-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в DozoR_Game

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 18.03.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 700

ЗАДАНИЕ С АГЕНТОМ. "БЕЗ ФОРМУЛ"

Дневник

Воскресенье, 20 Июля 2008 г. 22:51 + в цитатник

Для того, чтобы загадать задание, тоже существует определенная формула. Но иногда от нее можно отказаться и просто получить удовольствие от отсутствия формулярной сложности. Всё легко и понятно: пляж, Пристанное, агенты у красного здания.

(!) Реквизит - полотенце.

Код опасности: 2

Подсказка 1

ПЛЯЖ, ПРИСТАННОЕ, КРАСНОЕ ЗДАНИЕ.

Подсказка 2

:)
Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "АВТОГОРОДА"

Дневник

Воскресенье, 20 Июля 2008 г. 22:49 + в цитатник

Города и авто, авто и города - прекрасные сочетания, прекрасные пересечения! Саратов знает их и контактирует с ними, а также знает, что для формулы команды нужно подставить волшебное сочетание +375 17, добавочный 4, и все заработает!


(!) Пять кодов. Все маркер.
(!) На локации расположена DR-схема.

Код опасности: 1,3,2,1+,3

Подсказка 1

Если есть АвтоСаратов, значит, существуют и АвтоБрянск и АвтоМинск.

Подсказка 2

Поедемте лучше в АвтоМинск! Прогуляемся по одной из 4 его центральных улиц, зайдем в заброшенный комплекс и по схеме, расположенной на входе, найдет 4 маркерных кода.
Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "FOREIGNST LANGUAGE"

Дневник

Воскресенье, 20 Июля 2008 г. 22:43 + в цитатник

They ‘saw foreignst‘ language during their South City Racing and It was the great idea to organize a beautiful English speaking team!


(!) Объект поиска - здание напротив больших объектов.
(!) Маркер.
(!) Соблюдайте тишину - близость охраны!

Код опасности: 1

Подсказка 1

I said ‘Saw FOREignST‘?! Sorry, it was a mistake, I liked to say the ‘Forest Saw‘.

Подсказка 2

Deep inside FORESTSAWING village ‘SarCity Racing‘ will find several big metal cylinders, watch a building behind them.
Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "ТЁМНОЕ-СВЕТЛОЕ"

Дневник

Воскресенье, 20 Июля 2008 г. 22:42 + в цитатник
Формула их команды ветвистая и двух световых оттенков: то они играют перепадами (и по-темному, и по-белому), а то с завидной стабильностью (попадают на одно и то же место). Но как это им удается, ведь два раза в одну реку не войти?! Это же не просто переехать какой-нибудь переезд и взять правый курс!


(!) Метки начинаются на бетонной стене после поворота.
(!) Три кода. Один маркер. Один нестандарт.
(!) Расшифровка частей формулы команды: капитан 555 - штабной 288 - полевой 125 - водитель 193.
(!) Реквизит не уносить!

Код опасности: 1+,2,1

Подсказка 1

Полоса темная, полоса светлая - целая береза получается. А переезд тот рядом с "речкой" имеется.

Подсказка 2

За темным переездом в начале Березовой реки поворот направо существует. Светлая бетонная стена и тёмная дорога, уводящая вглубь. Темная дверь со светлой меткой и светлой здание с темными стенами. Под потолком умная книжка лежит, а на стене формула команды нарисована...
Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "ПАЛКИ MV"

Дневник

Воскресенье, 20 Июля 2008 г. 22:41 + в цитатник
У некоторых командный дух заключен в палках. Не совсем обычное явление, но точно известно их количество в формуле - 5. В итоге их формула команды вычисляется следующим образом: (5 палок + 4 сезона)/107 = * новых палок/ 107 человек.


(!) Будьте предельно осторожны: используйте веревку!
(!) Два кода. Все маркер.

Код опасности: 3+,3+

Подсказка 1

9 новых палок (или линий) образуют секретный код команды.

