Èíñòðóìåíò Gradient (ðèñ. 1)èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ñîçäàíèÿ ïëàâíîãî ïåðåõîäà îò îäíîãî öâåòà ê äðóãîìó. Ïðèåì î÷åíü ýôôåêòåí è, çà÷àñòóþ, èì çëîóïîòðåáëÿþò. Íà âêóñ è íà öâåò – òîâàðèùåé íåò, íî ñëåäóåò ó÷èòûâàòü, ÷òî ïðè ïîëèãðàôè÷åñêîì èñïîëíåíèè (áóäü òî äîìàøíÿÿ ðàñïå÷àòêà íà ïðèíòåðå èëè ïðîìûøëåííîå òèðàæèðîâàíèå Âàøåãî èçîáðàæåíèÿ) ãðàäèåíòíàÿ çàëèâêà ìîæåò «çàêàïðèçíè÷àòü» è ñûãðàòü ñ Âàìè çëóþ øóòêó.

ðèñ. 1
Äëÿ óïðàâëåíèÿ èíñòðóìåíòîì ìû èñïîëüçóåì ïàíåëü ïàðàìåòðîâ (ðèñ.2), íà êîòîðîé ïðåäñòàâëåíû ïÿòü âàðèàíòîâ ñàìîãî èíñòðóìåíòà:
1 – Linear Gradient (ëèíåéíûé ãðàäèåíò)
2 – Radial Gradient (ðàäèàëüíûé ãðàäèåíò)
3 – Angle Gradient (êîíóñîâèäíûé ãðàäèåíò)
4 – Reflected Gradient (çåðêàëüíûé ãðàäèåíò)
5 – Diamond Gradient (ðîìáîâèäíûé ãðàäèåíò)

ðèñ. 2
Êðîìå òîãî, â ïàíåëè ïàðàìåòðîâ ïðèñóòñòâóþò: ñïèñîê ðåæèìîâ íàëîæåíèÿ ïèêñåëîâ Mode (1), ïîëîñà óñòàíîâêè íåïðîçðà÷íîñòè Opacity (2), ôëàæîê Reverse (èíâåðñèÿ), êîòîðûé èñïîëüçóåòñÿ äëÿ îáðàòíîãî ïîðÿäêà ðàñïîëîæåíèÿ öâåòîâ â íàøåé çàëèâêå (3), Dither (èìèòàöèÿ) – èìèòèðóåò öâåò, îòñóòñòâóþùèé â äàííîé öâåòîâîé ïàëèòðå ñ ïîìîùüþ ñî÷åòàíèÿ áîëåå ìåëêèõ òî÷åê èç èìåþùèõñÿ öâåòîâ. Ýòîé îïöèåé ñëåäóåò ïîëüçîâàòüñÿ ñ îñòîðîæíîñòüþ è òîëüêî ïðè ïåðåõîäå îò ïàëèòðû ñ áîëüøèì êîëè÷åñòâîì öâåòîâ ê ïàëèòðå ñ ìåíüøèì (4), ôëàæîê Transperency (ïðîçðà÷íîñòü) – äëÿ èñïîëüçîâàíèÿ ìàñêè ïðîçðà÷íîñòè ãðàäèåíòà, î êîòîðîé ÷óòü íèæå (5). Ðèñ. 3.

ðèñ. 3
Íó ÷òî, ïîïðîáóåì?)))
Äëÿ ýòîãî íàì íóæíî àêòèâèðîâàòü èíñòðóìåíò Gradient è ùåëêíóòü íà îáðàçöå íàøåé çàëèâêè â ïàíåëè ïàðàìåòðîâ (ðèñ. 4), îòêðîåòñÿ îêíî Gradient Editor (ðåäàêòîð ãðàäèåíòîâ), î êîòîðîì ìû ñåé÷àñ è ïîãîâîðèì.

