-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Chrysalis_World

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

frpg сеттинг тrpg фентези хоум рул. чат-игра

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 25.08.2007
Записей: 15
Комментариев: 298
Написано: 887


Планы, общие характеристики.

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


Chrysalis_World   обратиться по имени Воскресенье, 26 Августа 2007 г. 00:18 (ссылка)
Свойства
Каждый План имеет свои собственные свойства — естественные законы его вселенной.
Отличительные черты классифицированы по следующим признакам:

Физические свойства
Эти черты определяют законы физики и природы на Плане, включая, как гравитация и время функционируют.
Два самых важных естественных закона, установленные физическими чертами - то, как действует гравитация и как течет время.

Гравитация
Направление действия гравитации может быть необычным, и это могло бы даже изменить направления в пределах Плана непосредственно.
Нормальная Гравитация
Большинство планов имеет гравитацию, подобную Материальному Плану. То ексть применяются обычные правила для множества способностей, пропускной способности, и препятствия. Если иначе не отмечено в описании, предполагается, что каждый План имеет нормальную гравитацию.
Высокая гравитация
Гравитация на таком плане намного более интенсивна чем на Материальном Плане. В результате умения, основанные на реакции или силе требуют больших затрат (штраф -2), также, как и все нападения. Вес удваивается, скорость уменьшается.
Низкая гравитация
Гравитация на таком плане менее интенсивна чем на Материальном Плане. В результате существа находят, что они могут подняться больше (вес уменьшается, скорость увеличивается), но тела, привыкшие к большей гравитации становятся неуклюжими. В результате все умения, основанные на ловкости требуют большей координации движений (штраф -2).
Нулевая гравитация
Люди на таком плане просто плавают в пространстве, если другие средства не доступны, чтобы обеспечить направление. Очень похоже на левитацию. Вы парите в воздухе, но не можете управлять движением и без наличия определяющих «верха» и «низа» вполне способны потерять ориентацию.
Объективно Направленная Гравитация
Сила гравитации на этом плане такая же, как на Материальном Плане, но направление не традиционное "вниз" к основанию (земле). «Низ» может быть привязан к любому твердому объекту, под углом к поверхности Плана непосредственно, или даже вверх.
Кроме того, направленная гравитация может изменяться.
Субъективно Направленная Гравитация
Сила гравитации на этом плане такая же, как на Материальном Плане, но каждый человек выбирает направление сам. Такой План не имеет никакой гравитации для оставленных без присмотра объектов и неразумных существ. Этот вид окружающей среды может очень дезориентировать вновь прибывшего, но обычен на "невесомых" планах.
Характеры(Знаки) на самолете с субъективной направленной серьезностью могут перемещаться обычно по твердой поверхности, воображая "низ" около их ног. Если они в воздушном пространстве - "летят", просто выбирая "вниз" направление и "падая" тот путь. Согласно такой процедуре, человек "падает" 150 футов в первом раунде и 300 футах в каждом следовании вокруг. Движение только прямолинейно. Чтобы останавливаться, каждый должен замедлить движение, изменяя определяемый "вниз"

Время
Норма течения времени может измениться на различных планах, хотя остается неизменным в пределах любого специфического плана.
Время всегда субъективно для зрителя. Та же самая субъективность обращается к различным планам. Путешественники могут обнаружить, что они выйграют или потеряют время, перемещаясь среди самолетов, только попав в другой план. Но в данном плане, с их точки зрения, время всегда проходит естественно.
Нормальное Время
За норму принимается течение времени на Материальном плане. Один час на плане с нормальным временем равняется одному часу на Материальном Плане. Если иначе не отмечено в описании, каждый план имеет нормальную черту времени.
Бесконечное
На таких планах время течет, но эффекты времени уменьшены. Как бесконечная черта может затронуть определенные действия или состояния, типа голода, жажды, старения, эффекты яда, и заживление изменяется с плана на план.
Опасность бесконечного времени состоит в том, что, как только каждый оставляет такой самолет и переходит туда, где время течет обычно, состояния (типа голода и старения) начинают проявляться ретроактивно.
Если план бесконечен относительно волшебства, любой спелл с немгновенной продолжительностью постоянен, пока не рассеян.
Плавное Время
На некоторых планах, время может течь быстрее или медленнее. Можно перейти на другой план, провести год там, затем возвращаться к Материальному Самолету, чтобы понять, что протекли только шесть секунд. Все на плане возвратилось к - только несколько старше секунд. Но для такого путешественника или изделия, периоды, и эффекты, воздействующие на него, в «прожитом» году были полностью реальны.
Беспорядочное Время
Некоторые планы имеют время, которое замедляется и убыстряется, таким образом, что человек может проиграть или выиграть время, поскольку он двигается между этими двумя планами. Следующее обеспечивается как пример.

code:

d t МП t на Плане Беспорядочного Времени
1-4 1 день 1 раунд
5-8 1 день 1 час
9-12 1 день 1 день
13-16 1 час 1 день
17-20 1 раунд 1 день


Жителям такого плана, потоки времени естественны и изменение незамечено.
Другие физические черты определяют размер и форму на Плане, и как легко природа Плана может быть изменена.

Форма и Размер
Планы отличаются разнообразием представляемых размеров и форм. Большинство планов является бесконечным, или по крайней мере настолько большим, что они могут также быть бесконечными.
Бесконечная форма
Такие Планы продолжаются навсегда, хотя они могут иметь конечные компоненты в пределах них. Или они могут состоять из продолжающихся пространств в двух направлениях, как карта, которая растягивается бесконечно.
Конечная Форма
Такие планы определяют края или границы. Эти границы могут примкнуть к другим планам или твердым, конечным границам, типа края мира или Великой стены. Демипланы часто конечны.
Отдельная Форма
На таких планах, границы замыкаются на себе, вынося путешественника с другой стороны карты. Сферический план - пример отдельного, конечного плана, но могут быть кубы, торусы, и плоские планы с волшебными краями, которые телепортируют путешественника к противоположному краю, когда он пересекает их.