Подсказка 2

Разрушенное высокое здание в древесных зарослях палок, что напротив дома 107 игроков, является новым логовом MV.
Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "ПАУТИНА"

Дневник

Воскресенье, 20 Июля 2008 г. 22:27 + в цитатник

Культ поклонения этому насекомому, оказывается, имеет свой смысл - все игроки SpiDeR будто бы попали в его сети и строго подчиняются его правилам. Получается формула дружной и сплоченной команды! А еще ребята не прочь паутиной опутать слова и буквы, стремясь запутать противника, как например, сейчас: ‘гидлой куреба‘.


(!) Продвигаться вглубь поселка.
(!) Три кода. Один маркер. Один ‘двухплоскостной‘ код.

Код опасности: 3,3,1

Подсказка 1

Но если начать распутывать паутину, то получатся некоторые буквы из названия этого поселка: Д****Й Б**Р*К. Осталось лишь верно скомпоновать оставшиеся...

Подсказка 2

Паучья сеть привела нас в Долгий Буерак: вначале паутинка ведет по поселку, затем сворачивает перед коттеджами налево и приводит к разрушенным фермам. Верхушки фасада двух ферм с меткой и напротив маленькая будочка с ‘двухплоскостным‘ кодом (который необходимо совместить и заменить пропущенные точки на одной стороне стены цифрами с обратной стороны стены) - и паутина распутана.
Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "БЕЗУМНЫЕ"

Дневник

Воскресенье, 20 Июля 2008 г. 22:25 + в цитатник
Дерзкий нрав и безумная формула заставляют их совершать невероятные командные вылазки. Например, в жаркий летний день команде ничего не стоит выехать за пределы города и погонять по полянке кроликов. На перекрестке, от которого дороги ведут и в центральную, и в южную, и в северную части города. Но зачем искать кроликов на вышке?! Вот безумие!


(!) Маркер.

Код опасности: 2+

Подсказка 1

Настоящие Bezumnie.Ru! Вот кто пьет волшебное молоко от волшебных коней, а потом лазает по вышкам.

Подсказка 2

Формула организаторской фантазии заключена в молоке чудесных коров, а фантазия команд подсказывает им про молоко Кумысное, что разлито под металлической вышкой на центральном перекресте Кумысной поляне - тот, которой в районе пионерского лагеря "Дубки".
Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "ШКОЛА VOODOO"

Дневник

Воскресенье, 20 Июля 2008 г. 22:19 + в цитатник

Нетрудно предположить, что настоящие африканские шаманы не учатся в школах даже и 7 клАссов. Но тогда откуда же они знают, как выводить /производные/ магических формул, в том числе и формулы своей команды?! Очень загадочное гаражно-площадковое явление.


(!) Близость жилого сектора!

Код опасности: 2+

читать далее
Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "АББРЕВИАТУРА GCF"

Дневник

Воскресенье, 20 Июля 2008 г. 21:55 + в цитатник

GCF, 64 R.U.S. или вовсе выдуманные "МZVG" - всё это команды, которые взяли в качестве своей формулы аббревиатуру. А что несут в себе аббревиатурные несколько букв?! Да что угодно: и командный дух, и дух отрицания других команд, и собственную оригинальность ("мы не такие как все, мы наоборот!" - за себя говорит их название). Кстати, команда " МZVG" расшифровывается как "Московский Zавод Vзрослого Gолодания".


(!) Соблюдайте предельную тишину и осторожность!
(!) Самый верхний этаж исследовать не надо.
(!) Девять кодов.
(!) DR (‘VooDoo People‘ + ‘MV‘) * ‘АвтоСаратов‘
(!) DR ‘Тёмные‘ * ‘Sarcity Racing‘ - ‘SpiDeR‘
(!) DR (‘GCF‘ * ‘Горячо!‘ * ‘Bezumnoe.Ru‘) / 10
(!) Общее задание с Первой лигой.

Код опасности: 1,2,3

читать далее
Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "ГОРОСКОП ВОРОТНИКА"

Дневник

Воскресенье, 29 Июня 2008 г. 20:46 + в цитатник

Болельщицы решили составить гороскоп нашему воротнику:
1.он - "милый"
2.характер - "ровный"
3.никогда не станет "под-каблучником"
4.и всегда будет дарить "колючие розы"
5.подходящее имя для его будущей жены - "Лера"
А в будущем будет достоин стоять на самых огромных воротах города!