ðèñ. 4
Ìû ìîæåì âîñïîëüçîâàòüñÿ óæå ãîòîâûìè ãðàäèåíòàìè, çàãðóçèòü íîâûå ïàëèòðû ãðàäèåíòîâ èç ïðîãðàììû, çàãðóçèòü ñêà÷åííûå ãðàäèåíòû, ðåäàêòèðîâàòü óæå ïðåäñòàâëåííûå èëè ñîçäàâàòü ñâîè. ×òî ìû âèäèì?
1 – òåêóùàÿ ïàëèòðà ãðàäèåíòîâ
2 – êíîïêà âûçîâà ìåíþ óïðàâëåíèÿ áèáëèîòåêàìè ãðàäèåíòîâ
3 – êíîïêà çàãðóçêè íîâûõ ãðàäèåíòîâ
4 – ñîõðàíåíèÿ èçìåíåíèé â ãðàäèåíòå
5 – íàçâàíèå ãðàäèåíòà
6 – êíîïêà ñîçäàíèÿ íîâîãî ãðàäèåíòà
7 – òèï ãðàäèåíòà: Solid (ñïëîøíîé) – ñîçäàíèå ïåðåõîäîâ ìåæäó îòíîñèòåëüíî íåáîëüøèì ÷èñëîì ñëîåâ; Noise (ñëó÷àéíûé) – ñîçäàåò ïåðåõîäû ìåæäó ñëó÷àéíûì ÷èñëîì öâåòîâ (îá ýòîì òèïå – äàëåå)
8 – Smoothness (ñãëàæèâàíèå) – îáùàÿ ñãëàæåííîñòü ãðàäèåíòà
 êà÷åñòâå îñíîâíûõ ïàðàìåòðîâ âûñòóïàþò íà÷àëüíûé è êîíå÷íûé öâåòà ãðàäèåíòà (9) è íà÷àëüíîå/êîíå÷íîå çíà÷åíèå ïðîçðà÷íîñòè (10).

ðèñ. 5
×òî áû èçìåíèòü öâåò ìàðêåðà 9 ùåëêàåì ïî íåìó îäèí ðàç, ñòàíîâÿòñÿ äîñòóïíû îïöèè ìàðêåðîâ Stops (ðèñ. 6) – Color (öâåò) (1) è Location (ïîëîæåíèå)(2). Color çàäàåò, ñîîòâåòñòâåííî, öâåò ìàðêåðà (ùåë÷îê íà ïîëå Color îòêðûâàåò öâåòîâóþ ïàëèòðó), à Location – ïîëîæåíèå ìàðêåðà. Ðàñïîëîæåííàÿ îêîëî öâåòîâîãî ïîëÿ êíîïêà ñ òðåóãîëüíèêîì (3)ïðåäëàãàåò íàì âûáðàòü:
Foreground (îñíîâíîé öâåò) – ïðèñâàèâàåò òåêóùèé ðèñóþùèé öâåò èç áëîêà âûáîðà öâåòà â ïàëèòðå èíñòðóìåíòîâ
Background (ôîíîâûé öâåò) – ïðèñâàèâàåò òåêóùèé ôîíîâûé öâåò èç áëîêà âûáîðà öâåòà â ïàëèòðå èíñòðóìåíòîâ
User Color – ïðèñâàèâàåò âûáðàííûé öâåò àêòèâíîìó ìàðêåðó.
Ïåðåäâèãàòü ìàðêåð è çàäàâàòü åìó öâåò ìîæíî è âðó÷íóþ. ×òîáû âûáðàòü öâåò äâà ðàçà ùåëêàåì ïî ìàðêåðó, ÷òî áû ïåðåäâèíóòü åãî – ùåëêàåì è ïåðåòàñêèâàåì.
Ïîñêîëüêó ãðàäèåíò ýòî ïåðåõîä, êàê ìèíèìóì, ìåæäó äâóìÿ öâåòàìè, ñóùåñòâóåò ñåðåäèííàÿ òî÷êà Midpoint (4), êîòîðóþ òàê æå ìîæíî ïåðåìåùàòü, ìåíÿÿ íàñûùåííîñòü öâåòà.

ðèñ. 6
Ñóùåñòâóåò åùå îäèí òèï ãðàäèåíòà – ìàñêà íåïðîçðà÷íîñòè. Ðàçíèöà ìåæäó îáû÷íûì öâåòîâûì ãðàäèåíòîì ëèøü â òîì, ÷òî îïðåäåëÿþòñÿ íå ïåðåõîäû èç öâåòà â öâåò, à èç íåïðîçðà÷íîñòè (ïðîçðà÷íîñòè) â äðóãîé óðîâåíü íåïðîçðà÷íîñòè (ïðîçðà÷íîñòè). Ðåäàêòèðîâàíèå ìàñêè íåïðîçðà÷íîñòè ïîõîæå ñ ðåäàêòèðîâàíèåì ãðàäèåíòà. Àêòèâèðîâàâ ìàðêåð íåïðîçðà÷íîñòè (1), ñòàíîâÿòñÿ äîñòóïíûìè ïîëÿ Opacity (íåïðîçðà÷íîñòü) è Location (ïîçèöèÿ), ãäå â ïîëå íåïðîçðà÷íîñòè çàäàåòñÿ åå ñòåïåíü, à â ïîëå ïîçèöèè – ïîçèöèÿ ìàðêåðà, êàê è â öâåòîâîì ãðàäèåíòå. Åñòü çäåñü æå è Midpoint (ðèñ. 7).