Морфизм
Это свойство определяет, как легко основная природа плана может быть изменена. Некоторые планы отзывчивы к разумной мысли, в то время как другими можно управлять только чрезвычайно мощными существами. И некоторые планы отвечают на физические или волшебные усилия.
Изменяемый Морфизм
На таком плане, сущность объектов не меняется, если не затронута какой-либо физической силой или волшебством. Вы можете изменить непосредственную окружающую среду в результате материального усилия.
Высокий Морфизм
На таком плане, особенности самого плана изменяются настолько часто, что трудно держать специфическую область устойчивой. Такие планы могут реагировать драматично на определенные периоды, разумную мысль, или силу желания. Другие не изменяются ни по какой причине.
Волшебный Морфизм
Определенные магические действия могут изменить основной материал плана с этой чертой.
Божественный Морфизм
Определенные уникальные существа (божество или подобные великие) имеют способность изменить объекты, существа, и пейзаж на планах с этой чертой. Большинство персонажей могут вполне посчитать такой план за Высокий Морфизм. Но Божество может заставить эти области изменяться немедленно и драматично, создавая большие королевства для себя.
Статический
Эти планы неизменны. Посетители не могут затронуть ни жителей плана, ни объекты плана. Любые действия, которые те затронули бы на самолете, не имеют никакого эффекта, если статическая черта самолета так или иначе не удалена или подавлена. Бросок действия перед входом в самолет со статической чертой остается в силе, как бы то ни было. Даже перемещение оставленного без присмотра объекта в пределах статического плана требует чека Силы с УС 16. Особенно тяжелые объекты возможно совсем не удастся переместить.
Разумный
Эти планы отвечают изменением только на мысль. Путешественники нашли бы пейзаж плана, изменяющимся в зависимости от того, что план «думает» о путешественниках. Более или менее гостеприимным или же отторгающим.
Ответить С цитатой В цитатник
Chrysalis_World   обратиться по имени Воскресенье, 26 Августа 2007 г. 00:19 (ссылка)
Элементные и энергетические свойства
Эти черты определяют господство специфических элементов или энергий.
Четыре основных элемента и два типа энергии вместе составляют все.
Элементы - земля, воздух, огонь, и вода.
Типы энергии положительная и отрицательная.
Материальный План отражает балансирование этих элементов и энергий.
Каждый из Внутренних Планов во власти одного элемента или типа энергии.
Другие планы могут хвастаться различными аспектами этих элементных черт. Много Планов имеют элементного или энергетического свойства. Эти свойства отмечены в описании плана только, когда они присутствуют.
Элементные
Воздушно-доминирующий
Главным образом открытая площадь. Планы с этой чертой имеют только несколько частиц плавания камня или других элементов. Они обычно имеют воздухопроницаемую атмосферу, хотя такой план может включить облака кислого или ядовитого газа.
Существа «земного подтипа» неудобны на воздушно-доминирующих планах, потому что воздушные планы имеют небольшую или нулевую естественную землю, чтобы соединиться. Как бы то ни было, они не берут никакого фактического повреждения.
Земной-доминирующий
Такие планы главным образом тверды. Путешественники, которые прибывают рискуют удушьем, если они не достигают пещеры или другого кармана в пределах земли. Хуже если, люди без способности прятаться погребаются в земле и должны вырыть выход. Существа «воздушного подтипа» неудобны на земных доминирующих самолетах, потому что эти планы являются напряженными и клаустрофобными к ним. Но они не переносят никакого неудобства вне наличия перемещения трудности.
Огненно-доминирующий
Такие планы составлены из огня, который непрерывно горит, не потребляя топливного источника. Огненные планы чрезвычайно враждебны к существам Материального Плана, и теми без сопротивления скоро жертвуют.
Древесина, бумага, ткань, и другие огнеопасные материалы загораются почти немедленно и те, кто носит незащищенную, огнеопасную одежду загораются.
Существа «водного подтипа» чрезвычайно неудобны на огненных планах. Те, которые сделаны из воды, несут двойное повреждение каждый раунд.
Водный-доминирующий
Такие планы главным образом жидки. Посетители, которые не могут вдохнуть воду или достигнуть кармана воздуха, будут, вероятно, тонуть. Существа подтипа огня чрезвычайно неудобны на водно-доминирующих планах.