(!) По пути к объекту необходимо проехать частный жилой сектор.

Код опасности: 2+

читать далее

Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "РАДОСТЬ ТРЕНЕРА"

Дневник

Воскресенье, 29 Июня 2008 г. 19:23 + в цитатник

Но воСЗКликнули победным кличем мужики после обидного поражения. И стали уверенно выигрывать матч за матчем. Засиял от счастья тренер, был "Рад Он", как никто ФГУПой! Неплохо наши мужики сходили на футбол - напротив очень уверенно, как по "накатанным дорожкам" всё вышло.

(!) Охраняемую территорию не исследовать!

Код опасности: 3+

читать далее

Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "ПРОЗВИЩЕ"

Дневник

Суббота, 28 Июня 2008 г. 13:44 + в цитатник

После 1-й же игры на турнире наши мужики потерпели фиаско. Много упреков посыпалось в адрес Романа Широкого. Особо ревнивые болельщики, сделавшие на него ставки в компании "Коммерс-Спорт", дали ему прозвище "Староширокий" и выбросили его футболку в люк. Справедливости ради надо признать, что наши болельщики любят переворачивать понятия.

Код опасности: 2

читать далее

Рубрики:  Задания

Метки:  

Вопрос к вселенскому разум

Дневник

Суббота, 28 Июня 2008 г. 12:55 + в цитатник
Переписка игроков комнды 6х7(Москва)

Tieri4 (14:59:09 23/10/2007)
Петя:
p.s. 26 октября у меня ДР. мне ёпнет 30 годков. как я буду играть 27го ? (вопрос к вселенскому разуму)

p.s. #2 в 30 лет буду ночью лазить по помойкам.. в компании таких же аленей как жить дальше ? (снова вопрос к вселенскому разуму)
Рубрики:  И такое бывает...

Метки:  

ЗАДАНИЕ "ГАЗОН ПО-АНГЛИЙСКИ"

Дневник

Суббота, 28 Июня 2008 г. 12:53 + в цитатник

Мужики получили наставление от российских болельщиков проверить качество газона, ибо для нас такая ровная трава - в диковинку. Проверки выявили английскую компанию, которая этот газон производит, - некий "Зеленый Путь". Но секрет газона англичане не раскрыли, лишь указали, что их база располагается на выездной дороге из города.

(!) 300 метров далее от центрального входа.
(!) Маркер.

Код опасности: 3

читать далее

Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "ПЬЕДЕСТАЛ"

Дневник

Суббота, 28 Июня 2008 г. 12:33 + в цитатник

Мужики в футбол по разному играют. По матчу с Испанией создалось ощущение, что по дороге на поле парни будто что-то Покурили перед матчем или чего-то не то Поели. Но наш тренер - МУАВР футбола - поработал над ними. После новых футбольных побед вновь появилась надежда взобраться на пьедестал!

(!) Ориентир - перекресток дорог.
(!) На локации три кода (два маркера). Но! Вам необходимо выбрать один "правильный" и с ним совершить ряд математических действий для получения итогового кода: ([цифры кода] + 2008) * 21 / 06.
(!) На локации схема-подсказка.

Код опасности: 1

читать далее

Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "ПОДКАТ"

Дневник

Суббота, 28 Июня 2008 г. 12:32 + в цитатник
- Саша, у тебя какой номер?
- Второй!
- А первый у кого?!
- У Игорька.
- А ну да, точно! Кстати, тренер наш сказал, что без хорошей игры в защите никуда...
- Говорил про основной элемент в защите? Про "подкат"?
- Про "подкат", кажется, говорил. Значит, с него и начнем! Саша, давай опять 1-м!

(!) Локация в подвале жилого дома: соблюдайте предельную тишину!
(!) Нестандарт: фамилии необходимо перевести в цифры кода

Код опасности: 2

читать далее

Рубрики:  Задания

Метки:  

ЗАДАНИЕ "СУЕВЕРИЕ"

Дневник

Понедельник, 23 Июня 2008 г. 23:34 + в цитатник

Со строгим и суеверным тренером у нас и порядки стали жёсткие. Поэтому футболки с номерами раздаются по стойке "Смммииирррнннооо!" Одно обнадеживает - обмундирования с 13-ым номером в стартовом составе нет.