ðèñ. 7
Ìû ìîæåì ðåäàêòèðîâàòü ãðàäèåíò íå òîëüêî èçìåíÿÿ öâåò èëè ïîëîæåíèå ìàðêåðîâ, íî è äîáàâëÿÿ èëè óäàëÿÿ öâåòà. Äëÿ ýòîãî äîñòàòî÷íî êëèêíóòü ïîä ïîëîñîé ãðàäèåíòà - ïîÿâèòñÿ íîâûé ìàðêåð, êîòîðîìó ìû ìîæåì òàê æå çàäàòü ëþáîé öâåò è ïîëîæåíèå. Äëÿ òîãî ÷òî áû óäàëèòü ëèøíèé ìàðêåð, è öâåò, ñîîòâåòñòâåííî, íàì íóæíî àêòèâèðîâàòü ýòîò ìàðêåð è íàæàòü Del. Òîæå ñàìîå è ñ ìàñêîé íåïðîçðà÷íîñòè. (ðèñ. 8).

ðèñ. 8
Ãðàäèåíò ñî ñëó÷àéíûìè ïåðåõîäàìè. Ýòîò òèï ãðàäèåíòà ñî ìíîæåñòâåííûìè ïåðåõîäàìè ìåæäó ïðîèçâîëüíî âûáðàííûìè öâåòàìè. Òàêîé òèï ãðàäèåíòà íàçûâàåòñÿ noisy. Ðàáîòàåò ýòî òàê.  Gradient Editor (ðåäàêòîð ãðàäèåíòîâ) â ïîëå Gradient Type (òèï ãðàäèåíòà) (1) íóæíî âûáðàòü Noise (ñëó÷àéíûé).  äàííîì ñëó÷àå íå èñïîëüçóþòñÿ ìàðêåðû, ò.ê. âûáîð è ðàñïðåäåëåíèå ïåðåõîäîâ ìåæäó öâåòàìè îáåñïå÷èâàþòñÿ ñèëàìè ïðîãðàììû. Îäíàêî ìû ìîæåì âûáðàòü îäíó èç öâåòîâûõ ìîäåëåé â ñïèñêå Color Model (2) – RGB, HSB, Lab. Óäîáíåå èñïîëüçîâàòü ìîäåëü HSB, òàê êàê ìîæíî çàäàòü öâåòîâîé äèàïàçîí, à òàê æå äèàïàçîíû íàñûùåííîñòè è ÿðêîñòè.
Èìåþòñÿ òàê æå íåêîòîðûå îïöèè óïðàâëåíèÿ: îêîøêî Roughness (ðåçêîñòü ïåðåõîäîâ) (3) îïðåäåëÿåò ïëàâíîñòü öâåòîâûõ ïåðåõîäîâ, ôëàæîê Restrict Colors (îãðàíè÷åíèå öâåòîâ) (4) âíîñèò íåêîòîðîå îãðàíè÷åíèå â ñîñòàâ öâåòîâ, ôëàæîê Add Transparency (äîáàâèòü ïðîçðà÷íîñòü) (5) – ñëó÷àéíûì îáðàçîì ôîðìèðóåò ïðîçðà÷íûå îáëàñòè.
Äëÿ èçìåíåíèÿ ñîñòàâà ãðàäèåíòà è ïîëó÷åíèÿ äðóãîãî íàáîðà öâåòîâ èñïîëüçóåì êíîïêó Randomize (ñëó÷àéíàÿ âûáîðêà) (6). (Ðèñ. 9).

ðèñ. 9
Êàê Âû ìîãëè çàìåòèòü, ïðèìåðîâ â ýòîì óðîêå íåò. Îíè è íå íóæíû, ïîòîìó ÷òî íàìíîãî óâëåêàòåëüíåå ñàìîñòîÿòåëüíî ñîçäàâàòü ãðàäèåíòû, è, ðàçîáðàâøèñü, Âû îáíàðóæèòå ïîèñòèíå áåçãðàíè÷íûå âîçìîæíîñòè ýòîé îïöèè! Ïðîáóéòå! Óäà÷è)))