Энергетические
Положительно-доминирующий
Изобилие жизни характеризует планы с этой чертой.
Существует два вида положительно-доминирующих планов
:: Незначительный положительно-доминирующий - буйный взрыв жизни во всех его формах. Цвета более ярки, огни более горячи, шумы громче, и сенсации более интенсивны в результате положительной энергии, циркулирующей через план. Все люди в положительно-доминирующем самолете получают быстро заживление (+2 к лечению) как экстраординарную способность.
:: Главный положительно-доминирующий . Существо на главном положительно-доминирующем плане должно сделать бросок (УС 15) Стойкости, чтобы избежать быть ослепленными (10 раундов блеском среды). Просто быть на плане предоставляет быстро заживление (+5 к лечению) как экстраординарная способность. Кроме того получают 5 дополнительных временных хитов, которые исчезают через 10 раундов после того, как существо оставляет главный положительно-доминирующий план. Однако, существо должно сделать бросок (УС 20) Стойкости за превышение жизненной силы, иначе переполнение энергией вполне способно разорвать его на части.
Отрицательно-доминирующий
Такие планы - обширные, пустые пределы, которые сосут жизнь из путешественников, которые пересекают их. Они имеют тенденцию быть одинокими, редко посещаемыми планами, блеклых цветов и заполненный ветрами, имеющими мягкие стоны тех, кто умер в их пределах.
Как с положительно-доминирующими самолетами, отрицательно-доминирующие самолеты подразделяются на незначительные и главные.
:: Незначительный отрицательно-доминирующий план – Живые существа постепенно теряют жизненную энергию, «высыхают» телом, постепенно превращаясь в пыль
:: Главный отрицательно-доминирующий план еще более серьезен. Каждый раунд находящиеся в нем должны делать спасбросок (УС 25) стойкости или впадают в состояние ступора (ошеломлены, болевой шок). Существо, количество раундов пребывания в ГОДП которого равно числу его ранга в стате «стойкость», является убитым, становясь привидением. Существа смерти защищены от повреждения и утечки энергии.
Ответить С цитатой В цитатник
Chrysalis_World   обратиться по имени Воскресенье, 26 Августа 2007 г. 00:22 (ссылка)
Мировоззренческое свойство
Так же, как характеры могут быть законной нейтральной или хаотической направленности, много планов привязаны к специфической моральной или этической перспективе.
Некоторые планы имеют предрасположение к определенному мировоззрению. Большинство жителей этих планов также имеет специфическое мировоззрение, определяемое планом, даже мощные существа, типа божеств.
Элаймент плана затрагивает социальные взаимодействия там.
Жизнь Персонажей, иного элаймента, более трудна.
Элаймент имеет такие компоненты, как:
:: мораль (добрый или злой)
:: этика (законный или хаотический)
план может иметь или моральный компонент, или этический компонент, или одного из них.
Во-вторых, определенное свойство элаймента указывает, является ли каждый моральный или этический компонент мягко или сильно выражен.
Добро/Зло
Эти планы выбрали сторону в сражении добра против зла.
Никакой план не может быть одновременно и выровнен добром и выровнен злом.
Закон/Хаос
Закон против хаоса - ключевая борьба за эти планы и их жителей.
Никакой план не может быть одновременно выровнен законом и выровнен хаосом.
Каждая часть моральной/этической черты элаймента имеет выраженность, или "мягко" или "сильно", показывая, насколько мощно влияние элаймента на плане.
Нейтральный
На плане с нейтралоьно выраженным элайментом существа ведут себя как обычно, однако такие планы могут содержать высокие концентрации зла, добра. Закона или хаоса в определенных местах
Мягко Выраженный
Существа, которые имеют элаймент противоположный элайменту плана, на который попали, не могут сориентироваться и понять, чему верить, и что делать (штраф -2 к интеллекту и интуиции).
Сильно Выраженный
На планах с четко выраженным элайментом, существа подобного мировоззрения чувствуют себя легко и уверенно. Их слоджно запутать и сбить с истинного пути (+5 к проверкам интуиции и интеллекта)
* План с глубоким нейтральным элайментом противопоставляет себя добру, злу, закону или хаосу. И является своего рода балансовым.
Ответить С цитатой В цитатник
Chrysalis_World   обратиться по имени Воскресенье, 26 Августа 2007 г. 00:22 (ссылка)
Магические свойства
Магическое свойство плана описывает, как волшебство воздействует на план по сравнению с тем, как оно воздействует на Материальный План.
Специфические места на плане (типа находящихся под прямым контролем божества) могут быть карманами, где различная магические эффекты имеют свои свойства.
Нормальное Волшебство
Все периоды и сверхъестественные способности функционируют так, как описаны в книге «Тропы Сознания». Если иначе не отмечено в описании, каждый план имеет нормальную волшебную черту.
Дикое Волшебство
На плане с дикой магией, её эффекты могут быть различными и зачастую непредсказуемыми. Любой спелл или магическая способность, используемая на диком волшебном плане имеют шанс спутаться.
Эффект спела будет зависеть от броска на его кастование
1-2
Спелл отскакивает на мага с нормальным эффектом. Если спелл не может затронуть мага, это просто терпит неудачу.
3-4
Круглая яма 15 футов шириной открывается под ногами мага; глубина 10 футов / ранг «Направление потока».
5-6
Спелл терпит неудачу, но цель, или цели спелла забросаны «дождем» маленьких объектов (что-нибудь от цветов до гнилых фруктов), которые исчезают после нанесения удара. Длительность 1 раунд. В это время цели ослеплены и должны делать проверки Концентрации (УС15 + уровень спелла), чтобы кастовать.
7-8
Спелл затрагивает случайную цель или область. Беспорядочно выберите различную цель из числа находящихся в «радиусе» (выбор по броску) или сосредоточьте спелл в случайном месте в пределах диапазона периода.
9-10
Спелл не функционирует. Вместо этого каждый (друг или противник) в пределах 30 футов от мага получает эффект лечения.
11-12
Спелл не функционирует. Вместо этого «абсолютная темнота» и «тишина» покрывают 30-футовый радиус вокруг мага на 6 раундов.
13-14
Спелл не функционирует. Вместо этого обратный эффект гравитации покрывает 30-футовый радиус вокруг мага на 1 раунд.
15-16
Ничего не случается. Спелл не функционирует. Любые материальные компоненты израсходованы. Ушло куда-то, но по закону сохранения может и появиться
17-18
Ничего не случается. Спелл не функционирует. Любые материальные компоненты не потребляются. Спелл не израсходован по мнению мага (отказался идти).
19
Спелл функционирует обычно.
20
Период функционирует настоятельно. Спасброски против спелла подвергаются (штрафам -2). Спелл имеет максимальный возможный эффект.