(!) Два кода (маркер).
(!) Реквизит с кодом ОСТАВИТЬ на месте.
(!) Объект - в гаражном секторе.

Код опасности: 3,2+

читать далее

Рубрики:  Задания

Метки:  

Знать и отрок...

Дневник

Понедельник, 23 Июня 2008 г. 23:31 + в цитатник

Общение с кэпом о поводу сбора команды:

Кэп: что хочешь отрок?
Я:Вестимо узнать хочу я, когда вече у рати нашей?
Кэп: а зачем тебе знать то что только знати ведемо?
Я:знать хочу, дабы к благому приобщиццо, да за рать нашу на поле бранное выйти на этой седьмице
Кэп:а нефиг тебе делать на поле ратном, ибо будешь ты в тереме, чай с баранками разносить боярам.
Я:Да фик тебе, боярин, не с холопом слово держашь, а с витязем! Мало ль я на полюшке ратном голов отрубимши, мало ль за рать нашу на поединки выходимши? Не бывать посему терема, да чаю с баранками!) Выпускай меня, боярин, в полюшко ратное!))Гуляти во поле будем, другие рати крушити!))
Кэп: а вот пес ты, и отныне будешь ты не витязем а именным холопом юоярина Слайдера, ибо стар он и немощен, и нужен ему молодой отрок, для забав и утех, а также для другой работы.)
Я:Чую я, бесовскую траву курил ты, боярин)
Кэп:трава не есть зло, если она во благо.
Я:Не разумееешь ты боярин, что траву требо не есть, а поджигати и вдыхати дым благовонный))
Кэп:а ты меня еще поучи отрок младой да зеленый. Сам не разумеешь какую ересь ты несешь.

- Чпок
Рубрики:  И такое бывает...

Метки:  

бонусное задание

Дневник

Суббота, 21 Июня 2008 г. 13:28 + в цитатник
В мрачном городе Норильске
В самой *опе мирозданья
На дозорном хелоуине
Получаем мы заданье...

(спустя 27 минут)

В черном-черном коридоре
Что коллектором зовется,
Над волнами мутной жижи
Голос орга раздается:

«До подсказки 3 минуты»
Кода нет, дерьма навалом.
Злобный орг глумится жутко.
Экипажу страшно стало…

Прямо к ним, скрипя зубами
Вылезает Деpьмодемон!
Экипаж к такой-то маме
Дружно щемится на стены

А в КЦ минула полночь,
Юз в вампира превратился!
Больше ничего не помня
Тай Геддару в шею впился…

В это время вдруг приходит
Экипажу весть по аське:
«Если жертву принесете -
Дерьмодемон даст подсказку!»

Тыкву нацепив на швабру,
Падая и задыхаясь,
К демону пошлепал штурман,
Очень страшно матюкаясь…

Демон распознал подмену,
И погнал волну большую!
Было жижи до колено
А теперь ее до…ну вообщем очень много.

Тучи гуще и страшнее,
И луна кроваво светит.
Ночь безумная темнее,
На кладбИще воет ветер.

Все друг друга зарубили,
Закопали, затоптали,
Замочили, задушили,
Что осталось - то сожрали…

Никаких не хватит моргов.
Апокалипсис был зверский.
Над могилами двух оргов,
В Омске, плачет Достоевский…

Полный конец обеда.©


Это бонусное задание, страшную историю придумать :-)
__________________
Рубрики:  И такое бывает...

Метки:  

От помощи отказался..

Дневник

Суббота, 21 Июня 2008 г. 13:25 + в цитатник

Игра. 2 часа ночи. Задание с агентом. По заданию на выполнение должны приехать 4 человека. Выезжаем на окраину города для проверки одной из версий. Приехав видим машину, в этом месте ей делать нечего, в это время тем более. Радостно бежим к ней ...

В результате в штаб идет сообщение: "Пусто, тут только мужик какуюто шлюху порет, от помощи четверых отказались. Нам возвращаться ?

Рубрики:  И такое бывает...

Метки:  

 Страницы: 11 [10] 9 8 ..
.. 1