться к Драконам неба, чтобы защитить землю, где живут самые дорогие ему люди - Котори и Фума.
Но судьба сыграла с ним злую шутку. В тот момент, когда Камуи стал Драконом неба, согласно предсказанию, Фума - его "звезда-близнец" - встал на противоположную сторону, забыв о своем прошлом.
Последняя битва за судьбу Земли началась. Все решиться в назначенный день 1999 года...
|
|
Комментарии (0) |
Цитата сообщения Koity
Без заголовка |
Аниме - это анимация, созданная в Японии около 1917 года. Вначале это были короткие фильмы длиной от одной до пяти минут. Самым первым японским анимационным фильмом считается "Новый альбом набросков" ("Дэкобоко Син Гатё", 1917 г.) Дэкотэна Симокавы. Он рисовал мелом на черной доске и снимал свои рисунки на пленку. Уже в 1920-е годы обычная длина анимационного фильма в Японии доходила до 15 минут. Практически вся тогдашняя анимация делалась в крошечных домашних студиях художниками-одиночками и финансировалась кинематографическими и кинопрокатными фирмами в обмен на право проката. В связи с отсутствием финансирования, аниматорам приходилось компенсировать качество количеством, не имея возможности несколько лет заниматься производством одного фильма.
Японская анимация существенно отличается от американской. Это связано, прежде всего, с иными культурными традициями графики, и сюжета. В аниме не чувствуется традиция мюзикла, как в американских фильмах, а, напротив - здесь всё существенно серьезнее, а сюжеты - драматичнее.
Создатели аниме менее склонны к техническим экспериментам, чем аниматоры других стран, зато уделяют много внимания созданию привлекательных и интересных образов персонажей, разработке сюжета. Поэтому дизайнеры в аниме считаются много важнее аниматоров.
Основная особенность, отличающая мангу и аниме от их западных аналогов - это развитый символическо-графический язык, позволяющий несколькими штрихами передать довольно сложные эмоции или выразить характер героя. Главная особенность отличающая японское аниме от остальных - это большие выразительные глаза персонажей.
Еще в VIII веке в Японии сформировались представления о мужской и женской красоте. В отличие от России (славянских стран), в культуре которой восхвалялась красота мужественная (стать, здоровье, румяное лицо и так далее), в Японии поэтизировалась красота женственная - тонкие черты лица, длинные красивые волосы, тонкая, хрупкая фигура, большие выразительные глаза.
Изначально большие, "светящиеся" глаза персонажей с большими ресницами появились в сёдзё-манге, поскольку они на Востоке традиционно считались красивыми.
Глаза - это центральный объект лица персонажа в японской эстетике, что символизирует готовность персонажа к восприятию и созерцанию. Чем пропорционально меньше глаза персонажа, тем менее у него развиты эти способности, поэтому "большие глаза" - это всегда признак юности.
|
|
Комментарии (0) |
Цитата сообщения Koity
... |
В целом, мир Loveless похож на наш, кроме некоторых исключений: у детей естькошачьи уши на голове и хвост, которые они теряют вместе с девственностью.
В первый день в своей новой школе 12-летний мальчик встретил таинственного молодого человека по имени Соби. Он назвался хорошим другом старшего брата Рицуки, Сэймэя, обгоревший труп которого был найден два года назад. По слухам, старшего брата убила некая организация «Семь Лун», но Соби отказывается отвечать на все вопросы Рицуки. Рицука просит Соби поделить с ним «воспоминания», но в парке на них нападают двое молодых людей, которым известно что-то о «Семи Лунах».
В двенадцати сериях Loveless почти нет взрослых, а те, кто старше пятнадцати — явно не справившиеся с подростковыми проблемами люди, даже психолог Рицуки, а уж что говорить об учительнице, комплексующей по поводу своих «ушек». Что происходит с ребенком, когда он начинает чувствовать изменения в себе? Почему все взрослые вдруг кажутся опасными, и никто не понимает тебя, даже собственные родители? За кружевами фантастических битв и паутиной ролевой игры скрыта давняя проблема подросткового возраста: кризис идентификации личности, привыкание к новому себе, осознание собственного взросления и смысла жизни, в какой-то степени.
Во время магического поединка заклинаниями можно защищаться, атаковать или ограничивать свободу противника с помощью создания цепей и ошейников, причиняющих физическую боль. Существуют также и более изощрённые виды заклинаний, для создания которых используется магия слов. После согласия обеих сторон на поединок идёт инициализация сцены поединка, искажающие окружающее пространство и время. Существует некий набор правил для честных поединков, но следовать им не обязательно и их нарушителей не преследует мгновенная кара.
Участвовать можно как в одиночку, так и парой. В паре разделяются роли на атакующего Бойца и на Агнца (Жертву), принимающего на себя все повреждения в бою. Одиночка является и Бойцом, и Агнцем одновременно. Наиболее сильной парой является пара из Бойца и Агнца, имеющих на своём теле одинаковое имя. Пара с разными именами вдвое слабее и менее эффективна. Одиночка (auto) вчетверо слабее, поэтому в поединке одиночки участвуют только в крайних случаях.
Ничего не известно о появлении имён у новорождённых, но также существуют искусственно созданные люди с заранее определённым именем и физическими качествами. Наличие нескольких людей с одинаковым именем позволяет создавать из них любые паросочетания.
|
|
Комментарии (0) |
| Страницы: [1] Календарь |