Волшебство, Которому препятствуют
Специфические спеллы и магические способности более трудно использовать на таких планах, часто потому что природа плана противоборствует со спеллом.
Чтобы кастовать спелл, маг должен делать проверку «направление потока» (УС 20 + уровень спелла). Если проверка терпит неудачу, спелл не функционирует, энергия на него затрачена. Если проверка преуспевает, функции спелла обычны.
Расширенное Волшебство
Специфические спеллы и магические способности легче использовать или они более мощны на таких планах.
Но путешественникам, вероятно, придется обнаружить это самостоятельно.
Ограниченное Волшебство
Такие Планы разрешают только использование спеллов и магических способностей, имеющих специфические квалификации.
Волшебство может быть ограничено эффектами от определенных школ или доменов, эффектами с определенными свойствами, или спеллами определенного уровня (или любая комбинация этих качеств). Спеллы и магические способности, которые не вписываются квалификации просто, не работают.
Мертвое Волшебство
Эти планы не имеют никакого волшебства вообще. План с мертвой волшебной чертой функционирует во всех отношениях как неогатор. Спеллы предсказания не могут обнаружить предметы в пределах мертвого волшебного самолета, и при этом не работает телепортация на этот план (существ или предметов), чтобы попасть на такой план нужны постоянные двери.
Ответить С цитатой В цитатник
Chrysalis_World   обратиться по имени Воскресенье, 26 Августа 2007 г. 00:23 (ссылка)
Взаимодействие планов
Отдельные Планы
Два плана, которые являются отдельными, не накладываются или непосредственно соединяются друг с другом. Они походят на планеты на различных орбитах. Единственный способ добраться от одного отдельного плана до другого состоит в том, чтобы пройти третий план.
Случайные столкновения
Планы, которые касаются друг друга в определенных точках - coterminous. Там, где они касаются, возникает связь, и путешественники могут оставить одну действительность и перейти к другой.
Сосуществующие Планы
Если связь между двумя планами может быть создана в какой-нибудь точке, эти два плана являются сосуществующими. Эти планы накладываются друг на друга полностью. Сосуществующий план может быть достигнут отовсюду с плана, на который он накладывается. Углубляясь в сосуществующий план, часто возможно видеть или взаимодействовать с планом, с которым с которым он сосуществует.
Слоистые Планы
Бесконечности могут быть сломаны в меньшие бесконечности, и планы в меньшие подпланы, связанные между собой. Эти слои - фактически отдельные планы существования, и каждый слой может иметь его собственные черты. Слои связаны друг с другом через разнообразие ворот, естественных вихрей, дорожек, и перемещения границ.
Доступ к слоистому плану обычно осуществляется через определенный слой: первый слой плана, который может быть или главным или нижним слоем, в зависимости от определенного плана.
Ответить С цитатой В цитатник
Chrysalis_World   обратиться по имени Воскресенье, 26 Августа 2007 г. 00:28 (ссылка)
Планарные Изыскания

Внутренние Планы
Внутренние - Самые глубинные планы - состоят из чистых элементов космоса. Это Пламя, Вода, Воздух и Земля, образующие круг.
Выше плоскости этого круга и ниже его лежат планы Жизненной и Смертоносной Энергий.
Эти шесть планов - проявления основных (элементных) стандартных блоков вселенной. Каждый составлен из единственного типа энергии или элемента, который сокрушает все другие. Уроженцы специфического Внутреннего Плана сделаны из той же самой энергии или элемента, как и сам план непосредственно.

Элементный План Воздуха
Элементный План Воздуха - пустой план, состоя из неба выше и неба ниже.
Элементный План Воздуха является самым удобным и способным к выживанию из Внутренних Планов, и это - дом всех крылатых существ. Действительно, летящие существа оказываются в большом преимуществе на этом плане. В то время как путешественники без полета могут выжить легко здесь, они находятся в невыгодном положении.
Элементный План Воздуха имеет следующие черты.
:: Субъективная направленная гравитация. (Жители плана определяют их собственное направление "вниз". Объекты не перемещаются без сторонней помощи).
:: Воздушно-доминирующий.
:: Расширенное волшебство . (Спеллы и магические способности, которые используют, чтобы управлять, или создавать воздух (включая спеллы Воздушной области), и полноправны и усилены).
:: Волшебство, Которому препятствуют . (спеллам и магическим способностям, которые используют или создают землю (включая спеллы Земной области и периодов, которые вызывают земных элементалов или посторонних с земным подтипом) препятствуют).
Элементный План Земли
Элементный План Земли - твердое место, сделанное из скалы, почвы, и камня. Неосторожный и неприготовленный путешественник может найти себя погребаемым в толще этого материала и закончить свою жизнь.
Несмотря на его твердую, упорную природу, Элементный План Земли различен по его последовательности, в пределах от относительно мягкой почвы к слоям более тяжелого и более ценного металла.
Элементный План Земли имеет следующие черты.
:: Земной-доминирующий .
:: Расширенное волшебство . (Спеллы и магические способности, которые используют, управление, или создание земли, или камня (включая таковые из Земной области) полноправны и усилены).
:: Волшебство, Которому препятствуют . (Спеллам и магическим способностям способностям, которые используют или создают воздух (включая спеллы Воздушной области и спеллы, вызывания воздушного элементаля или посторонних с воздушным подтипом) препятствуют).
Элементный План Огня
Чистое пламя, горящее всегда и без необходимости сырьевой подпитки, но никогда ей не брезгующий. Все, что попадает на план огня без специальных способностей или подготовки обречено быть принесено в жертву огненному Плану.
Элементный План Огня имеет следующие черты.
:: Доминирующий огнем.
:: Расширенное волшебство. (Спеллы и магические способности, связанные с огнем полноправны и максимизируются)
:: Волшебство, Которому препятствуют . (Спеллам и магическим способностям, которые используют или создают воду (включая спеллы Водной области и спеллы, вызывающие водных элементалов или посторонних с водным подтипом) препятствуют).
Элементный План Воды
Элементный План Воды - океан без дна и поверхности, полностью жидкая окружающая среда, освещенная разбросанным светом. Это - один из более гостеприимных Внутренних Планов, как только путешественник заканчивает проблему дыхания местной среды.
Вечные океаны этого плана изменяются между ледяным холодом и кипением горячего, между солончаком и пресным. Они находятся в постоянном в движении. Постоянные поселения плана формируются вокруг частиц плавающих обломков и тонущего груза (неприкаянной личности), отдавшего жизнь в пределах этой бесконечной жидкости. Эти поселения дрейфуют на потоках Элементного Плана Воды.
Элементный Самолет Воды имеет следующие черты.
:: Субъективная направленная гравитация. (Гравитация здесь работает подобно Элементному Плану Воздуха. Но понижение или повышение на Элементном Плане Воды медленнее (и менее опасны) чем на Элементном Плане Воздуха).
:: Водный-доминирующий .
::Расширенное волшебство . (Спеллы и магические способности, связанные с водой полноправны и максимизируются)
:: Волшебство, Которому препятствуют . (Спеллам и магическим способностям, которые используют или создают огонь (включая спеллы Огненной области и спеллы, вызывающие огненных элементалов или посторонних с огненным подтипом) препятствуют).

