Èíîãäà îáû÷íûé òåêñò âûãëÿäèò ÷åðåñ÷óð àêàäåìè÷íî è ñêó÷íî. Ïîïðîáóåì ïîèãðàòü ñ íèì))).
Äëÿ ñîçäàíèÿ èñêðèâëåííîãî òåêñòîâîãî ñëîÿ íàì íåîáõîäèìî ñíà÷àëà åãî (ñëîé) âûäåëèòü – ùåëêàåì ïî íåìó äâà ðàçà íà ïàëèòðå ñëîåâ. Çàòåì àêòèâèçèðóåì èíñòðóìåíò Type – òåêñò, åñëè îí íå áûë àêòèâåí – ùåë÷îê íà ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ. Äàëåå ùåëêàåì íà êíîïêå Warp – èñêðèâëåíèå (ðèñ. 1) èëè âûïîëíÿåì ïîñëåäîâàòåëüíîñòü êîìàíä Layer – Type – Warp Text (ðèñ. 2).

ðèñ. 1

ðèñ. 2
Âàæíî: äåôîðìàöèè ïîäâåðãàþòñÿ íå ñàìè ðèñóíêè áóêâ èëè ñèìâîëîâ, à êåãåëüíûå ïëîùàäêè, íà êîòîðûõ îíè ðàñïîëîæåíû.
 ñïèñêå Style – ñòèëü (ðèñ. 3) ìû ìîæåì âûáðàòü ñëåäóþùèå âàðèàíòû èñêðèâëåíèÿ òåêñòà íà ñâîé âêóñ:

ðèñ. 3
None – áåç èñêðèâëåíèÿ (ðèñ. 4)

ðèñ. 4
Arc – àðêà (ðèñ. 5)

ðèñ. 5
Arc Lower – àðêà ñíèçó (ðèñ. 6)

ðèñ. 6
Arc Upper – àðêà ñâåðõó (ðèñ. 7)

ðèñ. 7
Arch – äóãà (ðèñ. 8)

ðèñ. 8
Bulge – âûïóêëîñòè (ðèñ. 9)

ðèñ. 9
Shell Lower – ÷åøóéêà ñíèçó (ðèñ. 10)

ðèñ. 10
Shell Upper – ÷åøóéêà ñâåðõó (ðèñ. 11)

ðèñ. 11
Flag – ôëàã (ðèñ. 12)

ðèñ. 12
Wave – âîëíà (ðèñ. 13)

ðèñ. 13
Fish – ðûáêà (ðèñ. 14)

ðèñ. 14
Rise – ïîäúåì (ðèñ. 15)

ðèñ. 15
Fisheye – ðûáèé ãëàç (ðèñ. 16)

ðèñ. 16
Inflate – ðàçäóâàíèå (ðèñ. 17)

ðèñ. 17
Squeeze – ñæàòèå (ðèñ. 18)

ðèñ. 18
Twist – êðó÷åíèå (ðèñ. 19)

ðèñ. 19
Äëÿ âñåõ âàðèàíòîâ äåôîðìàöèè, êðîìå Fisheye, Inflate è Twist ïðåäóñìîòðåíû äâà âàðèàíòà äåôîðìàöèè – ïî ãîðèçîíòàëè è âåðòèêàëè.
Êàæäûé èç âèäîâ äåôîðìàöèè îáëàäàåò òðåìÿ íàñòðîéêàìè, âûðàæåííûìè ïîëîñàìè:
Bend – êðèâèçíà
Horizintal Distortion – ãîðèçîíòàëüíàÿ äåôîðìàöèÿ (îò -100 äî 100)
Vertical Distortion – âåðòèêàëüíàÿ äåôîðìàöèÿ (òàê æå îò -100 äî 100).
Ñîáñòâåííî, âñå)))). Îñòàëüíîå – äåëî ïðàêòèêè, âîïðîñ âêóñà è ÷óâñòâà ìåðû.