Соседние элементные планы образуют область Параэлементальных планов
Огонь и Камень = Магма,
Огонь и Воздух = Дым,
Воздух и Вода = Лед, и
Земля + Вода = Грязь.

Отрицательный Энергетический План
Немногие видели План отрицательной энергии и ещё меньше смогли рассказать о нем.
Это - темное, пустое место, вечная яма, где путешественник падает, пока сам план отнимает весь свет и жизнь.
Отрицательный План Энергии является самым враждебным из Внутренних Планов, и самым нетерпимым к жизни. Только существа, иммунные к его иссушающим жизнь энергиям могут выжить там.
Отрицательный Самолет Энергии имеет следующие черты.
:: Субъективная направленная гравитация.
:: Главный отрицательно-доминирующий . Некоторые области в пределах плана имеют только незначительную (младшую) отрицательно-доминирующую черту, и эти острова имеют тенденцию заселяться.
:: Расширенное волшебство . Спеллы и магические способности, которые используют отрицательную энергию, максимизируются. Способности персонажей, которые используют отрицательную энергию, чувствуют себя вполне комфортно (получают бонус +10).
:: Волшебство, Которому препятствуют . Спеллам и магическим способностям, которые используют положительную энергию, включая спеллы лечения, препятствуют. Персонажи с положительной энергетикой на этом плане чувствуют себя просто погано ( штраф -10 к стойкости и к спеллам, призванным нейтрализовать отрицательные последствия утечки энергии).
:: Случайные Столкновения
Поскольку Отрицательный План Энергии фактически лишен существ, случайные столкновения на плане чрезвычайно редки.
Положительный Энергетический План
Положительный План Энергии не имеет никакой поверхности и родственен Элементному Плану Воздуха с его природой. Однако, каждая частица этого плана пылает ярко с врожденной мощью. Эта мощь опасна для смертных форм, которые не приспособлены обращаться с этим. Несмотря на благоприятные воздействия плана, это - один из самых враждебных из Внутренних Планов. Незащищенный персонаж на этом плане, буквально напичкивается положительной энергией. Тогда, его смертная оболочка, неспособная содержать эту мощь, взрывается. Посещения Положительного Плана Энергии кратки, и даже тогда путешественники должны быть хорошо защищены.
Положительный План Энергии имеет следующие черты.
:: Субъективная направленная гравитация.
:: Главный положительно-доминирующий. Некоторые области плана имеют незначительную (младшую) положительно-доминирующую черту, и эти «острова» имеют тенденцию заселяться.
:: Расширенное волшебство . Периоды и магические способности, которые используют положительную энергию, включая периоды лечения. Персонаж, который используют положительную энергию, Чувствует себя нормально (бонус +10 на действия и спелы)
:: Волшебство, которому препятствуют . Спеллам и магическим способностям, которые используют отрицательную энергию (включая причиннение периоды) препятствуют.
:: Случайные Столкновения
Поскольку Положительный План Энергии фактически лишен существ, случайные столкновения на плане чрезвычайно редки.

Каждый из первичных планов так же образует квазиэлементные планы в сочетании с планами Жизненной и Смертоносной энергии.
В сочетании с Жизненным планами это: Молния, Минералы, Сияние и Пар, в сочетании со Смертоносным: Вакуум, Пыль, Прах и Соль.

Внутренние планы населены элементальными существами всех видов, а план Смертоносной энергии - это родина всех андедов.
Ответить С цитатой В цитатник
Chrysalis_World   обратиться по имени Воскресенье, 26 Августа 2007 г. 00:31 (ссылка)
Внутренние планы формируют базис всего космоса и базис этот называется: Прайм Основной.
Это бесконечный план с множеством миров, на которых живут эльфы, люди, гномы, орки и прочие товариСЧи.
Все живые миры Вселенной лежат на Прайме.


МАТЕРИАЛЬНЫЙ ПЛАН
это наш мир (то есть тот, в котором живут люди, эльфы, орки и т.д.). Со всеми нормальными (читай: привычными) законами физики, магии, времени и т.д.
Материальный Самолет имеет следующие черты:
:: Нормальная гравитация.
:: Нормальное Время
:: Изменяемый Морфизм.
:: Нейтральный Мягко выраженный.
:: Нормальное волшебство.
Ответить С цитатой В цитатник
Chrysalis_World   обратиться по имени Воскресенье, 26 Августа 2007 г. 00:34 (ссылка)
Внешние планы
образуют Великое Кольцо. Внешние планы - это планы философии, оживших легенд и стремлений. Здесь живут демоны и ангелы, боги и невообразимые ужасы. Каждый из Внешних Планов имеет свой элаймент, представляя специфическую моральную или этическую перспективу, и уроженцы каждого плана имеют тенденцию вести себя в согласии с выравниванием этого плана. (например Бездна - Хаотически Злой, Механус - Законопослушный Нейтральный) и имеет своих обитателей.
Как правило, каждый внешний план состоит из уровней, часто довольно непохожих друг на друга. Например, Бездна предполагается быть бесконечной, а демон-лорды Баатора правят над количеством уровней, сражаясь за них. А в Лимбо, что олицетворяет вечноменяющийся хаос уровней вообще нет.
Внешние Планы - также финал, остающийся местом душ Материального Плана, принимает ли тот заключительный отдых форму спокойного самоанализа или вечного проклятия.


БААТОР
Обычно путешественники избегают появляться на Бааторе, но иногда необходимость приводит их в это место.
Всем известно, что в этом Плане - девять уровней, однако прочие слухи о Бааторе ложны. Например, Баатезу - вовсе не кучка тупых демонов, которые сидят сложа ручки и ждут, когда придут светлые рыцари и вырежут их. Напротив, тварей бесчестнее и хитрее не найдешь нигде, даже в Бездне. Эти дьяволы прячут свои черные души под маской Порядка, и их законопослушность может показаться воодушевляющей.
Но на самом деле Баатор - Грань жесткого и неуступчивого закона, заполненная борцами за абсолютное, мировое господство, гораздо худшее, чем самая страшная тоталитарная власть праймового мира.
Необходимо знать о двух группах существ, населяющих Баатор.
Первая – состоит из так называемых Лордов Девяти , каждый из которых правит уровнем Баатора. О Лордах почти ничего не известно, в том числе и имена большинства из них.
это
Вторая группа - восемь могучих демонов, которые повелевают большими армиями баатезу и других созданий. Темная Восьмерка. Эти демоны - генералы Войны Начал.
Каждый из девяти уровней Баатора имеет особенный климат, но все они негостеприимны и смертельно опасны для путешественников.
Первый уровень (Авернус) представляет собой исковерканные земли, на которых то и дело происходят извержения и взрывы, а сверху нависает красное небо. Здесь обитает войско баатезу под началом демона по имени Бел.
Тиамат, королева-дракон, стережет путь к следующему уровню. По слухам, есть и другой проход где-то возле кошмарного сооружения, известного как Колонна Черепов, но его наверняка охраняют воины Бела.
Второй уровень (Дис) , называется как и стальной город в его сердце. Это мир каторжного труда для всех его обитателей. Им управляет жестокий и беспощадный Герцог Диспатер. Говорят, некий демон сейчас собирает войска, чтобы оспорить власть Диспатера.
Третий уровень (Минаурос) . Это ужасное место, где идут кислотные дожди и град, рассекающий плоть. Невообразимо огромный каменный город, Утопающий Минаурос, находится здесь, веками погружаясь в вонючее болото, покрывающее весь уровень. По легенде, в руинах под Минауросом хранятся огромные богатства, а город под городом не всегда принадлежал Грани Баатор - он якобы был частью Внешнего Плана; но никто не знает, как такое может быть. Другой город, Звенящий Хитер, целиком состоит из цепей и висит на невидимом крюке над топкими равнинами.
Четвертый уровень (Флегетос) - мир пламени и боли, напоминает Грань Огненных Элементалов. Город Абриймох, построен в жерле недавно потухшего вулкана.
Пятый уровень (Стигия) . Река Стикс медленно несет свои зловонные воды по холодным равнинам Стигии, растекаясь ледяными трясинами в тех местах, где более теплый климат позволяет выжить болотным растениям. Тантлин, Ледяной Город, заполнен бандами баатезу и планаров, которые сражаются за власть. Несмотря на это, город является важной торговой точкой на Стиксе. Купцы прибывают сюда из Нижних Граней и возвращаются обратно. Говорят, лорд этого уровня навсегда заключен в глыбе льда, но продолжает властвовать, пребывая в таком состоянии.
Шестой уровень (Малболг) - бесконечный каменистый склон. Лавины огромных камней катятся вниз, сталкиваясь на своем пути. Разумеется, здесь нет городов, хотя легенды рассказывают о старинных сооружениях под склоном, где живут монстры еще более древние, чем баатезу. Наверняка известно лишь одно - на поверхности уровня есть медные цитадели, населенные демонами. Их основное занятие - следить, чтобы валуны не сталкивались с этими башнями.
Разрушенные города покрывают Седьмой уровень (Маладомини) . Слуги местного лорда постоянно копаются в земле в поисках минералов, чтобы построить очередной город, но, когда работа закончена, темный властелин выказывает недовольство и заставляет возводить новую крепость. Поговаривают, что окрестности и подземелья последнего города, Малагарда, наполнены всеми видами ужасных существ.
В другой части Маладомини есть поселение, представляющее большой интерес для путешественников. Закон Гренполи -Города Дипломатии -запрещает использовать оружие и боевые заклинание, а также провоцировать драки и прочие конфликты. Это место может показаться мирным раем, но есть там кое-что еще, незаметное на первый взгляд. В городе процветают политические интриги, обман и предательство достигли вершин и стали более грозным оружием, чем любое из тех, что повреждают плоть. Говорят, в этой Академии известны все порталы, ведущие в Баатор или из него, а так же древние тайны баатезу, но смертный может и не надеяться получить эти знания.
Восьмой и девятый уровни остаются практически неизведанными, очень немногие возвращались оттуда живыми.
Восьмой уровень (Кайна) - это ледяной мир. Там гораздо холоднее, чем в Стигии.
Девятый уровень (Нессус) Самая огромная и устрашающая крепость во всей вселенной по слухам находится именно на нижнем уровне.
Ответить С цитатой В цитатник
Chrysalis_World   обратиться по имени Воскресенье, 26 Августа 2007 г. 00:40 (ссылка)
Прайм соединяется с Внутренними и Внешними планами через т.н. транспортные планы Транзитные планы - это планы, по которым путешествуют для того, чтобы попасть в другие планы. Они как бы "рядом" с материальным планом.

Транзитные Планы
Эти три самолета имеют одну важную общую особенность: Каждый используется, чтобы добраться от одного места до другого.
Астральный план - трубопровод на все другие планы, в то время как Эфирный План и План Теней служат средствами транспортировки в пределах Материального Плана.
Эти планы имеют самое сильное регулярное взаимодействие с Материальным Планом и часто обеспечивают доступ при использовании различных периодов. Они также имеют своих жителей.

Астральный план - это план мысли, памяти и психической энергии: псионики черпают отсюда часть своих сил, мертвые тела забытых божеств лежат в неведомых далях. Он несколько накрывает Прайм, но в основном он является переходным планом к планам Внешним. Астральный план - место между планами. Когда персонаж перемещается или проектирует дух на другой план существования, он проходит через Астральный План.
Даже спеллы, которые позволяют мгновенное движение поперек плана, кратко касаются Астрального Плана
Астральный План - большая, бесконечная сфера ясного серебристого неба, и выше и ниже. Это - бесплодное место с только редкими частицами твердого вещества.
Он бесконечен. Астральный план - родина многих существ с непроизносимыми именами.
; некоторые существа, используют ископаемые трупы мертвых богов как плавающие крепости. Астральный план уникален: нет никакого места или времени здесь, хотя оба догоняют Вас, когда Вы покидаете его. Души персонажей недавно умерших на главном Материальном Плане проходят здесь к загробной жизни или Внешним Планам.

Астральный План имеет следующие черты.
:: Субъективная направленная гравитация.
:: Бесконечный. (Возраст, голод, жажда, яд, и естественное заживление не функционируют в Астральном Плане, хотя они продолжают функционировать, когда путешественник оставляет его).
:: Нейтральный Мягко выраженный.
:: Расширенное волшебство. Все спеллы и магические способности, используемые в пределах Астрального плана могут использоваться, как будто они были улучшены.


Эфирный план - это бесконечный океан - море безграничной возможности, содержащий в себе зародыши новых миров, осколки старых и мириады демипланов, построенных волшебниками всех времен и народов.
Эфирный План является сосуществующим с Материальным и часто с другими планами.
Эфир состоит из двух частей:
Эфирная Граница, которая соединяется с Внутренними и Главными Материальными планами, и Глубоким Эфирным планом, который действует как инкубатор ко многим потенциалам демипланов и другим прото-волшебным царствам.
От Границы Эфирного плана путешественник может видеть туманную серую версию плана, из которого они переходят. Однако, каждый план только связан с его собственной Эфирной Границей, что означает, что межпланарное путешествие требует входить в Глубокое Эфирное и затем выходить в собственную Границу другого Плана.
Много демипланов, могут быть найдены в Глубоком Эфирном плане; большинство демипланов рождается здесь, и многие отходят назад в небытие здесь.
Сам Материальный План видим из Эфирного, но это кажется приглушенным и неясным, Размытое изображение цветов, перетекающих друг в друга, и его грани, ставшие нечетким.
Эфирный План обычно невидим для тех кто на Материальном Плане
Самой мелкой своей частью, он накрывает Прайм, являясь его бесплотной тенью - часть заклинаний вроде Эфирной формы или способности некоторых монстров позволяют им путешествовать сквозь эфирный план, становясь неосязаемыми и невидимыми для мира.
На Эфирном плане обитает масса существ
Эфирный План главным образом пуст от структур и препятствий. Однако план имеет собственных жителей. Некоторые из них - другие эфирные путешественники, но призраки, найденные здесь представляют специфическую опасность к тем, кто идет сквозь туман.
Обычно, существа находящиеся на Эфирном Плане не могут напасть на существа находящиеся на Материальном Плане, и наоборот.
Путешественник на Эфирном Плане невидим, бестелесен, и совершенно тих к кому-то на Материальном Плане.
Эфир имеет следующие черты.
:: Никакая гравитация.
:: Изменяемый Морфизм. (План содержит немного, чтобы смочь измениться, как бы то ни было).
:: Нейтральный Мягко выраженный.
:: Нормальное волшебство. (Спеллы функционируют обычно на Эфирном Плане, хотя они не пересекаются с Материальным Планом. Единственные исключения - Спеллы и магические способности, которые могут призывать силы и спеллы отрицания, которые затрагивают эфирных существ. Маг на Материальном Плане должен иметь некоторый способ обнаружить противников на Эфирном Плане перед связыванием их спеллами на основе силы, конечно. В то время как возможно поразить эфирных врагов спеллами силы, перемена не возможна. Никакие волшебные нападения не пересекаются с Эфирного Плана на Материальный, включая нападения силы.

План Теней является в прямом смысле тенью Прайма, более темным и мрачным (хотя не априори злым) двойником Прайма. Каждый мирок обладает своим теневым двойником на плане Тени и эти мирки могут соединяться где-то, а могут и быть раздробленными.
Это, пустой план темноты, где тени брошены без всякого источника света. План Тени - мир черно-белых красок; сам цвет отбелился от окружающей среды. Несмотря на нехватку источников света, различные растения, животные, и гуманоиды называют План Тени домом.
Из него можно попасть куда угодно - хоть на Внутренние планы, хоть на Внешние, хоть на другие миры Прайма или даже в альтернативную версию Прайма, где события идут другим путем.
Теневой План соединяется с другими планами не только через порталы но также и через темноту; это особенно актуально на Материальном Плане, где монстр или волшебник могли бы использовать тени как способ транспортировки.
План Теней - смутно освещенное измерение, которое является сосуществующим с Материальным Планом. Оно накладывается на Материальный, таким образом, путешественник может использовать План Тени, чтобы преодолеть большие расстояния быстро.
План Тени - также накладывается на другие планы. С нужным спеллом, персонаж может использовать План Тени, чтобы посетить другие планы.
План Тени - волшебно изменяющийся, и его части непрерывно перетекают на другие планы. В результате создание точной карты самолета почти невозможно, несмотря на присутствие ориентиров.
План Тени имеет следующие черты.
Волшебный Морфизм. (Определенные спеллы изменяют основной материал Плана Тени. Эффективность и мощь этих спеллов в пределах Плана Тени делают их особенно полезными для исследователей и уроженцев).
Нейтральный Мягко выраженный.
Расширенное волшебство. (Спеллы с теневым эффектом усилены на Плане Тени. Волшебство, которому препятствуют. (Спеллы, которые используют или производят свет или огонь, могут шипеть когда затрагивают План Тени. Маг пытающийся кастовать спеллы со светом или огнем должен приложить максимум усилий (УС 20 + уровень периода). Кроме того, спеллы, которые производят свет, менее эффективны вообще).

Зеркалные Планы
Зеркальные планы это дополнительная группа переходных самолетов. Они - маленькие планы, каждый из которых соединяется с группой зеркал, которые могут быть расположены в любых других планах. Зеркальный план принимает форму длинного, вьющегося коридора с зеркалами, расположенными как окна по стенам. Зеркальные планы позволяют быстрое путешествие между различными зеркалами, которые связаны друг с другом, но каждый План содержит зеркальную любого путешественника, который входит в него. Эта зеркальная версия имеет противоположный элаймент и будет стремиться убить его реальное «я», чтобы занять его место. Все зеркала соединяются с Зеркальным Планом, хотя каждый Зеркальный план обычно имеет только пять - двадцать зеркал, соединяющихся с ним.
Ответить С цитатой В цитатник
Chrysalis_World   обратиться по имени Воскресенье, 26 Августа 2007 г. 00:41 (ссылка)
Проводники.
Двери, Туннели, Ворота и т.д. - всё открывающееся и ведущее от одного местоположения до другого. Некоторые приводят к местам в том же самом Плане, другие на совершенно иные планы.
Хотя эти термины часто используются параллельно, есть известные различия.
Двери ограничены, существуя до открытий (обычно двери и арки). Дверь разрушена после открытия. Двери также требуют наличия портальных ключей. Ключ - обычно физический объект, но это может также быть действие или состояние. Естественно встречающиеся двери будут часто появляться наугад. Некоторые двери только существуют в течение краткого промежутка времени, или в период изменения, перехода от одного состояния до другого.
Тоннели Имеют естественное происхождение. Тоннели, как известно, встречаются в Астральных и Эфирных планах.
Тип тоннеля, известного как цветное слияние - обычные ворота со Астрального плана на Внешние Планы.
Вихрь – переход с Главного Материального мира на Внутренние Планы, которые начинаются в областях интенсивной концентрации некоторого элемента (например, сердце вулкана могло бы быть вихрем на План Огня).
Ворота - двери, которые не ограничены физическими апертурами; ворота редки, и обычно появляются в результате волшебных заклинаний и редких магических явлений. Наконец, слияние происходит, когда области двух планов сосуществуют; такие явления обычно недолги, и бедственны для их окрестностей.
Планарные Тропы - специальные особенности пейзажа, появляющиеся в многократных Планах или слоях плана. Путешествие по Тропе приводит к путешествию по самолетам. Планарные Тропы являются критическими тактически, потому что они очень устойчивы по сравнению с дверями или воротами, и не требуют магических заклинаний или портальных ключей. Одна известная Планарная тропа - Река Стикс, который течет поперек Более низких Планов и частей Астрального.
Есть несколько Планарных Троп через Внешние Планы, - например, Великая Дорога проходит по всем Внешним Планам по очереди, в то время как река Стикс позволяет путешествовать только по некоторым Внешним Планам злобной направленности.
Ответить С цитатой В цитатник
Chrysalis_World   обратиться по имени Воскресенье, 26 Августа 2007 г. 00:41 (ссылка)
Демипланы.
Демипланы – незначительные планы, большинство из которых создано искусственно. Демипланы обычно создаются полубогами и чрезвычайно мощными Магами и псиониками. Демипланы естественного происхождения редки. Большинство таких демипланов - фактически фрагменты других планов, которые так или иначе откололись от их родительского Плана. Демипланы часто строятся по принципу подобия Материального Плана, хотя немногие — главным образом созданные нелюдьми — являются весьма чуждыми.
Эта всеобъемлющая категория охватывает все специфические места, которые функционируют как Планы, но имеют измеримый размер и ограниченный доступ.
Другие виды Планов теоретически бесконечны в размере, но Демиплан мог бы быть только несколько сотен футов поперек.
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку